暗黑3巫医亚拉基尔套装技能搭配_暗黑3巫医
1.《暗黑破坏神3》24赛季巫医主流BD配装汇总
2.《暗黑破坏神3》你所不知道的巫医
3.暗黑3详解巫医2万dps刷a3技能和配装
4.ns暗黑三巫医单刷厉害吗
5.暗黑破坏神3——中产巫医,1.04心得
6.暗黑3巫医套装属性详细介绍
基础知识
收起基础知识魂淡速刷小米魂淡大米速刷常规冲层
ARPG游戏暗黑破坏神3在7月3日更新了21赛季新版本,新版本对武器装备和职业技能做了平衡性调整,下面来给大家分享一个21赛季的魂淡巫医强力BD1:浮空游魂(天魂)
伤害机制,装备/萃取剃头师时在命中范围内只有1只怪,天魂不会造成即时伤害,也就是你全程打一只怪,他不会掉血,在伤害够致死时,能直接秒杀怪物。
在离开怪物一定距离,或者天魂20S时间结束时产生引爆伤害,讲白话就是不会一直掉血,会直接打一小管血或者秒杀。
装备/萃取处决者时,天魂不会直接计入斩杀线,需要手动离开目标怪一定距离进行血量斩杀,死灵18斩配合巫医同理。
装备/萃取剃头师时在天魂范围内有2只/多只怪时,天魂进入直接引爆状态,无法累计伤害。也就是怪物超过2只时,天魂打怪会实时掉血。
有些同学会问,为什么有时候打BOSS能斩杀有时候不能,就是这个道理,单体和群体BOSS的区别,或有些单体BOSS带瞬移技能,提前引爆过魂淡伤害,所以没斩杀。
2:幽魂鬼影(地魂)
装备/萃取剃头师时,地魂不造成实时伤害,而是进入累计阶段,需要10s自爆/提前引爆产生伤害。
地魂同时存在3个,放出第4个时,会引爆第一次放的地魂,从而提前引爆。
累计机制:每0.5s魂淡累计一次伤害,累计过程中吃到增伤可使最后引爆伤害达到最高值,例如神目圈我们需要在累计时候踩满7秒,而不是在引爆时踩圈就能有伤害,其他的例如全能法戒,被动欺瞒仪式等等,都是这个道理。
累计伤害:地魂范围内每多一只怪都多一倍伤害,例如1只怪累计1点伤害,5只怪累计5点,50只累计50伤害,伤害高地,与怪物数量息息相关(地魂不吃范围伤)。
快照机制:面板类增伤,例如爆狗/骇人盛宴(吃球)会在出手时就计入基础累计伤害。所以地魂释放后,哪怕爆狗和吃球的BUFF消失了,都能一直吃到增伤直到引爆。(虽然21赛季魂淡不吃宠物伤,但依然属于宠物机制,所以还能吃到快照增伤)
灵行时,释放地魂,某些BUG原因,缺失灵行期间的累计伤害。可以先放魂淡在灵行,但是不要在灵行时放魂淡。
地魂不享受范围伤词缀加成。
3:魂淡伤害比例变化
20赛季由于宠物头和宠物宝石的加成,地魂与天魂的比例约3:1,也就是说在我们单人冲层时,单体BOSS大约在25%血量就会被天魂直接斩杀。而21赛季改动变化后,天魂与地魂的伤害比例大约1:1,单体BOSS大概在50%血量斩杀。
简单的说,虽然宠物头和宠物宝石被砍,地魂被削弱。我们打的层数降低了,但相对杀王时间变快了。所以我们20赛季极限层进度10分钟,杀王5分钟。21赛季以后极限层进度11分钟杀王最多4分钟(不考虑赛季BUFF影响)。这样至少不会觉得自己是刮痧学徒了,好歹也能算是个刮痧技师(狗头)。
4:元素伤上位,项链不在需要攻速
在20赛季,我们单人都是以攻速为主,为了地魂的上档,项链都是选择攻速。那是因为宠物头的200%增伤属于元素伤,所以项链20%元素严重递减,只有6.25%提升。新赛季魂淡不吃宠物头增伤,不在考虑这个因素,元素伤有着极大提升,所以项链选择元素伤。
这里又要提到霜然,神奇的BUG,霜然某些BUG原因给地魂提升40%冰元素伤,给天魂提升20%冰元素伤。
5:宝石选择在宠物宝石被砍后,单人巫医应该上哪颗宝石?
我个人感觉没有最优解,讲讲几颗实用的宝石各有各的优势。
强者之灾:伤害提升,优秀的精英增减伤,150及后可以增伤持续3分钟,对于新版杀王时间,也算勉强够用。
勾玉宝石:配合船长套有额外增伤,攻速带来的档位提升与闪避都是不错的。
转煞宝石:新手玩家福音,坚韧提升,通用性高。
增痛宝石:小怪阶段提升还行,不能吃满流血,BOSS阶段找小怪的会轻松些,不算优秀。
贼神宝石:与巫医自身的欺瞒仪式冲突,低巅峰带沼泽时,还算好用,高巅峰带欺瞒时,只能舍弃。
火牛岭宝石:配合斯奎特项链速刷低层时用,高层明显保不住斯奎特。
6:装备词缀
武器依然是7速ED,饰品和手套双爆元素攻速白字均伤。
其他部位依然是魂淡伤智力体能护甲
关于选智力体能 还是选护甲?推荐哪个数字高选哪个。例如:衣服775护甲650智力,例如肩膀650体能516护甲。
下面BD出装就不写词缀了,很好领悟。
既然天魂与地魂的比例大约1:1而且天魂不吃攻速增伤,为什么我们依然选择攻速大于均伤,主要原因还是因为有攻速叠受罚快,而且攻速慢迷之手感,你懂的。当然如果有什么骚套路可以利用赛季BUFF冲层,那么我们可能压根就不上魂淡流,所以我目前只讲常规套路,非赛也可以通用,有骚套路赛季开始后我也会放出来。
《暗黑破坏神3》24赛季巫医主流BD配装汇总
巫医:
巫医的技能包括巫毒、蛇和各种昆虫,他们也可以对敌人使用心灵控制,巫医的大部分技能都可以恢复本身的生命力,巫医可以给敌人上各种dot,并慢慢恢复自己的生命和魔法,同时,他们也可以扮演治疗者的角色。他们还可以召唤宠物协助战斗,暴雪表示,巫医是最适合新手的职业。
部分技能包括:
- Firebats:召唤出一片带有蝙蝠的火焰风暴
- Soul Harvest:使用后,附近被击中的每一个敌人都会增加巫医的伤害
- Big Bad Voodoo:插一根萨满图腾,增加你和队友的战斗力
- Hex:插一根萨满图腾将范围内敌人变为小鸡
- Pets:巫医可以召唤宠物,包括地狱生物、僵尸狗和巨人
《暗黑破坏神3》你所不知道的巫医
无形武器
收起无形武器随从推荐小秘境速刷BD大秘境速刷BD祖套蒙都咕噜灵魂弹幕磨牙推熊散件玉魂师亚拉基尔火蝠
暗黑破坏神3巫医是游戏中的一个常用职业,24赛季巫医有哪些强力的build配装?下面一起来看看《暗黑破坏神3》24赛季巫医主流BD配装汇总
新赛季更新了三个无形武器
爱理欧克之针
额外属性:每升一级巅峰增加1点最大伤害,最多800点。
提升200%技能伤害:僵尸死士、灵魂弹幕、强毒酸雨、亡者之墙、食人鱼。
适用流派:磨牙推熊、蒙都咕噜魂弹。
吉德宾
额外属性:吃球可以增加40%移速。
提升200%技能伤害:僵尸巨兽、鬼娃大军。
适用流派:散件、祖套、磨牙大师兄。
鬼火
额外属性:连续攻击提升3%攻速,最大30%。
提升200%技能伤害:亡者之握、火蝠、蚀魂、召唤虫群
适用流派:亚拉鸡儿火蝠、玉魂师。
其中暴击回蓝对宠物无效,鬼娃腰带无法帮助缺蓝BD回蓝。
暗黑3详解巫医2万dps刷a3技能和配装
本文小编为大家介绍一下《暗黑破坏神3》中你所不知道的巫医,希望对大家有帮助。
l.灵行
能使用好_行_巫医就等于用好了一半。灵行会用的人很多,但是用好的人很少,大部分人都将灵行作为回蓝、保命、跑路、叠Buff技能。这也是很多巫医面板过关,但是在高MP下打怪有压力的直接原因之一。
死角用灵行,可以将怪吸引在角落里然后反向输出,可以将多个怪物的伤害面降为个别怪物伤害。同时推熊,很容易形成三点一些高输出。灵行回蓝的时候,灵行尽量选择周围没有太多怪的地方,否则很容易被打掉幻影,减少回蓝时间。灵行配合__一息,巫医可以做到不用控场技能实现全程控怪。
群_混_通过部族_式可以减少CD15秒。符文选择“不定境界”又可以减少15秒的CD,临终一息减少CD15秒。这就意味着每15秒可以发动一次群体混乱,持续12秒。在3秒钟的间隔里,灵行3秒。可以很完美的填受攻击的时间,这在高PP下很重要。
关于控制:由于1.0.5是把怪物以前对控制的抵抗时间改为抵抗几率,对于在密集怪物下的击杀、混乱、恐惧、冻结主要作用减少同时对自己攻击怪物的个数。巫医本身抗怪能力比蛮子武僧要弱许多。混乱配合酸雨触发的冻结或者恐惧在10MP多怪物下的生存还不错。至于要完控完全输出,巫医还很难与冰法媲美。
2.酸雨
_酸毒雨配合高恐惧的__狂怒,可以使用无CD的恐惧。酸雨配合高冻结的碧_怒火可以无限冻结怪物。
酸雨配合斯考恩巨斧,可以有很高的流血输出。酸雨有持续的DOT伤害,如果击回比较高,在怪物群里下酸雨,在酸雨过后可以有3秒的高速回血时间。(这在推熊对付反伤精英的时候会很有用)
3.推熊
__熊是很讲究技巧的技能。除了靠墙推熊,三点一线的手法以外,怪物的对象很重要。如果是近身物理怪,是要在离怪物一定距离就开始推熊。保证怪物在接近你这段时间,可以产生不错的输出。对于远程怪物,一定要走到怪物跟前再推熊,一般远程怪物被近身,他首先不是攻击你,而是走开,在走开的这段时间,你可以放心的输出。
4.阴森盛宴
_森_宴在高智力下算是第一被动。如果一个巫医在收割5层的情况下,有4000左右的智力,那么他在5层盛宴下,就有6000的智力。这就是600的全抗,此时自身装备有600全抗的时候,就是1200的全抗,如果武器白字(不带攻速)单手1200+的时候,推熊白字就有30万+,爆狗白字20万左右。对暴击,爆伤都可以有所降低。
5.巫医的赛亚人
巫医也可以做到和蛮子一样免疫各种控制,很不可思议是吧。但是在1.0.5以后由于新老的存在,巫医也可以做到全程免疫控制。头盔可以减少14%,项链减少14%,两个戒指加一起可以减少28%,祖妮_莎的__可以减少10%(绝版现在还超级便宜),_士_手可以减少12%,殷娜的眷_减少14%,不朽之王的步履减少14%。沼地跋涉者减少6%(能不用就不用)。总和已经完全超过100%了。
6.献祭
_祭选择狂怒巨_,在御_者下可以提高20%的攻击。面板8万左右的爆狗流巫医可以选择一把生命窃取的好武器,在5Buff+5盛宴的情况下,爆狗通过偷取回血效果要超过爆狗直接回血。(20%的伤害刚好弥补魔胎带来的伤害不足)
7.恶性毒药
在酸雨的作用下,_性毒_的效果要好于_林__。酸雨触发控制同时降低伤害,还能作用于队友,只要你的操作够熟练。
大家都把自己的作战技巧发出来吧,壮大我神教。
ns暗黑三巫医单刷厉害吗
本教程为大家介绍暗黑3详解巫医2万dps刷a3技能和配装,希望对各位玩家有帮助。
4cd是个好被动但是反而限制了巫医技能的正常使用,以前推熊的我大部分时间放技能都只是为了凑4cd而已,不凑也不行不够蓝
遇到瓶颈很久反思了一下,决定放弃4cd被动
build:灵步回蓝,灵魂汲取60秒,变羊20或者血球死握,回蓝图腾,左箭又熊,被动丛林春哥阴森
没错,这套build的关键在于60秒汲取和阴森,以前我陷入误区,汲取完全用来凑4cd,经常也就抽到2,3个人,实际上抽足5个对dps的提升是非常显著的,重要的是抛弃4cd的我们可以安心的让5层智力一直保持一场战斗
2次buff后DPS的变化
而阴森饕餮需要一个属性装备的支持,也就是拾取半径,按照我的经验来说25码左右就能比较好的靠墙推熊吃下大部分血球了,这套build的最大好处在于能把dps最多提升一倍多,但是对操作要求略高,大家有问题可以问我,注意这个打法回蓝要求还是比较高的,可以适当放弃智力和白字输出换取高回蓝
这是我的实验属性,本来我自己是4w3的攻,目前在a3没什么压力
最后我的三个成就--也就这三个毕业的号了,打算有空再过剩下的两个
暗黑破坏神3——中产巫医,1.04心得
厉害。《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。游戏中巫医单刷很厉害。宠物流成型的巫医带着小号升级相当快。巫医刷装备也是非常效率的。所以巫医可以说是暗黑3单刷最好的职业之一了。
暗黑3巫医套装属性详细介绍
玩暗黑3有段时间了,自己有野蛮人,巫医。我一直觉得巫医这个职业非常好玩,非常多样性,更新过后,打法更是多样。巫医真的非常强。不用太大的投入就可以有很好的效果。
我走的是平衡流,也就是装备选择都是智体双加的。无任何暴击,暴伤装。原因有2个,第一我觉得巫医是个半近战法师,要比其他远程离怪更近,所以一定的血量是必须的,第二由于是几个兄弟一起玩,所以暴击暴伤装都紧着法师弟弟拿,于是自己就走了这种生存路线,但是请相信我,投入不大,但是效果非常好,A3,A4随便刷。属性如图
技能选择如图
由于回蓝的增加,和4CD的更改,我发现蓝其实是够用的。于是被动我选择了1%回血。__我的_量更有保_,在加上我本身的高血量,能_我提供一_900多的秒回,让我的生存能力更强。这样的配置是非常能抗的。第一巨尸宝宝 攻击高,血量高,真的很难死,由于我的装备选择。所以攻击略有欠缺,于是我选择了巫女随从来增加伤害(7000伤害,1000击回)在遇到蓝怪时,开仪式,一般情况下我是硬顶的。秒回,加上吸血能让我抗一阵。(当然熔火还是要躲下的)血到一半左右的时候灵行,然后继续顶着打。基本上都能抗过去。当然主力输出技能还是推熊。
如果你没有很多钱去弄暴击,暴伤装,如果你想在组队的时候当个伪T,选择这种类型的巫医吧,有输出,能站的住。
暗黑3中正在玩巫医的同学注意咯,本教程为大家介绍巫医套装属性,暗黑3延续了暗黑2的套装概念,并且为新职业暗黑3巫医增加了新的套装,那么暗黑3巫医套装名字是什么呢?下面小编就来一一为您介绍。
巫医套装
和魔兽世界一样,暗黑3每个职业也都有属于他们的套装,本次来介绍一下巫医套装。
暗黑3套装是暗黑2中出现的物品类型概念,物品名称颜色为绿色,当收集了部分或全部物品后,可以获得越来越多的奖励效果。在暗黑2中,套装的效果并不是最出色的,但合理的搭配使用可以获得意想不到的效果。
在暗黑3中,套装的概念发生了巨大的变化,用暗黑3开发小组的话说,暗黑3的套装是一种不同等级的装备。
暗黑3巫医套装名字
蓝贴说,将会有18种暗黑3套装,这么说暗黑3巫医套装也有18种并且,是不同等级的套装,收集这些套装的方法也是不一样的,最低等级的套装,也是每个装备槽位多有,同样可以组成套装的。从最低级到最高级的套装中间共有16个等级差。
上图我们看到的就是暗黑3中的盔甲套装,与之相对应在魔兽世界中这种类型的套装被称为armorset,也就是我们熟知的T/D系列套装,可以由副本中的高级BOSS掉落。
在巫医套装装备的特点是:
盔甲套装不是暗黑系列传统意义上的套装。它们只是在游戏的各个阶段,每个角色都会有一套适应当前游戏难度的专属装备。
盔甲套装物品没有特别的名字,也不具备什么特殊的属性,它们很有可能只是魔法装备。
盔甲套装物品可以拥有不同的后缀,从而同一套装也可以拥有不同的属性。
同一款盔甲套装,穿着在不同的职业,不同性别的角色身上时外观也会各不相同。
简单的说,盔甲套装就是一组主题一致等级相近的集齐或部分集齐后会得到额外属性的装备,它们之间最主要的区分就是等级和主题。再来看看真正的套装装备,我们没能拿到任何一张套装物品或是传说装备的,暴雪也一直将其视为游戏一大秘密秘而不宣。但自从2010年暴雪确认套装物品将会回归起,套装就一直被设计为游戏后期的一大追求。
d3巫医套装
巫医套装物品是传说级的装备,颜色为橙色,它们拥有相类似的特殊命名和主题。
巫医套装物品是游戏的终极追求之一。
巫医套装中每一件拿出来都牛逼闪闪,也就是属性牛逼,外观闪闪。
套装物品可以通过掉落的图纸来打造。
套装物品不再单独分类,而是归于传说级装备。
总结一下,套装就是一组拥有相类似的特殊命名和主题集齐或部分集齐后拥有特殊属性的传说级(暗金)装备,它们之间最主要的区分就是命名和主题了。
混装搭配
已知的是玩家可以使用护甲染色剂来更改护甲的颜色,但尚未知晓套装和装备穿上之后会有什么样的外貌变化。套装穿戴之后明显会组成更合理和协调的外观,但皮带和手镯除外。是否会有某些装备会有不搭调的外观显示呢?或者说胸甲之类的主要装备会决定玩家的着装外观框架?
目前尚未知道这18个套装的具体外观内容,或者只是胸甲。如果胸甲决定了角色外观,那么大概有18种胸甲外貌,但是之前说似乎有14种手镯和12种腰带。为什么一定是18种呢?如果只是名字和属性略有不同呢?一切都还是未知。
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