1.《我的世界》刷怪塔建造攻略实现自动刷怪

2.我的世界手机版空岛生存刷怪塔不刷怪是什么原因?我建的事十字型的刷怪塔,高度在20左右。

我的世界手机版刷怪塔不刷怪_我的世界手机版刷怪塔

一、刷怪塔原理

刷怪塔,就是通过在自己不操作的情况下,能够不断杀死怪物并获取怪物身上的一种功能性建筑。

其原理是:第一,怪物是会被摔死的;第二,水流是可以定向传输怪物等物体的;第三只要所有怪物都在一个地方死掉,掉落的物品也会在同一个地方扎堆。

二、刷怪塔建造

1.材料准备:①一切不透明,能刷怪的方块都可以作为刷怪塔的材料,这里就用生存模式最容易得到的木头来制作吧。

②造好两个铁桶,利用两个水流碰撞会形成第三个水流的方法,来构建能使怪物准确掉落到底端的水流

2.区域选择:圈出一片相对集中的地来,便于我们收集物品,而这片区域的大小最好是3x3哦,因为怪物中比较特殊的蜘蛛君大小是2x2的,我们必须要让所有怪物都能掉下来对吧!

PS:记得在底部开一个门,方便我们进来收集,最好再插一个火把,防止底部刷怪。

3.初始高度:再来说说我们杀死怪物的方式,是使怪物掉落摔死,奇怪君在这里给出一个具体数值,一定要在离地面24格高度以上哦。

4.平台搭建:水流最多能够延伸八格远,而这就是我们需要的长度。橡木那一部分是刷怪平台必需的,桦木的那一部分可根据个人喜好添加,出生在那里的怪物小概率会走到水流处,摔死然后被收集到,金合欢木这一部分是到时候建围墙要用的。

5.每层高度:每一层的高度并不是越高越好,如果刷怪塔的高度太高了,就会开始刷末影人等怪物,而这些怪物通常是没用而且难缠的,因此还是每层两格高就好啦。

6.生物AI:怪物很聪明,如果离下面很远的话他是不会跳下去的,而怪物又不是那么聪明,加上活板门之后,它会以为前面有方块,大胆的走上前去。因此接下来我们就需要在在每层边缘加上活版门。

7.建筑封顶:干完这些活,我们就可以封顶啦~虽说一个刷怪塔耗时巨大,但生存模式的乐趣,大概就在于辛苦劳作与收获,你们说对吧?

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《我的世界》刷怪塔建造攻略实现自动刷怪

水平面无忧,只要在视野32格以内,刷怪塔为十字形十字中间有洞用来摔怪,留给怪物宽度为2的走廊刷新,水流在十字的线条中间。

利用水流做刷怪塔

水流的扩散范围是8个方块,也就是说,你在一个方块上放水,水流会把水中的东西冲到第九格。

举个例子,你可以将你截图左下角那块石头铺成的平台改成8*8大小的。然后在这个平台最远离你截图中水的那个角放水,这样水就会把怪冲到你截图中的十字形水流中了。这样就可以实现将怪物集中然后摔落他们了。

然后你在水平面上方再铺几条1格宽的横着石头条,并且中间留出一定空挡,这样作用是让怪物在石头条上刷新然后因为挤或者不小心掉入下面水流中最终被冲入到你十字形水流然后被击中衰落。

另外楼主你中间的十字形水流摔怪的地方口最好开大点,3*3最好了,小了的话蜘蛛是摔不下去的,蜘蛛只会卡在那个小口中。

我的世界手机版空岛生存刷怪塔不刷怪是什么原因?我建的事十字型的刷怪塔,高度在20左右。

我的世界里面刷怪塔是很多玩家比较关心的问题,而对于移动版Minecraft,其实玩家也可以实现自动刷怪,最近有玩家分享了Minecraftpe刷怪塔的一些知识和制作技巧,有需要的玩家可以学习学习。

刷怪塔建造攻略

开始我们要知道,一个刷怪塔是用来干什么的。我们知道在MC中会在晚上出现怪物,在怪物死亡后会掉落一些物品,而这些物品大多是比较有用的,比如骷髅的箭,苦力怕的火药。而有的懒人不想自己的亲自杀怪,又想有很多那些物品,于是一种科技出现了:刷怪塔

这是一种让怪物刷出在指定区域的建筑,并且通过一系列方式让怪物自动死亡,这就可以让玩家不必杀怪而获得那些怪物的掉落物了。

如果我们想控制怪物的生成区域,首先我们必须要掌握的一个问题,就是怪物的刷出条件,这是很基础的问题,但也是很重要的问题。

怪物的生成条件之一是亮度在七以下,就是说一个提供怪物刷出的场所不能有任何光源,比如火把之类的。其次不能露天,你可能会想晚上够黑就可以刷怪了,但其实晚上是有月光的,月光会影响怪物的生成。

怪物生成的条件之二,怪物会在一个固体方块是生成,而不是液体(比如水,岩浆)也不是空气,最重要的是透明方块,透明方块的定义是什么?比如玻璃,大多数透明方块是透光的,但是比如TNT,这种特殊的方块不透光,但怪物也不能在上面生成,这是由于TNT的特殊性质,这里不多说了。但是怪物能在上置半砖是生成,虽然那也是透明方块。反正关于透明方块和固体方块的差异这里说不清楚了,反正我推荐的刷怪塔制造材料是:圆石,这种东西在生存模式一般有大量储备,而且相对于木板,他不会燃烧。

怪物生成条件之三:拥有足够的空间,这点很重要,如果空间不足怪物是不会生成的,通常僵尸,骷髅,苦力怕只需要1*1*2的空间就可以生成,而蜘蛛则需要2*2*2的空间,控制好你的刷怪塔,如果你不需要大量蜘蛛丝(线)可以通过控制塔内的2*2*2空间来阻止蜘蛛的刷出,这样可以更大程度的增加其他怪物的生成概率。

现在我们可以做一个建筑物来提供以上的环境,通常我们需要减少怪物在该建筑外的生成机会,所以说一般我们有四种办法做到这件事情。

1:用火把之类的东西点亮一大片区域

2:在高空建造

3:在地底建造

4:在大海上建造

而那个方法比较简单和省事,你们自己观测好了,比较影响不会特别大,因为白天外面阳光普照,怪物不会刷出,晚上也有一定的月光,而塔内是一点亮度都不能有的,而且pe中也没有什么天然洞穴,这点倒是比pc省事多了。

接着就是玩家的理想等待掉落物品区域了,你不能想我跑去砍树,会来就可能会有一堆东西在那里,因为这涉及到怪物生成和玩家的关系。

怪物会在以玩家为圆心的直径为24~128格的球型范围中生成,但是最重要的是,怪物只会在以玩家为圆心的直径为24~32格的球型区域内活动,32格外便会停止自由移动,并随即删除。这点在一定程度上优化了游戏,这样便不用同时把一大堆怪物的移动路径进行计算了。所以说一个有效的等待掉落物区域应距刷怪空间24~32格内。在没有红石的pe中,只能让怪物自己跑到水中,并移动到死亡程序的位置。所以说如果怪物不能移动的话,会导致很严重的问题,等下会说到。

现在就是对怪物进行抹杀了,通常利用的死亡系统就是掉落,让怪物从24格高的地方掉下来,刚好摔死(蜘蛛因为会爬墙,所以比较难控制)其次就是用岩浆(现在不能用了,因为苦力怕会爆炸)和仙人掌一类的让怪物在一个地方就死掉,这样就可以做到让水流把物品直接传送给玩家,因为这样看起来比较酷。但实际上,目前pe没有红石来看,最有效率的就是让怪物摔死,一来这样怪物死亡的更快,而且比较简易。有人说会被怪物砸伤,其实只有僵尸和蜘蛛可以把玩家”砸”伤,而且事实上那不是砸伤,只是怪物在掉落在你头上时攻击了你一下,而骷髅可能会在空中用箭射你,苦力怕则没什么可能在空中爆炸,因为时间不够。但是就算被砸死又怎么样呢,你会少什么吗?大不了在捡东西地方的旁边放个床咯,复活后又可以接着捡。

而且因为摔怪可以让怪死的更快,避免没必要的效率损失。

最后就是关于效率的了,我也说过很多次,怪从生成到死亡用的时间越短越好,因为怪物的生成是有上限的,到上这个限制就不会再生成了,直到怪物的数量少于这个数量。而如果怪物死的慢的话,就影响了这个问题,导致一波新怪无法及时刷出。而我们靠的是用水冲怪摔死,如果怪物不能移动,就不能到水流里去,这样导致了严重的效率卡死,那个怪物就是”死怪”,只有你靠近那个死怪的区域才能复活他们,这就相当麻烦。而且至于为什么不把塔做大一点,原因还是这个,怪物是随即走动的,要最大程度的让怪物从刷出到移动到水中的效率增大,所以说刷怪的区域离水越近越好,远了怪物晃很久都不一定会跑到水里去。

再者就是这个水流了,怪物是不会自己跳楼的,要用水把怪物送下去,而老版本没有水桶,所以以前的人用了很多奇怪的方法,比如利用海水啊,不过现在有了水桶就不用那么麻烦了,而且你的水流不要太长,怪物在水中冲也是要时间的。而至于为什么不直接用陷阱门欺骗怪物让他直接跳楼呢?因为这里的水流起到了集中的作用,相对来说短的水流不会大程度的影响效率的。

刷怪距离需要再38格之外,20格的高度如果你没离开远的话一般刷不了怪,或者说刷怪效率低下,你也要看看你的游戏模式是不是开了和平模式还是简单模式,最后一点,刷怪塔里需要防水将怪冲下来摔死。