1.梦幻西游出神入化看不见人怎么办

2.梦幻西游魔天宫奇经八脉有哪些调整?

3.梦幻西游出神入化155升175多少经验160点180技能多少钱?#24测试服有结果的吼吼

梦幻西游出神入化_梦幻西游出神入化什么时候出的

官府这个梦幻第一人气门派所有玩梦幻的玩家都不会陌生,随着第十部资料片《出神入化》里面奇经八脉系统的推出,12个门派的技能加点以及应用不再单一,每个门派都分为两个流派,每个经脉的加点也有诸多分歧,那么下面我和大家说一说我对十二门派中的见解以及个人推荐的经脉加点方式。

十方无敌勇者狂——浴血豪侠

浴血豪侠经脉技能效果说明:

浴血豪侠发展路线及焦点技能分析:

重点技能解说之一:风刃V.S勇念

经脉延伸到四象的要求为在前三层使用25个乾元丹,前三层中必点的技能有铁臂(3/3)、身轻(3/3)、控腕(3/3)、勇力(4/4)、执念(3/3)、目空(4/4)、助力(3/3),共23点,剩下的三个技能淡定(减少临时活力消耗)一般会被放弃,因此主要分析集中在风刃(增加溅射效果)和勇念(加强后发)上,换句话说,风刃以及勇念这个技能就必须要二选其一进行取舍。

你有方寸队友么?

在这里可能很多人会指责笔者说——“后发这个技能基本上不会有人会经常使用,那显而易见是要学习风刃技能啊”,但我在这里想和大家说一点,的后发确实绝迹江湖很久,但方寸山的睡封却在江湖驰骋横行多年,并且从未衰败过。如果你的帮战常规队伍有方寸山队友,为了确保自己的攻击溅射效果不会把对手的催眠符打醒,那么与其选择风刃的3点,不如考虑换取到勇念上面,所以希望经常和方寸山组队而又选择浴血经脉的朋友们斟酌考虑风刃和勇念究竟如何选择。

重点技能解说之二:狂狷 狂狷,初级时候战斗中将自身(力量属性/耐力属性)的200%转化为伤害力,高级时候战斗中将自身(力量属性/耐力属性)的200%转化为伤害力。此数据不能体现在直接的伤害上,是战斗的时候增加的。所说的是力量和耐力而非伤害和防御,大家不要计算错误。

神技!

我们举个例子,

设155级满潜能,1002力量 288耐力,

那么可以增加1002/288=3.5 3.5*8=28点伤害力

设155级满潜能,1140力量 170耐力,

那么可以增加1140/170=6.7 6.7*8=53.6点伤害力

从这些数据可以看出来,走暴力路线的会提升更高,而且加点的少许区别,就可以造成加成结果的巨大差异。此项技能建议大家点满。

重点技能解说之三:速攻流与血攻流 速攻流技能:翩鸿一击。初级效果为使本次攻击的伤害结果下降15%,下回合提高自身3%的速度。

这个技能力敏或速腰浴血全力必满,但高血浴血不推荐加。

尝胆等技能决定了浴血的不同发展方向

血攻流技能:沸血。初级效果为一回合中每损失气血上限的30%的气血,下一回合的伤害力提升10点。该效果可累积,持续到下一回合结束,但若当回合已死亡该效果被清除。

血攻流技能:尝胆。初级效果为对手给你造成的物理伤害,会使你累积仇恨,并在下回合使得你在对他的攻击中附带所受伤害2%反馈给该目标。效果持续至下个回合结束(死亡时仇恨会消失)。

这两个技能适合体质加点比较多的浴血,全力加也可以但并不推荐。

重点技能解说之四:其他“神技”

伤念 每级附加人物所佩戴武器伤害1%的伤害值。

破空 攻击被保护时,每级使被保护者所受伤害结果增加2%。

无忌 每级抵抗封印类法术的能力提升3%。

无敌 横扫千军变为4次攻击。

念心 每级使本方召唤兽物理攻击的命中率提高4%。

破除睡杀的奇兵

以上技能不解释建议全点满,浴血追求的是什么?不就是稳定持续的高输出么?还用我多废话浪费篇幅么?特别提一下可以让本方召唤兽物理命中提高16%的念心,这个效果神也挡不住诱惑,以后对于带浴血的队伍来说,对手的睡杀不再是噩梦。

加点方案

所谓浴血豪侠,顾名思义,先要浴血方显豪侠之意。浴血豪侠经脉技能大多都是被动触发的被动技能,可以让大家取舍和选择的经脉分支也比较多,那么我在这给大家做一个简单的解析,在这里我把浴血分为两个流派:速攻流与血攻流。

速攻流浴血豪侠加点方案:

46点方案:

一层经脉 铁臂 3/3 身轻 3/3 控腕 3/3 ——以上9点——

二层经脉 勇力 4/4 执念 3/3 勇念 0/3 ——以上16点——

三层经脉 淡定 0/4 目空 4/4 风刃 2/3 助力 3/3 ——以上25点——

四层经脉 开阖 0/3 伤念 0/3 狂狷 4/4 神凝 0/2 ——以上29点——

五层经脉 尝胆 0/3 破空 4/4 念心 4/4 ——以上37点——

六层经脉 沸血 0/4 翩鸿一击 2/4 杀意 0/2 无忌 5/5 ——以上44点——

七层经脉 无敌 2/2 ——以上46点——

以上是速攻的46点刚好加满七层技能的加点方式,由于乾元丹的有限又碍于速攻浴血的先手优势,所以尝胆与沸血这两个兄弟经脉建议舍弃。但对自身输出影响比较大的狂狷技能,对队伍整体召唤兽扶持性有帮助的念心以及自身抵抗封印效果15%的无忌一定要点满。

60点方案:

一层经脉 铁臂 3/3 身轻 3/3 控腕 3/3 ——以上9点——

二层经脉 勇力 4/4 执念 3/3 勇念 0/3 ——以上16点——

三层经脉 淡定 0/4 目空 4/4 风刃 3/3 助力 3/3 ——以上26点——

四层经脉 开阖 0/3 伤念 3/3 狂狷 4/4 神凝 0/2 ——以上33点——

五层经脉 尝胆 0/3 破空 4/4 念心 4/4 ——以上41点——

六层经脉 沸血 0/4 翩鸿一击 4/4 杀意 0/2 无忌 5/5 ——以上50点——

七层经脉 无敌 2/2 ——以上52点——

标志技能

以上是浴血速攻的52点完整加点,加完还剩余8点可供大家随意分配。笔者在此还是不推荐加尝胆和沸血这两个兄弟技能,因为速攻流先手攻击之后,被敌方物理攻击才会被动触发效果,而这两个技能的效果被触发,并且完全作用到战斗中的情况实际上很少,具体原因有二。其一,浴血的生存能力实在堪忧,很可能在一轮攻击下倒地,那么经脉附加状态立即清除。其二,浴血的先手攻击是横扫千军,那么经脉附加状态只能持续一回合,下回合浴血处于休息状态,那么自身的增益状态就作废了。

另外这这里再次重点提一下风刃,开阖这两个兄弟技能,如果常用的队伍里没有方寸山,那么建议学满,在这里无论速攻或血力都同样适用并且威力可观,但是如果存在和方寸的常规性搭配,请果断放弃风刃选择勇念。

速攻浴血算是比较极端的控制输出系。他的优缺点都很明显,优点是:伤害很高、有控制力、战术执行力强。在控制狮驼的时候很少出现破碎后目标还可以鹰出去的疲软情况。在面对比自己速度慢的的时候几乎无敌,经脉加强后的四连很少能让对方翻身再扫回来。缺点是:生存能力差、对宝宝的要求颇高,开阵时候也要考虑再三,因为很容易被法系 和及法宝宝秒到,容易被守尸,容易成为地府的重点照顾对象,且浴血很多经脉技能死亡后效果消除这个特性很明显也不是为速攻流而准备的。

梦幻西游出神入化看不见人怎么办

1级法宝 1 略晓变化 469350 2 驾轻就熟 712000 3 心领神会 2028000 4 出类拔萃 4469000 5 腾云驾雾 8500000 6 降龙伏虎 14424000 7 神乎其技 22652000 8 纵横三界 33568000 9 不堕轮回 47556000 2级法宝 0~1 了然于胸 210268 1~2 妙领天机 472144 2~3 渐入佳境 1082236 3~4 预知福祸 2237152 4~5 脱胎换骨 4133500 5~6 出神入化 6967888 6~7 呼风唤雨 10936924 7~8 随心所欲 16237216 8~9 登峰造极 23065372 9~10 道满根归 31618000 10~11 不堕轮回 11~12 法力无边 54683104

麻烦纳,谢谢!

梦幻西游魔天宫奇经八脉有哪些调整?

我已开始也是这样 原因应该是某个文件坏了,一开始还以为是木马的

需要把原来的卸载掉,再重下才有用,应为重新安装的话并不会把所有的文件都替换掉

记住一定要完全卸载掉 和显卡什么没关系的

那个说文件太大的同学我真心笑了,不解释。。。

梦幻西游出神入化155升175多少经验160点180技能多少钱?#24测试服有结果的吼吼

答: 梦幻西游新资料片“出神入化”开启奇经八脉系统,魔天宫加点方式一览,该怎么加,一看就清楚了。 层数下面数字就是,要点下一层所需要点满的数量,就是“一层6”就是说点二层的话,要先满6个,以下点三层共要16个。 天宫门派奇经八脉调整: 镇妖神使(封系) ⒈ 雷劫 原有效果:使用五雷轰顶失败时,额外对目标造成50/100/150点伤害,对怪物造成的额外伤害为200%。 新效果:五雷轰顶成功时造成的伤害比例在原来的基础上增加2%/4%/6%。 分析点评:这个本来由失败加强改为成功加强,只是修改后没有说明对怪物方面是否加强,而PK、剧情中应该是比之前更好用一些。 ⒉ 悯心 原有效果:处于天神护法状态时,保护者受到的伤害减少2%/4%/6%。 新效果:处于天神护法状态时,被保护者与保护者受到的伤害都减少2%/4%/6%。 分析:还记得姑苏小舞么?他曾经用过这种战术哦,天神护法保护队友。之前只是让TG本身少受到一丝伤害,如今让被保护者也得到了更多的庇佑,防点杀应该是比之前更好用了。 ⒊ 挺身(技能名称调整为“威吓”) 原有效果:处于天神护法状态时,保护者受到的伤害减少2%/4%/6%。 新效果:五雷轰顶成功后,目标本回合内有33%/66%/100%的几率不再增加愤怒值。 分析点评:这个之前跟“悯心”好像有点重复的感觉,现在的修改是一种特殊技能的修改,不是单纯的数字修改。使用成功的话,点满可让对方100%不再增加愤怒值,应该是包括了其他玩家的进攻也不让对方回复SP,但是目标起T的话,下回合肯定是有SP的咯,多少会控制到一些Sp,尤其PK中,一些封系系在关键的时刻偏偏就差那么点SP是十分尴尬的,个人认为这个特殊技能比较偏冷门,可能也有人会喜欢这个,留在以后看其发展吧。 踏雷天尊 (魔) ⒈ 余韵 原有效果:使用天雷斩时对目标额外造成15/20/25点伤害结果,对怪物造成的额外伤害为200%。 新效果:使用天雷斩时对目标额外造成15/30/45点伤害结果,对怪物造成的额外伤害为200%。 分析点评:不疼不痒的修改,满层也只是多打20点伤害。 ⒉ 轰鸣 原有效果:使用五雷轰顶技能成功时使目标减少20/40/60点物理防御,效果持续3回合,效果不能叠加,不能刷新。 新效果:使用五雷轰顶技能成功时使目标减少80/160/240点物理防御,效果持续3回合,效果不能叠加,不能刷新。 分析点评:这个蛮有意思的,五雷成功的话,不仅对方掉血,而且会降低对方的物理防御属性,点杀起来挺不错,FC是封+降,TG是打血+降,各有千秋哦,但是失败的话就成徒劳哥了。另外,这个技能的修改放在魔TG的流派,魔TG想快过物理系配合这个点杀的话似乎要放弃一定的输出,而敏TG为了点这个技能加入这个流派的话起码在“无忌”方面损失了15%的封率,挺划不来的,这个比较纠结,此技能会不会火还看以后了。但是有一点,点了这个乾元丹的TG起码配合比自己慢的GBB去点杀应该不是太困难。 ⒊ 神念 原有效果:处于天神护体状态下,每回合增加2/4/6点法术伤害,最高增加30点法术伤害。天神护体状态消失,法术伤害加成效果消失。 新效果:处于天神护体状态下,每回合增加3/6/9点法术伤害,最高增加50点法术伤害。天神护体状态消失,法术伤害加成效果消失。 分析点评:略微的增强,极少的增强,但是增强总会是好一点的吧。

从155到175级,升这20级保守估计需要20亿经验,150到160技能每个要9300万经验和3500万钱,预计160-180技能每个保守估计要2.5亿经验和1亿钱,按每个门派最少有4个必须点的技能来算,光升级和技能的经验就需要30亿——这已经相当于目前大多数普通155玩家的总经验了。这是网上暂时算出来的数据,想要更加详细的可能还得要些时间~