开心消消乐一共有多少关卡2021_开心消消乐一共有多少关卡2021年
1.开心消消乐第4508关怎么过
2.画风突变!上线七年的《开心消消乐》到底遭遇了什么?
3.欢乐消除开心日卫生纸怎么合成
4.《蚂蚁庄园消消乐》一共有多少关?
5.动视暴雪的另一面:消除类游戏疯狂“吸金”
星球设计。《开心消消乐》这款游戏2021年消除节的活动主题是星球设计游戏玩家在进入星球之后,游戏页面会有一幅仙庭卷轴展开,卷轴当中描述了所有的活动内容。《开心消消乐》游戏2021年主题曲当中包括的内容为,大闹天宫、哪咤闹海、宝莲灯、葫芦兄弟等限时联名卡,并且活动会在每周一准时开启,能够获得4种不同的神力宝石。
开心消消乐第4508关怎么过
我也有嘴硬心软的爸妈。
开心消消乐春节微**故事引发热议,也让我们这些为人子女者深思
开心消消乐每年都和大家如约而见,春节微**故事引发了热议,父母总是这样嘴硬心软,其实他们也很想儿女能够相聚一堂,守在自己身边,但是他们嘴上说自己一个人无所谓,不想让儿女陪伴,其实是不想影响儿女的小日子。
生活中我们也经常遇到这样的事情,我有可能有一个不太讨喜的爸爸妈妈,不像是在**电视中的爸爸妈妈那样理解儿女,有时候可能还会和他们发生一些争执,但是这就是最真实的生活还原。
就像微**中那位爸爸讲的,我多希望儿女能够陪在我身边,儿女做得再成功,可是他们不在我身边,这就是为人父母者最大的遗憾。
我也是人到中年了,孩子一年比一年大,早晚也会有离开家的时候,所以我内心也是五味杂陈,有些时候跟孩子说,好烦你,不想你在我面前讨厌,可是当孩子离开家时,我觉得有孩子在身边真得很好,这就是嘴硬心软爸妈的表现。
所以作为子女者,我们要深思,树欲静而风不止,人欲养而亲不待,留给我们孝顺的时间不多,有人说,见父母一面少一面,生活中的确是如此,所以没事常回家看看爸妈。
如何和父母相处?孔子云:色难。最大的孝顺就是能够察言观色,顺着父母所说,所做。
很多时候都是这样,儿女无论长多大,在父母眼里永远是个孩子,所以儿女一定要对父母多好一些,父母老了,他的有些思想跟不上,所以对他们有一点耐心,顺着他们的意思说下去。
和父母相处时,我们没有必要表现得那么聪明,更多时候是难得糊涂,就像对待小孩一样,睁一眼闭一眼,这样父母能够开心,我们心里也舒坦。
有位朋友周末时,经常带着两家父母到处去走一走,玩一玩,老人大体上都是有相同点的,你家老人身上有的缺点,别人家老人身上也有,关键问题就是对待,你将以一个什么样的态度去对待这样的老人?
有人说和老人的相处,要像对待远房亲戚一样,不远不近,太近了,可能会让老人有一种依赖,就减少了他自己的活动和安排,要让老人相对独立一些,这样对他的身体健康也是有好处的,周末年节要和老人在一起相聚,让他们在心理上感觉一种充实和幸福。
画风突变!上线七年的《开心消消乐》到底遭遇了什么?
工具:华为手机。
安卓版本:16.2.3。
开心消消乐版本:2.1。
1、打开手机上的开心消消乐软件,找到隐藏关+4关,点击开始。
2、按照下图所示的1、2、3的顺序交换动物。
3、接着交换下图所示的两个魔力鸟释放强大的能量。
4、然后交换下图所示的位置的动物,尽可能的合成特效。
5、然后从左到右的消除雪块和冰块。
注意事项:
2021年10月8日,为防止未成年人沉迷网络游戏,维护未成年人合法权益,文化和旅游部印发通知,部署各地文化市场综合执法机构进一步加强网络游戏市场执法监管。据悉,文化和旅游部要求各地文化市场综合执法机构会同行业管理部门。
重点针对时段时长限制、实名注册和登录等防止未成年人沉迷网络游戏管理措施落实情况,加大辖区内网络游戏企业的执法检查频次和力度;加强网络巡查,严查擅自上网出版的网络游戏;加强互联网上网服务营业场所、游艺场所等相关文化市场领域执法监管,防止未成年人违规进入营业场所。
欢乐消除开心日卫生纸怎么合成
一张神仙卷轴,开启了一场仙庭盛宴。下面进行有奖:下面的画面是哪款 游戏 ?
提示:休闲三消,地铁手机霸主,超8亿注册用户。带着提示,观看下面的,你会跟我们一样,得到既合理,又略微惊讶的答案。
国风氛围又不失Q萌特色的CG效果,演绎出一场仙界的开心。很难联想到,这是开心消消乐品牌活动的。试想这款上线7年,人气和玩家认可度都非常高的 游戏 ,为什么突然出现如此大的变化?
原来,这是《开心消消乐》为玩家创办的第二届专属节日——开心消除节。今年品牌与上海美术**制片厂实现梦幻联动,创新 游戏 玩法,让玩家与《大闹天宫》《哪吒闹海》《宝莲灯》《葫芦兄弟》的四大英雄IP在 游戏 内外一同完成一次不一样的挑战。
在 游戏 美术方面焕然一新的同时,破圈联动牵动了更多圈层大神在 游戏 外纷纷发声,也引导了玩家之间更广范围的分享及自发传播,口碑一路上扬。很难想象《开心消消乐》是一款已经上线7年却经久不衰的手机 游戏 ,尤其从各方面了解到,《开心消消乐》的数据还在持续稳健增长,可以看出其研发和运营功底深厚,同时作为手游观察员,也有了新的领悟:重视用户体验、求新求变才能维持一款 游戏 根本的生命力。
游戏 造节的差异化竞争
第一届开心消除节于2020年8月上线,联动张含韵献唱主题曲,并在 游戏 内设计9大全新消除关卡,赢得玩家的良好口碑,第二届也如期而至。
造节,或许在互联网时代已不是新词。2009年,淘宝“双11”交易额达到5200万,从此之后11月11日不只是“光棍节”的代名词,电商造节的潘多拉魔盒由此打开。“双11”后,“双12”、“618”、吃货节、年货节……各式各样的互联网节如浪潮般向用户袭来。
不过,造节在电商领域是普遍行为,但在 游戏 圈,造节的屈指可数。起初,人们看到的暴雪嘉年华主要聚焦在玩家内部,而后也只有《王者荣耀》《和平精英》这类多人在线强社交属性的重度 游戏 造节,如“五五开黑节”和“和平直播节”。
作为一款休闲类的三消 游戏 ,属性完全不同的《开心消消乐》为什么同样选择造节?有什么实际意义?
在我看来,首先是在行业竞争中,与同类产品相比,《开心消消乐》希望通过造节刷新公众对休闲 游戏 的固有认知,突出自身的品牌调性,实现差异化竞争。
自2015年起,越来越多的休闲 游戏 在市面上出现,到2018年,中国休闲 游戏 市场规模高达86.7亿元,用户量破4亿,占手游玩家群66.4%。Ohayoo公开数据所示,中国休闲 游戏 用户规模已达2亿日活,按照目前市场上0.5元-0.7元的ARPU值推算,这个市场将达300亿-500亿元规模。
这么大的利润空间,导致许多休闲 游戏 新上线时,力图追求短期刺激与效益,简单粗暴的姿态一览无余,利用买量等营销手段获取大量用户后,玩法体验却无法匹配。被初期新鲜感吸引的玩家,很快就会面对 游戏 的点滴之中隐藏着的各种付费需求、消费陷阱,埋得雷越多,用户的体验越差。
当同类产品沉迷于以、广告等手段拴住玩家时,追求长线生命力的老牌热门 游戏 则截然相反,在用户体验上极为重视,《开心消消乐》同样如此。曾经有玩家提及,手机里的消消乐一直不会删除,就算换手机也会第一时间下载回来。这种与玩家的 情感 支撑,是举办消除节的基础。
从产品自身发展出发考虑,面对层出不穷的新手游,如何进一步激活市场和用户是重点,这就需要寻求玩法创新,实现更多流量入口。
这时候,真正考验对运营本质思考的,是人文层面的关怀及 情感 价值的传递。举办消除节其实是能达到这一效果的方式之一。一是节日本身就会带来仪式感,二是找到引发玩家共鸣的主题,可以打造出难以复刻的 游戏 记忆,唤起玩家的共鸣和认同,让他们的忠诚度不再依靠,而以羁绊 情感 的方式被吸引。
这对于玩家来说,也是一次集体狂欢的享受,感受到节日氛围和特别策划带来的新玩法、新体验,同时能与产品进行更多互动,还能有机会和有着共同爱好的玩家交流。
破圈联动上美影经典IP
开心消消乐品牌基于对双方用户分析与判断后,第二届消除节的主题选择与上美影的IP进行联动。出于对自身用户的了解,他们既会对经典的“三消”玩法爱不释手,也会渴望新鲜的内容,借助上美影IP里的英雄技能扩充玩法可以打破固有消除模式,上美影的经典故事也可以快速获取玩家的内容认同感,在 游戏 时更加沉浸。
另一方面,对IP的背景还原及与IP人物联动,已成为当下不少 游戏 作品的标配。传统文化要想被人喜欢,首先就是要用流行的方式,进行重新表达,而这恰恰是 游戏 的优势。此次联动则作出一次实践创新,上美影的80、90后粉丝对这些英雄有童年偶像情怀,而让传统文化元素与 游戏 相融合,也形成国潮新风尚。
工作生活压力大,休闲 游戏 已然成为一部分人解压的方式。所以这次联动,覆盖 游戏 的视觉、音效、玩法、奖励等多方面,让用户深深沉浸在这次联动中,感受联动中不断传递的“开心”这一 情感 价值。
因此,此次联动的主题定为“开心自有神技”,有两层含义:其一体现在 游戏 中,有上美影神仙技能加持,让闯关更容易,消除更开心;其二体现在精神支持上,通过 游戏 获得的开心能量消除烦恼。这同样与《开心消消乐》希望传达的开心、放松、治愈、解压的品牌 情感 一脉相承,也符合品牌2021年的“宇宙破次元,找回开心的自己”主题。
从 游戏 画面来看,上美影神话本身带有复古感,开心消除节借此将站内打造成焕然一新的仙庭世界,整体设计以展开的长卷卷轴为主体,卷轴本身高低绵延,卷轴上是错落的宫阙和仙山以及层层环绕的云海。楼宇和仙山分别是玩家需要闯关的关卡,根据IP存在的世界观进行设计。整体地图的美术风格是可爱的国潮风,楼体和山体材质更偏向潮玩的树脂质地,结构精炼,带来特别的视觉效果。
在 游戏 玩法方面,开心消消乐结合上美影4大IP不同的故事背景,提炼出他们不同的特殊技能。分别设立四类主题关卡,参与完成不同关卡挑战,就能攒齐4种代表不同精神力量的宝石,从而激发喷泉,获得开心能量。不过,在以往的基础玩法之上延展出了Plus甚至是Pro玩法,持续积累能量不仅可以消除障碍,更可以“召唤”出英雄神技,随时引爆N*N连排绝杀。当玩家完成挑战、全民闯关达到一定次数时,失去能量的宝石将重新被激活,回归开心喷泉之中,最终让喷泉重新焕发活力。
这一次 游戏 玩法的升级,可以看出《开心消消乐》的开放创新心态,真正做到了通过在 游戏 中融入IP更加植入IP内容属性,来实现IP粉丝向 游戏 粉丝的转化,进一步激活新老用户,提升品牌认知度。
圈层大神自发造势
此次破圈不仅止于 游戏 产品内的联动,从当前的传播效果来看,还体现在 游戏 外各个圈层大神出战为开心消除节的造势。
这次开心消除节主十分惊艳,从内容上看,简洁明了地交代了开心消除节的故事线,4大英雄IP与小动物们破圈同框,全力以赴唤醒4大神力;视觉呈现上,场景设计保留国画古风造型和配色,还原上美影动画世界的经典国风色彩,同时小动物的加入为片子增加了更多新鲜的趣味性。为观众送上一支生动有趣的CG动画。
与神仙故事之境相匹配的,还有引发各界讨论的开心消除节最新主题曲《仙旅·序章》。国乐大师吴彤利用《大闹天宫》《哪吒闹海》《宝莲灯》《葫芦兄弟》里最经典的神仙配乐,配合巴乌、竹笛、唢呐、箫、高音笙等民乐,让经典曲目在二次编曲后,融入高燃意境,1人演奏9种乐器一气呵成,在这首主题曲里一次放送。
更多大神玩家则自发出战,实际响应开心消除节的号召:神秘程序员大神、美术大神眠狼、国风舞蹈大神王一一、国风糖画大神九月、Rap大神肥宅快乐雕、B站高燃音乐Up主玩音乐的EZ、扬琴架子鼓通通在手的官枋匚、鬼畜Up主焦大仙啊等齐上阵,用极具个人特色的技能诠释不一样的开心消消乐玩法。令人意想不到的是,大神们都是2000关+的赢家。通过大神的分享,辐射到更广阔的圈层,玩家之间的自发传播则完成了活跃的社交循环。
值得一提的是,本次开心消除节还有一大批自发带 游戏 出圈的村民。这些村民是开心消消乐的常驻用户,对他们来说,通过开心消除节不光可以玩到更爽的 游戏 ,更是一次把自己热爱的 游戏 带到更多人群面前的机会,传递开心是村民们的使命。他们在英雄IP的加持下,在出战大神的带领下,自发创作内容为开心消除节打造声量。
通过第二届开心消除节,不难看出,良好的玩家口碑背后,离不开品牌重视求新求变的战略打法。即便自 2014 年上线以来,《开心消消乐》就一直活跃在国内休闲手游市场的第一梯队中,并且长期稳居“三消”品类的龙头宝座,但它的追求不止于此——不仅要把现有用户攥牢,还希望满足消费者多样玩法的需求,进一步破圈圈粉。这也意味着,《开心消消乐》的玩法始终在不断迭代进化,无论是 游戏 关卡、 游戏 地图、 游戏 障碍还是 游戏 元素,都有着不同的形态和变化,同时互动感很强,使玩家可以沉浸其中,才能巩固原有粉丝基础,持续提升品牌。创新,是开心消消乐一直未变的主题。
在我看来,《开心消消乐》的这种长线运营规划,还源于乐元素打磨精品 游戏 的初衷,传递开心,不断创新出新鲜、有活力、简单而又解压的 文化体验。同时,以用户作为前进的驱动力,把每一个产品当作生命体去运营。因此,《开心消消乐》才能拥有持续强劲的生命力,未来的新突破同样值得各方期待。
《蚂蚁庄园消消乐》一共有多少关?
闯关得到材料合成的。
挑战关卡的时候,关卡开始页面上准备了些道具可以通过游戏内的金币购买,遇到困难关卡,使用道具可以提高关卡的通过率,通过以后就会有开心日糖果了,就可以合成了。
欢乐消除是广州炫动信息科技有限公司运营的一款手机游戏,2021年7月22日,国家新闻出版署发布2021年7月份国产网络游戏过审名单,欢乐消除在列,开心消消消快乐消除是一款休闲益智类型的趣味消消乐手机游戏,这款游戏用非常精美的彩色卡通画面作为游戏特色,以独特的趣味三消作为游戏的主要玩法,在游戏中,玩家只需要将三个相同颜色的方块移至一排就可以完成消除。
动视暴雪的另一面:消除类游戏疯狂“吸金”
截止2021年1月一共更新到850关,还有个挑战赛。
《蚂蚁庄园消消乐》一共有850关,这个是一直在更新的,所以关卡也会变得更多。蚂蚁庄园中常规进食得蛋情况下要有足够的饲料,小鸡单次进食需180克,每次进食时间为5个小时,每进食一次。
在没有其他小鸡偷吃的情况下,可得0.3颗鸡蛋。理想状态下,20个小时就能攒够一颗多鸡蛋!但是,每次进食,20分钟左右的时候,系统会随机派来两只好友的小鸡偷吃能量。
这个时候,需要将之赶走,因为有时间差或者赶的不及时,每次小鸡往往吃不够180克。除此以外,还需要考虑加速卡的使用,每张加速卡可节约一个小时,考虑晚上的休息时间以及小鸡偷吃别人的能量等等情况。
《蚂蚁庄园》游戏技巧
《蚂蚁庄园》如果有偷吃的话需要将之赶走,因为有时间差或者赶的不及时,每次小鸡往往吃不够180克,游戏中可以配合加速卡使用,每张加速卡可节约一个小时。
蚂蚁庄园的常规任务有这么几项,一是庄园小课堂,题都很简单,答对可得180克饲料;二是爱心捐赠,可多次捐赠,最多得360克饲料,除了以上常规饲料,还有支付宝搞活动赠送的饲料,如最近有复工饲料礼包,每天可再得180克。
本报实习记者 许心怡 记者 吴可仲 北京报道
凭借“消消乐” 游戏 ,动视暴雪依然有着不俗的吸金能力。
近日,动视暴雪公布2021年第四季度与全年财务报告,相比3A 游戏 大作的差强人意,消除类 游戏 则表现亮眼。动视暴雪方面表示,《使命召唤:先锋》销量相比前作《使命召唤:黑色行动 冷战》下滑,此外《使命召唤:战区》活跃用户人数下降。发行《使命召唤》的动视部门第四季度净收入同比下滑5亿美元。
动视暴雪旗下手游子公司King则一定程度上弥补了3A大作业绩的不足。财报显示,King 2021年第四季度收入增长了19%,创造了 6.84亿美元的新纪录,King的 游戏 内净预订量同比增长14%,这得益于最大特许经营 游戏 《糖果粉碎》增长20%。动视暴雪称,《糖果粉碎》已经连续18个季度成为美国应用商店中收入最高的 游戏 系列。
依靠King逆袭
财报显示,动视暴雪去年第四季度实现营收21.63亿美元,同比下降10.36%;净利润为5.64亿美元,相比上一年同期的5.08亿美元增加11%。该季度净预定收入为24.9亿美元,较上一年同期下降18%,低于分析师预期。产品销售业务营收为6.45亿美元,较上年同期的8.66亿美元下降; 游戏 内购、订阅和其他业务营收为15.18亿美元,与上年同期的15.47亿美元基本持平。
截至发稿,动视暴雪方面未就其业绩表现等事宜向《中国经营报》记者作出回复。不过,财报数据显示,去年第四季度,动视暴雪整体月活跃用户(MAU)为3.71亿。其中,King部门MAU为2.40亿,同比持平。而King的用户相较去年付费意愿大大提升。动视暴雪称,与去年同期相比,King的付款人数以两位数百分比增长。另外,King的广告业务收入在2021年同比增长超过60%。
2月23日,动视暴雪披露,King的领导层将发生变动。曾在King工作6 年,在动视暴雪工作12年的Humam Sakhnini将卸任总裁一职,由首席开发官Tjodolf Sommestad接任;King的联合创始人Sebastian Knutsson将卸任首席创意官一职。
如今动视暴雪正处于多事之秋。除了业绩数据不理想,此前动视暴雪深陷等职场丑闻。1月18日,微软宣布将出资687亿美元收购动视暴雪,收购包含动视暴雪和King的标志性特许经营权,如《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》、《使命召唤》和《糖果粉碎》等以及通过美国职业棒球联盟开展的全球电子竞技活动。
对于King领导层变动的具体原因以及公司未来将如何稳定King的发展,截至发稿动视暴雪尚未给出回复。
据悉,King成立于2011年,原本是一个5人小团队,最初营收额仅为 6400 万美元,利润仅为 61.7 万美元。2012年,King推出《糖果粉碎》,并将这款 游戏 登陆脸书。这是一款三消 游戏 ,玩家可以通过三个或三个以上的糖果以不同方式的排列消除得分,碰撞开不同的障碍物完成任务,进行闯关。
2012年11月,《糖果粉碎》在智能手机平台发布。2013年,这款 游戏 成为下载次数最多的免费移动应用程序。
2015年,动视暴雪出资59亿美元收购King。动视暴雪财报披露,2021年度King实现营业收入超过10 亿美元。
《糖果粉碎》曾尝试于2014年通过腾讯的代理进入中国市场,但最终在2020年与腾讯合约到期后选择退出。
玩家群体庞大
在中国,有着另一款全民消除 游戏 ,即乐元素旗下的《开心消消乐》。这是一款消除类休闲 游戏 ,手游版于2014年上线。乐元素曾在招股书中透露,2017年,《开心消消乐》月均活跃用户达1.21亿,是2017年12月月活跃用户数第二大的移动网络 游戏 产品。
招股书披露,《开心消消乐》月均流水达1.71 亿元。不过,这高额的流水建立在庞大的用户基础之上。2014年2月至2017年3月,90%~99%的活跃账号在 游戏 中未进行充值付费,近一半付费账户在 游戏 中的付费金额低于6元,仅有不到20%的用户付费金额大于30元。根据问卷调查结果,《开心消消乐》仅有8%的未成年用户,超70%的用户集中在18~40岁的区段。
不过放眼整个 游戏 行业,尽管消除 游戏 拥有庞大的玩家群体和流水,它仍然只是一种较为边缘的细分 游戏 种类。太平洋证券2021年研报数据显示,在2020年中国收入前100移动 游戏 产品类型数量分布中,消除类 游戏 仅占比4%;在2020年中国收入前100移动 游戏 产品类型收入分布中,消除类 游戏 仅占比 2.46%。
据悉,消除 游戏 一般通过 游戏 内购充值购买道具和体力值获得盈利。
“如果没有在规定步数内通关,一开始可以花900金币加5步。如果这5步还没有完成的话,可以再花1200金币……”小黄是 游戏 年龄超过10年的玩家,她向记者解释 游戏 “氪金”套路时表示,充钱可以获得 游戏 内步数和道具,平时通关也能获得少量的步数。
已从事4年消除 游戏 策划师武允喆对记者表示,策划有时会在活动中赠送玩家15分钟、30分钟的无限道具,或通过一些别的限时性活动让玩家尝到甜头,从而培养玩家的付费习惯。
前景几何?
消除 游戏 的鼻祖可追溯到苏联工程师阿列克谢·帕基特诺夫于年设计出的《俄罗斯方块》。后来,消除 游戏 还演变出了泡泡龙、祖玛、连连看、三消、2048、合成等多种形态。
从心理学的角度来说,消除 游戏 满足了人们希望通过整理获得愉悦感的欲望,这也与消除 游戏 玩家以女性为主的现象相契合。
“关卡策划做完关卡流程、玩法后,会自己进行不断的通关测试,来预估出玩家所需要的步数。”武允喆说。此外,消除 游戏 策划也会面临玩家付费率的指标要求,具体指标根据项目而定,与诸多因素都有挂钩,完成的付费率越高越好。他表示,自己见过的消除 游戏 玩家付费率一般在10%~25%。
与MOBA、RPG等主流重度 游戏 相比,消除 游戏 更像是对市场的一个补充。小黄是《文明》《英雄》《梦幻西游》等 游戏 的粉丝,但最近热衷于玩《梦幻家园》,与朋友外出就餐等餐间隙会时不时拿出手机玩上一把。“这款 游戏 我曾经玩过,最近在朋友提醒下又想起来,便重新下载了。现在就是非常想赶上以前的 游戏 进度。”小黄表示。
《梦幻家园》在基础玩法上与《糖果粉碎》一样,也是一款三消 游戏 ,玩家玩每一局时没有时间限制,但需要在有限的步数内通关。如果玩家能达成四消、五消等成就,还能获得额外的道具。不同的是,《梦幻家园》还融入了经营建造的元素,玩家通过消除玩法来收集星星获取,不断解锁家园区域,根据喜好进行装饰。
“我已经打到708关了, 游戏 难度越来越大,不过还是有一半左右的局可以一次性通过。”小黄说道。除了在等餐这样的间隙,小黄偶尔也会在工作中玩上一把,“如果领导叫我,我放下手机就能去。”她表示,最近迷上这款 游戏 的原因是“不需要动脑子”,“适合消磨时间”,每一局只需要花上1分钟乃至半分钟,但不知不觉就能玩上很久,“我之前有几天没什么事情,然后就躺在那儿打消消乐,感觉一天好像有打三四个小时。”为了控制自己的 游戏 时间,小黄给 游戏 程序设置了1小时的游玩上限。
小黄还提到,《梦幻家园》等消除 游戏 拥有明确的 游戏 机制,“有的 游戏 做得特别复杂,设置了换装、战斗、抽卡等环节,还有各种属性技能,我都没有搞明白。而对于消消乐,乃至《英雄》《文明》,我只要去思考策略”。
对于消除 游戏 未来的发展,安吉表示,现在这一玩法还在不停地与其他玩法进行融合,比较主流的有“消除+建造”,例如《梦幻家园》《梦幻花园》这类头部产品。一些公司也在尝试“消除+SLG”“消除+RPG”“消除+Merge”“消除+Roguelike”等。除了这些玩法创新,策划还着力于在美术风格、包装题材、 游戏 节奏等方面推陈出新。
武允喆介绍,就消除 游戏 业内而言,就业情况比较乐观,各厂一直在寻觅人才,但由于相对其他 游戏 类别来说感兴趣的人少了一些,所以人才一直比较短缺。对于人才的要求,主要是爱玩消除 游戏 ,有自己的理解和总结,并且愿意一直从事消除领域或休闲领域,“因为真的很难转到别的 游戏 类型。”武允喆说道。
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