s11扎克符文_lol扎克符文
1.LOL扎克符文系统改版后怎么搭配
2.LOL生化魔人扎克的符文天赋,主肉,最好配图。
3.求LOL新英雄扎克的玩法和出装
4.LOL英雄联盟S7扎克打野怎么玩
5.lol扎克符文红色9法穿**9护甲蓝色6成长魔抗3护甲精华2法强1移速,属性为7.8法穿9.9法强
大家好,我是爱笑哥哥,今天跟大家分享英雄联盟游戏里的是:扎克怎么玩?
扎克,半肉AP,强开团英雄,重装坦克。 位置,打野,上单。每个技能都是AOE机制清兵清野效率不错,每个技能也要花费生命值,前期有点弱势。后期巨肉巨强。没改版前扎克冷门英雄胜率垫底,自季中改版后,扎克登顶韩服胜率榜首,职业比赛非办必选,与蜘蛛齐名。被动-技能命中敌人,会掉落粘液,拾起回复生命值。受到致命打击扎克会分裂为四个细胞组织,数秒内没有被完全打掉的话,扎克会重新站起来。Q技能-延伸胳膊拉倒第一个敌人,下次普攻距离会加长,如果拉到另一个目标,则会把两个目标拉向彼此,如目标碰撞在一起还会造成第三段AOE伤害(这与旧版本的单纯小减速相比加强了N倍) 。W技能-对扎克身体附近的所有敌人造成目标最大生命值的魔法伤害,拾起被动会使W技能CD减少一秒(扎克主要输出来源,用好了是团战搅屎棍,用不好开完团之后就是个超级兵)。E技能-蓄力朝目标位置发射,击飞附近的敌人0.5-1秒取决于蓄力时间(扎克招牌式技能,玩的好不好多半取决于E技能的使用)。R技能-首次释放压扁自身,免疫控制,减速周围敌人,最多持续2.5秒。二段释放不蓄力击退附近敌人,与旧版本一样只不过只有一段。蓄力1.1秒后释放把站在他身上的所有敌人吸入体内在空中强制位移,落地后造成伤害并减速。
使用技巧。打架一定要好好利用被动保持血量,快死的时候尽量闪到安全位置如队友身边,或者塔下站起来又是一条好汉,师弟尸体塔下双杀相信有的小伙伴直播也见过是不是很喜感。Q技能可以释放的目标不只可以给敌人和小兵释放,还可以Q人A果子,A跳蛋,A眼(一切你可以A到的东西),E技能最好在敌人视野盲区起跳,饰品带扫描或者随身带真眼。不然敌人是很容易利用走位躲掉的。敌人推塔的时候就是扎克最好的起跳时机,在逆风的时候不要一味的追求开团,队友AD发育不错一定要保着自家AD打,对面AD发育好就找机会开他。连招技巧其实在前期绕后Q技能起手gank成功率会更高,Q兵A人要比Q人A兵效果好因为前期E距离十分短,没发育好嘛嘻嘻,先手E很可能被躲掉。连招为-Q兵+A人+E+W。 中后期一般就是E技能起手了这时候等级起来E技能超远距离让敌人措不及防,连招为-E+w+R+R+Q+A+W。即使一点输出装不做这一套伤害也是不俗的。 改版之前扎克只有简单的E技能起手一套连招E不到就很难受,现在的扎克连招方式特别多,变成了一个有操作感的英雄,希望大家多多练习。
LOL扎克符文系统改版后怎么搭配
扎克上单打法
其实觉得自己还需要继续学习如何玩扎克,不过发现还没有关于扎克的上单攻略,所以这里想给大家分享下体会和经验,希望能帮助各位在游戏中开个好头。
优势
清兵能力优秀
强耐线力+被动可以重生,使扎克在突进过去后非常耐打
团战作用大
先手攻击距离超远
弱点
前期对线多败阵
1v1能力差
符文
红色:魔法穿透*9
**:护甲*9
蓝色:魔法抗性成长*3+魔法抗性*6
紫色:生命值回复*3
雕纹可替换为冷却缩减、法强/魔法穿透,精华可替换为护甲、魔法抗性、生命值、法强/魔法穿透。
天赋
召唤师技能
闪现+引燃
闪现+传送
装备
标准出门装:多兰之盾+红瓶+守卫图腾
双物理输出:布甲+红瓶*5+守卫图腾
最终出装:
技能分析
Q是扎克的主要骚扰技能,而且是他唯一一个真正的远程技能。想都不用想,直接先升Q。理想状态下,W技能确实可输出更多伤害,但作为近战技能这太不现实。退一万步说你能对目标不断地打W,你不但会因为无法在安全距离内补刀而最终落败;当然也由于离敌方打野英雄很远,去抓人也非常容易。副升E,中期抱团开战时E的作用不容忽视。不单是E技能的基础伤害值高,爆发伤害也很强(削弱之后),先手攻击距离要靠升级技能来增加。扎克一般都负责先手进攻的任务,那么攻击距离就更为重要了。除此之,CD时间差不多是对半开,满级E的冷却时间只有12s。到后期,W技能在单挑时输出的伤害最高,与兰德里的折磨配合使用威力更大。但W技能的伤害在出装或打出爆发前,其伤害值都不稳定,所以最后再加W。
被动
细胞分裂特别提升了扎克所有技能在对线时的作用,比如他的技能消耗了一定百分比的生命值,他的粘液就会补他最大生命值的一定百分比。当扎克生命值偏低时,回复的生命值就非常大,在那种情况下他的技能根本消耗不到多少生命值。对战时,敌人也可以踩碎你的粘液,所以为了争夺粘液,你不得不和对手打个头破血流。
Q
前几级主要骚扰技能和打金技能,传统意义上讲,扎克不属于半肉英雄。他的普攻打人都不疼,所以无法持续与敌人近身肉搏。大部分时间你只有远程扔Q来骚扰敌人,可以在后方用延伸打击补刀,有机会也可以去骚扰敌人。跟人单挑的时候,可以尝试在充能E前先朝敌人打个Q。更容易用E击飞被减速的敌人,相比EQ,之后你还有一次机会再用Q攻击敌人。
W
虽说最后才升W,它也是后期单挑的最佳技能,哪怕没出兰德里的折磨或者猪女和木木W的那种群伤效果也是如此。不要为了用W与敌人对攻而走得太靠前,1级的效果真心不好,而且为了打中敌人还要遭到敌人普攻和技能伤害,得不偿失啊。
E
1550单位的突进距离让扎克的先手攻击相当的猛,基础伤害也很了得。对方可以跑到你的另一侧避免被你的技能击飞,所以在你开始充能前一定要选对攻击方位。一开始充能就无法改变方向或调整指示器距离了。即便之后没有用E,技能还是要待会冷却时间,你还能用E来飞跃每个buff/目标的外墙。扎克打野的话,就能用这招加偷野。若是你打算飞过大小龙池又不去打怪的话,至少还能给你的队友提供些视野。
R
动感弹球会猛砸地面三次(第一次击中目标后,后续伤害会减弱),每次弹跳留下的粘液也能回复你的生命值。当扎克血量低时,敌人很容易被表面现象迷惑。血量在30%-40%的扎克是最强的时候。这个时候跑去和敌人火拼,一般都不会输,因为敌人觉得血量高更有优势,团战时要尽量发挥大招的破坏性作用。原理和猴子的大招相似,只有命中的第一个敌人会被击飞。另外,不要小视由此获得的加速效果,利用增益效果抓准时机侵入敌人内部或撤退(要看实际你承受的伤害值以及团战形势)。
后期
对战强物理输出阵容:出日炎斗篷、兰顿之兆、荆棘之甲
纯坦的话,这三件护甲装备能帮你和敌方后排对决。护甲值超过300,敌方ADC击中你时,还能回敬不少被动伤害,这是目前战术体系中对抗称霸下路的ADC最有力的对策。薇恩或大嘴这类英雄在后期打烂坦克的情况很少见,ADC一般都是用来推塔或围攻敌人的,在对线期和团战时相对安全。
对战有强范围技能或法师阵容:出振奋铠甲、狂徒铠甲
穿上这两件装备多多少少能帮你在团战时免疫一些范围伤害,遇到克星还是逃不掉,特别是出了兰德里的折磨的克星。只是有这两件装备的保护,他们要击垮你还要费点功夫。到你的回复属性达到顶点时,还有绝地反击的可能哦。
团战
适合的搭档和匹配的装备:
发条和璐璐:这两个英雄和你搭档非常完美,他们的团控技能能给你很大的帮助。
卡尔玛、飞升护符和希维尔:有很多团战先手能力强的英雄,但两个英雄和装备能在先手开战后给整队人马提供范围加速,让队友跟上你的节奏。因为扎克的先手距离太远,有时候也无法及时赶上,特别是在用了闪现发起团战时更是如此。
梦魇,蔚,蕾欧娜,奥拉夫,亚索:我想相信是Phreak把这些英雄称为“dive buddy(重逢突进型拍档)”。出于各种原因,这些英雄都有一段时期非常强大,能够深入敌后,再跟你一起歼灭敌人。他们也能从很远的地方地起先手,接着你便能跟上去攻击他们正在攻击的目标。如果队伍中有亚索,你们有很多种配合方式,因为你有两种不同的击飞技能来与他的大招配合。
打野打法网址望采纳
LOL生化魔人扎克的符文天赋,主肉,最好配图。
LOL扎克新符文系统的搭配方案,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道LOL扎克新符文系统的搭配方案,下面由小骨来为大家带来LOL扎克新符文系统的搭配方案相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~
符文系统暂未改版,改版后小编会在第一时间为大家带来扎克最新符文搭配,下面一起来看一看当前热门出装加点攻略吧。
扎克S7天赋加点图
这里采用了0-18-12的加点方法,扎克在坚决系中并没有特别适合的基石天赋,所以不如点出雷霆,然后分配12点天赋到坚决系增加其前排能力
扎克S7符文
印记攻击力*9
雕纹固定魔抗*9
符印固定护甲*9
大精华攻击力*3
扎克S8出装推荐
起始装备
常见打野出装,猎人宽刃加血瓶,相信小伙伴们不会质疑吧!
中期装备
熔渣巨人+兰顿+布甲鞋,可以说很耐打,扎克本身就是经常越塔的英雄,从前期开始就好叠肉。
后期装备
扎克后期肉起来就像一个搅屎棍,冲进人群了就是干,有队友的支持害怕打不赢吗!
求LOL新英雄扎克的玩法和出装
其实还分上单和打野 不知道你说的什么 不过差不多 就是打野天赋要变一下变成0 21 9
红色:法术穿透
**:护甲
蓝色:固定魔抗
精华:移动速度
LOL英雄联盟S7扎克打野怎么玩
祖安异形-扎克
一个外形很好玩的不用蓝法系战士,注定热门的英雄(每个技能都消耗生命值)。
扎克的生命值不是很多,前期以发育为主,根据这个英雄的外形我们可以叫他“橡皮人”。
天赋:9 21 0(法穿点出,其余分配到防御里面)
符文:法穿+固定护甲+成长魔抗+法术强度精华(生命回复精华)
推荐W点3级,之后QE平衡加点
E技能冷却太长,加满E技能冷却是12秒,所以建议多加E技能。
Q技能,直线类技能,伤害比较不错还可以减速,是主要的输出技能,同时清兵不错。
W技能非常好,冷却时间短,自己爆炸(范围和闪现距离差不多),给对方造成百分比的伤害。
这个技能的用法简单,对方近身的时候,就可以用W,刷兵也可以。
E技能蓄力1秒,可以跳到对方后面,把他击飞回来,5级E的冷却时间还是比较短,但是前期消耗自己的生命值太多,这个E技能非常远。
R技能弹跳4次,方向可以控制,给对方造成伤害并且减速。
被动技能,被对方打死后,可以分裂4块,只要有1块不被对方杀掉,扎克就可以复活一定生命值(类似凤凰的蛋)。
尽量跑到在自己人这边或者塔下面,这样被对方杀成4块也不容易死。
对线:技能打到对方、小兵、野怪身上,会分裂一块,收集起来就能回生命,多数时候要学会估算对方的技能冷却,不然对方一套技能扎克的生命损失就非常大。
连招:先贴对方用Q技能减速,W开启,之后就可以E跳过去W,如果对方残血,配合大招收人头。
不是很建议E起手。
团战不建议一开始就上,毕竟血量不是很多,利用Q技能磨血,把扎克当成半肉半刺客的打法,对方血量不多的时候一套技能收掉对方人头。
出装:2治疗宝珠+红+眼+忍者鞋+狂徒+冰杖+重生,前期在塔下发育即可
或者:忍者鞋+冰杖+振奋铠甲或双生暗影+兰顿或军团+重生
推荐:法师鞋+小面具+冰杖或狂徒+振奋铠甲+深渊+重生,半肉法师输出,上单不错
打野:忍者鞋+魔像精魄+狂徒+冰杖+日炎+反甲
出装方面,可以出日炎、振奋等肉装;当然也可以狂徒+反甲+重生,利用W技能造成对方百分比伤害耗死对面。
总评:这个英雄相对来说很容易上手,只要出完狂徒,那么就可以用W技能消耗对面的血量。
对方的生命值,比扎克掉的更多。
经常利用QW技能消耗对方,等对方2/5血量的时候,E技能加上其他技能,收掉对方人头。
这个英雄适合大多数玩家,即使当肉盾,输出也是有一套的。
lol扎克符文红色9法穿**9护甲蓝色6成长魔抗3护甲精华2法强1移速,属性为7.8法穿9.9法强
技能分析新版本扎克的大招和Q技能都非常有特色,改版之后加上他的E技能相当于有了三个控制技能,反观全英雄联盟控制最多的男人:泰坦,同样也只有三个硬控。三个控制,加上扎克的被动以及一身肉装,扎克可能是当前版本最恐怖的搅屎棍+后排毁灭者。
上图中扎克配合努努,把两名敌人直接带到努努的大招中,boom,瞬间完成双杀!新版本的大招能够蓄力,并把自己身体范围内的敌人带到别处,这意味着你可以把敌方C位带到己方刺客身边,把敌方坦克带到特别远的敌方,等等,这是一个非常灵活,非常能发挥你想象力的大招,也是我觉得这次改动非常有诚意的一点。
上图中扎克用Q技能把两个敌方英雄拉到了一起,配合亚索达成双杀,Q技能现在是先用Q击中一个目标,然后平A另外一个目标,把两个目标相向拉近一段距离,这让你可以使敌人向你想要的方向强制位移?扎克已经拥有两个这样的技能了。想象一下,扎克突入人群之中,Q技能将两个C位拉到一起,接受己方aoe技能的狂轰滥炸,是不是非常强势呢?
当敌方远程英雄站在己方塔外时,你可以用大招将它们迎进来,接受防御塔的洗礼,毕竟好客之道是中华民族的传统美德嘛!
版本分析看到版本胜率走势我们就知道当前扎克是有多强了,经过7.10版本的加强,扎克胜率占据野区胜率榜第二,逼近55%大关,作为一个需要技巧的英雄,扎克能有这么高的胜率实属难能可贵。
扎克作为一个坦克英雄,在当今坦克普遍弱势的情况下独树一帜,他强大的控制能力在团战中能够起到相当大的.作用,独特的被动让他可以毫不犹豫地冲进人堆充当开团先锋,让他在前期的野区也有相当的统治力。
天赋符文巨像的勇气无疑是最适合扎克的天赋,作为一名开团英雄,扎克就是需要这样的天赋。
另外大家知道如何在新版客户端点出图中那样左边1点右边4点的天赋吗?shift加鼠标左键即可。
扎克是一名需要冷却的英雄,但他的装备又大多是没有冷却缩减属性的全肉装,怎么办呢?我们可以在符文中带上30%的成长冷却缩减,这样就再也不会为没有冷却缩减而烦恼了。
主E副W,主E可以大幅减少E技能的冷却,并提高E技能施法范围,是扎克的标志性技能,W技能可以通过吸收粘液减少冷却时间,这对他打团和刷野都非常有用。副点是为了更好的提高刷野能力。
装备推荐 打野刀附魔熔渣巨人在改版之后范围减少,对人的伤害降低,但对小兵和野怪的伤害大大提升,能很大程度上提高打野和清线效率,扎克前期出这件装备就是为了刷野能够更快。 振奋如今可以说是回复类英雄的神器了,它能提供30%额外生命回复效果,这让扎克的被动变得更加强力,团战中多捡几个粘液会让敌人打不动你。 兰顿是标准的坦克装备,如果你的对手中期没有暴击伤害或者ad伤害不足,你可以把它换成板甲或者狂徒铠甲。 狂徒铠甲,少有的没有被削弱生命值属性的装备,它和石像鬼的板甲配合起来就是增加1600的生命值,另外它的被动回复属性也相当强力。 石像鬼板甲是一件按下去你的敌人就打不动你的装备,但是你的输出也会削弱60%,但既然扎克主要是打控制的英雄,这一点也就可以无视了。 深渊可以在友方英雄ap输出较多时出,可以增加10%魔法伤害还是相当不错的。 大面具是当你发现对面基本都不打你的时候补的输出装备,扎克作为有着三个控制的男人,是很容易触发被动的双倍伤害的。 玩法分析可以看到扎克前期的胜率是最高的,到了大后期同样也不弱,但没有前中期那么亮眼,所以我们尽可能在中后期之前把游戏打完,不然拖到大后期可能会没什么优势。
前中期扎克主要以抓人为主,他的E技能是gank时数一数二的技能,翻山越岭无所不能,下面两图对比了E技能蓄力时间长短与击晕时间的关系。
没错,击晕时间随蓄力时间长短而变化,时长为0.5-1秒,这个技能同时也是后期开团的神级技能,由于这个技能范围非常大,你甚至可以在两堵墙外发起攻击。
后期的扎克主要担起开团的重任,你的身上要有扫描,还要长期带有真眼,以确保自己开团前没有被敌人发现。E进人堆之后立马接一个W,然后开启大招根据情况带你的敌人走吧!
扎克是当今唯一一个胜率靠前的坦克英雄,接替了上版本猪妹的位置,为坦克英雄代言。如果你喜欢玩坦克英雄,或者想玩打野上分,扎克都会是一个不错的选择。
虽然扎克输出基本是魔法,但前期还是要平a的,因此红色推荐双穿X9
扎克被动技能和最大生命值挂钩,因此**推荐多带几个成长生命值,推荐成长生命值X6+固定护甲X3
蓝色要看对线对象,如果是法师那就全固定魔抗,如果是物理那就带固定或成长冷却缩减(蓝色不需要护甲,属性太差)
大精华同**,推荐带固定生命值X3,移动大精华没必要,扎克粘人能力很强,初始移动速度也快
天赋没什么需要改的,以上望采纳
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