柔道家加点_柔道加点100版本刷图加点
1.dnf柔道怎样加点(刷图)
2.DNF女柔道暴力纯刷图加点! 平民的!
3.DNF中柔道家怎么加点
4.柔道家如何加点
5.dnf柔道家怎么加点啊
6.DNF柔道家折颈加点应该加多少?为什么有人说不要加?
1
背摔10J
不加强制(改版后这技能太弱了
伤害低不说
还不能连摔了
我是把它给锁了
要不是前置技能我一定不加)
2
背摔强化
加1J
(摇篮的前置
没什么好说的)
3
金刚碎
加满
出强制
(对于改版后的柔道起手就靠他了
加满后
范围大
浮空高
硬直少
有的说只加5J出强制
个人觉得5J和没加差不多
范围小
硬直长连不起
没什么意义
所以建议加满)
4
抛投
加5J
出强制
(改版后可以控制方向上抛
是连招的必须)
5
折颈
加5J
出强制
(这技能不错
击中后对方转身硬直
不过加到5J就可以了)
6
肘击
加1J
(加1J
可以了
感觉1J的伤害也还不错)
7
暴力抓取
加满
(虽然PK场时间减少
有了起手冷却时间
但是还是要加
暴力配合滑行螺旋彗星
很无敌的)
8
滑行抓取
加满
(也有人说加到7或者8就可以了
看个人喜欢啦
我是喜欢快点的)
9
摇篮
随等级加满(柔道招牌技能
我连时装都是加的这技能)
10
裂石
加1J
(因为加多了容易出保护
加1J
用了这技能还能连一个摇篮或者抛投)
11
螺旋
随等级加满不出强制
(个人感觉强制没什么用
因为改版后螺旋抓的时候慢
没见过谁XXX+螺旋的)
12
觉醒技能
我是两个都没加
反正PK场也用不上的
13
空绞锤
随等级加满
(因为旋风腿的加强
这技能用的频率也加高)
14
鹰踏
5J
(旋风腿前置
而且改版本后被踩到的人硬直加长
基本上可以连踩)
15
旋风腿
1J
(这没什么好说的
是格斗都加)
16
快速起身
1J
(这个技能超好用的)
17
后跳
不加
(感觉没什么用)
18
上钩拳
加满
出强制(因为改版后的柔道以浮空为主
所以上钩拳使用率高了很多
有人说加5就可以了
但是我觉得加5的话对付枪和法师也还好但是对付大叔和鬼剑就不够了
而且上钩拳加得越多上钩拳的速度越快
所以建议加满)
剩余的SP
我是来加了钢筋铁骨
也可以加折颈或
肘击
dnf柔道怎样加点(刷图)
背摔,等级10
无争议
摔技强化,等级1
送
抓轰炮,等级1
送
抓取奥义,等级1
送
钢筋铁骨,等级10
有人不加,但是去尊级打2000防还是很重要,毕竟+了生存高些。
强制
-
背摔,等级1
无争议
金刚碎,等级20
虽然减弱,但还是必须满,多1个起手技能,毕竟柔道起手太少
暴力抓取,等级10
无争议
滑行抓取,等级10
无争议
抛投,等级5
无争议
背摔强化,等级1
无争议
折颈,等级16
有人+13
有人+5
有人+满等等~~~
高硬直,高暴击,为什么不满?我只是SP不够,所以没满
强制
-
抛投,等级1
无争议
空绞锤,等级5
貌似一般都是加到5,也有领了舍弃折颈而+满大锤,怎么说呢,看个人喜好了
霹雳肘击,等级1
无争议
强制
-
折颈,等级1
无争议
螺旋彗星落,等级13
目前版本看来,必满
地狱摇篮,等级11
貌似无争议,也是,必满
否则用什么输出伤害?靠撞?
强制
-
螺旋彗星落,等级1
有人不加,加了可以扫地,我实在不明白不加因为什么。
裂石破天,等级1
目前版本,有人+高,但是我个人不推荐,+高容易出保护,连不下去,而且CD时间长
1点足以
强制
-
金刚碎,等级1
柔道得意技,为什么不加?
野蛮冲撞,等级1
很多人不明白为什么,嗯……也算是1个起手技能吧,而且霸体,我个人觉得越用越好用
*********气功*********
念气波,等级1
分身,等级10
有人+5
根本封不住,试试就知道了
*********街霸*********
抛沙,等级1
蹲伏,等级1
格斗神技,用好你就是神,不会用?
那劝你别+
*********散打*********
上勾拳,等级10
无争议
强制
-
上勾拳,等级1
无争议
前踢,等级5
送1点,有人不+
还是+5好点,毕竟T的远些,高些,好连些……
鹰踏,等级5
无争议
强制
-
前踢,等级1
无争议
疾风追击,等级1
无争议
+了才能平民撞
旋风腿,等级1
无争议
*********通用*********
轻甲精通,等级1
送
后跳,等级1
送
强制
-
后跳,等级1
送
柔道家轻甲专精,等级1
送
受身蹲伏,等级1
无争议
跃翔,等级1
靠飞可以控制起手点,尤其是金刚碎,20SP还不至于不+ 够帮你了吧-
-!
DNF女柔道暴力纯刷图加点! 平民的!
职业:柔道家 等级:80
总SP:9570 已用SP:9570 剩余SP:0
总TP:31 已用tp:30 剩余tp:1
总QP:3688 已用qp:3685 剩余qp:3
-------[通用]--------
后跳:1 物理暴击:10
物理背击:10 受身蹲伏:1
基础精通:1 攻击类型转换:1
-------[普通]--------
背摔:1 钢筋铁骨:5
上勾拳:1 前踢:1
疾风追击:1 鹰踏:1
旋风腿:1 柔道家轻甲精通:1
-------[转职]--------
背摔强化:1 摔技强化:10
暴力抓取:10 滑行抓取:10
抛投:33 折颈:31
野蛮冲撞:28 空绞锤:26
霹雳肘击:1 螺旋彗星落:23
地狱摇篮:21 裂石破天:18
抓轰炮:1
-------[觉醒]--------
抓取奥义:5 末日风暴:7
空绞连锤:1 死亡摇篮:6
-------[特性]--------
强化 - 螺旋彗星落:4 强化 - 地狱摇篮:4
强化 - 抛投:3 强化 - 裂石破天:4
-------[任务]--------
强化 - 力量:31 强化 - 体力:15
强化 - 移动速度:7 强化 - 命中:20
强化 - 物理暴击率:7 强化 - 属性强化:12
强化 - 独立攻击:12
被动觉醒只能加到5了,5%的命中加上QP点称号装备应该能上25左右了,刷图够了。
TP点我觉得先必须满大招,再考虑小招,个人喜爱抛投且伤害逆天。
QP点不够,觉得体力加满了也才100多点,加15也有70多,且不差那点血,本人喜欢移动速度,所以优先满移动,个人认为以上的加点是比较适合80版本柔道刷图的!有点资本的话,可以舍弃野蛮,只加1(或直接不加,因为这个技能是百分比伤害,跟武器强化有关),不加被动觉醒,用这些点去装备达人吧!
DNF中柔道家怎么加点
1.摔技强化:这个毫无疑问的是要满的,柔道不太可能在每个图都能抱到所有的怪,很多时候都是靠冲击波在打怪的,而摔技强化增加冲击波范围跟攻击力,所以满,推荐时装上衣属性也选这个(刷图)。
2.抓轰炮转职自带
3.背摔:这个推荐满,背摔是固伤+百分比的技能,在后面满级之后,力量在1100左右,就算是带无强化的混沌支配者,打出的伤害也是很好看的,武器有强化的就更加要把这个技能加满了:关键的关键,这是个超级短CD的技能,在小怪处补刀,BOSS处蹭血拖大招CD,都有他的一份功。因为这招很好用,为了能最挥它的作用,需要把强制点上
4.抓取奥义:这个技能有点争议。有的人感觉有EX命中就够了,抓取奥义的SP应该加到别的技能里面去比较好,这也是一种流派,自有它的闪光点。而我的观点是这个技能必须加满,点满一共是240SP(觉醒自带一级),增加9%面板命中跟滑行过程中的9%回避。柔道的技能几乎都是抓取,一击不中,技能就没了,后续那些伤害完全消失掉,而且技能还要重置CD。试想一下,对某只精英怪你本来是要用空绞连锤打它,如果打中了,OK,一切朝着你的预想走,顺利过图;如果MISS了呢?这时你就要用要用其他技能补上这段伤害。用几个小技能吧,时间会用掉更多;用其他大技能吧,那么这个大技能的CD就重置了,接下来几十秒本来需要用到这个技能的的地方用不出来,于是一切都乱了……暴力抓取的冷却时间是22秒,我想一般人也不会在每次暴力过后都站个22秒等CD吧,所以这22秒里面,抓取奥义的作用就体现出来了,跟3级EX命中之源搭配,一共19%的命中让技能MISS的几率降低最少一倍(好吧,我测试的时候确实是这样的数据)。后期英雄图的MISS率大家都有目共睹,所以命中率就更加的无可替代。
5.暴力抓取:无争议的加满,是个柔道都会满。
6.滑行抓取:打真野猪第二图,满滑行才能控制怪不出读条。如果你不打算做野猪每日的,可以不满。有一种加点是7级或者8级滑行抓,也OK的,但是我觉得10级滑行抓在普通图也没什么不顺手的。
7.抛投:点5或者点满,5抛投是肘击跟觉醒的前置。满级抛投伤害过得去,7秒的CD也不算长,关键是控制力强,搬运神技,异界大放光彩,所以经常刷异界的一般都满。一般放弃抛投是因为这个技能完全不吃属性强化,所以属强堆得很高的很多都放弃了。反正一般点5跟点满的都有一大群用得顺手的人在,不是说哪种就是对的,真要说的话,贫民跟平民柔道还是点满了吧。
8.折颈:柔道神技,在定怪断招方面贡献很大,在当前版本,BOSS对折颈的抗性很高,个位数的折颈等级很难定住BOSS,而折颈很多时候就是在大招之前用来让BOSS转身并且固定,增加命中率跟伤害的,所以折颈还是点高一点的好。17级的折颈配合3级EX野蛮冲撞就能让真野猪BOSS在野蛮蓄完力之前动不了,所以我一直都建议折颈最好点到17级以上,这样BOSS小怪都能定。
9.钢筋铁骨:在刷图时候的见效不明显,所以出前置就行了。
10.野蛮冲撞:70级刷图必满技能,配合臂铠的高攻,能够打出很漂亮的伤害,而已撞到之后还能接其他技能,是一个挺完美的技能。在怪很多的地图,像野猪的第二图,一个螺旋加野蛮就能瞬间清怪,因为在彗星落聚怪后,怪全部几乎都在一个点上,能让怪物之间的冲撞瞬间打到几十HIT。有的人说我点野蛮完全只是用在彗星落之后,而怪物之间的冲撞的伤害是固定伤害,所以不用点高……这样你就错了,固定伤害的数值不也是随着你野蛮等级的提高而增加的么?地下城里不可能每个图都有10只以上的怪能让你彗星落一把抓到吧……
11.霹雳肘击:我认为点1,柔道的精髓在于聚怪,肘击,特别是高等级的肘击,会把怪打散,跟柔道的本质相违背,点1级用来连招和拖CD。肘击点满伤害高?但是肘击无法抓住固定的怪。可以利用满分身阻止肘击把怪打散?那你还看这篇文干什么,直接去出让我膜拜好了。
12.空绞锤:一般来说,满,伤害不错,CD短。
13.螺旋彗星落跟地狱摇篮:满,无争议。
14.裂石破天:在练级过程中,因为其他技能还没有成型,所以随等级走的裂石破天在所有技能中的伤害是数一数二的,爆发力没得说的。这也就是很多人满了裂石的原因。满级以后,因为所有技能都成型了,在刷图的时候就算完全不使用裂石,用其他的所有技能合理搭配也能轻松过图,所以裂石的作用就比练级的时候小了很多。虽然如此,满级裂石的伤害还是相当的可观的,只是满级780SP,SP代价实在是太大,冷却40秒也显得略长,因为裂石后会有小浮空,所以点1用来连招用。
15.末日风暴:觉醒是暴风眼的招牌技能,大风暴席卷一切,无论是X轴的,Y轴的,天上的,地上的,全部能卷过来(除了固定的怪)。因为如此强的聚怪能力,所以觉醒怎么说也要点上的,关键是点多少。风暴的持续时间跟等级有关系,所以现在点1级觉醒是相当而且相当不明智的,1级那么短的持续时间,你连把风暴移动过去都办不到,还谈何聚怪?个位数的觉醒是可行的,但是在比较大的地图就显得吃力,还是因为持续时间不够的问题,比如英雄乌龟的5图,一般要10级以上觉醒才能从左边推进到最右边。满级觉醒在后面的英雄图跟远古图作用是相当大的,因为它的超强聚怪,也因为它最后那一击的强力伤害。这些功能**起来,对得住它所消耗的SP。无论做什么事,时间才是第一位的,刷图也是以节约时间为第一要义(同样消耗的情况下),有的地方可能你进图一个满级觉醒就能聚到所有怪,聚完砸下来所有怪消失,OK,过图,这样时间消耗最少。如果因为觉醒点少了那么几级,就算觉醒聚到了所有怪,砸下来之后怪没死光,那你又要用其他技能去补上这段伤害,那么就消耗时间又消耗技能的CD。综合以上种种,我认为觉醒应该满。实在SP不够的,至少也点到10吧。
16.空绞连锤跟死亡摇篮无争议的满。
17.蹲伏:可以点1级,躲疯狂伊凡跟列车长小兵的自爆,也可以不点,这个随个人喜欢的。
18.疾风追击:柔道可以把海龟BOSS跟野猪BOSS从地上用抛投扯起来,再连一套,靠的就是疾风追击,点了疾风追击,才能在撞的过程中强制其他许多技能,比如上勾拳(撞撞勾也就是这么来的--),背摔,抛投,彗星落(但是彗星落是扯不起来的)。此方法只对于在倒地后能被前前X撞到的怪有效。
19.旋风腿:在70版本的现在,刷图不出旋风腿,以节省SP什么的已经完完全全的是过时了,现在的SP是完全足够你把旋风腿点上的,换句话说,就算其他技能可以省,旋风腿也不可以省!旋风腿的滞空能让你远离危险,旋风腿接空绞锤能让你空绞锤放空的几率下降一个档次。少年,你还在犹豫什么,赶快把旋风腿点上,去拯救阿拉德大陆吧!
20.受身蹲伏:点1无争议
21.物理暴击,物理背击:这两个是个好技能,可惜按我那样把大部分的技能都加满的话,这两个技能就要放弃了,毕竟SP不足。感觉这两个确实很好用的话,可以点满,SP从觉醒处拿掉两级,折颈点18,就能把这两个点满了。只点一个的话,推荐优先把背击点满,因为柔道大部分技能都是背击,而10级物理背击所加的暴击率比10级的物理暴击多。
22.EX方面:背摔,野蛮,彗星落,力量之源,命中之源,属性攻击精通这些全部满……当然是不可能的。彗星落肯定是不能舍弃的,力量之源舍弃掉你就输了,那么就剩下4个:背摔,野蛮,命中,属性攻击。没有堆属性攻击的同学就很好办了,舍弃属性攻击,其他点满。堆属性攻击的,自己权衡咯……
加点需谨慎,这些也只是我个人意见看法,大家看看就好,本人不负任何责任的哟……加点都是是通过参照别人,再加上自己的摸索才能逐渐完善,所以一味照搬是不好的。
等级:70
总SP:7069
已用SP:6955
剩余SP:114
任务获得:920
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======技能分类=================
-------体术---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
背摔,等级:30
抓取奥义,等级:9
强制-背摔,等级:1
强化-背摔,等级:3
背摔强化,等级:1
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:10
抛投,等级:26
强制-抛投,等级:1
折颈,等级:23
钢筋铁骨,等级:5
野蛮冲撞,等级:23
金刚碎,等级:5
空绞锤,等级:21
螺旋彗星落,等级:18
霹雳肘击,等级:1
地狱摇篮,等级:16
裂石破天,等级:1
末日风暴,等级:12
强化-野蛮冲撞,等级:3
强化-螺旋彗星落,等级:2
空中掌握,等级:3
死亡摇篮,等级:1
-------念气---------------------
念气波,等级:1
-------狂暴---------------------
抛沙,等级:1
蹲伏,等级:1
-------武术---------------------
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:5
疾风追击,等级:1
旋风腿,等级:1
-------通用---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:70
柔道家轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
命中精通,等级:3
柔道家如何加点
旋风腿
+1
柔道唯一360度的技能
抛投
+5
出强制
抓取敌人并向前方抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,所以就不用刻意加满了
背摔
+满
出强制
滑行抓取
+3
背摔强化
+满
为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加霸体判定
分身
+3
封锁路线和阻挡攻击
上勾拳
+5
出强制
如果想追求华丽必满
空绞锤
+1
可以连再旋风之后
野蛮冲撞
+1
可以击飞敌人
暴力抓取
+6
PK和刷图都有用
鹰踏
+5
螺旋彗星落
+满
攻击伤害最高技能
dnf柔道家怎么加点啊
DNF柔道家PK加点方法:背摔+10出强制金刚碎+满出强制最强悍的起手式背摔强化+1前置必加
摔技强化+满必加技能
暴力+满
滑行+满
抛投+5出强制折径+5出强制要么+5要么+13反正1秒和2秒的硬直这个看个人喜欢
空文垂+5前置必加加满的伤害是高但是用的机会不多旋风+大锤不如取消+折径的连招了。
霹雳肘击+1足够
彗星+随等级强制感觉不加就可以毕竟xxxx+彗星的时候过去了一般用滑行彗星控场的。
地狱摇篮+1pk场消弱大+高没必要只做收招用下或者开暴力是用滑行吓唬人用
裂石破天+1就是为了华丽``如果做cd流+满
蹲伏+1抛沙+1躲避神技和骚扰牵制的蹲伏不多说能躲的太多了抛沙主要用来骚扰和对付青蛙流的剑毕竟现在的剑系的空斩还是让柔道很无奈的
上钩+出强制pk必须的加法。+5的让柔道连续技的可能降的极低
前踢+1白送的```
虎迅+1让前撞后可以接技能了必加
鹰踏+5
旋风+1
受身蹲伏+1
翔跃+1无奈的用来逃跑或者上天追人
!!
DNF柔道家折颈加点应该加多少?为什么有人说不要加?
我练的女柔道,我就说女柔道,说加点前先说一下柔道的定位.
个人见解,柔道属于大范围无属性物理固定伤害型
绝大部分输出技能建立在抓取某个单位后对某个区域范围内所有单位造成高额物理固定伤害.
只有极少数技能是依靠玩家物理攻击力乘算伤害,而且都是单体攻击大多数用于控制.
所以本人就大胆的将女柔道定位到一个地震机器上,所加的技能都秉承一个原则,大范围固定伤害.
放弃小范围的集中伤害和百分比伤害,百分比就意味着武器要高强才有输出,有反我的原则,我只堆力量(其实也没有几个)
所以本人放弃折颈(此技能纯属于控怪技能,目的是让怪物转身,只加1级效果一瞬即逝,加高了输出范围和威力都不大为了一个控制技能消耗大量SP,不值得,果断放弃)
野蛮冲撞加满后威力惊人加上被动EX技能缩短蓄力时间并提高伤害
(但是还是被本人放弃了,因为野蛮冲撞的攻击模式太局限,他的意义在于后面可以跟所有抓技,但是他的威力却在于撞飞敌人后造成敌人之间互相撞击的伤害,两者有矛盾,不让怪飞出去伤害少一半以上,可以跟技能,但是飞出去才有伤害,可以这么说,不让怪飞出去的话后面的伤害数字可以默认是0,那就是把他当一个衔接技能用,1级足够,让怪飞出去,那就是个结束技能,那就和霹雳一样的性质,这两个技能都可以扫地板,但是野蛮冲撞撞到躺着的怪对其造成的击飞距离很小,不容易对其他怪造成撞击伤害,而霹雳肘击却是范围伤害不存在这个问题,而且范围上比野蛮冲撞大的多的多!
伤害上,野蛮蓄满比霹雳大,而伤害值,霹雳大概就是野蛮的最高和最低之间的中间伤害,考虑到后期很多霸体怪,而且很多时候需要瞬发,还是果断放弃野蛮选择霹雳)
女柔道个人推荐加点
职业:暴风眼
等级:70
总SP:7084
已用SP:7065
剩余SP:19
任务获得:920
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======技能分类=================
-------体术---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
背摔,等级:30
抓取奥义,等级:1
强制 - 背摔,等级:1
抛投,等级:26
强制 - 抛投,等级:1
金刚碎,等级:28
强制 - 金刚碎,等级:1
钢筋铁骨,等级:5
野蛮冲撞,等级:1
(此技能满级23,CD8秒,根据玩家物理攻击力的1966%~3145%计算伤害,被撞飞的单位再撞到其他敌人的话会对其造成固定伤害11530~18454,固定伤害随玩家力量提高而提高)
空绞锤,等级:21
霹雳肘击,等级:21
(此技能满级21,CD12秒,根据玩家物理攻击力的2455%计算被抓单位伤害,对其后方大范围内的全体敌人造成固定伤害14405,实际测试发现范围比狂战士的大崩还要大,本人在此与野蛮冲撞做了一个取舍选择加满此技能放弃野蛮冲撞)
螺旋彗星落,等级:18
裂石破天,等级:13
末日风暴,等级:12
强化 - 螺旋彗星落,等级:2
空中掌握,等级:3
背摔强化,等级:1
地狱摇篮,等级:5
死亡摇篮,等级:1
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:10
(不习惯的人可以不加满,多出来的点数加上钩拳)
强化 - 背摔,等级:3
-------念气---------------------
念气波,等级:1
-------狂暴---------------------
抛沙,等级:1
-------武术---------------------
上勾拳,等级:4
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:5
旋风腿,等级:1
-------通用---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
柔道家轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
命中精通,等级:3
力量之源,等级:3
回避精通,等级:3
物理背击,等级:10
折颈乃柔道神技也, 不管刷图还是pk,都推荐加满或者+15 出强制。
特点:1。无破绽:瞬发。 2。破招: 破一切霸体,招数。尤其是 无头王的群魔乱舞, 悲鸣王的大旋风。一巴掌就扇回去。 如果抛投出强制,背摔出强制, 折劲出强制, 可以堵无头王在角落里蹂躏至死。 52级单刷无头王者, 不是哪个职业都能做到的。 3。攻击: 折劲是柔道为数不多的看武器攻击的招数, 满级折劲每下打老怪1/3血。中招后由于老怪背对你,暴击增加百分之20。 虽然攻击距离短, 但是螺旋大抱后怪物全部集中, 折劲可以全部打到。用这招感觉像中华武术里的点穴神功。虽然攻击面小,但是威力十足。
以柔克刚,折劲是根源。满级折劲,谁用谁知道好。这个技能是要放快捷方式里的。 宁可手搓大招,都别手搓这个。
自报家门: 北二 53暴风眼 狂风暴击5
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