百万亚瑟王激活码_百万亚瑟王卡面
1.万人涌入挤爆服务器 乖离性MA二测火爆异常
2.怪物猎人大好玩吗
3.如何做一个游戏编辑
SquareEnix在日本区发售的新作,也是日系RPG+网游+卡片对战类游戏的集大成者,游戏的世界观设计非常宏大,画风一流,操作流畅,游戏内容丰富多彩但必须全程保持无线通信,其可玩度是目前很多游戏都难以匹敌的。本作上架3天就收到了将近8500份五星评价,人气之火爆可见一斑。
小编昨天拿到游戏之后也兴致勃勃的玩了半天,毕竟这种题材的游戏由那个SE推出实在是少见,让人在获得了新鲜感的同时也难以忽略这些日厂巨头们引领游戏界时尚的魄力。《扩散性百万亚瑟王》与iOS设备平台的契合度堪称完美,首先卡片类型的对战游戏对操作限制非常小,对触屏的适应性良好,而游戏中各项各级菜单的设计和分布合理,使用顺心。与目前iOS上高质量制品动辄全3D画面的做法不同,本作用的是最易于被玩家接受的2D+2.5D画面,人设、卡片立绘、过场CG、背景插画都由本土著名画师亲力打造,游戏过程中能欣赏到很多充满魅力的放大画面,动作特写,或是那些极具性格特色的骑士们,配合iPhone、iPad屏幕的显示条件,无疑是一种上乘的感官享受。最后是网络对战,游戏的本体只有41.6MB,但是在游戏中需要联网下载的数据量非常大,同时必须保持无线联网才能将游戏进行下去,当登录之后,玩家就进入了一个与全球近万名“亚瑟王”们并肩作战,互相竞争的互联网环境中,社交广度和游戏深度都随着这片网络的扩大而获得无限可能,这就是——“扩散性、百万亚瑟王”。
万人涌入挤爆服务器 乖离性MA二测火爆异常
作为划时代的二次元卡牌RPG神作,《 乖离性百万亚瑟王 》(简称MA2)从诞生之日起就吸引了无数的讨论,稳居App Store畅销前五,人气一直居高不下。不少国内的玩家更不惜顶着语言障碍,到日服体验游戏乐趣。现在,MA2国服即将强势登陆,这也就意味着广大二次元玩家们的福音终于快真正到来了!
跨越国境都要玩的卡牌神作
作为MA系列的最新力作,《乖离性百万亚瑟王》在角色设定和玩法上都进行了极致进化,3D角色模组和4人实时战斗技术让其成为进了卡牌策略类游戏的殿堂级存在。
主角亚瑟有四种职业,在和其他玩家协力作战时可以让玩家们各司其职,比如佣兵负责主力物理输出、富豪负责防御,盗贼负责魔法输出和弱化,歌姬则负责回复和,充当了?奶妈?的职责。由于多人协力模式不耗费体力,喜爱社交和策略搭配的玩家都对此创新玩法着迷不已。
再加上阿部敦、花泽香菜、丰崎爱生、钉宫理惠等20多位著名声优的给力加盟,让许多二次元玩家们早就对MA2知之甚详,恨不得能早一点体验国服了。
镰池和马X《乖离性百万亚瑟王》
虽然MA2在玩法上创新堪称一绝,由多位知名插画师助阵的精美卡牌更让不少玩家一掷千金成为?百万氪金王?,但是最关键的剧情部分,对很多日语造诣不深的玩家来说,只能无奈的在欣赏画面之后快速跳过,无法深入了解游戏精心设置的故事情节和有趣的背景。
由于《扩散性百万亚瑟王》的出彩,《乖离性百万亚瑟王》的剧情关卡仍由镰池和马这位人气爆棚的轻作家担纲重任。出道十年的镰池和马由于高产,人称?人肉打字机?,因剧情出色和世界观独特而大受读者好评,因此又被中国的读者亲切地称为?日本的唐家三少?。他的出道作品《魔法目录》系列累计销量已经突破1500万部,《某科学的超电磁炮》更是二次元饭十分熟悉的经典作品,人气长盛不衰。
为了让广大玩家能够充分理解MA2的世界观,网易特地邀请了幻樱字幕组为MA2国服版本进行汉化工作,保证保留了原汁原味的日系风格,让国服玩家能毫不费力地投身亚瑟王世界进行毛线,体验精彩的故事剧情。
激活码大幅掉落 预约刻不容缓
日前乖离性MA2国服已经开放预约首批激活码的活动,并且吸引了逾十万的玩家前往预约,由此可见玩家们对这款游戏的关注程度非同一般。
怪物猎人大好玩吗
由日本著名游戏开发商克威尔艾尼克斯公司(SE社)开发的超人气二次元卡牌RPG《 乖离性百万亚瑟王 》,在7月16日迎来了国服的第二次付费封闭式测试!首测数万人抢夺激活码的盛况还历历在目,如今二测才开服便有数万名玩家大规模涌入,服务器简直快被挤爆了!
开服一小时 服务器全线飘红
《乖离性MA》在二次元界一直是引发卡牌爱好者们热烈讨论的一款游戏,由于游戏画面华丽,玩法有趣,再加上有庞大的声优阵容助阵,所以在网易宣布代理了《乖离性MA》国服运营权之后,许多玩家们一直充满了期待,因为终于可以跨越语言的障碍畅快地过把瘾了。
然而6月18日游戏首测所发放的激活码数量有限,造成了难求的局面,许多玩家由于没有激活码错失体验游戏的机会,深感残念。所以在得知《乖离性MA》二次封测的消息之后,大批玩家们早已准备好了事前激活码,准备7月16日一开服就上线争做先头部队。再加上游戏团队给拥有事前激活码的玩家们准备了大批,只要在7月16日10:00开服之后的一小时内激活,都能获得400水晶以及极品成长道具大礼包。所以,仅仅开服不久,《乖离性MA》的服务器就被疯狂涌入的数万名玩家几乎挤爆。幸好我们的程序GG还是很靠谱的,预料到了各种可能出现的情况,一一准备了解决方案,才让各位能如此欢乐地玩游戏哦!
首充返三倍 多重精彩活动同时开跑
为了给喜爱《乖离性MA》的二次元玩家们带来更多惊喜,国服《乖离性MA》不但在本次二测版本更新中添加了国服独有的徽章系统玩法,而且还推出了多重延续到游戏公测的活动。骑士徽章是每位玩家每次加入他人副本的时候需要花费的关键道具,现在通过?每日送徽章?活动,系统将在每天为每位玩家发放30枚骑士徽章,而且还有两个特殊时段可以分别再领取15个骑士徽章,共计每天60个骑士徽章让你嗨起来!用不完的徽章将在每周一24:00自动兑换成金币,一枚骑士可以徽章兑换一百个金币哦,完全不怕浪费!
除此之外,还有?首充三倍返还?活动,无论是封测期间还是不删档公测开放之后,每档首充都将获得三倍的水晶返利。更加划算的是,删档付费测试期间,充值获得的水晶,在不删档公测开启后将全部返还!等于免费了有木有!
另外,?队长继承到公测?、?刨冰特饮兑换公测?等活动也将在封测开启之后同时开跑,玩家们可以多多关注、官方论坛的公告了解活动详情,不要错过掉落哦!快点召集小伙伴,赶紧全副武装,开启充满挑战的亚瑟之旅吧!
如何做一个游戏编辑
想了解怪物猎人大的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于怪物猎人大的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
做为Capcom旗下最具代表现性的游戏系列《怪物猎人》,一直以主机以及掌机作为主要战场,当然,由于移动端的异军突起,手游现在也成了香饽饽~日本著名手游大厂SE都快把重心完全转移过来了(我猜的)~其他各大厂商当然也按奈不住,(任天堂依然傲娇~才不给手机做游戏呢~),在早前《怪物猎人P2G》就成功移植IOS,并推出了日文版和英文版,这个还算良心,移植的很不错~各种优化,玩起来挺好,在这之前capcom也尝试过几款怪物猎人题材的手游,但是说真的~真的不怎么~作为老猎人放着正统不玩,跑去玩你这阉割又不刺激的手游干嘛,而今Capcom也宣布进军中国市场了,首当其冲的就是这款《怪物猎人大》,那究竟带来了的是一部什么样的作品,一起看看。
Fc也算是个老猎人了,在我印象中的怪物猎人都是刺激,紧张、谨慎~刀刀入肉~与怪物近身搏斗、或者与三两个好友组队的这么一个游戏,作为一款上手难度偏高但是可玩性极强的动作游戏,《怪物猎人》无疑给无数玩家留下了深深的印象。许多人传言100小时才是入门级别。就是保持了这样的一种印象,Capcom这次把怪物猎人做成了卡片游戏,没错就是卡牌~为什么厂商总喜欢不约而同的把目标瞄准卡牌,如果说你在卡牌游戏上做出了什么惊天动地泣鬼神的革命性的东西的话~那么好,我也就认了,还是说,连暴雪大神都把魔兽做成了卡牌游戏《炉石传说》,我干嘛不能做~有点出息成不~《怪物猎人大》虽然在Capcom看来是其在移动端的革新之作~在我看来,也不过是一款普通的不能再普通的卡牌作品了。
这次的故事设立在了一个架空世界中,在一个和平的王国?卡鲁德匹亚?,有天突然出现了大量从异世界来的?猎人?与?怪物?卡牌。整个和平的世界被怪物吞噬,产生了火山、雪山、沙漠以及树海等区域。玩家则是扮演卡牌猎人,通过手上的猎人卡牌在各个区域怪物,并且在秘境中寻找沉睡中的传说中?七龙卡牌?,故事设定还是偏向比较传统的日系故事~勇者拯救世界这一类,不过故事在游戏中的存在感还是很弱的,在开头的交代后,后面虽然会从人物对话中感受到一些,不过说真的有多少人回去看这些人物对话~又不是传统的RPG,剧情占的是头位,所以说剧情在这里算是无足轻重了。
游戏画面,怎么说呢,我个人感觉是怪怪的,主机上的怪物猎人是这样的:荒无人烟的大漠、白雪皑皑的山谷、风光旖旎的海岸、大雾弥漫的丛林、欢乐的村庄,每一处美景都让我们流连忘返。而在这里的现实是这样的,战斗场景与怪物都是看起来是3D的贴图,而且质量看起来不怎么样啊- -~虽然卡牌人物的设计都是典型的日式风格,而且很精美(妹子不错),但是将两个结合起来,我是有种说不出的怪异,画风不同还能相爱吗?!不过所幸的是游戏的音乐方面保留了和以往怪物猎人系列一样的高水准,史诗,宏大,向往的生活~这才让人有了那么一点的代入感。
一款卡牌游戏画面剧情都不是重点!重点的是游戏内容,可是我在这游戏中看到了太多的类似《扩散性百万亚瑟王》的元素,一句话概括这款游戏的内容,就是利用手头的卡牌怪物。卡牌可以通过探索、任务、挑战,召唤等途径获得,不同的卡牌之间可以通过融合进化成其他高级卡牌,也可以利用低级卡牌强化卡牌等级,并且可以佩戴饰品(即装备)。个人认为,,同样是卡牌游戏,其探索系统、挑战系统、任务系统都很相似,不过毕竟亚瑟王是几年前的产物~在内容丰富上是《怪物猎人大》多一些,玩家的猎人卡牌共可分为分成七个位阶,N、HN、R、HR、SR、SSR、GR,而属性则有无、火、水、雷、龙等六大属性,只要遇到怪物是属性相克时杀伤力将会翻倍加成。
猎人卡片本身可以通过强化系统与觉醒系统来增加其数值。玩家一次可使用最多10张卡片作为素材来强化猎人卡片,但作为素材的卡片将会自动消失。而当卡片强化至最高等级时可使用另外一张相同卡片来进行觉醒功能,觉醒后的卡片将进入下一个阶段,可再透过强化系统进行强化。而想增加卡片能力值,还可透过卡片上的装饰品槽嵌入装饰品来增加卡片能力。玩家开始战斗时,可使用已经组合好的一组 12 张的卡片组合,而一次攻击将射出四张卡片攻击敌人,玩家可自由配搭各种属性的牌组或者由系统自动帮玩家挑选最强的卡牌组合。
还有一个比较重要的元素就是公会,记得游戏开始新手教程召唤出来的雌火龙么~对,那家伙是只有加入了公会之后,在参加以工会为单位的大任务或者七龙杯时才能使用,单独的只能发动开始的卡牌然后各种自动战斗,玩家可以寻找不同氛围招募不同等级卡牌猎人的公会,并向公会提出入会申请,得到批准后才算真正加入公会。当然,玩家也可以自己建立属于自己的公会。加入公会只后才能参加大任务啦~不过依然是有等级限制的。在游戏中社交就显得很重要了~玩家想体验到更多的东西就得加入公会~玩家与玩家的交流才能使游戏更加有活力~Capcom在这里做的还是非常不错的~
最后,游戏虽然和《扩散性百万亚瑟王》拥有着许多相似的系统,但是本作就内容丰富度来说还是比亚瑟王要丰富,作为一个传统怪物猎人的粉丝,我是很不愿意去玩这款游戏的,我怕会破坏我对怪猎的印象,不过做为一款类《扩散性百万亚瑟王》的卡牌游戏,很多地方还是做的不错,所以说,这款游戏推荐给喜欢日系画风以及百万亚瑟王玩法的童鞋们,可以去试试。(目前中文版游戏正在第一次测试,需要激活码)
1.规划
所谓的规划就是你在做专区的时候要先了解游戏的内容,要充分的体验到游戏的玩法要素,里面的内容,并迅速的思考哪些内容是主要的,那些内容是难点?例如当下最火的卡牌类游戏,你就要想到卡牌的数据内容是玩家的刚需。RPG类游戏则是职业的装备技能等。在制作专区先,你一定要先体验到游戏,或者参考下别人专区是如何制作的,一定要了解游戏,否则你是如何告诉玩家游戏内容的?
通常来说,专区的必备资料有:新闻、攻略、卡牌(或是职业)、、资料、游戏系统这几种。而其中新闻又可以分类成,公告活动等,攻略可以分为新手、高级、副本等。当然了,游戏不同,里面的内容也不同,因此我们要因游戏而异。
我习惯把我了解到的游戏内容记录下来,写在本子上,清晰明了。
例如:
新闻——资讯、活动、公告
攻略——职业攻略、游戏攻略、副本攻略
图鉴——角色图鉴、武器图鉴、技能图鉴
——游戏、攻略
这样你在设计版面的时候可以清楚直观的了解到专区共有哪几种板块。而在规划的时候也就了解到游戏的大致内容有那些。后面根据你所规划的板块去整理内容也会方便许多。然后你就要开始选择那些是对玩家主要的,那些是你想要突显的内容,那些是可以放在不显眼的地方。顺序永远要按照上面浅,下面深,因为玩家玩游戏是从初级开始的,你在新手期发高级攻略,跟高级玩家探讨新手教程,自然是没市场的。因此你要规划好版面,制定好内容,也要好你未来更新的进度。
2.整合
编辑有两种,一种是创作型的编辑,这种编辑能写的一手好文章,创作能力强。而另一种是整合型编辑,这种编辑虽然不太善于写作,但是却可以把整个相关的整合为一个体系,例如当他发现一篇《雷霆战纪》飞机的时候就会联想到其他飞机,然后整理关于飞机上的武器,最后将所有《雷霆战纪》的各种文章归纳总结成为一篇,再以各个文章之间关联跳转,这种编辑我们常常称之为整合型编辑。而优秀的编辑往往是后者。因此可见,能把一套合理的规划整合为一处是多么的重要。
通常官方会给予我们许多的基础资料,这时候我们就要将他们区分开,哪些是游戏的基本介绍,哪些是游戏特色,哪些又是游戏玩法。而这些资料就可以归纳为游戏指引或是系统资料。再比如,游戏中的任务分为主线任务、每日任务等,我们完全可以将这些任务内容或是链接统合为一篇文章就会更方便用户进行查找。用户都是懒人,能方便他们的就是好的,哪怕少了个搜索,对用户来说体验性都是高了许多的。
我在所《锁链战记》专区的时候就纠结过游戏的卡牌如何区分,因为这些角色不但以星级分类,还以职业和地区分类,那么没必要纠结,最后我决定以职业来区分,再制作几篇文章以星级和地区来分类,这样就可以满足不同的用户需求了。所以说,能合理清晰的把所有内容归纳整合是制作专区的必须技能。
3.设计
虽然我们都知道设计就是外表,花架子,但是你需要要求设计用心制作专区,尽可能的把专区做漂亮,细节处理的好一些。你要明白,用户来到这专区后往往是通过某个文章,如果你头图做的漂亮,那么往往用户会觉得这专区是编辑用心做的,一定有他需要的,如果你整个版面烂的渣渣一样,那么看的不舒服,用户也没欲望看另一页。另外,专区做的漂亮往往更受合作商的青睐,因为大多数媒体都是通用模版糊弄一下,这时候你用心做了,往往会然他们感动不已,从心底有了优越感。而漂亮的专区往往会让用户觉得游戏品质也不俗,因此合作商不但愿意帮你推荐,往往下次还会找你合作,不为什么,因为你拿他们当上帝,没糊弄他们。
想要设计师做的漂亮些,那么你要为设计师提前准备好素材:场景原画、任务原画、游戏LOGO、ICON以及各种UI,当然还有你的构架图。在设计构架图的时候你一定要画的详细一些,用特殊的符号或是框架标准好这个地方我需要怎样的效果?这个敌方是一个板块,里面的内容大致是什么样的。在发邮件的同时也要说明,我想要的版面风格,我需要的导航条的样式等,千万不要等设计师设计完成后说跟你想想的不同,这责任在于你没有沟通好,也没有表达清楚你到底想要的什么,你要告诉他,某一块要什么样的效果,例如鼠标移动后变颜色,或是图案会变化等,虽然这些效果需要技术制作,但是效果却是需要设计师来完成的,因为你一定要表达清楚。最简单的是多去别的专区看看,然后告诉设计师我要这种风格,或是直接把你喜欢的某一样式发给他看。
4.撰写
其实设计师在设计的时候,我们就已经把板块制定好了,所以在设计师制作,技术完成的时候我们就已经可以根据我们制定的板块来填充内容了。无论是还是壁纸,不要让首页有遗漏和空旷的敌方出现。填充好大部分内容后,我们要利用好banner,把主要的文章或是内容直接展示在首页。例如攻击排行这种往往是玩家最需要的,那么一定要给它一个比较显眼的位置。
所谓的撰写,不单单是写原创或是伪原创,这时候更多的是我们要开始抓SEO流量了。不要等设计制作完成才开始发布,要提前将文章爬到一个好位置去,如果你要等整个专区制作完成后一口气发布,那么文章可能只有一小部分被收录,你的心血几乎就白费了。所以这时候我们要不停的发布文章,帮助专区上线时候有一个不错的排名。
如何做好SEO?你可以资讯SEO专员的建议,也可以自己了解一些SEO的规则
简单的说几个必备的:
1、标题一定要符合用户的搜索习惯,文章名称要起一些用户喜欢搜索的,第一段要原创,文章前两行一定有这款游戏的名称
2、抓词一定要准,,如果你不确定就每个词都做文章,然后看那篇点击率高
3、了解用户关注哪些关键词后,你就要不停的发布关于这个词的文章了,想要一篇文章排名上前明显是不可靠的,大面积撒网才是可能的。例如礼包,你可以发布某个里面的内容,如何领取XXX游戏礼包,XXX游戏礼包激活码在哪里,XXX游戏独家礼包如何激活等。这样XXX游戏礼包这个词密度就会高,你专区礼包这个词的排名也会上升。
4、文章关联性,搜索引擎抓捕文章的方式是蜘蛛式,也就是通过文章的关联性来抓捕其他文章,因此你的文章内部要多做一些链接,从而保证另一篇文章被合理的收录。我的建议是,将游戏名称链接至首页,这样搜索引擎会不停的回到首页抓捕文章,而你的首页是不停的更新的,这种收录的效果往往更好一些。
4、推荐内容,许多编辑不喜欢在文章底部加一些,这是很不好的习惯,编辑的底部文章除了对SEO有帮助外,用户也会通过这种方式去浏览下其他文章,对于专区的PV和浏览率来说都是有帮助的。
5、不要发布纯或是纯,第一段一定要用自己的话开头,字数至少120个字以上,而且要跟文章标题内容相同,否则是不会被收录的。
6、好的内容不仅仅是游戏攻略,还有一些新闻,游戏爆料?游戏新版猜想?新的卡牌设计?或者一些内涵的标题党,我原来就写过一篇《MA》的文章,题目是《百万亚瑟王巨胸大比拼》,其实就是根据游戏卡牌的画风我来屏蔽下,低俗是低俗了,但是玩家津津乐道,点击量不俗。或者是《XXX游戏帅男大比拼,主角只能排第四?》这种文章往往能引起玩家的好奇,第一是谁?为什么主角只能第四?这样就有了欲望去点击。所以说好的编辑不但能撰写新闻,往往还能够创造新闻。
5.合作
当我们专区的页面制作好了,内容也足够充实的时候,我们就要开始从官方引导了。一般来说只要商务关系不错,专区品质可以,官方是很愿意配合的。许多编辑完全没有意识,这是因为编辑欠缺商务沟通能力,也不懂得合理的利用。别的不说,专区制作完成了,彼此都确认没问题了,那么直接让商务要嵌套,那么去的用户都是你的IP,如果有用户通过嵌套点进来,那么没准就成了你的忠实用户,你要知道能去的玩家都是游戏的忠实玩家,那么专区的需求必定不小。
如果官方没有嵌套,那么我们要他们的幻灯图,幻灯位置不给就来篇新闻——XXX精品游戏专区上线这种,然后文章带专区链接地址,或者原创攻略,下面加个更多详情请点击……如果都不可以,转发个微博推荐总是可以的吧?总之就是想尽一切方法让官方去配合你,或者举办活动,或者给我独家新闻等。辛辛苦苦制作的专区,官方都不配合怎么行,除非你的商务能力真心太差了。
6.宣传
对,这是许多编辑遗忘的一点,往往也是最关键的一点。不要以为编辑只要写写文章,抓抓SEO就足够了,你要做的事情还许多。宣传的意义和SEO有些不同,SEO是通过搜索引擎来引起用户的行为,那么宣传就是更有目的性的深入敌方,哪里有游戏的用户,哪里就有我的身影。
如果编辑在宣传方面做的足够优秀,那么绝对比SEO上来的量要多的多。咱先不说SEO的来源,就说用户吧,有些用户根本不搜索就可以找到平时的聚集地,例如贴吧,豆瓣,,这些都有快捷键的敌方,我直接点进去了,为什么要搜索?如果指数有1W,你保证一定是有1W个用户?我想告诉你,2W、3W都不止,只不过这些用户没有通过搜索引擎搜索罢了。
外宣型的编辑往往有着很强的基础,在抓流量的时候往往是更有目的性的去寻找用户。先说下我平时都去的地方:、豆瓣、论坛、贴吧、QQ群、微博。当然还有其他的地方。没事的时候去这些地方发一些有价值的新闻,每天的点击量不会小的。而这些忠实的用户往往喜欢性的新闻,更有利于帮你传播散发你的消息。例如我去贴吧发一篇新闻,或是吐槽,或是爆料,但是不要单纯的推荐,因为单纯的推荐用户觉得你是托,远不如你融入群体跟他们做朋友,然后推荐来的好。此外,跟官方要礼包,然后去发礼包内容,如何领取,加个文章链接,绝对不会少量。再者,建立QQ群,自己当群主,看看用户都在讨论什么,他们关心什么,然后立刻去写一篇相关新闻发群里,这样有目的性的会更加有效果。
此外,通过一些活动,踩楼评论能,散发一些激活码,或者是奖品等,往往都能吸引到不少人来。因此外宣型的编辑更类似与运营编辑,他们往往可以知道哪里有这款游戏的群体,然后有针对性的吸引这些用户转移到我们这里来。而这也是现在编辑往往缺少的素质。
总的来说,想要制作好专区并不是一件简单的事,你不但需要掌握许许多多的技巧,还要不停的探索新的方法,专区编辑往往需要其他部门同事的配合,这也需要你在工作领域中有着良好的人际关系,一个人想要完成整个专区的流程是很困难的。写在最后,我想说,一名优秀的编辑,在于有着优秀的思维,他们往往会站在用户的角度去思考,去完善他们的需求,去简化他们的习惯,去制作他们喜欢,或者感兴趣的内容,去主动寻找他们的存在。优秀,不在于你技能多熟练,也不在于你工作的多久,如果你那么擅长PS,不如去当美术,如果你代码牛X,不如去做编程,如果你SEO擅长的不得了,不如去做SEO专员,编辑的职责永远是做好产品,做好内容。只有拥有活跃的思维,不会局限在某一点,敢想敢创新,不断进去的编辑才是真正的编辑。如果你做了20年的编辑,却只会发发伪原创,做一些传统编辑做的工作,那这名编辑一定很了不起?不一定吧!
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