龙之谷弓箭手技能_龙之谷弓箭手加点
1.龙之谷手游弓箭手厉害吗
2.龙之谷狙翎加点,主刷图,本人手残党,但忠于弓箭手,最好能附图加说明。
3.龙之谷怎么玩好弓箭手
4.龙之谷弓箭手加点
5.龙之谷弓箭手中的箭神怎么加点
6.龙之谷T4版本弓箭手1点智力加多少魔攻?怎么说法怎么多能给个具体可靠点的吗?
魔羽主要是持续输出特别高,目前刷图能在一线DPS前列,不过PVP(竞技场)因为有追踪这个技能- -很多人都不跟魔羽PK,所以下面我只丢刷图的加点- -如果有需要PK加点的话可以继续追问0.0
70级的刷图四招流加点:
弓箭页面
二连加到5X+1级别 (目前70版本可以到21)
一点多段打硬直 浮空满 翻滚满 疾闪满 浮空调整满 力量掌握满 精神掌握1点 精神训练满 鹰怒点1级 ?鹰眼为了团队的话还是点上
箭神页面
16点集中 16点迅捷 16点追风 16点飞空 (魔羽四大输出技能 飞空 集中 迅捷 追风,这四个技能在魔羽的技能伤害中所占的伤害比例是最高的,一般也就是这四招流。 也就是说基本上魔羽能打出来伤害是以这四个技能为核心的)
1点追踪 1点聚能 2点箭术革命 满瞄准 满精确瞄准 满弓掌握(长弓的话长弓掌握,十字弓的话就是十字弓掌握) 三角箭1级( 无敌技能必点) 虚晃一枪1点
魔羽页面
爆炸箭6点 其他全满上- -
然后还剩余8点SP- -你可以把追踪加到6 也可以选择把怒气点出来也可以选择点出精神放逐- -
附加点图如下
如上,还有不明白的可以继续追问。
龙之谷手游弓箭手厉害吗
假如仅仅看面板的话,弓箭手其实挺高的,第一是高强武器,第二是首饰防具(后缀)
第三是纹章系统,最后是点券时装栏
在此说明一下,最终低于1200不要考虑血斗士武器
箭神系:
墨鱼:纯魔法,假如堆最终,推荐血斗士+荣耀套首饰+三件套
纯面板就是高强武器,L武器的最好,首饰技巧(飞空 迅捷 瞄准 暴雪/弓掌握)为宜,其他的可以混搭(无最终不用荣耀)
技能纹章:迅捷,追风,集中,飞空(都是+伤害)
强化纹章:健康生命 疾风致命(其他系弓箭不需要,但是墨鱼必备)魔力智慧 铁壁帷幕最终(3选2)
加点参考:狙翎:双修更好一些,就是说物魔比在1:0.6以上(在极限物攻的情况下尽力堆魔攻)
堆最终依旧推荐血斗士+危险套首饰+3件套
技巧首饰同墨鱼,不过没必要做迅捷耳环
技能纹章:飞空,突突枪,聚能(加速)2连射 集中(默认的都是+伤害)
强化纹章:健康生命 疾风致命(致命超过3.5W就拆了吧)破坏帷幕 铁壁 智慧/最终/魔力 (3选1)
加点参考:游侠系:
影舞者:纯物理,堆最终同狙翎
技巧首饰:爆发+丸子+短弓掌握+精神放逐
技能纹章:爆发-CD,捆绑,2连射,鹰击,凌波微步
强化纹章:健康生命 疾风致命(致命超过3.5W就拆了吧)破坏帷幕 铁壁 智慧/最终/魔力 (3选1)
加点参考:风行者:基本同影舞者
技能纹章:爆发-CD,鹰击,2连射,螺旋踢,凌波微步
差不多就这样了
龙之谷狙翎加点,主刷图,本人手残党,但忠于弓箭手,最好能附图加说明。
想知道更多关于龙之谷手游弓箭手的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了龙之谷手游弓箭手的教程及信息,下面跟着小编的节凑来一起学习龙之谷手游弓箭手的介绍吧~
作为引人注目的大IP力作,《龙之谷手游》可谓异常火爆,上线后很快就强势登上手游畅销榜第二名的位置,仅次于《王者荣耀》。与《龙之谷》端游相比,手游版目前仅拥有战士、法师、牧师、弓箭手四个职业,后续可能还会增加。今天就给萌新们分析一下弓箭手这一职业。
1、弓箭手一转职业分析
弓箭手是一个远程输出职业,但又不只单单是远程输出那么简单,因为当你升至15级后,弓箭手的后续发展就有了一些变化。
弓箭手的一转方向有箭神和游侠两个方向,如果你喜欢做一个标准的远程输出,那么箭神是你的不二选择,箭神拥有同等战力下几乎最高的单体输出能力,技能范围远,输出环境安全。
而另一个转职方向游侠变化很大,除了普攻是中距离输出之外,主要技能都是在近距离进行输出,灵活性非常高,不过作为近战输出,输出环境就相应的有些不安全,需要较高的操作水平。
PK能力上当然是游侠更胜一筹,非常灵活,各种反击技能和近身技能连招,并拥有中距离输出的技能进行搭配,操作好的游侠非常强力。而箭神则比较怕近身,需要和对手保持距离,虽然拥有远程自瞄技能追踪箭和几个逃脱技能,但总体来说容错率比较低。
2、箭神的技能选择和二转分析
因为游侠更偏重于PK,因此推荐前期选择转职成为箭神,刷图能力更为强一些,远距离就能清掉大部分的小怪。在刷图的五个主动技能上推荐选择聚能射击,飞空连射,集中射击,追风箭,迅捷箭这五个技能,伤害很足,包括的超远程和中距离的输出,追踪箭距离远能自瞄,但是伤害不太高不考虑带。打团本时可以替换迅捷箭为瞄准,增加团队输出。增益状态技能推荐携带鹰怒和精确瞄准。加点除了增益技能点数能加就加外,主要就加这些输出技能,其他技能除了被动技能要点出外,不用的完全可以不加。
如果选择去打PVP的话,那么推荐携带两连射、多段射击、追踪箭、怒气爆射、集中射击五个技能,主要以绕柱子,放风筝为主。加点上除了这些技能外,增益状态技能要带鹰怒和精确瞄准,此外那些闪避浮空反击防御等被动技能能加就上,虚晃一枪、三角箭也要加满,减少CD。
箭神二转可转为魔羽和狙翎。箭神二转后的职业在副本中的输出都比较爆炸,技能范围远,输出环境较为安全,副本输出能力可以称为第一也不为过。那么两者之间有什么区别呢?相对而言,魔羽的AOE能力更强一些,包含二段伤害,更适合清理大范围敌人。而狙翎进一步强化了攻击距离,致命一击更容易触发,可以说进行单体输出时更为强势。有一些控制技能,可以在副本中起到辅助的作用。不过两者的PK能力都比较弱,面对其他职业的二转之后的穷凶极恶,魔羽和狙翎技能不容易命中,即使操作能力相同,也很容易被虐。
3、游戏的技能选择和二转分析
如果想要提前熟悉游侠技能,先转职成为了游侠,因为游侠拥有很多触发式技能,可装备的技能不算太多,因此在选择上就没那么纠结了。刷图的五个主动技能上推荐选择多段射击,捆绑射击,箭雨,爆裂踢和螺旋风暴,三个增益状态技能精神爆发式必备的,精神放逐和鹰怒则看看团队构成来选择,单刷的话带精神放逐就好。加点方面,除了主加上述的这些技能之外,还要加螺旋踢和双飞腿,其他闪避翻滚等被动技能点出一点就好。
如果选择去打PVP的话,那么推荐携带螺旋风暴、多段射击、旋风飞腿、踢射,强旋风腿这五个技能,没有学会旋风飞腿可以用爆裂踢来替代。加点上除了这些技能外,还要主加增益状态技能以及螺旋踢、双飞腿、鹰击长空、星云枷锁这些技能,弓箭手页面的那些闪避浮空反击防御等被动技能也要能加就加,减少CD。
游侠二转可转为风行者和影舞者。两者的PK能力都比较强。相比较来说,风行者人如其名,机动能力、控制力和攻击范围得到进一步加强,而影舞者的攻击能力更高,闪避能力也得到了一些提升。两个职业的所属技能都可以加满。
在刷图能力,其实风行者和影舞者的伤害都不低,但因为是近战,同时身板也有些脆的原因,输出环境并不是太好。
龙之谷怎么玩好弓箭手
首先提供一个狙翎刷图的大致框架(如图):
强闪浮空体力掌握什么的我就不说了吧,狙翎页技能直接全满我就不上图了;
这种加法CD空档比较长所以点了26级二连,1级多段可以推怪或者拆建筑;
弓掌握自己看着加狙翎拿十字弓也是可以的,长弓主要就是个人爱好;
输出手法为瞄准—精确瞄准—偷袭点—箭雨—包围—飞空—聚能射击—二连+平A;
注意聚能如果带了加速纹章会有一个小Bug,技能放完之后虽然能动但是会有1秒左右的时间跳不起来(囧)同样的,飞空连射有时候会卡在天上所以1级飞身踢是必点的;
按照框架加完之后剩下20点SP做什么呢?纯刷图的话可以加到集中射击上填补输出CD空档同时点2级箭术革命,毕竟改版之后箭术革命7000%的伤害就算你不堆魔攻伤害依然很可观,而且掉毛箭的另一个优点就是不需要站桩;
或者你也可以不要箭术革命把鹰眼点出来,除了偶尔组队辅助一下缺致命的职业,现在鹰眼的作用主要是针对英雄战场这种不容易打出黄字的完善模式副本。
纯手打不同意,求采纳(づ ̄3 ̄)づ╭?~
龙之谷弓箭手加点
弓箭就是移动
射击
移动的炮台就是这么玩的
我现在是24的魔攻箭神
但是我也出了物攻的技能
飞天
就到飞天就行了
输出还蛮高的物攻就是箭神技能
那一页的第一列技能
魔攻就是第二列技能(有集中射击的)其实双修根本不行的
SP跟不上
物魔的大技能最后都点不了了我自己感觉最多就点到飞天
我给你我的加点
二连射,起手快,恢复快,有僵直效果。建议加1级
翻滚:给我充裕的点数,我会将他加满。靠他保命!本人加的是3级。
穿刺射击:前置技能必须到5,为了出怒气爆射。
多段射击:本人就喜欢听
嘭
的那个声音,一群怪头上一堆暴击数字,爽!PK和刷图都还不错的技能。1级
魔法箭:不错的技能,1级
鹰眼
:
1级,
回旋踢:
如果出震裂箭就加到5级,这个到是可以值得商量的技能,震裂箭
有眩晕效果,属于控制技能,目前我加的是1级。
起身踢:1级,总有被打倒在地的时候,起身踢开附近的怪还是有点用处的。也可以不加,有人喜欢被打倒后用三角箭逃跑,或者飞空连射。自己斟酌。
浮空调整:1点
疾闪:1点
瞄准:1级。
长弓掌握:
3级
虚晃一枪:2级
三角箭的前置
三角箭:1级
怒气爆射:1级
集中
3级
追风
1级
以上是个人认为的加点,请不要喷我.........大技能楼主就自己看着点吧
因为国服现在只开到32
本人现在24快25
不知道后面的技能会不会有所改变
只能给你提供那么多的信息
但是后面的怪物理防御会比魔法防御高吧
所以后期加的时候把魔攻的技能点了就行
龙之谷弓箭手中的箭神怎么加点
我建议你用长弓,一是狠,二是远。看见网上有SB箭神近身打,拿自己当游侠。箭神近身就是个P,必死。加点建议走物理流。魔法流的G不见得比物理的高多少。关键是物理流的招几乎都带击退,对于一个远程职业,你应该明白这意味着什么。。。衣服我的建议是有的穿就行。。。只要你把闪避加满,你不会被打到几下(被打很多的话你还是换职业吧)武器建议你自己去做,到武器商人那里做蓝的(极低时还是做得好,极高就不解释了)。要箭袋和长弓,还有套装效果~~
至于加点。我看就这么一种,我这种加点要求你懂得啥叫闪避(这个对箭神的重要性不解释)
二连+1 就是为了击退
穿刺+满 主要输出之一,用了就明白
翻滚+满 就是我说的闪避。和后续技能结合用你就明白啥叫箭“神”了。
急闪+1 够了,就是以防万一。
多段+1 技能成长太低,价高就是浪费,主要是要他的效果。
鹰眼+1 说加满和不加的都是SB。
回旋 扫堂 起身 各+1 够了。
浮空调整+1 会用就是神技。怪那你根本没办法。僵直就急闪,浮空就调整。
聚能+满 强力输出。但是注意怪和你的距离,一位吟唱很长。不然。。。
飞空 加满 自己体会,感觉不好用就别玩箭神了。
包围 +满 神技,用过你就明白了。很霸气,根本不留脸。
箭雨 箭神就为了这个。和瞄准·鹰眼一起用,你就明白什么叫除了你之外,别人就是摆设了。
瞄准 +满
虚晃 +2 闪避的技能。+2为了前置。自己也很好用。
三角 +1 PK和刷图都好用。
这么加完,你还有60SP。(以后还可能加20SP的任务)爱加点啥就加啥。基本上面的练好了,你就是神了。
龙之谷T4版本弓箭手1点智力加多少魔攻?怎么说法怎么多能给个具体可靠点的吗?
其实箭神分物理和魔法两系的原因是万恶的SP点不够...
你看箭神技能那一页。最左边是物理系,次右是魔法系
物理系和魔法系的区别在于:
物理系输出高。刷图那叫一个犀利,冷却时间长。通常喜欢刷图的选择物理系。PK悲剧TAT
魔法箭神刷图一般,PK好。冷却时间段。一般喜欢PK的选
加点如下:
物理箭神
弓箭手篇:二连射+1
翻滚+5(CD 3秒就行)
疾闪+1(是这个名字吧,反正就是翻滚下面的)
穿刺射击+5(为了出箭神的怒气爆射)
多段射击+1(要的是效果,加多了SP不够,不过+3的话攻击就..)
魔法箭+1
鹰眼+1(别听别人的+满。加1足够。弓箭手本来暴击就高。不过这一点一定要加)
起身身踢+1(也可不加)
浮空调整+1(足以。如果+1都不够,那你离死不远了...)
旋风腿+1(便于冲出怪圈)
箭神篇:
聚能射击+3
飞空连射+3
包围+3
箭雨风暴+3
迅失连射+1(40级19号出)
瞄准+1
虚晃一枪+2(前置)
三角箭+1
怒气爆射+1(可不加)
震裂箭+1(争议比较大,可不加)
长弓掌握+满
另外注意。物理箭神不拿长弓就可惜了。坚定地拿长弓吧!
魔法箭神:
弓箭手篇:二连射+1
翻滚+5
疾闪+1
穿刺射击+5
多段射击+1
魔法箭+2
鹰眼+1
起身身踢+1
浮空调整+1
旋风腿+1
箭神篇:聚能射击+?(这个加不加看你了。但前期加上的好。但别加多,SP)
集中射击+3(这个技能好。可群打小怪,单打大怪。打大怪时,往上抬抬,箭就全射一个了)
追风箭+3
迅捷箭+3
追踪箭+3
箭术革命+1
瞄准+1
虚晃一枪+2(前置)
三角箭+1
怒气爆射+1(可不加)
震裂箭+1(争议比较大,可不加)
长弓掌握+满或十字弓掌握+满(看你喜欢用什么)
注意,魔箭神刷图用长弓比较适合,PK不用弩就是一找死。看你喜欢什么。
最后提醒你:SP点是很宝贵的!比钻石,不,夜明珠都珍贵!千万别浪费!别像我,加着加着出不了大招了......
这个是我看到合理的加法,可以借鉴一下...
我不太了解现在的物理弓手用的是长弓还是其他,但是我们刚开始的箭神物理弓手全是长弓,我觉得还是长弓好一些,毕竟长弓射程物理伤害,各方面都不错,最主要是射程。箭神的特点,高暴击,高伤害,但是物理弓手又是长CD所以需要很好的缓冲时间,这时候长弓的距离优势就是一个亮点,给已给箭神在PK和刷图中足够的时间和距离去安全的输出,箭神还是很脆的....不管怎样,站着才能输出,死人是打不死人的...
弓手
◆力量 ( 基本攻击,硬直,眩晕,硬直抵抗 )
每4点力量
基本攻击 :+ 1 ( 1点约0.25 )
每10点力量
硬直 :+ 30 ( 1点约3 )
眩晕 :+ 25 ( 1点约2.5 )
硬直抵抗 : 力10 + 30 ( 1点约3 )
◆智力 ( MP,魔法攻击,魔法防御 )
每10点智力
MP :+ 350 ( 1约35 )
魔法攻击 :+ 5 ( 1约0.5 )
魔法防御 :+ 8 ( 1约0.8 )
◆敏捷 ( 物理防御,暴击,暴击抵抗 )
每10点敏捷
物理防御 :+ 5 ( 1约0.5 )
暴击 : + 35 ( 1约3.5 )
暴击抵抗 :+ 105 ( 1约10.5 )
◆体质 ( HP,物理防御,眩晕抵抗 )
每10点体质
HP :+ 300 ( 1约30 )
物理防御 :+ 6 ( 1约0.6 )
眩晕抵抗 :+ 25 ( 1约2.5 )
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。