1.wow怎么装备第三件传说物品

2.《魔兽世界》已经到暗影国度,按照目前剧情,主角处于什么地位?

手游燃烧王座_燃烧王座攻略

你好,关于这个问题,我的看法是这样的。

60级经典旧世版本是WOW的第一个版本,不仅仅是我们玩家,暴雪自己也正处于对网络 游戏 开发的摸索时期,MC和黑龙公主又是最早期的两个团本,所以其中的BOSS设计相比后面的版本来说肯定是要粗糙不少,难度也较低也在情理之中。 相比近几个版本的团队副本,蓝绿装能够打通MC的原因主要表现在以下三个方面:

第一,BOSS缺乏足够强大的尖刺伤害对T形成威胁

MC里的BOSS缺乏针对坦克角色的杀伤性技能,这就导致了坦克角色在装备较差的时候就可以依靠“圆桌理论”把BOSS对他的碾压伤害挤出圆桌, “圆桌理论”的具体内容如下。

当你面对一只BOSS级怪物(判定比你高3级),仅有一面盾牌没有其它额外属性,怪物对你发起一次攻击可能会发生下面的事情:

这些状态在怀旧服版本并不会同时产生。

当防战在没有开启“盾牌格挡”的时候,有15%的概率完全不会受到BOSS的平A伤害,有10%的概率对这次伤害进行格挡;但是有20%的几率被击中并且承受额外伤害,其中5%是暴击。然而当你在开启盾牌格挡之后,你有85%的概率对平A造成格挡,然后有15%的概率完全免受这次平A的伤害(miss,闪躲和招架),其余的情况就像是放在一张圆桌上的东西一样,当“格挡”这个东西的体积增大时,就会把另一些东西(被碾压,被暴击等)挤下去。这就是“盾牌格挡”的重大意义,以及为什么必点一点“强化盾牌格挡”天赋的原因。它们能够直接减少你的承伤成本。同时这也是为什么当时防御等级的优先级不如血甲和闪招的原因。当年某家IT杂志的编辑甚至穿着蓝装,拿着“血色指挥官之盾”就把MC给打通了。

后来随着副本开发的完善,针对坦克“尖刺伤害”的出现,让坦克职业的硬件变得非常重要, 举个例子,在《熊猫人之谜》版本中,就算普通难度魔古山宝库+普通永春台+普通恐惧之心毕业的坦克,也几乎不可能在开荒阶段扛住H模式的钢铁战蝎,因为蝎子的火息+高额平A就可以把坦克瞬间秒掉。

第二,老团本缺乏具有威胁性的“软狂暴机制”

BOSS战中越来越多的“软狂暴”机制对DPS的要求变得非常严格。我们举个近一点的例子,在《军团再临》版本的“燃烧王座”副本里,“金加洛斯”这个BOSS就有很典型的软狂暴机制,每隔一段时间,他都会启动场地周围的机器人,在机器人开机阶段会有一个易伤debuff,玩家需要在开机的时候尽量打死多的机器人,如果一台都没有解决掉让所有机器人顺利开机,那么对于开荒团队来说基本等于灭团。

再比如《巫妖王之怒》ICC中的普崔塞德教授,如果DPS不达标的话最终场地会被绿水淹没,没有生存的空间导致团灭。

随着副本设计的发展,开荒期DPS的装备越来越重要,反观60年代很多副本DPS们只需要不犯错,遵循BOSS机制即可,压力是远没有后续版本那么大的。

第三,BOSS本身技能难度低下和单一

现在的玩家在回怀旧服打MC的时候肯定会想,迦顿男爵和加尔这两个臭鱼烂虾是怎么当上团本BOSS的……反观后续的版本,无论是萨格拉斯之墓里的基尔加丹,还是燃烧王座里的阿格拉玛,他们的“三连”都让人印象深刻。

玩家们在打后续团本的时候经常需要一边走位规避伤害,一边处理BOSS机制,一边对BOSS进行输出,这个过程会浪费大量的DPS,也很可能会吃到很多AOE, 无论是对DPS进行弥补,还是增加玩家的容错,提升装备是最直观的手段。 所以越到后面的版本,硬件对于团队副本的开荒就越是重要,在“达萨罗之战”副本中,丰灵这个BOSS甚至给玩家提供了各种强化属性的宝石道具,由此可见现在团本的硬件压力有多大。

最后,怀旧服使用的是1.13版本,是“经典旧世”的最后版本,MC等前期副本已经遭到很大削弱,难度与真正的早期版本完全不在一个级别。

蓝绿装通是可以的,当时我玩了会七区,就是蓝绿装通的,不同的是是第三个进度通的,主坦有了一定装备基础!

至于这次速通我有几点不太明白,他们主坦一个6500血量,一个6220血量,这是t2的血量了,有个侏儒狂暴战,4849的血量,我有截图,t2加军装武器战也就4680的血,他们速通,没有时间去积累装备吧?尤其还有58的20几个,他们的命中是怎么解决的?boss是默认63级,也就是有5级差距,看怪是红彤彤的,应该是各种未命中!

没玩过怀旧服,这里仅为推测。

首先怀旧服应该是有削弱过的。要不然我实在无法想象没有火炕的t怎么扛得住的

第二,首杀的这些玩家,大多都是在n服混迹很久的玩家。n服mc的难度比以前国服要高。因此他们几乎可以做到脸滚键盘了

第三,魔兽现在经历了那么多版本,那么多boss,玩家们经历的实在是太多了。对于各种boss机制也都明白该怎么处理了。再回去看mc的boss机制,也都算是小儿科了吧

黑龙mm,有个15年的老bug,注意看欧洲首杀直播里面的远程站位,懂机制的一眼就明白。mc并不难,也有几个机制可以利用。当年一晚上小号随便一两个小时通mc,bwl,两晚上轮换通taq,naxx的公会每个服务器都有。没通关的虽然基数大,但更多的是吹得凶

从猎人职业满身的bug和mc首杀的情况来看暴雪当年的版本早已不在,用的n服的版本

无他,熟而已。现在的玩家已经打烂了MC,BOSS的各项技能熟记于心,也懂得如何规避伤害。如果觉得太简单,可以问下最早一批打MC的老玩家,门口俩石头人都能卡住很多小工会。

这么多年了,到处都是攻略和视频,大家也会配装和加合适的天赋,插件和提示都非常方便,难道还能和当年那个开荒年代一样吗?

十几年前也是蓝绿装通啊。。。三大才几件紫装。。第一个raid,不穿蓝绿去,穿什么?

玩怀旧的都是老玩家了,当年啥都不会,现在都是门清,机制在那放,没有DPS压力,就硬磨就行了

不为什么,本来设立的就是火炕达标就可以,而火炕有黑上的npc盾,所以过不是很正常的吗?

wow怎么装备第三件传说物品

魔兽7.3宠物尤娜怎么得,尤娜获取方法说明,接下来一起看看吧:

估计有好多人得到了这本书。但是另外的三个骨头可能好多人没有得到,这三种骨头都是在特定的位置,有了这本书就可以直接捡。在同一张地图安托兰废土。

第一个小鬼的骨头,地图最上面有三个桥.最右边的那个垂直前面有个山洞。在第二个鬼母的前面,坐标大概位置(66,19)。

第二个邪犬的骨头,在炼魂熔炉那边,一个石柱 旁边好多骨头。坐标大概位置(52,35)。

第三个乌祖尔的骨头,在团队本燃烧王座的左边,一个稀有的后面,坐标大概位置(50,56)。

捡了三个骨头后就可以去地图55 40的位置去召唤了稀有BOSS:千面召唤者。有几率掉落小宠物:尤娜。

召唤书是审判官和其他一些怪出的,另外这个小宠物不是必掉,不行可以多打几次。

《魔兽世界》已经到暗影国度,按照目前剧情,主角处于什么地位?

目前魔兽世界当前版本只能装备2件传说物品,还有1件传说物品需要击败普通以上的安托鲁斯燃烧王座尾boss寂灭者阿古斯后,有几率掉出一件新橙装阿曼苏尔的预见,这件是不在2件传说物品的范围之内的。

资料拓展

《魔兽世界》(WorldofWarcraft)是由著名游戏公司暴雪所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。[1]?玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。

2016年9月1日,魔兽世界7.0版本全球同步上线。2018年3月,《魔兽世界》8.0部落新主城祖达萨场景预览。

副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。

《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。

《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》发布24个小时就再次刷新了PC游戏销售世界纪录,当天销量高达280万份,打破《魔兽世界》第一部资料片《燃烧的远征》保持了22个月之久的单日销量记录。连续三月登上美国月度PC游戏销售榜首位置。

wow_百度百科

60级年代,玩家在剧情中大概是个“菜鸟”,干的都是各种杂物工作。

例如教训睡着的苦工,猎杀超生动物,摘葡萄。

出了新手村后,也只是当雇佣军,为了荣誉和赏金闯关,属于推动一些无关重要剧情的小角色。

70级年代大型团队活动,玩家的剧情略有升级。

在《燃烧的远征》开始,玩家就参与破坏燃烧军团和伊利达雷的计划,紫罗兰之眼召集大家攻略卡拉赞,黑暗神殿玩家与NPC里应外合,关键时刻玩家还帮助玛维打伊利丹。

在太阳井高地,玩家甚至于重要NPC卡雷苟斯共患难。

80级年代,玩家几乎变成自己阵营中强大的职业精英。

天谴之门之门事件后,联盟与部落大批军事力量都被消灭,双方都放弃了龙骨荒野方向大兵团决战的思路。

甚至在灰熊丘陵打熊怪和狼人,古达克三方对决,风暴群山小规模战斗,除了银色北伐军发力外,联盟部落基本都是处于OB状态。

这个时候,攻击的战略指导已经不在联盟或者部落这些大军团指挥官手中,而是像银色北伐军这些精英部队领导者手里。

85级年代,当联盟和部落收到死亡之翼威胁,玩家逐渐成为事件的推动者。

在深岩之洲中,世界之柱玩家镶上的;在瓦斯琪尔,玩家与纳兹戈林、泰勒并肩作战到最后一刻;在托维尔失落之城,是玩家跟死亡之翼的收下斗智斗勇。

甚至在暮光高地,加尔鲁什御驾亲征手撕黑色始祖幼龙后坠机,玩家就正好在他后方不远处。

当阿莱克斯塔萨打算牺牲自己,试图击败死亡之翼时,玩家直接跟红龙男宠一路闯关。

在火焰领域,大德鲁伊们试图决战火焰之王,但是不慎遭到缠绕丧失战斗力的时候,帮助他们解控制的是玩家。

之后火焰之王逃走,又是玩家组成远征军将其击败永久封印。

种种迹象,都表明玩家对于剧情的重要性越来越重。

90级年代,玩家在剧情已经开始占有地位。

当煞魔祸害潘达利亚,每一个至尊天神都是要玩家来拯救,甚至还安排专门的剧情导向。

此外玩家还肃清魔古族的残余,避免永春台污染,还成为诺鲁什亲手净化一群人。

潘达利亚迷雾版本,玩家杀了两个魔古族***,四个魔古族***灵魂,一个部落政权最高领导团队。

玩家甚至受到四个天神的祝福,披风铭刻前所未有的威能。

此时的玩家,在魔兽世界剧情中的政治和威望,已经令到卡拉克西的螳螂妖英杰在战斗时,抱着“英雄惜英雄”的矛盾心理。

德拉诺之王时期,玩家开始拥有自己的小城堡,可以发配任务,招募冒险者。

此时的玩家已经晋升为“公爵”地位,开始有自己的小势力。

再到《燃烧的远征》版本,玩家甚至成为本职业的领袖人物。

维库人的雷霆圣山,只有玩家能上;恶魔猎手的牺牲之后,也只有玩家能够跑尸,伊利丹甚至说:“咱两很像。”

伊瑟拉一役,玩家贡献了过半的输出,纳里奥议会派出的大量军事人员,都只是来释放嘲讽和吃技能的。

阿古斯之战,玩家身穿光铸机甲在敌方工事中穿行,硬是在敌人的胸膛上插了一刀,完成维伦卡德加都没法办到的事情。

这个时候玩家无论实力,已经超越大部分精英NPC,但名气还略低。

100级之后,玩家更是可以负责指挥联盟或者部落在德拉诺的军事力量,在自己的一亩三分地可以与那些成名已久的英雄称兄道弟,权力进一步加强。

110级之后,玩家已经是可以在艾泽拉斯历史上留下形象的人物。

手持神器,统领大军,主管议会,这个时期的玩家是不可被替代的,是可以影响到魔兽的主剧情。

120级后,玩家已经是联盟或者部落的特使,第七军团或者荣耀战团的指挥官。

这个时候,玩家就是打War3那些名字稀奇古怪英雄。