1.DNF魔道pk加点怎么加? 体术流的

2.DNF魔道学者纯PK加点(不要体术流)

3.地下城魔道学者体术系PK加点方法

4.魔道学者PK加点

魔道学者pk加点_魔道学者技能加点2021

我来告诉你怎么加点吧。

刷图绝对是最佳的。像你说的不错,目前光火伤害最高。我的加点理由是要加满最强最有用的技能,要不一点不学,觉不拖泥带水。

草人1,逃跑用

斗篷1,有无敌时间

改良魔法星弹满

舒露露满

改良舒露露满(我是满的)

远古记忆满

远古记忆满

电塔满

容颜药瓶满

火炉满

火亲和满

冰粉1

毒粉1

其他的就加旋转扫把,下面我说说为什么这样加:

你既然修光火系,最高的输出就是把他们都点满,有人喜欢其他都点一点。或者学不满。那就是拖泥带水了,不仅伤害达不到理想,浪费SP,还会影响到你其他的加点上的不足。下面稍微详细点说技能:

舒露露

有人喜欢加10

或者5,我只想说,5级10级舒露露根本就没效果,给怪2下就没了,他本是个灰常好用的技能,要是加满的话,明知效果就不说了,你有足够的安全指数

,随便放放光兔子,放个容颜药瓶,再放1两个光兔子,接着爆炸(伤害很高因为舒露露减少的魔防不低)王者级的一图就过了,怪都没追你一下。大招都用不上。

冰粉毒粉1,冰粉加1很多人都能理解,也有人会加3,要出酸雨?我觉得没不要加,有容颜药剂足够了,怪都走不动。没必再去弄个酸雨,伤害也不高。再说你既然修光火就要把足够的点放在上面。还有就是为什么加毒粉?而且只加1?我解释下,这个技能即使你加满也增加不了多少伤害。其真正的神奇是在他改变攻击模式和属性,从小范围转变成大范围略带僵直,从物理属性转变成魔法。魔道就是要魔法输出,这才是最关键的他的输出主要靠武器的魔法数值。2个加了之后可以交替实用,不需要冷却。这40点SP最值钱的加点。

还有容颜药瓶,有人说加5,我说他浪费点。想浪费哪?加哪都浪费,这个必须满,满了一放怪的移动速度慢的惊讶。配合火炉伤害X。控怪作用。伤害也不错。

最后就是魔法书了,魔道恢复拉面很块,但比起用起来真是cc,远古书能瞬间回蓝,且增加智力。配合远古双重智力。有人说用不到几次。我只想回答你;你高科开多了。必须满。

剩下的点,还是别去加其他的要不加旋转扫把要不就魔法爆击。我选择旋转扫把,加满很YY。感电更YY。不亚于其他感电技能.还能回2百多HP

MP.尤其打固定的BO

SS。

这样加点绝对比其他什么3修,4修,3修略带杂技啊都要强的多。以前我舒露露没加满,感觉刷图很容易挨打。加满了舒露露和改良舒露露之后,就是很难挨到打,而且能少用蓝,为什么少用呢?。上面已经说了。一进图闭目放个光兔子,打扰下小怪,接着舒露露。好了怪全过来了。全上舒露露了,容颜药瓶。3个技能放出去用时不到3秒。且舒露露一放之后就已经安全。然后放1两个光兔子等爆炸。怪都死了。没死的可能有剩下快死1个蓝色的怪。有压力吗?,扫两下就好了,换冰暗加点的,放个酸雨嘛,怪跟着走出来,对吧,你还要小心把怪引到里面去。那移动不会比你慢多少。又是拍子啊,又是反重力(有一些怪没打到),没准还要用上电塔。花无色,还用蓝不少,还要到慌慌张张的到处跑。我说兄弟啊。何,苦呢?

其他的,都明白。我的话说完了。希望有帮助!

DNF魔道pk加点怎么加? 体术流的

楼上都的在乱说,魔道pk是要玩赖!天击是浮空的+10,高度够了。 星星弹要+5 草人+1 盾+1 修多少就加满此系亲和 gbl要加10,相当万恶! 舒露露+5 改良舒露露+3 云+1 药剂+5 毒粉 3或满,满了伤害不错还53.2%的硬直! 冰粉不好用+3前置 斗篷+5 驱散+5 转扫把+5 拍子+5 改良星星弹+20,成功弹7下,大成功弹10下附带感电 炉子+1或满主修火的加满,其他魔道+1 电塔+3威力不大但高硬直 冰车+1或满主修冰的加满,其他+1 反重+满,不加满就别玩魔道了,超大范围,超高伤害!!! 觉醒+1加满了耗超多sp加的伤害超少

光和暗是所有魔道不曾放弃的,刷图修光.暗.火(炉子刷图超猛!)pk的话还是修光.暗.冰(车子可以翻盘!)吧。

这个加点绝对原创!还请各位高手多多指点。

DNF魔道学者纯PK加点(不要体术流)

1.扫地魔道过去一般都是双粉流 和谐冰以后三修都双修了 就意味着需要放弃一些东西 冰粉现在不是不可以 两种粉都有自己的优势 冰粉冰冻 像冰弹 冰手雷一样 用40粉或者火属性攻击的打会破冰 从而破保护以前无限连 现在不知道了 毒粉中毒 持续掉血但是不多 但毒粉最大优势是它的僵直高 高的吓人 一级龙牙就够

2.谁说扫地不行了?你自己都看见尊的魔道扫地很厉害了那还叫不行?只是有些人自己不行就把所有人都说不行了吧

3.魔法秀这个技能不是纯体术的.结合体术又控场的魔道点 这样可以近乎无限控场

4.当然穿皮甲,攻速要30左右吧起码扫地可以了 更快扫的越多 当然还要你手速 手速比连发强!因为体术是打死人难,所以要扔装置 就是大招了 大招想不被破招 起码释放70左右或更高

5.这个容颜技能每个人有每个人的用法和看法 有点满的 确实非常强大 当然扔得得是地方才行 比如星星流 把你憋墙角扔 你跑都跑不出来 没有点一的吧 现在魔道都出炉子的 一般前置可能多点 配合满驱散 效果还是不错的 纯体术你说他用来连招是有 但是就不能控场了吗? 是吧 呵呵

6.酸雨不出车的话1级吧 修冰出车也就五吧 雨中对方是有点小僵直的 空中效果明显 但不必点高

7.旋转扫把点满...饿 犹豫它的不确定性就是晕 一旦这样被人抓住 法师弱血职业,,高手是不会让意外发生的,并且这个技能实际伤害不是很大 其实就是不容易抓人 但是空中魔道唯一霸体 点一足够了

8.苍蝇拍我点了五 有强制 主要用于扫地连招中 能把人拍起来 扫地+拍子+X+天击 人浮空了 注意X一下要快 非常快的按 加高没啥用吧..可能伤害高 PKC除了你拍个机器人 格斗分身什么的好不一定[拍出好东西....

地下城魔道学者体术系PK加点方法

战法系——

天击:满(高浮空,起手很有用)

龙牙:满(捅的速度会变快)

草人:1(+高没用,恢复时间长,PK才有多少时间呐)

盾:满(无争议)

落花:1(连技+逃跑,此技能霸体)

魔道系——

主修暗冰

其他两系不修

技能多不如专精攻高

与暗猫的友情:满(无争议)

与冰鳗的友情:满(无争议)

斗篷:满(无敌技能,甚至你打不过可以用这个拖CD,听说改版后会变成霸体,但改版会赠送洗点,不好就洗了呗)

毒粉:满(+天击龙牙的伤害,现在明白为什么龙牙要满吧,输出很高的,满J的毒也很厉害)

冰粉:满(同上,但更追求的是冰冻几率,把敌人冰上来个满斗篷或苍蝇拍输出很可观)

苍蝇拍:满(暗系是四系里伤害最高的,这个伤害也很高,再者可以飞着打)

酸雨:5(+高作用不大,只用来控图及削弱敌人)

反重力:满(满伤害可观,浮空可以放置后马上敌人)

钻头:5或者满(话说这个技并不是很好用,对于体术来说,不想+的话就出高速星星吧,光出星星点够的,PK不需要高成功所以不用出光亲和)

魔道学者PK加点

本人PK推荐光暗体术流,所以一下加点都围绕着体术流来加。  一、元素类  全部不加,加了很划不来(个人感觉)。  二、召唤类  有的人喜欢招赫德尔,可以推荐加5(因为加5的话,小朋友的攻击就变成了散弹,对打断敌人的招数是有一定的作用的)如果只加1的话,其实也可以,就是没那么好用。  三、战斗类  1、天击 推荐满出强制(5出强制也可以) 为了就是浮空。(起手招之一)  2、龙牙 推荐满(或者加5) 为了使硬质,有的人说加1我觉得硬质太少。(起手招之一)  3、魔法盾 推荐加满(最少都要1) 我们的血很薄的。  4、替身稻草 推荐满 (最少加1) 加满为了硬质没那么高,吃了还可以加状态。和乐而不为呢?  5、落花掌 推荐加1 加满了不知道什么效果,也是我们逃命用的招数,有时候连招也可以用用。  关键的来了!  四、魔道类(我们的主打)  1、魔法星星+5 很少用的技能,PK我见了有魔道用过,效果一般。所以建议加个前置就好了。  2、舒露露 推荐不加(或者加5)这是刷图专用技能,刷图的很好用,以为可以聚怪,还可以减魔防。加5是为了加1点的改良舒露露(一会提到改良舒露露再说)。  3、魔法书 推荐不加(如果感觉蓝不够的话,可以加5,加多了浪费)。  4、驱散 推荐1(或加满),一级只能驱散一个状态,范围也不大。但是,加满了我觉得太浪费了。看自己喜欢吧。  5、光亲和 必满(因为我是光暗魔道)。  6、暗亲和 必满,同上。  7、火和冰亲和不加(不解释了)。8、暗影斗篷 神技!! 推荐满出强制(最少加3,反重力的前置)为什么推荐满呢,这个技能是无敌状态的,而且无敌时间还不短,是魔道唯一的抓取技能,中了以后会让敌人失明,还减少命中。攻击的范围也是很客观的。基本上破任何技能。超级经常用的技能。还可以当起手招,中了以后直接扫地。爽,至于出不出强制看你自己了,个人感觉还是出了吧。  9、毒粉 推荐满(加冰粉的话可以考虑不加),PK场上体术必备的,毒粉会让人中毒,PK场上攻击超级高,基本上几招就保护了,我个人比较喜欢毒粉,因为冰粉老冻住对手,连招有点不爽,不过还是哪句话啦。个人喜欢吧。  10、冰粉 推荐满。(加毒粉的话可以考虑不加)冰粉就是有几率冻中对手,我是两种粉都加了,想用什么就用什么,PK的时候粉不间断。(加粉的好处,就是攻击范围变大了,攻击变强了)  11、改良魔法星弹 推荐满(或者10)。第一,他可以跟踪对手,防空能力好,对喜欢跳的玩家给与打击! 第二,他是连环弹射的,如打机械和召唤绝对是好武器!会弄得他们都不敢放东西。组队和个人必备 第三,CD时间不长,会让对手对你有恐惧,不敢轻易接近。第四,感电,如果成功的话会带感电效果,玩DNF的朋友都应该知道感电的威力吧。虽然时间不长,不过好过没有。第五,可以作为起手招,对手一种一个天击过去,能浮空的话就空战,不行就扫地,接不到就跑。  12、改良舒露露 如果加了5的舒露露的话推荐加3 为什么要加3能,为了就是出熔岩瓶(一会解释)加了改良舒露露,舒露露就能动了,而已能爆炸。威力还好,就是移动慢。不过有时候能起到一些牵制作用。  13、棒棒糖 推荐不加 我真感觉没什么用,怎么说都是50点SP,成功次数太少,最主要的是,PK很少会用到大招。(喜欢华丽和cd的朋友另说)  14、苍蝇拍 推荐加满(或者5) 这个也是魔道的小神技。一般都是结束动作。威力惊人,可以空中使用。大成功出一只很大的牛,小成功出一只拿刀的小兵。失败就倒霉了,出一只很烦的怪物。就是天维里面的那个会弄得你晕头转向的那只。有的朋友喜欢拿这个起手,个人觉得不推荐,因为很危险,第一不是霸体,第二不无敌。动作也不快,还是配合结束用或者扫地用舒服。至于出不出强制这个不清楚,因为基本都在空中用。或者后跳拍。个人感觉不用了吧。  15、酸雨 推荐1 为了有时候牵制一下对手,加多了个人感觉没必要。因为我们是玩体术的!  16、熔岩药瓶 推荐加1 就是这个,为什么我说改良舒露露要加3呢。为了就是出这个,我觉得都花了那么多SP出舒露露,也不差这个了,他可以减少移动,减少跳跃,还有灼烧,如果你想出舒露露,建议还是把这个也点1吧,要用一个无色。  17、旋转扫把 推荐5(如果你不想电鳗碰撞机的话,加1也可以)。其实就是华丽一下,在空中旋转下了,有时候带感电、如果你武器够牛可以考虑加满,以为是看武器魔攻的。要用一个无色。  18、4个大招,如果你真是纯PK的话真的很少会用到,用的最多的是反重力装置,推荐加满,伤害恐怖。其他的3个喜欢的话可以加1点玩玩。  五、通用类  1、推荐穿皮甲!体术要的是攻速,皮甲也皮厚点。  2、后跳 推荐加 出不出强制看自己了,很多时候扫地连苍蝇拍不错。  3、不屈意志 要不满,要不就不加,为了魔法不被打断。  4、受身 我想这个技能不用说了,性价比超级高,无论刷图PK必备,不想被人连死,你就学吧!大众神技。  其他的自己看着加吧,其实加点这样东西,有自己的想法就好,用的舒服,玩得开心就好,怎么说都是游戏,没有绝对的完美加点,看自己的喜欢。多看看,和论坛什么的,多PK,多练,你绝对是个PK很牛的人。大家加油,只有最强的玩家, 没有最牛的职业,虽然我们魔道确实很牛!哈哈,写的不好希望大家多多包涵。

刷图pk通用,我个人用cd流,最稳,毕竟魔道体术流除非你不点中高位技能不然失败让你好看,而且这样aoe技能刷图很好(sll以后一个高速弹一个电塔再一下反重力,砰砰砰,怪物死光)

SP模拟器加点情况:

职业:魔道学者

等级:60

总SP:4071

已用SP:4070

剩余SP:1

任务获得:0

已借SP:590

=======技能分类=================

-------元素---------------------

-------召唤---------------------

-------战斗魔法---------------------

天击,等级:1

-------魔道---------------------

魔法星弹,等级:5

扫把掌握,等级:1

挑衅人偶:舒露露,等级:17

驱散魔法,等级:1

亲和光电鳗,等级:10

亲和暗影夜猫,等级:10

亲和冰霜雪人,等级:10

暗影斗篷,等级:3

改良魔法星弹,等级:20

变异苍蝇拍,等级:18

棒棒糖,等级:5

寒冰粉,等级:3

魔道酸雨云,等级:5

冰霜钻孔车,等级:8

反重力装置,等级:11

旋转扫把,等级:5

电鳗碰撞机,等级:8

-------通用---------------------

布甲精通,等级:1

探索皮甲专精,等级:1

远古记忆,等级:10

说一下自己的想法:

满级sll有6800的削弱魔防,刷图好用pk能当半个鬼阵或者白虎压制符来用,根据个人喜好如果是冰钻暴力流(单体最高伤害)可以换酸雨,下了雨用冰钻抓住人狂打,因为酸雨降冰抗和属性(具体看网上的计算贴吧,个人没完全研究,但是肯定是有降低,试过的)

斗篷的debuff是盲,因为技能魔道多是在飞飞,所以盲没用。拍子能倒人而且有诅咒,因为是hit&run流比持续时间长的斗篷其实更加好用,你不用停留太久让对手有机会,虽然斗篷有无敌。反重力是cd最短,范围最大,单发威力最大的大招,又能浮空,打好对方没落地就能跑人了。

改造弹是刷图神器pk也一点不烂,因为是前方120度广角追踪,距离也有1000+的xp,所以在拖时间和屏幕外盲打都很有用,电塔是cd流神器,持续时间很长(拖反重力冰车的cd),范围大(冰钻打到人并不容易),大成功极高感电,效果颇优。

火系的命中实在是个大问题,熔岩伤害又极低(虽然70%的减速看似很安逸,想后接技能什么也受到减速对方相对位移的影响)。炉子伤害是很高,但是一旦失败那伤害是渣,而且范围的局限性太大,邪恶sll更别妄想打人了,不改造还能像个阵在pk场当中用处很大,但是一改造一会儿就到版边了,别人直接往前面一点就没了。

这绝对是原创,dnf魔道吧我自己的发帖,刷图pk双用,cd流&法术半连,用的是理论满sp(就是所有sp任务都做了)