1.LOL双黑网名精选_英雄联盟双黑个性网名集锦

2.如果高考内容改为电子竞技会怎样?

3.初中学历可以去学习专业吗?

4.为什么英雄联盟有的人一年能上王者,有的人一生都是青铜?

清华北大lol_清华北大龙舟

是的,在我看来,所有竞技类项目,天赋都是占主导地位的,当然不是天赋就是一切,还需要努力。

? ?如果你的天赋很好,你的上限就很高。虽然普通人努力也会变厉害,但是只能让你和普通人比一比,在普通人里面鹤立鸡群。但是在职业赛场上,普通人的成就就会很普通。

其实的本质是什么?

任何种类的都是局限于几台主机上,大家通过操作键盘鼠标之类的终端,来进行主机里面的虚拟对抗。

不同于传统的体育竞技需要身体天赋,专业中的意识、大局观都可以通过后天的训练和不断累加的比赛经验来增长,这一部分是可以通过后天的努力来解决的。

但最核心的竞争要素还是反应和操作,这个后天就没有办法弥补了。一个人的反应速度是有上限的,操作速度也是有上限的,你可以通过训练提高一些,但只会在你个人的极限范围内进行调整。

就以当前流行的游戏FPS为例,我自己就玩过1.6和csgo。

说的浅显一点,你比别人的反应速度快,你的就是可以先打出去,同时还能保持自己的走位,是打是退,主动权都在你手里。这也是为什么我们经常能在集锦里看到,我们都还没有看到对面人在哪里,职业选手就把他给打掉了。

并且就以国内为例,从顶级玩家里捞一个去打职业比赛,表现一般也是很平庸的,最多只能在普通人里面做到突出。我们有时候打出的高光表现可能只是职业选手的日常表现。

其他的什么格斗拳皇FIFA等等就更不用多说了,大局观占比就更少了,更需要瞬间的反应和操作。有的人随随便便就能打出各种无限连,有些人(比如我)需要很久很久才勉强打出一个套路,这就是天赋的区别。

质而言之,天赋真的是没办法逾越的鸿沟。就像每个人的身高一样,再充足的营养和科学的锻炼,也只能让你在可达到的区间内长到最高。反应速度也是一样的,专业也是一样的。

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  小学生对英雄联盟有害。

  如果你家有孩子,管好他,别让他玩lol。我替广大撸友谢谢你了!

一、首先反驳英雄联盟作为电子游戏的有害论

毋庸置疑的是,英雄联盟作为游戏是成功的,广受欢迎,这完全不是他有害的理由。

你以为害人的是游戏,是网瘾这种病,其实是不适应时代进步的教育方式必定会出现的失败。网络时代和过去的教育环境不同,依靠禁止孩子接触网络信息来使孩子努力学习是不可能的。请正视子女的逆反心理,简单的禁止游戏会使事情越变越糟。同时,电子游戏进入人类的生活是社会的大趋势,这种不开明的教育方式是经不起考验的。管得了他的今天,你管得了他的未来吗?你不让他玩这个游戏,你能不让他玩所有游戏吗?

因此单方面定位某个电子游戏有害,堪称为无稽之谈。

也有很多玩游戏但是同时也有所收获的人,如果这个游戏有害,那么玩这个游戏的成功者为什么还没有被腐蚀?我很不喜欢说一句话,这句话就是:有害的不是游戏,失败的人在哪里都会失败,逃避的人永远有逃避的方式。这句话很不客观,也许本来有个人已经拒绝了所有其他的电子游戏,却在英雄联盟前功亏一篑呢?这句话不是夸奖,是我们谈论英雄联盟时应该有的反思。

但是时代的进步是无可阻挡的,未来我们必将会有考虑电子游戏在内的新的教育方式,信息大爆炸时代,相信这一天不会很远。

二、那么英雄联盟作为职业,电子竞技行业的一部分,又怎么说呢?

一个职业之所以变得有害,便是因为它没有足够好的自我过滤机制,使得很多无天赋的人浪费在此。这是有害的方面。然而英雄联盟职业圈并非如此,它有简单而有效的天赋检测方式:能不能打上最强王者段位。能打上这个段位的便是有前途的,多数也是已经有了各种收入方式,不管是符合游戏制度的或者不符合游戏制度的收入途径。

我建议家长们,如果你们看得到这段话,就以最强王者段位作为你约束孩子进入圈的标准。如果他能,不要盲目反对他。如果他不能,又沉迷,那就坚决阻止他。你们不妨直接把这个要求告诉你们的孩子,让他们心服口服,不要再以梦想为由,行懒惰逃避之事。

电子竞技必将是长久的行业,只要有电脑在一天,这个行业就不会消失。每当有一个电子竞技项目衰落了,职业玩家积累的操作和经验优势可以很快转移到下一个竞技项目中,并使他们获得成功。所以不要担心今天的职业玩家未来没有退路。再者,大多数电子竞技项目的玩家职业生涯最多也不过3-4年而已,既然有人有这个天赋,为什么不去努力一下呢?成功者具备的人格特质,在每个行业都是通行证。而行业的暴利属性,也会让人不会后悔进入职业圈。3-4年的职业生涯,收获可能是巨大的。

所以我认为,英雄联盟作为竞技职业,也并非有害的。

如果高考内容改为电子竞技会怎样?

 LOL是一款十分火爆的网游。在命名网名也是十分重要的的,下面我给大家介绍更多关于LOL开双黑的网名,希望大家喜欢。

 LOL双黑网名精选

 扯掉丶不可一世

 拽起丶玩世不恭

 中国好兄弟

 兄弟在中国

 岁月旳年轮

 光阴旳流逝

 东方不败

 西方

 一声兄弟

 一生兄弟

 打架一起打

 出事一起扛

 最佳损友

 最佳拍档

 奔跑吧

 抢房子

 嗯哼嗯哼蹦洽洽

 玛尼玛尼呗呗哄

 学渣又名抄霸

 学霸又名屌丝

 Era丶太子爷

 Era丶公子哥

 兄弟丶我要逆天

 哥们丶我要爆炸

 待我前途伟大

 炸飞清华北大

 论成败天下吾为王

 说输赢三界孤为尊

 斯文小流氓

 文艺小痞子

 款爷

 霸爷

 肆意得年华

 扯淡的青春

 年华易碎

 浮生易乱

 魂伤 Tris

 魄悲 Tris

 玩着电脑手冷了

 玩着电脑鞋没了

 有钱男子汉

 没钱汉子难

 带着wifi去拉萨

 拿着手机闯天下

 一身傲骨誓天地

 心跳不停怎能屈

 请勿复制

 请勿模仿

LOL双黑网名精选篇

 1. 雨落弦断

 2. 爱是含笑饮砒霜。

 3. 你与清晨阳光

 4. 日落,背一地斜阳。

 5. 葵雨

 6. 冷心如玉

 7. ﹌倾雪』思念

 8. 〥 草戒指

 9. 绿光

 10. 陌丶沫╭⌒

 11. 鲭碸O勿你

 12. 冰山蝶雨

 13. 一抹晨曦

 14. 曲线美

 15. 糖果控、

 16. 凡尘清心。

 17. 许愿池de希腊少女

 18. 柒种颜色

 19. 浅蓝。

 20. 向日葵里盛开的夏天

 21. 花╮开一半

 22. 蓝色树叶熊

 23. 柠檬树下少年蓝

 24. 「青草香氕」

 25. 紫色林蒙山区

 26. hyacinth

 27. 白裙白衣白簪花

 28. 〆﹏淡淡草季

 29. 走在凉风中

 30. 数不尽点点滴滴的温柔?

LOL双黑网名热门篇

 1. 〃peerless 断夏

 2. ?ǒ ゛微笑↘

 3. 海的爱人是光

 4. 迷失在缠绵的情愫中

 5. ╭墨尔本晴上残留的余温

 6. 淋雪

 7. 洗去一脸泪

 8. 理想毁于数据

 9. -烟花易冷℡

 10. 非常完美

 11. 英雄似剑

 12. ?半梦半醒之间◆

 13. 那一抹阳光、照在莪心里

 14. 蓝海爱人。

 15. 、不吵不闹的十月。

 16. 盼得悲秋

 17. 瑶冰魄。

 18. --简 若

 19. 唱过阡陌

 20. 淡色

 21. 纯情、小茉莉

 22. 朱扉半掩

 23. ˇ精灵 之舞 *

 24. づ听风看月

 25. 静听丶一季花开

 26. 西边夏ˇ-2m

 27. *彩虹糖没有糖*

 28. 透明的、纯

 29. 花败夏

 30. 借风声跟我话

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初中学历可以去学习专业吗?

不现实。但是如果高考真要改为电子竞技的话,也会是几家欢喜、几家愁。高考的性质是一群人通过考题的形式来筛选人才,虽然各科的难度分数不太一样,但是大家都是这样考的,会相对比较公平化。而电子竞技也存在相同的道理,不过更加需要天赋,毕竟不是每个人都能打职业联赛。依照现在世界上的各种比赛来看。将高考改为的话,难度其实不相上下,游戏种类多、细节复杂、反应力要求高。接下来我将详细解释高考换为的利弊。

近视率上涨

近年来,我国青少年眼睛近视率逐步升高,尽管有些是因为过度用眼看书导致的。其实更多的是电子产品的影响,如果不懂得适当的休息,不管是哪方面都会受损。并且眼睛受损严重的话是不可逆恢复的,大家也不想一直戴着眼镜吧。带过眼镜的都知道鼻梁被压得有多么不舒服吧。

过度玩

伤病多发

腱鞘炎,竞技可不是单单靠眼睛看,脑子想就能实现的。跟普通高考一样,也会有理论笔试和实战考试,用手的时间几乎占满了吧。腱鞘炎的酸痛,日复一日枯燥的学习和训练(跟高考模式一样),虽然腱鞘炎不难恢复,多休息,少用手就好了。但是电子竞技的竞争性不允许我们休息,打不好比赛就意味着高考失利,要么滑档复读、要么上一个不满意的大学。就看现在选手,哪一个没一点伤病,腱鞘炎的苦痛是必须得经历的。

酸痛

精气神不足

为了高考,我们日夜奋战,谁也忘不了高三拼搏的那段时间,天天熬夜,甚至开始掉发,为的就是考上好大学;电子竞技也不是那么容易的,我们深夜仍在研究战术,正在实践操作,就是为了把握比赛时那瞬间的细节,谁更熟练,赢得几率就越大。熬夜,也就成了家常便饭,这样的情况下,没有人能够天天拥有饱满的精力。

熬夜

最后,我想说这是一种不现实的想法。通过电子竞技,最多能筛选出记忆力还行(背记策略和各类游戏的细节),反应较快(比赛中,反应快能够决定你是否被对方击败),思维活跃(各类策略的应用和临场发挥)的“人才”。

可是这有用吗?国家难道指望这些人保家卫国、开发科技吗?不会的,他们接触的是电子竞技,而不是高端学科技术,高考考的内容,他们可以应用于以后的学习生涯,并且科目相较于电子竞技来说较少,更容易实现全国性的举办。所以,高考换成电子竞技的话,中国就会乱套、科技发展就会举步维艰、国民身体素质下降,不会有任何好处的。

普遍学历低

为什么英雄联盟有的人一年能上王者,有的人一生都是青铜?

又到了每年的秋季技校招生季,中考成绩不理想的家长和同学焦头烂额选专业的季节。

学什么专业有前景,什么专业最热门。

在这里看到了不少想了解专业的声音,但是家长对此一无所知,孩子对此理解偏颇甚大,但是对于选定学还非常执拗;

很难以想象这些学历不高,年纪轻轻的孩子们奋身一跃跳入的是前景未知的深坑,还是费钱烧脑可能最后还找不到适合工作的火坑。对此小编小蚯蚓优化要说,希望择校的同学和家长能从中理解一些关于行业背后的秘密,能够理性择校择专业。

1、关于成为亚运会项目

他们所说“2018年雅加达亚运会,电子竞技成为比赛项目,中国队击败韩国队获得冠军”。首先,这句话就是不对的,是虚的。正确的说法是:2018年雅加达亚运会,英雄联盟游戏作为表演项目参与了亚运会,中国队最终3-1击败了韩国队,成为了这次表演项目的获胜者。本次表演项目仅有8个国家地区参赛(共45个国家参与亚运会),8个国家地区当中,中国还占了2个名额,中国和中国台北。从比赛成绩来看还有两个国家是一场未胜(0胜6败)。也就是说,赛事水平很差。你可以这么理解,一个亚运会的表演项目,参赛国又少,水平差距又很悬殊。这样的实例,怎么好意思当做例子说明电子竞技大有未来?“表演项目”应该怎么解释?这么说吧,“中国功夫”就是典型。早在2008年北京奥运会中国功夫作为表演项目也参与过奥运会,然而直至今天也没有成为哪怕是后补奥运项目。

2、关于电子竞技申报成为正式奥运项目

他们鼓吹的“电子竞技”正在申请成为正式奥运项目,恐怕是这句话的后一半并没有讲完。全句是“电子竞技曾经申请成为奥运项目,但由于‘背反奥运宗旨’以及‘不切合体育精神’等理由已然被拒”。一些厂商、俱乐部等组织为了自身利益目的自然是希望申请成为奥运会项目,既然是申请,当然不需要什么苛刻条件,你可以申请我也可以申请,只要是启个带“运动”的名字,都有机会申请的。但是是否能够成为奥运项目,就是另一个问题了。去年9月份,奥委会就明确拒绝了电子竞技进入奥运会,并且给出了明确的也很坚决的原因:“我们不允许暴力进入奥运会”。奥运会的创办宗旨是引导健康正确的身体及精神的竞技来取代人与人、组织与组织、国家与国家之间的对抗,消除仇恨与隔阂。奥运的精神就是“公平竞争、互相理解、友谊团结”。而现有的所谓电子竞技项目,几乎都是通过“杀死”和“消灭”对手来获得或者积分最终得到胜利。(英雄联盟、王者荣耀、绝地求生等最火的竞技游戏全部都是)所以,依此来看现有的项目是不可能成为奥运项目的。(你可以问问自己家的孩子,他喜欢的游戏是什么竞技游戏,里面如何获得胜利。如果不伤害别人就得到胜利,在游戏里是否做得到。所以,电子竞技内容本身就不大健康。)另外,奥运项目极致的推崇公平公正的原则,所有项目都要求比赛各方在完全公平公正的条件下完成。然而电子竞技之所以有很强的观赏性和性,就是因为他的“随机性”,这正是跟公平公正背道而驰,也正因如此,去年12月奥委会再次确认了拒绝进入奥运会的决定,并且再次发布了原因和声明。由此可见,电子竞技想进入奥运会,至少在5年以内(2024法国奥运会之前)是没戏了。理论上来讲,只要奥运精神不变,电子竞技永远都无法成为奥运项目。所以,您的孩子如果选择电子竞技,他并不会成为一个奥运选手。

3、关于电子竞技的历史和未来大趋势

电子竞技从一开始就没指望过加入奥运会,而是选择了另外的出路,WCG,世界电子竞技大赛。这是一项由韩国发起,由微软及三星等世界电子行业巨头公司赞助的“电子竞技奥运会”。遗憾的是,这并不是现在的故事,而是发生在2000年的事情。很多家长和孩子认为,电子竞技现在正处在巅峰时期,而事实上,电子竞技的巅峰期早已过去。wcg作为曾经的电子竞技最高赛事及盛典,他在电子竞技选手及玩家的心目中与奥运会不相上下,网络及电视直播,广告赞助也都颇有奥运风范。甚至央视5套也曾开辟过针对及wcg的电视栏目,同时各种平台、俱乐部、职业联赛、电子产品销售、广告代理、网吧等行业和场所等发展在1998年至2008年这8年间发展的如日中天、风光无限。作为职业玩家的收入也与日俱增,未来也无限看好。然而始料未及,由于受到风靡一时的网络游戏热潮的冲击,电子竞技势头陡然衰落,热度骤减,电子竞技及其周边产业几乎是刚刚兴起就跌落谷底。行业衰落的速度比兴起的速度还快,至2010年,第十届wcg在美国洛杉矶举办,此后国际再无国家愿意承接wcg赛事。中国接过最后的接力棒,在昆山市连续3年举办3届缩水的wcg以后,至2013年,wcg筹备组宣布解散,世界电子竞技大赛彻底沦为历史。电子竞技产业也几乎崩溃被迫重新洗牌,一度销声匿迹。现今、依托“英雄联盟、绝地求生、王者荣耀、DOTA2”等游戏的发展,以网络直播等形式作为平台,电子竞技又重新进入人们的视野。但是行业的特点依旧鲜明,风险也依旧存在。它并不像很多孩子和家长认为的是个朝阳无限的新兴产业,而相反的,这是一个冷饭热炒的,风险难估的昨日黄花。它的发展极不稳定,兴衰成败直接捆绑在现今正火的几款游戏上。这些游戏的兴衰,或者新形式的发布,都可能直接导致行业的再次衰败和洗牌。

4、关于电子竞技职业选手的收入与从业难度

很多专业学校宣称职业从业人收入有保障,甚至有的宣称收入极高,因为几乎身边都没有真正的行业内部人员验证,所以所言水分深浅未知。但是,就算他们所言非虚,签约费几万,年工资几万,比赛奖金千万,那么、如何能拿到这笔钱是否有说明,如何能够签约?如何能够成为正式选手?如何能够成为顶尖选手拿到比赛奖金?我们可以跟孩子和家长聊聊,如何能拿到这些钱。拿最火的英雄联盟LOL举例:英雄联盟在国内能打的上职业联赛(LPL联赛)的俱乐部有16支,每支战队有一队和二队两只队伍,每支队伍有5名队员,这样可以知道16×2×5=160人,再加上4个替补,粗算288人。也就是说,能打上联赛的职业选手,算上替补,也就288人。再除去俱乐部中来自其他国家的外援选手(韩国居多,大多数俱乐部1队主力都有2-3名韩国选手)也就有200多人。那么,英雄联盟项目有多少个玩家呢?2018年底,英雄联盟游戏厂商给出的数字是4693万,去掉重复账号的,减一半,2350万,再去掉不怎么玩的再减一半,1175万。11750000玩家只有200人能进入可以打比赛的有收入的俱乐部。相当于58000个玩家中,只有一个人能够签约拿到签约工资。58000玩家就算100个里面只有1个人想打职业,那么职业席位的竞争压力仍然高达1/580。何况实际上想打职业的玩家并不少,实际竞争压力远高于千分之一。也就是说,现实中几千个去学所谓职业的人当中,只有1个人最终能进入职业阵容,实现自己的职业梦,拿到学校告诉你的那份工资。事实上今年4月份京东集团投资的英雄联盟JDG游戏俱乐部也吐露过相关信息,实际上达的到标准能够上手的正式选手,全国挑不出200个。再以实际操作来说明孩子从业提升的难度:任何一个个职业俱乐部,想成为1队成员必须经过这个流程:

1队

↑2队

↑进比赛阵容的替补

↑←未进比赛阵容队员

↑←新进签约人员

↑←学校毕业生

(毕业生至签约 淘汰难度8/25,来自学校自述)。既是说孩子想成为高薪选手需要过不少于4次淘汰,最低一次的淘汰率都高于2/3。而越往上难度越大,压力也越大。总体看来难度远高于让您的孩子考上清华北大。如果您已经放弃了让孩子考入清华北大,又是什么给您的信心和勇气支持孩子成为一名职业选手……是兴趣吗?请往下看!

5、关于孩子成为职业选手的需求

事实上,如果孩子只是喜欢玩游戏,他感受不到任何难度,他会觉得玩游戏很有乐趣,之所以想进入行业成为职业玩家,大多也是因为兴趣。但是,兴趣和成为职业选手是完全不同的概念。与学习一门技能成为从业者不同。比如学习了动画技术,并不一定要求你比别人都好,只要你的技术符合岗位需求,你就可以从业拿到薪资。并不需要你有特殊的天赋和能力。但是作为体育竞技的一种,他需要有击败别人的能力才能得到岗位薪资。这就注定了他必须要有超人的天赋或天生资质。以篮球运动为例,没事玩玩篮球不需要你有什么天赋或者身体条件,但是想成为篮球运动员,你的身高和身体素质就必须超过常人。如果你想成为优秀的篮球选手你更得具备像姚明那样的身高或者易建联那样的运动力。如果你没有,抱歉,这是后天不能锻炼的。光靠兴趣和毅力是不能解决的。事实上,这像特殊运动更加需要天赋和天生的身体和心理素质。很多运动对神经反映的要求并不高,比如赛跑,起跑不优秀也是可以第一个到达终点。但是对于反应速度的要求是绝对的,你只有比对手反映的更快,你才能击败对手。反之你一定会被反应更快的对手击败。还是英雄联盟为例,前职业选手“Faker”,他的反应速度是106毫秒。而正常人的极限反应速度是200-250毫秒。然而,极限反应速度是可以锻炼的吗?答案是否定的,你可以通过锻炼达到极限,但是,你无法突破自己的极限。如果你的反应极限没有高于常人,你几乎无法成为职业选手。而拥有这种反应速度的人,少之又少,开玩笑的说“万里挑一的武学奇才”一点都不过分。况且这种能力是没办法感觉的,不是说家长觉得自己家孩子反应很快,那么他就是高于常人了,只有真正跟职业高手比较过,才能初步下个判断。反应速度这个条件也只是成为职业选手的天赋要求之一,微协调能力,手速及鼠标操作精准度,快速逻辑思维能力,综合心理素质,抗紧张心态等等能力,必须都要高于正常人的锻炼极限,再加上非常努力的锻炼才能成为合格的职业选手。所以很多人在从业几年后才发现,作为普通人的自己已经成为他人的垫脚石。退一万步说,努力拼搏还是根本。竞争压力万分之一的选手,他的努力程度也是万倍的,兴趣和职业是两回事,一款游戏玩累了换另一款玩,这样一天玩10个小时,很好做到。但当你把一款游戏当成职业玩的时候,每天强迫自己练习10个小时,就算玩腻了也要坚持每天练习10个小时,就算出了新游戏,自己非常想玩,一边克制自己不去玩新游戏,一边还要练习玩腻的同一款游戏10小时,还能做到吗?努力和毅力更是成为职业选手的最基本要素,如果家长觉得孩子自制力和毅力一般,还是尽量不要选择这个竞争巨大的行业。

6、职业的从业寿命

其实电子竞技这个行业最让人难以接受的还是选手职业寿命(从业时间)的问题。正因为对于选手身体和精神素质的极高要求,行业对从业者的年龄要求近乎于严苛。刚才讲过选手最需要的素质就是反应速度,而反应速度跟年龄极度相关。一旦年龄增长反应下降,从业者的竞技状态与成绩绝大多数情况下将急速下滑。那么一般选手的职业寿命是多少呢?16岁-25岁。而成绩期是多少呢?18岁-22岁。也就是说,如果说孩子投行,从16岁开始最为合适,超过16岁就有点晚了。如果18岁还没有取得成绩,那么你要准备出路了,因为再过4年22岁还没有成绩,他就要退役了。就算孩子是万里挑一的武学奇才,又通过不懈努力成为了职业选手,又在黄金期打出了成绩,那么他顶多风光到22岁,从22岁以后将因为年龄问题不可逆转的开始走下坡路,而且状态保持的无论多好,到25岁也一定会退役。并非危言耸听。还是以最火的英雄联盟为例,LPL联赛冠军队伍,从2013年至2018年这6年6届冠军,34人次中平均的选手年龄为19岁!其中超过22岁的人次只有6次,最高年龄为24岁。以刚才说过的反应迅速的职业选手Faker为例,他17岁拿到冠军,20岁以后就没再拿到成绩。这就是想成为选手的孩子必须面对的现实,16岁成为选手,18岁打出成绩,22岁准备退役。如果不能在这些时间点做到对应的事,你已经失败了。

7、择业失败与退役后的其他选择

很多孩子和家长最终决定选择专业的原因,并不是不知道这条路多难走,而是觉得“有退路”。学校解释说,如果选择失败了可以去做教练、主播、解说员。然而,以上职业没有一个是一个失败了的选手可以从事的职业。没有成功成为顶尖的职业选手,俱乐部不可能聘请你成为教练。如果你没有成为顶尖选手,没有粉丝,去做直播自然也不会有人气,而新主播没有基本工资,没有人气也不会有礼物,自然不会有任何收入。至于解说员,2种人会被聘请做解说,前顶级职业选手,或者解说专业毕业。所以如果孩子没有成为顶级职业选手,那么这几条出路也等同于没有了。只能重新选择行业从头开始。那么成为了顶级职业选手,退役后就一定会有好出路吗?也不一定,也要看孩子的其他素质。先说教练:英雄联盟俱乐部只有16个,教练需要多少个呢?每年退役的选手又有多少呢?竞争自然很激烈,粗算不高于1:10。而且教练相当于公司的管理人员兼培训人员,要求孩子的基本文化素质、管理沟通能力都要到位。孩子是否有这种素质也是基本条件。作为主播也是一样,主播靠表演获取粉丝和礼物得到收入,那就要求孩子的语言表达能力,人际交往能力,文化素质,幽默感,甚至表演能力都出类拔萃,才能有收入。之所以近年主播备受关注,主要原因是直播平台的几个大主播因为直播暴富,收入不菲,引人羡慕。但实际上直播行业的金字塔现象十分严重,只有顶层的几个主播能拿到百万千万级的年收入,更多的中下层主播基本处于“投资”人气状态,不仅不赚钱,都在倒贴成本,追求上升的机会。还是以英雄联盟为例,在最大的游戏直播平台,斗鱼直播平台,真正人气很高,能够保证收入的前职业选手主播不足总退役人数的1/100。而能做解说的前职业选手更是凤毛麟角,2只手都数的过来。事实上,大部分前职业选手,特别是没打出特别好成绩的职业选手,大都选择了“开网吧”,当代练,等与非职业选手差不多的归宿。与韩国等对重视度很高的国家不同,中国对于选手基本保障完全没有,选手只能自找出路,而中国选择作为职业的孩子很多文化素质较低,没有其他技能,如果没有拿到冠军程度的荣誉,很容易得到退役等于失业的结果。

8、从业的其他潜在问题

行业的最大问题,主要是风险大,变化快。如果是任何一项体育运动,项目本身几乎都有几十年的寿命,足够一名相关职业运动员为之奋斗一生。与体育竞技不同的是,一款游戏的成就很难估量,寿命也很难估量。一款游戏随时都有猝死腰斩的可能。举例说明:绝地求生这款游戏于2017年发布,刚发布不久就火遍全球,火到甚至网吧没有这款游戏就无法竞争市场。其游戏得到业界强烈看好和追捧,都预言其将成为下一个奇迹。不少青少年也投身于此希望成为未来有成就。然而好景不长,游戏因为猖獗以及手机替代游戏“刺激战场”的出现等等各种问题,只火了一年的游戏市场就迅速萎缩崩塌。绝大多数原本准备一展拳脚的国内俱乐部都被迫放弃了此款游戏,投身于此的职业玩家成了最终的牺牲者。只能从头开始另谋出路,一年多的付出和投入毁于一旦。此类情况在行业中时有发生。除去意外情况,每年各个国家各个游戏厂商出品多款游戏,不停对老游戏进行冲击,致使就算运营尚好的游戏也会因为新替代游戏的出现导致随时出现问题,最终投身于该游戏的职业玩家也都成了殉葬品。因为成为一个选手,实际上是成为某一款游戏的职业玩家。一旦选择一款游戏,很难再次转型(上手一款游戏,训练到精通需要很长一段时间,而职业选手的职业寿命又很短)。就算一款游戏运营的不错,他的寿命最长也不过十几年。因为计算机软硬件技术发展迅速,新的画面效果和新的玩法支持必然会衍生出一款老游戏的完美替代品。所以靠成为一款游戏的职业玩家而享受终身是不可能的。2002年一款叫做魔兽争霸3的游戏诞生,乘着最火的几年达到顶峰,其中最杰出的红极一时的职业选手moon(韩国)几乎成为了当时所有会玩电脑年轻人的神级偶像。他当年的成就至今为止几乎无人超越。然而时隔17年,就算在游戏行业发达的韩国,他的现状已然不能算出彩,还坚持在游戏的他从游戏和周边获得的收入不过十几万人民币,这在韩国也只能算很一般的年轻人收入。而现在很火的国内一些游戏职业选手,如果不能成功转型恐怕十年以后亦不过如此。

9、总的来说,孩子选择行业,从业难度极高,很难真正得到结果。竞争压力又大,然而风险又无法规避。最终几乎都会后悔。孩子想成为职业选手,大多数不过是出于对“玩游戏”的心理需求,并没有对将此作为行业将面临的困难和风险认真评估。也并没有做好为之付出努力的觉悟。不如劝他将游戏继续当成兴趣,学习与游戏相关的行业,例如动画,成功率高,其他风险低,又不枯燥,最重要的,学校相关的教学难度与压力充分考虑到了孩子的实际情况,孩子可以在学习的过程中不用扔掉自己对于游戏的爱好,多玩一些画面好的游戏对学习动画,完善个人CG审美观也有正面帮助。只要不影响学习,规劝家长适当给与孩子游戏时间并无大碍。孩子也有好感。规劝孩子作为游戏职业选手实际上以后只能努力玩一款游戏,而把他视为兴趣,可以随意转换,适当取舍,不用当成包袱,实际上更符合孩子的希望。

英雄联盟既然设定了段位就有它存在和合理的原因。而最强王者段位每个区只有200个就说明了最强王者的含金量以及难度!

有的人用一年时间登顶最强王者不仅仅说明了他对于游戏的理解和在英雄联盟这个游戏上的天赋和技能,更说明了他对于这个游戏的执着以及付出。而有的人一辈子在黄铜段位我觉得他们对于英雄联盟的心态和执着于段位的人不同而已!

最强王者,不仅仅是不分白天黑夜打游戏就可以练出来的,更需要对于游戏有着深刻的理解,就像每年高考这么多人,进清华北大的也就那些!最强王者他们看一场游戏能够洞若观火一般,很清楚的看明白一场游戏的局势,哪里是突破口,哪里是危机和转机,他们能够很清楚的分辨出玩家的实力水平和队伍的配合程度,借着这种理解,他们就能够在学习游戏突飞能进!本身他们也热,希望自己能够进入高的段位光辉璀璨,他们会不断分析自己和别人,不断让自己进步,最终成就最强王者。

而那些一辈子青铜的,他们追寻的是游戏的乐趣,游戏的乐趣并不是输赢也不是得分比,开心才是最重要的。他们在游戏中会探索自己觉得好玩的套路,甚至会选择坑队友来增加乐趣,段位和技巧对于他们并不是那么重要,甚至低段位那种随意的游戏方式才能让自己玩的更加酣畅淋漓,这也就是他们一辈子黄铜的原因。