魔法风暴_魔法风暴下载
卡鲁姆斯大陆的危机
“魔法风暴”永远是卡鲁姆斯大陆人类挥之不去的痛。这场风暴为人类世界带来了无尽的战争和灾祸。为了各自霸权和利益,剑士、武者、法师征战不休,大陆到处尸骨如山、血流成河。
瘟疫、疾病、饥荒直接威胁着人类的命运。不仅如此,曾经和人类一度和平共处的龙族、矮人、精灵也未能幸免于难。而佣兵之城的平民们继续为了勇士的荣誉血战不止。
战火继续燃烧,原本就荒瘠的卡鲁姆斯大陆惨不忍睹。矮人愤怒了、精灵愤怒了,龙族的子民再也无法忍受惨遭战争蹂躏的大陆。人类之外的三大种族组成异界联盟开始对人类进行毁灭性的报复。这一次,人类真正陷入了万劫不复的境地。
毁灭是世界性的。卡鲁姆斯大陆在哭泣,众神站在天堂口摇头悲叹却又袖手旁观。没有祈祷、没有希望、人类内忧外患,即将走向绝灭的命运无可挽回。日夜守护着卡鲁姆斯大陆的女神盖亚决心用血来告诫陷入战乱的万物生灵。她抛开胸膛,剜出自己玲珑心脏,抛向被充满火光和浓烟天空,化作无数块巨大的水晶。向卡鲁姆斯大陆映射着混战的可怖和无知。
末日即将来临,末日即将来临!
在天空水晶的反射下,人类看到战争的残酷和内心的丑陋。人类醒悟了。剑士、武者、法师三派势力不再混战,谈判言和,恢复了魔法风暴前的和平。与此同时,矮人、龙族和精灵组成的联军也宣布停止对人类的疯狂报复。
卡鲁姆斯大陆彻底平静了,危机似乎解除了,然而这一切为时已晚。
残酷的战争,使得卡鲁姆斯大陆的殆尽。尸骨堆积如山,精灵失去了赖以生存的丛林,居无定所,时时面临着卡鲁姆斯大陆暴雨寒雪的侵扰;以晶石为食的矮人四面饥荒——晶石全部被炼制成制作武器的材料;而龙族和人类面临着一场战后一场无药可救的瘟疫。
大地之神盖亚再一次出现。然而,这一次的盖亚因为失去了神力之源的心脏,面容枯槁,举步维艰。她站在卡鲁努斯最高的山脉,在姆卡达山峰上张开双臂,告诉居住在卡鲁姆斯大陆的生灵们,解救世界只有穿越时光隧道回到五万年前,找到灾难之源同时又是魔法之源的“血精灵”。卡鲁姆斯大陆才能一切回归“魔法风暴”之前的和谐世界。
勇士!——穿越到五万年前的卡鲁姆斯大陆
盖亚向卡鲁姆斯的生灵们讲完,闪起一道电光,用身躯化作时光之门。矗立在布达哥山脉最高峰努卡达山峰上。此时此刻,卡鲁姆斯大陆的生灵们才恍然明白盖亚才是这片大陆的保护者。是这片土地唯一值得信赖的神。
卡鲁姆斯的生灵们用泪水和痛哭告别了盖亚,从人类、龙族、矮人和精灵中推选出集品格、武力和智慧于一身的优秀男女勇士们,跨入那道时光之门,穿越到五万年前的卡鲁姆斯大陆,去寻找那块“血精灵”。
时光之门的另一头是五万年前的卡鲁姆斯大陆。它静静的矗立在努卡达山峰之上。
“在那里,我的勇士门,你们会遇到真正的凶险、未知的可怖,更加强大、充满敌意的种族,团结和坚韧才是你们的生存之道。为了卡鲁努斯大陆,为了万物生灵繁衍长存,找到血精灵,去奋战吧!”盖亚最后的遗言刻在每个勇士的心中……
“为了卡鲁姆斯!”每个出征的勇士心中默念,毅然踏入通往未知、险恶的时光之门。
五万年前的卡鲁姆斯大陆是一个真正需要勇士的世界!……
战火再起——卡鲁姆斯呼唤新的勇士!
恶魔岛——恐怖的训练营
兽人群岛——庞大的反攻基地
为了种族得以生存,兽人联军答应了人类联邦退出寻找血精灵的条件。
亡灵——暗夜进发
卡鲁姆斯大陆的颤栗——呼唤新的勇士
赤历前180年,卡鲁姆斯形成新的战局。人类联邦、恶魔族亡灵族、兽人族,四大势力之间为了不同的目的争夺“血精灵”。一次次毁灭性的战争接踵而至。战火绵延数千年,规模升级足以再次毁灭卡鲁姆斯大陆;蔚蓝的天空再一次将重演五万年后的火光和浓烟,卡鲁姆斯又将再一次颤栗、再一次呻吟,卡鲁姆斯大陆期待和平的生灵再一次呼唤真的勇士加入,建功立业一统大陆,终结卡鲁姆斯大陆的再次面临的灭顶之灾……
卡鲁姆斯大陆大事年表
赤历47090 魔法风暴
赤历48000年 人类内部剑士、武者、法师争斗不休
卡鲁姆斯年历48090年 龙族、精灵、矮人难堪人类毁灭生灵,组成联军抗击,人类命运危在旦夕
卡鲁姆斯年历48200年 盖亚唤醒人类,人类内部休战
卡鲁姆斯年历48800年 人类与另三种族罢战
卡鲁姆斯年历49000年 瘟疫危险卡鲁姆斯大陆,盖亚献身,化作时光之门。
卡鲁姆斯年历49001年 各种族派选勇士穿越时光之门,来到五万年前的卡鲁姆斯大陆寻找血精灵
赤历前1000年 勇士们到达五万年前的卡鲁姆斯大陆
赤历前500年 建设人类联邦,再起纷争
赤历前300年 恶魔族被放逐恶魔岛;
赤历前298年 兽人联军与人类联邦停战,兽人联军大迁移
赤历前296年 精灵族与人类联军战败亡灵,亡灵撤到亡灵岛
赤历前2年 莫生之海大风暴,亡灵岛上几近消亡的亡灵得救
赤历前203年 人类联邦内战
赤历前198年 恶魔族偷渡卡鲁姆斯大陆
赤历前190年 兽人联军撕毁协约,反攻卡鲁姆斯大陆
赤历前188年 亡灵族完成组建军队与其它势力抗衡
赤历前180年 卡鲁姆斯大陆形成亡灵、恶魔、人类联邦、兽人联军相互对立的战局
全面战争战锤3是地图中的一个关键机制,本作对魔法之风和魔法风暴进行了调整,下面一起来看看全面战争战锤3魔法之风改动详解
篡变之风吹遍Total War: WARHAMMER III的大地,你的全部军队都会受其影响。或者说,至少是有施法者的军队。作为WARHAMMER III游戏系统整体更新的一部分,我们在魔法之风、能量储备、施放法术等方面做了一些改变,甚至增加了一套全新的战斗规则,特别是混沌魔域中的魔法对决——魔法风暴。
首先,让我们详细介绍一下我们对魔法之风系统做出的改变,虽然这算不上一次彻底的革新,但应该会让以后使用施法者变得更为有趣,产生更有意思的后果,成为更重要的战略决策。军队现在将有一个可变动的魔法之风后备池,根据他们所在地区魔法之风的强度而有所增减。例如:
- 一支基础的游戏早期军队开始时拥有50点储备魔法。若是处在魔法之风和煦的地方,每回合会获得0点的储备魔法。若是没有特殊情况,其状态就会保持不变。
- 同一支军队若是步入了魔法之风平静的地区,就会每回合减少10点魔法储备。下回合开始时,该部队就会有40点魔法储备,若是继续停留在该地区,魔法储备就会继续减少。如果是一支恶魔派系的军队,那么最终会获得削弱效果,而魔法储备增加的话情况则正好相反。稍后我们会详细介绍这一点。
- 当这支军队再次移动,大概是在跑马拉松吧,军队进入一个新的区域,这一次的地区魔法之风强烈,每回合增加5点魔法储备。军队还可以用传导姿态,会进一步增加15点,若是有一位拥有魔法储备技能的英雄加入,每当储备增加时,额外增加20%的收益。在接下来的回合中,它的总加成是22点,如果军队最终停止移动,它将在接下来的几个回合中会达到上限100点。
希望大家能明白这一点。在使用恶魔阵营时,有一个关键要素,那就是即使你没有或只有极少数的施法者,你也会十分关注施法者,因为储备多了会有好处,而储备少了会有不足之处。其优缺点分别是:
- 储备低时,所有恶魔派系获得补员速率、领导力和物理抗性的削弱。
- 储备高时,会获得战役移动范围加成,以及:
o 奸奇—魔屏充能速度。
§ 记住魔法之风对奸奇有很大的影响,奸奇可以直接掌控魔法之风。
o 恐虐—法术抗性。
§ 注意,恐虐没有施法者部队,所以这是他们唯一真正的加成。
o 纳垢—近战防御。
o 色孽—移动速度。
那么在战斗中呢?这个储备池代表了你在战斗过程中可以使用的魔法数量。它会慢慢地从储备池移动到你的法力池,由此你可以直接用在法术上。如果储备用完了,那么你或者可以凑合着用你剩余的法力,或者可以在战场上寻找魔法能量的来源,例如,用奸奇仪式从敌人施法者身上吸取魔法。
开局、部署阶段从你的魔法储备中赌一把同样奏效,尽管你开战时的总法力是开战时总魔法储备的一个百分比。因此无论你运气有多差,只要有更多的魔法储备,就能有更多的法力。一旦你回到战役地图上,你的魔法储备将恢复到战斗前的水平,这在一定程度上是出于平衡和趣味的考虑,但也代表了魔法之风永远不会被吸干,只是接受了传导。
但是,举个例子,如果你带着你的军队,不管是凡人还是其什么军队进入混沌魔域,那里的魔法之风难以预测,而且十分强劲,那么会发生什么呢?会有不断翻腾的毁灭与再生风暴?你可以叫它,魔法风暴。
魔法风暴
魔法风暴是Total War: WARHAMMER III的全新战斗规则集,魔法风暴总是活跃在恐虐领地之外的混沌魔域之中。如果你要在那里打一场战斗,而不是生存战或神器任务战斗,那么战斗中就会套用这些设定。
说白了,在魔法风暴中,魔法储备是无限的。你能以多快的速度将它们转移到你的法力池中仍然很重要,但是你在传导强力法术、魔法射线或者鼓舞士气时绝对不会耗尽能量。
魔法风暴也会随着战斗的进行而改变,每种法系都有机会占据上风。目前占上风的法系会有一系列的效果,如下所示,同时你也可以使用该法系中的天劫法术来作为军队技能,场上任何施法者都可以为之充能。一旦可以使用,下一个随机法系就开始倒计时,如果你在法系变换之前还没有施放天劫法术,那么就无法再施放了。你只能在你的军队有施法者的情况下才能使用天劫法术,而占上风的法系的被动效果仍然有效。
天劫法术是一种非常强大的技能,一旦解锁,就标志着这个法系上风的终结,战斗双方各有一个这种法术可用。它们包括对友军的大幅度增益、大量而持久的治疗,或者威力巨大的毁灭性雷暴和火山爆发。简单来讲,这招有点不讲武德。
此处列举一下各种法系效果。请注意,你的施法者未必需要使用该法系,只要你有施法者,就可以使用被动增益和天劫法术。也不是每种法系都有天劫法术或特殊效果。
- 野兽系法术
o 所有单位都获得心理免疫和冲锋加成。
o 天劫法术:墨西的疯兽之军
§ 野性的力量体现在部队的武器伤害、破甲、近战攻击和物理抗性上。
- 生命系法术
o 所有单位都精力充沛。
o 天劫法术:复苏狂涛
§ 当原始的生命能量在战场上流动之时,一棵树在大地之上发芽,提供了巨大的再生光环。
- 死亡系法术
o 所有部队获得破甲近战伤害。
o 天劫法术:尽归尘土
§ 一片令人窒息的尘埃云瞬间内扼杀了大面积范围内敌人的生命。
- 火焰系法术
o 所有部队获得近战攻击加成
o 天劫法术:岩浆风暴
§ 地下喷发出大量的岩浆,范围内的一切都会被魔法之火烧成灰烬。
- 天堂系法术
o 所有远程部队会造成额外伤害以及额外破甲杀伤
o 天劫法术:索尔松的雷暴
§ 一阵强力的风暴席卷战场,用霹雳毁灭一片区域。
- 光明系法术
o 所有部队获得心灵免疫与魔法攻击免疫。
o 天劫法术:无序之时
§ 战场中一部分区域的时间流发生了改变,提高友军的装填技能、移动速度和近战攻击。
- 金属系法术
o 所有部队获得护甲加成与远程抗性
o 天劫法术:吉哈纳的黄金法球
§ 地下冒出一个巨大的流金球,会滚过敌方军队。
- 阴影系法术
o 所有部队冲锋与移动速度加快
o 天劫法术:绝望之舞
§ 一首幽灵般的曲调包围了一片区域内的敌人,可以降低敌军的领导力、近战防御和近战攻击。
但是恐虐呢?会对魔法雷霆吗(就像他对一切事物那样)?他的军队在魔法风暴中,自身的法术抗性会得到进一步强化,对抗身边的非自然之力时会变得格外强硬,但是并不排斥占上风的法系所提供的的加成。这就是恐虐对魔法风暴的愤怒,他变得能够更轻易地召唤恶魔,如果你的对手掉以轻心,那么你可以用嗜血狂魔让敌人大吃一惊。
另一方面,奸奇对魔法了如指掌,这意味着在魔法风暴之中,奸奇的军队可以选择第一个占上风的法系,进而有可能以此来制定自己的战略。他的部队也有很多能力,可以通过军队和人物来提高他们从魔法储备中补充力量的速度,如此一来,有了无限魔法储备就会变得十分强大。
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