dnf力法_Dnf力法加点
1.dnf求力法连招
力法=战斗法师,是相对于其他法师的称呼,很早以前球和物理攻击是不分家的
现在分为物理的和魔法的。
物理的有拿矛的也有拿棍的,俗称矛法和棍法,以物理技能为主要输出,球只作为BUFF技能。具有操作简单,输出直接的特点,物理技能都是百分比技能,要求高强武器,目前版本矛法并不强力,韩服目前已予以加强。关键词:强袭,碎霸,炫纹碎霸,啦啦啦,觉醒。
魔法流派指的是球法,分为彩球和强压流,纯固伤,不需要高强。
彩球最少加3球,也有加5球的,追求流畅性,追求移动与攻击速度,并不追求球的纯色度,代表流派有疯狗流。强压流追求极限伤害,最高伤害可达79,追求球的纯色度,暗球伤害最高,强压伤害也最高,80版本自动延长,加上大地开BUFF只有10Scd,可以保证一直出暗球,纯暗就开始流行了。关键字:暗球,融合,龙刀,自动,强压。
球虽然只能攻击一个目标,但是为范围爆炸伤害。强压范围更可以达到全屏。目前球法很强势,但手法要求高,新手接触很难上手。
强压范围如下所示
dnf求力法连招
1.是的
2.固伤职业是指技能伤害大多是固定的一个数字(不论物理还是魔法)的职业。
3.百分比职业是指技能伤害大多是武器攻击力的百分比伤害(如:强袭流星打伤害为4236%武器物理攻击)的职业。
4.刚才说过了,力法确实是百分比职业,你可以看看你的技能数据是怎么写的。
5.力量提升的是武器物理攻击的比例,此加成越高对面板攻击的影响越少,力量除了加成武器物理伤害,还加成技能的固定伤害,此百分比与加成武器物理伤害的百分比是一样的。而物理攻击力是直接加在武器攻击力上,在经过力量的百分比加成,最终加成面板攻击。
通过以上叙述得出结论:百分比职业看重面板伤害(面板伤害即经力量加成过后的武器伤害),所以附魔物理攻击力比力量更好,原因是力量是个百分数,且越高加的越少,而附魔物攻则不受此限制。 而固伤职业看重技能固定伤害,能提升技能固定伤害的只有力量,所以固伤职业附魔力量最佳。
本人虽不是力法达人,但是很愿意为您解答。希望对您有所帮助!
1、 普通攻击*2 → 龙牙 → 普通攻击*3 → 天击 → 落花掌 → 圆舞棍 → 碎霸
注:力法的常用连招,开场前如果开了炫纹可以连到的伤害就更多了,适合刚出碎霸的力法使用。
2、
普通攻击*2 → 龙牙 → 天击 → 落花掌 → 圆舞棍 → 天击 → 落花掌
注:力法的基础连招,从落花掌以后的每次出招都必须配合炫纹发射才能连接的起来,可以多练这套连招来熟悉炫纹发射的时机。
3、
落花掌 → 圆舞棍 → 天击 → 碎霸 → 驱散魔法
注:落花完火球,圆舞完暗球,然后天击完光球浮空,连碎霸,节奏感比较重要,如果没出保护可以连强袭,或者消对方BUFF。
4、
普通攻击*1 → 龙牙 → 天击 → 圆舞棍 → 炫纹发射 → 天击 → 强袭流星打
注:这套一般连到圆舞棍那里就出保护了,需要发射一个球来破保护,这样后面的就能继续连了。
5、
普通攻击*2 → 龙牙 → 普通攻击*2 → 天击 → 落花掌 → 圆舞棍 → 天击 → 碎霸 → 龙牙 → 天击 → 落花掌
注:这套连招只适用于打单个怪物,开火和光炫纹,在怪落地前放球,这样就可以保证整个连招成立了。
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