龙之谷法师加点推荐_龙之谷法师加点
1.龙之谷元素师加点
2.龙之谷2元素法师技能加点攻略
3.龙之谷魔导师怎么加点
4.龙之谷魔法师技能加点
5.龙之谷元素师加点与输出心得
6.龙之谷冰法师具体加点 有几种发几种发几种 顺便介绍一下
7.龙之谷魔法师和元素师的技能加点!!!!~(魔法师要洗点后的加点)
8.龙之谷--龙之谷法师二转黑暗女王职业加点分析
魔法攻击
法师是战场上最具威胁的伤害制造者,掌握了火焰、寒冰、光明、黑暗和时空法术的她可以很好的针对不同类型的敌军进行压制,并依靠控场魔法对敌人进行牵制。
范围攻击
魔法师掌握了各种类型的魔法技能,由于魔法本身的特性她的绝大多数攻击手段都是大范围伤害技能,意味着可以对一群敌人进行伤害和牵制。
强大控制
魔法师掌握的部分法术有非常强大的控场能力,可以依赖寒冰、黑暗和时间魔法的特殊控制效果,玩弄敌军于鼓掌之中,是控制战场节奏的大师。
灵动防御
魔法师拥有多种的回避和防御技能,能灵动的在战场上来回穿梭,以及通过魔法盾保护自身。
魔法师武器
魔法师的武器分为3种,魔法书、宝珠和傀儡人偶
魔法书:特殊攻击可挥舞手中的魔法书攻击前方敌人,硬直时间最短,是追求灵活飘逸的魔法师首选。
宝珠:特殊攻击可召唤环绕周身360度的魔法球,带有小幅度击退效果但自身硬直时间长。由于360度全方位打击,宝珠可以最大限度的保护魔法师。
傀儡人偶:特殊攻击可召唤暗影人偶对前方敌人进行攻击,带有击退效果,但自身硬直时间较长,是针对单个敌人进行打击的利器。
魔法师技能
未知-小编正在加急和艾琳交易中~
魔法师加点
未知-小编正在加急和艾琳交易中~
魔法师转职
魔法师一转职业为元素师和魔导师
元素是纯输出职业,拥有近距离大范围魔法,技能分为冰火两系,可两系兼修。以火径的高伤害与火焰风暴的高灼伤,纵横各大副本和巢穴;以冰刃冰刺和霜冻的减速纵横竞技场,使元素师能在pvp和pve中都能吃得开。
龙之谷元素师加点
技能加点及运用的补充说明
法师技能分为主动和被动技能两大类,主动技能有火焰虫,旋身击,冰刃,毒云,霜冻,火墙,催眠以及流星雨!
1、火焰虫,前方直线攻击,这是个误区,在放技能的时候随着视角的转动技能伤害的范围也会变化,并且技能伤害还带击退的效果!
2、旋身击,周身三,此技能属于单挑比较强大的技能,在群P中非常容易被打断,并且这个技能个人认为属于近身技能,范围不是很大极易被人躲过。但是技能最后爆发时同样可以转动视角一定程度上弥补了不足!
3、冰刃,前方直线攻击,跟火焰虫类似,范围随视角转动而改变!值得一提的是,在转动速度够的情况下转动360度冰刃可以成为一道护墙哦!靠近者会被弹高!好好琢磨下吧
4、毒云,此技能不论在范围还有距离上都有很大的优势,范围为前方扇形攻击,同样可以随视角转动改变攻击范围,但我个人不推荐转动,在绝对安全的情况下建议原地不动释放技能,因为转动视角之后技能伤害效果也会减弱。而所带的负面效果是在释放的地上形成伤害区域,并且还带击退效果,可以当作撤退时阻挡敌方前进的猥琐技能!
5、霜冻,是法师必备技能,前方圆形范围攻击,被打中者会被冻住,其实不是冻住只是个迟缓效果。但是却是敌人最最头疼的技能,猥琐流主推技能。并且在发动技能时法师几乎是无敌状态。值得推荐!
6、火墙,法师另一个必备技能,无论是PK还是刷图火墙都是个很好用的技能,周身圆形范围攻击,无法转动视角,并且在技能发动时跟霜冻类似有着近乎无敌的效果!但跟霜冻类似弊端也是明显的,在发动时有明显的动作。
7、催眠,前方扇形攻击,不具备伤害,是典型的纯控制技能,在单挑中很有用可以起到反击的效果,在群P中也是撤退时的一个猥琐技能。
8、流星雨,视角前方范围攻击,是个攻击范围超大的技能,在单挑中没有任何用处,在群P中唯一的作用就是压制,让敌方不敢近前,弊病也是明显,当光照耀下来的时候就会成为众矢之的。在发动时有着太明显的效果及动作。但是在杀超大型BOSS的时候是个很好用的技能。
上述技能中除了催眠跟流星雨以外其余的都是主推技能,其中火焰虫,霜冻,火墙更是重中之重!
所有主动技能火焰虫、毒云为纯伤害技能,催眠为纯控制技能,其他技能都兼具伤害跟控制的效果。而流星雨是为压场和观赏技能,真的很华丽而不实用。
被动技能有闪现,挥击,碾压,反击,锤击,踢飞,逃脱,浮空调整,充能飞弹
1、闪现,方向键双击,这是法师最大的凭仗之一。
2、挥击,鼠标右键用辅助武器攻击,没啥大用场对付副本小怪用的。
3、碾压,敌人倒地时鼠标右键,效果是踩踏敌人,对战士来说是个必备类的技能,但对于法师来说几乎很少用的上。
4、反击,倒地起来时点击鼠标左键,效果为周身敌人的弹飞,必备技能。
5、锤击,跳跃后鼠标右键,技能,没啥用处。可以不学。
6、踢飞,敌人晕眩时鼠标右键,技能,没啥用处,法师很少有技能会让敌人晕眩,可以说是绝对的鸡肋。
7、逃脱,被敌人打中或者被击倒硬直的时候双击方向键可以闪现,并且不累计到闪现被动技能的CD上,法师必备技能,绝对要学。
8、浮空调整,在敌人弹击在空中时按空格调整姿势不必倒地,必备。
9、充能飞弹,按住鼠标左键蓄力,被击中者会被击退。必备。
以上技能只要习得即可不必升级,而那些技能要不要学就看你兴趣了。
在了解过这些技能之后我通常的使用顺序为,霜冻、闪现近身、旋身击、火焰虫、冰刃、火墙、旋身击、火焰虫,毒云,闪现抽身,普攻。基本上一套下来顺利的话会打掉对方很多血。当然这是在对方没有逃脱技能跟没有队友支援的情况下才能顺利完成。而绝大多数情况下需要的是敏锐的观察以及对周围事物的分析,根据不同情况准备不同的技能路数。还是那句话,你是活的对方也是活的,千万别把他当作副本中的死物。大家都是有脑子的你想的到对方同样也在想。
PVP的补充说明
对付弓手,对付弓手一定不能急,必须先避其锋芒,看准机会近身,这时候不要急着放技能,对方肯定会用飞身踢将你踢飞,利用浮空调整然后对着他的方向闪现近身,接下来就使用技能虐他吧!对付弓手的时候,因为他有超高的硬直攻击所以千万不要硬来,没机会近身就尽量拖延时间等待队友的到来。在很大程度上弓手属于法师的克星。法师对付弓手很难,但绝不是没有反击余地。
对付战士,同样不能急,躲过战士的远程攻击非常容易,战士放完远程必定会加速近身,看准地方丢个霜冻,或者来个催眠都能很好的对付战士。但是被近身后又被战士技能加身的时候多双击方向键吧,也很容易逃脱,但是在墙角的话就麻烦多了。
对付牧师,在一定意义上来说牧师是个很不好对付的职业,血厚加上能回血,但是牧师弊病也很大攻击超低,不知道在以后会不会改善,不过牧师也有很多控制技能,要对付牧师必须懂得游击战术,别指望能死一个牧师。
在多人PK的情况下请法师们认清自己的位置,你没有牧师的血,没有战士的速度,没有弓手的硬直攻击,所以退后一点并没有坏处,而当对方部队都被纠缠上的时候,这时就是你出场的机会了。将你的强大尽情的展现出来吧!
龙之谷2元素法师技能加点攻略
首先,你要先明确,你的元素师是想转火舞还是冰灵。
火舞倾向输出,而且能做到2层冰。
冰灵在PK比火舞略胜一筹。过去大家倾向于转冰灵。因为叠冰多。但是现在叠冰被和谐了。2层冰是极限。因此,叠冰优势跟火舞比起来差不多。
我是按60级加点给你点的。
下面上图:
法师页面:
1、冰尖柱点满。配合叠冰。
2、反击,浮空,闪现,疾闪点满,逃生必备。
3、毒云点1,纯属为了凑点数。如不喜欢,可以另点其他技能。
4、力量掌握点满,不解释。
5、精神训练点满,蓝消耗大。
元素页面:
1、火球,暴力输出技能。点满。
2、地狱火海。现阶段输出垃圾。但是在55EX技能版本中会崛起。点满,适应一下。
3、火墙。很好的群攻技能。PK也适用。
4、火盾。保命减伤加硬直。刷图必备。
5、火径。高伤,主输出技能。
5、火大点满,不解释
6、满火鸟。刷图+PK不错的技能。点满
7、火爆。技能衔接不上的时候,爆一下。
8、冰河。满。叠冰技能。
9、冰刃,霜冻前置。点1.
10、冰大。叠冰。不喜欢也可以不点。
现阶段叠冰:霜冻——冰尖柱——冰河。
火舞页面全满不解释。
这样余下4点。点点喜欢的技能。
这是主刷图暴力输出化加点。
如果想要冰灵或者PK的加点,联系我。
龙之谷魔导师怎么加点
龙之谷2魔法师转职什么比较好?魔导和元素哪一个更厉害?龙之谷2魔法师可以转职成为魔导和元素,那么这两个职业要如何选择呢?下面带来龙之谷2魔导和元素对比分析,希望对小伙伴们有所帮助。
龙之谷2元素法师技能加点攻略
元素师主要有两个分支,一个是火系,另外一个就是冰系,其中火系的话输出非常高,甚至毫不逊色于目前版本之子箭神。不过这个职业不知道为什么比较冷门,导致玩的人不是很多。但是潜力比较高,需要大佬持续的发掘,适合比较喜欢追求输出的玩家。
而另外一个魔导师,则是偏向于辅助的职业,主要的亮点就是时间加速,可以给自己的队友减少这个技能所需要的CD时间,从全局观来说的话可以增加技能使用间隔,也就是间接给队伍输出增加,而且本身作为一个魔法师自然伤害不会太低,只不过相比较于元素肯定就稍微差一点了。
总的来说这两个职业中,元素师主要偏向于输出,魔导师偏向于辅助,大家在选择的时候找好自己的定位,目前魔法师还是受到1代的影响,导致比较冷门,但是在2代中魔法师的两个转职都表现比较不错。
龙之谷魔法师技能加点
目前主流加点都是
黑暗时间系
,不过也有人不少人选择光明时间系
我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气....
我这只给到32级的加点方法,
未转职前“法师”:
能量爆发+3
(不废话技能前置)
闪现+5
(逃生必备是)
逃脱+1
(同上)
转职前的配点完毕。切入转职后:
时间魔法:
传送+3
(神技也是控场技能前置)
减速地带+3
时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本。都起着绝对性的作用“无耻技能啊”)
暗系魔法:
重力球+2
虫洞+3
召唤黑洞+2(聚怪神技配合大家的大技能秒杀不是梦想这就是大家喜欢魔导之一)
召唤彗星+3
上升重力+1(同样是压倒性的技能绝对的无耻技能)
到你升到更高级时,你自己选择,到时你肯定都有自己的看法了,然后根据自己在游戏中的体会再选择偏重黑暗还是时间
龙之谷元素师加点与输出心得
先看基础技能:
火虫4、冰尖3(前置)。其实很好用的,火虫能推,冰尖很远。
闪烁5,逃脱1(逃命很重要)。闪烁是躲,快一秒CD,多一份保障。逃脱是被打的时候,逃出敌人的。
其他一律先不加,防止点数不够。
元素技能:
火左1列:
火球3(前置且仅前置)不要用它,有多远扔多远。
火海2(前置),怪被控住了就用,伤害客观但不能动,挨打!对了,鼠标移动,能转向放火哈~
火墙2(前置),推怪技能,但起手太慢,小心用,我是先冰河才会用的。
火盾3(前置),1就够了,3是为了前置啊。
火径1,前置这么多就是为了它!开后绕BOSS(特别是体积很大的)一圈,如果全中,嘿嘿!32级的技能比40的大技伤害都高!!!1分钟CD,除了耗魔多了点,都能用来逃命!
火左2列:
火鸟3(前置),高几率灼烧。伤害倒是次要的。
灼热火焰1,将敌人身上的灼烧引爆(是爆炸哦~)。
举个例子:31级的深渊,一堆小怪拥过来,火鸟(要稍近一点放),除了1/2的怪被灼烧,几乎无伤害;再来个灼热(我比较喜欢叫他点爆)。只见无数烟花,群怪飞起,除了精英怪,就没个能过1/4血的。接着想火墙还是风或者冰河都一下能秒了。再慢慢玩精英怪。
冰右1列:
冰河1,冰冻啊~太好用了,接火海秒精英,接火墙清小怪都爽。
没了,嘿嘿~
冰右2列:
风1:神技!必加,舍啥都不能舍它。
闪后能风(期间鼠标能转向控制攻击方向)能追击,能猥琐,逃脱后也能风。
被打了一下右逃脱,鼠标左转,风反击。一般不后闪的。被怪追了,怪近身一抬手,后闪,对怪背部放风。
地精的大炮,精灵的战鼓、路障之类的用其他攻击很慢,风基本一下秒,深渊的也就加2下平攻。
原地也能风,闪的一瞬快速右键就是了。(我的闪是3指控方向,小指点shift)。
冰刃2(前置),攻其实很高的,放的时候转鼠标还能改方向。我灵敏调35的(用“”键)就可以把第二把冰剑放身后的敌人。能浮空接。能扫地上的敌人。
冰刺1,我叫他冰墙。封路,靠近的敌人又有3段,高攻。浮空的敌人下落到一半放冰刺有3段浮空。
这3个技能是偏近战技能,防近怪,但起手慢,要掌握时机。
技能树上技能都只加到前置,加高没意思,没多少输出,又不知道加不加状态几率。
剩余的21点,可以点反击,或浮空调整,因为薄,被打基本就要挂,所以不要依赖这2个技能,多用闪现。 以上是元素师,下面是魔导师:
目前主流加点都是 黑暗时间系 ,不过也有人不少人选择光明时间系
我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气....
我这只给到32级的加点方法,
未转职前“法师”:
能量爆发+3 (不废话技能前置)
闪现+5 (逃生必备是)
逃脱+1 (同上)
转职前的配点完毕。切入转职后:
时间魔法:
传送+3 (神技也是控场技能前置)
减速地带+3
时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本。都起着绝对性的作用“无耻技能啊”)
暗系魔法:
重力球+2
虫洞+3
召唤黑洞+2(聚怪神技配合大家的大技能秒杀不是梦想这就是大家喜欢魔导之一)
召唤彗星+3
上升重力+1(同样是压倒性的技能绝对的无耻技能)
龙之谷冰法师具体加点 有几种发几种发几种 顺便介绍一下
上次的第一季提供的装备选择,虽然被喷但是我还是可耻的来出第二季了。
在第二季之前,再次强调请大家将双武器变为智慧后缀,并且忽悠亲友去做双智慧。
智慧后缀减少属性抗的效果是全队可以叠加的,并且智慧后缀对于所有职业都有提升。
因为智慧后缀触发后减少目标属性抵抗,会延长冰河的冻结时间,增加团队所有类型输出。
废话不多说了,下面开始正式科普。
加点篇
谈到输出手法,首先得说加点,元素加点分化严重,PVE/PVP(单P)兼顾很难,所以这里只谈论纯刷图点。
法师部分,毒云、震荡波可以不点,推荐点1,看个人习惯。
冰尖柱至少13级,可以点满。13级冻结概率达到Max,为每hit 18%。
逃生技能满,其它随意。
元素部分,冰河至少8级,推荐点满,冰河必须带持续纹章。
PVE优先点满火径,其次考虑火球、冰刺,然后火鸟。
建议出1级火闪而放弃冰风,双爆全放弃或者单爆,双爆的作用在于清场,所以火爆比冰爆的实用性更强。
冰爆缺乏大范围的减速/冰冻技能作为支持,并且可能还会因为操作不当造成的特殊情况,下面详谈。
SP多的话可以考虑把火海点到7,7级火海以后距离加长,渐渐你会提高对于这个技能的使用频率。
不过加点还是按照自己的习惯,比如我就喜欢用火鸟而不喜欢冰刺,所以我的火鸟是11级冰刺是1级,实际上点高冰刺的性价比更高。
手法篇
元素师的输出手法很重要,输出手法对于输出量的影响远超于其它职业。
尤其是在两个以上元素组队的情况下,配合不好会造成1+1<2的情况。
这里还是要谈到几条非常重要的规则:
同技能灼烧覆盖,不同技能灼烧叠加,火爆(灼热火焰)清除所有灼烧状态。
同技能冰冻覆盖,不同技能冰冻叠加,冰爆(寒冰飞沙)清除所有冰冻状态。
高等级、同等级冰减抗效果覆盖低等级冰,减抗效果不会叠加,减抗≠减速。
霜冻的减抗为33%,冰风、冰刃、冰刺、冰雾等减抗为20%。
由于部分元素还不知道这些,所以野队经常发生一些惨剧:
惨剧一:元素A丢了一个火焰风暴,元素B紧接着丢了一个火焰风暴。由于火焰风暴的主要伤害是释放后的灼烧,所以A的灼烧被B的覆盖,A的大招损失了大部分的威力,造成了输出的浪费。
惨剧二:元素A丢了一个火焰风暴,元素B紧接着给了一个火爆。火焰风暴灼烧效果被清除,损失了大部分威力。
惨剧三:元素A丢了一个满级冰河,元素B紧接着给了个1级冰河。A的冰河瞬间破碎被B的覆盖,B的冰河由于只有1级没几秒也碎了,对于团队的增幅损失了很多。
惨剧四:元素A(冰灵)欢乐的叠着冰给队伍输出,元素B紧接着给了一个冰爆,多层冰瞬间破碎,你懂的。
惨剧五:这是个小惨剧。元素A用前置霜冻后打算冰河,做到冰河冻结时间最大化,元素B紧接着给了个满级冰刃,20%减抗覆盖了33%,A之后丢的冰河已经不是最大冻结时间了。
不过第五点是可以谅解的,这个在平时不注意很容易发生,可以先不管。前面四个是惨剧中的惨剧,不知道看这文的你们有多少当了悲剧的A,有多少当了万恶的B呢?
结合上面几点,列出来一些注意点:
1.冰灵火舞组队,冰灵丢暴风雪叠冰,火舞丢火焰风暴输出;
2.俩火舞,队友丢火大自己不要丢,等他丢完10秒灼烧以后再丢;
3.俩冰灵,队友叠冰自己不要叠,等他叠完你再叠;
4.俩元素,火爆不要火大后丢,不论自己还是队友。冰爆直接甩出技能栏,俩元素持续冰冻时间很长,一不留神就给碎了;
5.俩元素,队友霜冻后冰河这段期间内,不要丢其它冰以免覆盖减抗。队友冰河没碎前自己不要丢冰河,否则浪费;
6.为了防止手滑,你可以洗掉双爆,一个都不出,妥妥的不碍事。
于是差不多就是这些了
也许每个元素心中都会喊一句:“别再让我碰到神队友了!”
关于冰系减抗的详细解释:
高等级、同等级覆盖低等级,等级是指技能的加点等级,而不是学习所需等级。
比如某套加点:1级冰刃、3级霜冻、10级冰刺。
3级霜冻减抗会覆盖1级冰刃,10级冰刺会覆盖3级霜冻和1级冰刃,1级冰刃不会覆盖其它两个。
又比如某套加点:1级冰刃、3级霜冻、1级冰刺。
1级冰刃可以覆盖1级冰刺,反之亦然。
3级霜冻可以覆盖1级冰刃和冰刺。
1级冰刺和冰刃则不会覆盖3级霜冻。
龙之谷魔法师和元素师的技能加点!!!!~(魔法师要洗点后的加点)
楼主、冰法师的意思按我理解就是转冰灵了是吗,那就说说我现在的加点。
1、法师页:
多加了毒云和震荡波
毒云12
震荡波10
这两个技能,毒云是PK连招神技、在短时间内输出多下hit,所以在有完善的PK厂里是很不错的。加到12就是3片云。但是刷图不怎么推荐。
震荡波瞬发,加到10(反正多出来的SP)打小怪可以弹7千多,性价比很不错,刷图pk都好。
2、冰系法师我强烈建议主修、双修不适合冰灵,因为冰灵技能减速效果是随着等级提高而提高的。不废话直接说加点:
火焰闪耀 1
弗罗斯特风 1
冰刃12
霜冻12
冰刺8
冰盾5
冰雾7
冰河11
寒冰飞沙5
你会发现,没有一个主动型火(火闪不算拉= =)
这套加点PK来讲,刷图来讲,机动性强,尤其是减速效果,无法小视!
我50级,魔攻4600,附39%水攻。(冰灵水攻很重要)
冰刃EX第一下(直接说转职之后了)打小怪5000,后面有减抗,可以达到9000、沼泽那里的怪最高打到7000.这个技能肯定加高不多说因为不加高转不了冰灵。
霜冻打小怪2W5,沼泽的怪1W5,相比你如果加3,4级一下只有几千。这是个成长很不错的技能,尤其是加高后减速超给力= =
冰刺,这个倒是我觉得可加高可不加高,8级打怪不论哪里一下4000到5000.3级和8级相差也就2千左右的伤害。减速效果还蛮好。
PK厂里毒云+冰刺是常用连招了,不多说。
冰盾不说
冰雾,这个绝对要价高、同为32技能,其实冰雾和火经相比,伤害是一样的。因为它成长巨高!多段伤害,打小怪直接吹死,打沼泽的怪吹到只剩十分之一的血。PK厂里冰河+冰雾满血吹掉3分之一。可以说十分强悍。7级面板425%+10629.
冰河,这个技能加高主要为了延长冰冻时间。如果不是为了PK建议把SP省下来吧~
冰爆,5级冰爆不论哪里一下3W5.
以上是纯冰加点、由本人实验,单刷任何图无鸭梨,霜冻+冰雾+冰刃,还有没死的不可能= =
唯一缺点就是范围稍小、再大范围也比不过火经爽是不= =(可惜火经是32技能)
PK减速是任何职业的噩梦。
楼主如果觉得没有火系不好的话,可以把冰刺与冰河下来的Sp加到
火鸟
灼热火焰
这两个技能上。刷图更好。
希望可以帮到你啦啦~~
龙之谷--龙之谷法师二转黑暗女王职业加点分析
话说魔法师界面有变化么?
-?元素师
霜冻的伤害增加了20%。
火径的伤害增加了15%,冷却时间从60减少到45秒。
冰雾的伤害增加了15%。
所有烧伤效果现在的应用概率都是100%。
这是我的加点,法师技能方面咱最看重的技能是毒云
冰尖柱和闪现逃脱,毒云卡怪,冰尖柱射程超远还带状态,闪现逃脱是保命神技,不得不加
另外火焰虫和震荡波,火焰虫能隔墙攻击,但是有地域火海,这个就不用+太高了,震荡波清身边怪用的,但有冰河,这招就可以不+了,冰河只+1级,是为了配合火墙的使用,要不冰河+高了,冷冻时间长了,恐怕火墙都发完了,怪还在冻着,或者刚刚解冻却没被崩飞,都不利于逃跑或继续连招
元素页面弗罗斯特风本想加满,但点不够,+到5级,也可+一级,然后能把冰火双盾点满,再或者+1级,然后将霜冻+7级(更新+20%攻击力,但感觉一般般)
火径,地狱火海,冰刃,冰刺,冰雾,暴风雪是最主要的输出技能,都点满了
当然+点也看个人习惯,这只能做参考
二转50级是总共500点SP,其中,法师篇,魔导篇,黑暗女王篇都最多只能点312点,所以SP很紧张 。
本篇推荐2种加点方案及原因等等。
第一种出镜子(镜子很多时候都是魔导的标志,能起到很好的效果包括12秒内增加20%魔法伤害等等,1级)
法师篇:毒云暗加满,锤击在PVP很好用,力量掌握点满,MP恢复1级即可
魔导篇:出镜子,重力球和黑暗神殿点满,召唤彗星点满。
黑暗女王篇:魔法钢铁1级,重力开关目前只能点1级,重力球EX1级。
第二种不出镜子(为的是加满曲线激光)
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