1.lol 坦克的天赋怎么点 最好清楚点 对这个不是很懂,如果要买全部的AD符文要多少钱 求大神指教

2.英雄联盟天赋怎么带?LOL全天赋详细分析如何选择

3.lol天赋符文解释

4.LOL坦克天赋

lol坦克天赋_英雄联盟泰坦天赋

1、目前是S5了,如下图,图中白色框出的两个部分可以多改动,一个是加5%攻速,一个是5%减cd,我个人认为这个看你符文以及选择的英雄而点。还有可以临场变动的是最左下角的狂暴(暴击加攻速),一般adc需要。其他的是ad通用的。

lol 坦克的天赋怎么点 最好清楚点 对这个不是很懂,如果要买全部的AD符文要多少钱 求大神指教

那个啊 要看玩什么类的坦克了 如果是要那种有伤害的 我建议你点到通用多点 是专抗的话 那就像下面的21防御9通用 还可以把通用的 换到伤害 点到那个点燃可以加法伤得 还可以了

英雄联盟天赋怎么带?LOL全天赋详细分析如何选择

坦克天赋?既然是坦克 那当然是21点防御天赋

不过也得分什么坦克啊 有的坦是9 21 0

有的是21 9 0 有的是0 21 9

像石头人这样的 很缺蓝的就0 21 9

你要是带治疗之类的就点强化治疗 也就是召唤师的决断

护甲魔抗必点 然后成长加血耐久和老兵伤痕也是必点

不屈也得点出来然后灵动我个人是不怎么点的 因为我试过 像荣誉护卫和灵动,浩劫这类百分比的天赋效果不明显

试想一下3%减伤什么概念呢?他打你100血你少掉3 好吧 这并不直观 换个大点的数值

打你1000点伤害而且是范围伤害你才少掉30 当你承受1000点伤害的时候你还在乎这30点么?

这是我在南风的里面听到的以前我也爱点灵动 看到这个我就再也不点了

然后是先锋或者启迪点出来吧 这俩天赋的性价比都很好

然后荣耀守卫减1.5%伤害 和启迪一样的 你受到满1000点伤害才减15点...完全无用

然后主宰必点

像这些坦克是很缺蓝的所以得点通用里面召唤师的感悟 加蓝 回蓝 和移动速度点出来

因为你几乎没有机会拿BUFF 所以那个BUFF持续时间对你没用

之后像断头台之类前期需要输出中期转肉的半坦 就得点21点攻击了

标准的AD天赋 强化点燃 点出攻击力然后攻速,破甲 然后致命点出

致死不要点 因为这类英雄几乎不靠爆击 在阿塔玛削弱之后出的人也越来越少 所以你全程都没有爆击 这个天赋也就没用了

然后吸血这个天赋 除非你出饮血剑 不然这个还是别点了 这我点过...除了前期双多兰过度时配合这个天赋有9%的吸血还有点效果 等后期把双多兰卖了 这也就没用了

然后浩劫...跟上边一样打出满1000点伤害才多15点 但是聊胜于无吧

如果你不点吸血就把它点了吧 然后切割必点 这时候你还差1点才能点出死神 这随便点吧

然后死神必点

至于9 21 0 这类的基本都是无消耗型的了

典型的就是蒙多、慎、龙女

21点防御几乎一样

那9点攻击天赋看你是什么类型的了 召唤师愤怒点出 然后 攻击力几乎必点 这类坦克就算是AP伤害也不需要那4点法强 不如多点3点攻击力 前期补刀方便点 然后是AD的就点攻速+破甲 AP就点减CD+法穿

对了忘了说了 如果是21点防御系天赋的打野 那就点出小兵伤害降低和反伤那个天赋

还有强化惩戒也必点 如果是21点攻击系打野 就要点出屠夫了 有蓝条的可以考虑将9点防御换成9点通用点出那个BUFF持续时间

打了这么多字 很累的....

lol天赋符文解释

凶猛系天赋

 第一层:狂怒/巫术

 AD英雄点左边提升攻速,AP英雄点右边提升技能伤害。

 特定英雄:大树、泰坦等拥有特殊被动(普攻回血、控制)的英雄,可以选择点选攻速,更快的进行普攻触发被动效果。

 第二层:新鲜血液/盛宴/揭示弱点

 强力普攻型英雄选择新鲜血液,进一步强化对拼伤害;盛宴提升线上续航能力,多为线上抗压英雄选择;揭示弱点可以为队友带来额外伤害加成,提升支援能力,多为坦克英雄选择。

 新鲜血液:刀妹、剑姬、贾克斯、皇子等

 盛宴:BP遭遇conter,对线英雄处于弱势时点选

 揭示弱点:慎、泰坦、泰坦、波比

 第三层:吸血习性/先天资质

 双吸血与双成长的一层,在众多高分排位和职业比赛中,玩家和选手多选择"左2右3"的加点方式。

 第四层:赏金猎人/双刃剑/战斗专注

 对于输出能力直接提升的第四层天赋。部分收割型英雄和carry型英雄必点赏金猎人,只需5个击杀就可以获得本层最高的'5%伤害提升;双刃剑可以直接提升前期的输出能力,但自身也会承受来自对方的额外伤害;战斗专注适合可以持续输出的英雄。

 初期伤害上,双刃剑>战斗专注>赏金猎人;天赋成长性上,赏金猎人>双刃剑=战斗专注。综合来看,赏金猎人和双刃剑是多数英雄的选择。

 赏金猎人:ADC英雄

 双刃剑:诺手、辛德拉

 第五层:粉碎重击/敏锐思维

 非常好点的第五层天赋,根据英雄属性(AD/AP)进行点选即可。AD英雄选择粉碎重击,AP英雄选择敏锐思维。

诡诈系天赋

 第一层:漫游者/野蛮

 跑图能力与线上补刀能力的选择。英雄和清线能力出色的英雄必点左边漫游者(不补刀的!);打野和清线能力、补塔刀能力较弱的英雄选择野蛮,增强自己的刷野/补刀能力。

 漫游者:英雄

 野蛮:石头人、泰坦、酒桶

 第二层:符能亲和/秘密储备/刺客

 风格非常明显的三种天赋。符能亲和打野必备,增加buff持续时间;饼干增强续航能力;刺客增强solo能力,适合容易爆发单杀的中上路。

 符能亲和:打野英雄

 秘密储备(饼干):ADC、

 刺客:中上路法师、刺客,carry型上单

 第三层:无情/冥想

 多数英雄点选5点无情,少数依赖蓝条的英雄会选择3点无情2点冥想,提升续航能力。

 特定英雄:瑞兹、小法选择3点无情2点冥想。

 第四层:翠神赠礼/探云手/危险游戏

 翠神赠礼适合与更加亲近草丛的英雄,多见于打野英雄;探云手多见于;危险游戏在solo线常见?在完成击杀后的回复经常能挽救身中点燃的你。

 第五层:精密/智谋

 精密提供双穿,智谋则提供冷却缩减。多数英雄选择精密增强线上伤害,但类英雄偏向于选择智谋减CD,以便释放更多技能。

 特定英雄:最近持续火热的艾翁是选择智谋的代表?更多的释放技能队友。

LOL坦克天赋

英雄符文总体来说分为两套,一套是AD物理符文,一套是AP法术符文。

先说第一套:AD物理符文,适用位置,ADC,AD上单,以及AD打野。红色一般选用固定攻击力或者固定护甲穿透,一般说来半肉型DPS(上单和打野英雄)带护甲穿透,下路ADC带全固定攻击。**和蓝色都是用固定护甲和固定魔抗。

第二套:AP符文,适用于中路AP和一些及AP型打野(木木,皎月,寡妇等)。红色用法术穿透,精华和蓝色一般用法强,个人建议蓝色带几个魔抗增加对线能力,**带护甲(当前版本AD很强势,带点护甲增强生存)。

天赋方面,攻击通用也分几套:

AD攻击天赋,基本都是21、9、0,不同的是除了ADC其他位置基本不点出攻击里面的暴击伤害,而是选择减少技能CD,而打野则会点出防御里的惩戒加钱。这套天赋适合打野,ADC,以及AD型上单。

AP输出天赋,很多是21、9、0,点出法术那一条,防御里面点魔抗。有的比较耗蓝的,如卡牌,卡萨和发条这种,可以把9点点到通用回蓝上面去。

坦克天赋,9、21、0一般是坦克型英雄使用,比如木木,慎,炼金,石头人。21点防御天赋点满,然后9点点到法穿和技能CD上。

,1、0、29的天赋,1点攻击点出强化虚弱,29点通用,点出出门眼,饼干师傅以及增加经验等等,不用点BUFF时间和法术吸血、

S3版本穿透机制改了,坦克现在就是ADC APC的取款机,后期ADC天赋8%,轻语35%,黑切30%总共83%的穿透,再加固定20左右的穿透,200护甲在他面前就10多点护甲,人家站桩输出你都打不动他,他点你几秒的事。 天赋如楼上9,21,0,9点点出穿透。建议半肉穿透装,能抗能输出,纯坦S3没用了。