阿修罗加点100版本刷图加点最新_阿修罗加点模拟器
1.散打怎么加点
2.阿修罗70刷图加点
3.求阿修罗各个技能是固伤还是百分比,从地裂到觉醒。。。全部波动技能都写~~~~写好有加分,不复制的
4.dnf第三季阿修罗怎么加点? 邪光还满吗无双波要满好的给分
5.dnf3改后阿修罗加点和属性强化
6.DNF阿修罗pk加点
这套加点是我自己研究的,因为刚开70,不可能绵绵俱到, 先将就把,附解释。
职业:大暗黑天
等级:70
总SP:6994
已用SP:6680
剩余SP:304
任务获得:830
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======技能分类=================
-------波动---------------------
波动刻印,等级:18 (阿修罗招牌技能,不加别玩阿修罗)
杀气感知,等级:1
地裂·波动剑,等级:30 (CD2秒半个屏幕的范围,伤害也不错)
心眼,等级:9 (70虽然削弱了,但还是有点作用,可以放弃这个和Ex回避加满不屈)
裂波斩,等级:5 (破霸体,无敌。集印。等出了EX可以考虑加满,出强为了更好连招)
强制-裂波斩,等级:1
EX 地裂波动剑,等级:3 (增加扫地的范围和攻击力)
强制-波动剑,等级:1 (30点sp,近乎白送)
冰刃·波动剑,等级:21 (主要输出,附带冰冻,绝对是居家旅行,越货必备良技)
挫折意志,等级:17 (170点sp,加加智力,回回蓝)
波动爆发,等级:17 (原来只是聚怪,70伤害超高,还不要无色)
鬼印珠,等级:23 (精英怪,Boss的噩梦)
邪光斩,等级:23 (多段攻击,主要输出,集印)
修罗邪光斩,等级:1
爆炎·波动剑,等级:5 (成长太低,舍弃)
杀意波动,等级:21 (怪的血掉的更改原来阿修罗的蓝一样快)
邪光波动阵,等级:16 (成长很高,伤害很高)
不动明王阵,等级:13 (小朋友慎用!!!)
波动眼,等级:1 (70作用不大,加一点为了证明觉醒了。有高强的土豪可以加满)
EX 波动刻印,等级:2 (加2刻印可以一直维持在4个,加3和加2区别不大)
极炎·波动剑 ,等级:1 (多余的解释)
极冰·波动剑 ,等级:3 (同上)
-------武器技---------------------
上挑,等级:1
强制-上挑,等级:1
三段斩,等级:1
短剑精通,等级:19 (可以换成太刀,毕竟短剑除了那几把,实在是。。。。。)
格挡,等级:1 (鬼印珠前置,阿修罗隐藏技能鬼门关。可以出强)
-------血气---------------------
崩山击,等级:1
-------鬼神---------------------
鬼斩,等级:1
刀魂之卡赞,等级:1
-------通用---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
阿修罗板甲专精,等级:1
智力之源,等级:3 (加吧,就靠智力吃饭)
命中精通,等级:3 (MISS也是阿修罗一大特点。。。70会有英雄级的图,据说里面的怪MISS很高。)
回避精通,等级:3 (同心眼)
受身蹲伏,等级:1 (倒地无敌3秒,起身霸体0.5秒。防止鞭尸)
远古记忆,等级:10 (虽然70平民智力也能上千,但能堆尽量堆把)
最后剩下314点sp,自己发挥吧,推荐加魔爆。
散打怎么加点
先说明一点,80版瞎子sp不算充裕,远古,红阵,绿阵的性价比不高
如果一定要加,加红阵就可以
满绿阵之后你在攻击方式上实在太受限制,sp也不便宜
满远古不如红阵,红阵持续时间比cd长,可以无缝衔接
而且只需要站在红阵里扔技能就行,不像绿阵,得让怪呆在阵里
而远古持续没记错的话20s,cd却有40s,打着打着就忘了,不划算
80版固伤地位提升,瞎子80版的加点与70版略有差别
说几个必须满的:
短精
刻印
地波
冰波
杀意
挫折
裂波
邪光阵
不动阵
大冰
波爆
魔暴
需要满的ex:
刻印
裂波
不动
需要满的qp:
智力
命中
魔爆
属强
有争议的几个技能:
1,鬼印珠,80版本和谐成渣了,攻击间隔增加,导致粘怪效果大幅度下降
最后引发的后果就是攻击力降低。很多人都放弃鬼印了,不过有暗影6的还是要满
暗影6的bug已经修正,对鬼印的各项系数都有加成。
不过虽然间隔降低,但没有那么夸张,并不是完全粘不住怪,为暗影6奋斗的还是满上
彻底死心走固伤流的就别满了
2:邪光,客观讲,从60版到现在,伤害都不难看,只不过推不动霸体怪,伤害跟不上
80版伤害不错,而且ex邪光,粉短,暗影3都可以加成,具体加不加看个人喜好
3:小火,70版本伤害低迷,80版伤害大幅度提升,有ex火加成
与邪光一样,对于霸体怪没办法全中,但伤害实在是不错
4:觉醒,200sp/级,太贵了。。点1实在都有点奢侈。。
5:受身蹲伏什么的都知道的,不多说了
阿修罗70刷图加点
背摔 1或5 (我没加,怕按错,点也不太够。。。从而导致pk时闪舞cd没好面对霸体技能无解- -)
钢筋铁骨 满 (除非你装备特别好,否则必加,武神防和血量都很重要)
分身 4或5 (勉强算是散打的控制技能- -)
上钩 满 出强制
疾风追击 1
强拳 4 前置
前t 5 (是否强置看个人习惯)
下t 10 出强制
鹰踏 5 前置 (高段pk尽量别用。。。基本都被反击。。。)
碎骨 满
崩拳 满 出强制
霸体 满 (我一开始3 后来慢慢补满。。。后来发现这样做得好处。。。让你更珍惜那短暂的霸体。。。)
弱点 满 (打红眼必备,血少时候的miss能让你之前的努力完全白费)
旋风腿 5 出强制 (很多人只加1,原因后面会说。。。)
铁靠山 5 出强制 (也蛮多只加1,原因后面一起说- -)
柔滑肌肉 4(让你打出无限变化的技能)
折颈 3 (一直想学,一直不够点= =)
升龙 1
寸拳 1
闪舞 1
纷影 1
受身蹲伏 1
跃翔 1 (躲招- -)
说明:有争议是否出强制的我全部都出了。。。最明显的效果是:sp不够- - 好处是:绝对的奔放型风格,完全的速度型疯子。。。让聊天里经常出现:“你快得变态啊!”
装备:
紫金肩膀 +3攻速 风衣 +3攻速 3移动 诺斯玛尔下身一套 +2攻速 诺斯玛尔鞋子 +1攻速
墨竹 +3移动 娃娃链 贤者 顶高血量(有钱就王者 灵犀) 武器:散月 风影
45级以前我一直用的是奔雷的移动装,后来换了攻速套,感觉对散打来说 攻速是明显重要过移速的,这个和技能有关,散打起手技能很多都是突进技能,攻速快了,技能行进速度就会变快,加上崩拳的短cd时间,夸张点说可以用崩拳代替跑步- -
还有就是武器,看了较多,很多散打在pk场攻击只有1100-1300,然后说散打攻击低。。。当然有部分玩家说要追求华丽,这个先不讨论,单纯从输赢的角度上说,散打的攻击还是很重要的,相信玩过格斗的都明白,面对miss格斗是多么的无力,如果对手装备强化高点,出保护是多么奢侈的事情。。。所以攻击1400是低保,1600是正常,1800你会感觉很爽,再高了也不好连了。。。
PK经验:
起手技能分析:
1.崩拳 :act2 散打的神技,很多小散打说:“这招没霸体啊,也很容易被破”。其实不然,前提是你必须把它+到15以上,cd时间短,技能行进中短暂无敌,较远的打击距离,命中后的高僵直,连招中的无视保护的伤害添加,用好了崩拳,实力绝对提高几个层次!再说说需要注意的地方,对于出招距离的把握,举个例子,面对你膝撞,崩拳用的后的直接飞去他后面,反身xx上钩;距离把握不好的,崩拳到他面前让他撞- -经验决定一切。。。。
2.上钩 :说这个是起手技能其实有点勉强,但如果攻速到了一定程度就完全不同了,xxx上钩也有一定的突然性,能起到一定的压制作用,这就有点像的浮空铲,用的好的直接浮空,用不好让别人浮空- -!另外还要注意一点,老有人说上钩拼不赢上挑,膝撞等。。。实话说,拼赢的机会起码有70以上,前提是你要明白,上钩基本不单独使用的,要么x上钩,要么xx上钩 或者 xxx上钩,是否有这x就决定了你能否拼赢对方的霸体(圣职除外,空斩全程霸体,怎么拼- -),相当于膝撞互拼,基本是后按的赢,多练练就明白了。。。。
3.铁山靠 :非常无耻的技能,也导致了低段中铁山cd流的出现- -!同时,也有个致命的弱点:收招慢。。。银落就像专门克制这技能似的。。。因此想到高段,就要把握好这招的使用时机,用得好绝对是压起身,连招起手的利器(柔化后接上钩或升龙),用不好直接就被别人一套- -
4.旋风腿 :准确来说是旋风取消x或z,玩格斗首先要练好的就是这个。。。很多人会说,这招太容易被破,的确旋风腿被破的几率是挺高,但注意下以下几点能让被破几率减少,一、取消的时间,这要靠感觉,旋风腿每次出现攻击判定之间是有间隔的,在伤害出现后的一瞬间按c取消接x或z,能让被破的几率大大减少;二、尽量绕身后,这个就不多解释了,字面理解;三、面对白手,千万别绕身后(逆转无耻),正面起手,一碰到就按c吧。。。漫游也一样,前后没区别,也是一碰到马上按c(自动反击更无耻- -)。
连招:
没什么好说的,浮空后撞撞上钩什么的是基础。。。主要说说破保护,也就是一套把连空血的意思(只是举例。。。没有职业偏见- -)
旋风腿取消x +xx下踢+xx崩拳+xx碎骨+xx下踢+xxx上钩 浮空后就不说了
很多人说这套在act2不成立,只有在act1强拳的情况下才能成功,其实不然。只要你手速快,攻速够,一样可行,成功率有70%左右吧,当然还要考虑对方职业和硬直,如果是,战法,机械等等,尽情连吧- -
还有就是倒地后的破保护,也就是别人倒地后伤害大于一定比例直接站起来,这主要是靠闪舞来完成,下t 碎骨 上t 下t 闪舞(血少的就少踢1 、2 下),只要不是大血牛,没出miss,基本也就站起来(攻击太低的别来叫- -),起身后怎样连就简单了。。。崩拳,升龙。。。
柔化的使用:
远距离y轴霸体突进:xxx崩拳 +铁山 中距离霸体浮空:铁山 +升龙 铁山+上钩
华丽浮空伤害爆发技- -!:撞撞上钩 马上+柔化 寸拳 崩拳 碎骨 散舞(1秒左右时间1W多的伤害比较吓人)
霸体护甲:散打招牌技能,实用性也的确不错,不过也是那句,你会用3级的时间就足够了,不会用 11级也白搭。。。用法=跑位+机会把握能力=实战经验。。。。。
Pk各职业简单攻略:
<!--[if !supportLists]-->1. <!--[endif]-->红眼:开场拼命追,别让他开双刀,要开也要连一套,之后就多跑位,出招要谨慎。。。多骗怒爆,血少于一半,开弱点+命中。。。
<!--[if !supportLists]-->2. <!--[endif]-->阿修罗:越来越无解的职业,高段阿修罗一次爆发=一套20000多的连招。。。找紧时间,完全压制的打法。。。还要骗爆发(范围大,瞬发,骗起来难度大)
<!--[if !supportLists]-->3. <!--[endif]-->反击类职业:白手:正面起招,招招打脸- - 漫游:有机会直接上钩浮空,xx上钩面对漫游时绝对的找连的- -!也可以旋风腿不取消骗反击
<!--[if !supportLists]-->4. <!--[endif]-->柔道:老说是散打天敌,感觉也不太明显。。。就是暴力抓克制霸体比较严重而已,平时注意跑位,躲开金刚碎。。。开了暴力就躲一躲。。。
<!--[if !supportLists]-->5. <!--[endif]-->驱魔:空斩和落凤收招后都有短暂僵直,把握好机会过去起招,别让他的外表骗了,其实他蛮脆弱- -
<!--[if !supportLists]-->6. <!--[endif]-->蓝拳:完全是比拼跑位(我是跑,他是飘。。。),打得很累,出招要十分谨慎,高段蓝拳的机会把握能力十分变态,突进的xxx上钩对蓝拳非常实用,旋风腿起招也是很好的选择,崩拳作用明显减少!
<!--[if !supportLists]-->7. <!--[endif]-->布甲类职业:多跑位找机会,2套就ko了。。。别心软- -
综合来说,散打是一个很强的职业,多样的起手技能,奔放的风格,无耻的霸体,在pk强势职业里绝对能进前3,希望选择了散打的朋友能用心去玩,一定了成为高手~
求阿修罗各个技能是固伤还是百分比,从地裂到觉醒。。。全部波动技能都写~~~~写好有加分,不复制的
刷图也有很多流派的,所以不一定我说的就是对的,适合你的才是最好的。以下仅作参考。
先说几个70版本基本没争议的技能,冰波满,刻印满,不动明王满,短剑精通(或太刀,不过刷图短剑首选,而且也便宜)满,魔法暴击满,邪光波动阵满(在70版本,邪光由于任何怪都能抓取,点满后甚至能抓到身后的怪,十分强大,不过是百分比技能,所以也有人只点了一级控怪,要是武器强化不错的话,就不用犹豫,直接点满吧)
地波:建议满,作为仅两秒cd的控场技能,使用频率频繁,mp消耗少,点满后的伤害也很可观,全程看下来,输出不容忽视,加满后算上ex的强化,长度有2/3个游戏界面长度,还能打到空中的怪,所以,加满吧。
强制波动剑:必点
鬼印珠:建议满,对单体怪的神技,有高强的话,更要无条件满。(刷图不用点强制鬼印珠)
波动爆发:加满,加的级别越高,cd越短,而且是群伤技能,瞬伤很高,不仅保命,而且还能控场。加满绝对对得起你的sp点
裂波斩:无敌技能,加5出强制或者满(不点觉醒,sp应该还是够用的,满上吧,但伤害的成长不是很理想,不想加满就把sp省给火波和邪光斩吧)
挫折意志:加满吧,回蓝,而且堆智力,让修罗短暂爆发。
杀意波动:蓝药多的话就点满,穷人想要暴击但又想省蓝的,就点个十级,然后点一级ex杀意波动(要不就只点到5作为前置,ex杀意放弃),遇到精英怪和boss再打开,效果也不错。
魔法背击:有些高手能够让邪光波动阵和不动明王阵打出的伤害都是背击,那些人加满了这个,技术不好的就算了,sp点不值。
受身蹲伏:保命神技,砸锅卖铁也要加这个。
远古记忆和不屈意志:手残党点满不屈意志。如果装备只是板甲职业套,连真紫都不是,智力就有点低了,那就点满远古记忆,追求高伤害。装备好技术好,两个都可以不加。装备不好的技术又差的,两个最好都加上,sp不够的话就只能从火波和邪光斩上面克扣点sp了。
心眼:70版本不太给力,而且60版本的时候满心眼是为了觉醒xxx的时候不被打断,现在放弃觉醒了,它的价值就不太明显了。建议不点。
暗天波动眼:不点或者加一级耍帅,建议一级都不点,60级以上的图用不到它。
鬼斩:对这个不太了解,有很多小招流的高手把它点满了,不过点了它,貌似就要腾出tp点来点一下ex鬼斩了。我反正是只忠于自己职业的招,这个没点过,建议LZ了解一下实用性再考虑点不点
火波和邪光斩:这两个技能随着后期霸体怪的增多,伤害不容易打出来,实用性降低。都只点到强制和前置(省下的sp点可以给魔法背击,邪光波动阵的输出很容易就是魔法背击的,手残党也一样,只不过只给这一个技能增加输出不太值罢了,前面说了,高手不动明王也可以的),或者选一个点满就够了,然后剩余sp都给另外一个。至于哪个满,完全看个人习惯。
ex技能比较简单,ex刻印满,智力之源满,大冰大火满。
杀意波动满的就点满强化杀意,地波满的就点满强化地波,堆火强和冰强的就点满属性强化(如果没有点命中精通的话,剩余tp点应该能正好把三个都点满的)魔法攻击是没有命中这一说的,你可以看看你的短剑精通上面的说明是——物理命中率,面板上显示的也是物理命中率,所以命中精通说实话不点也罢,个别miss率较高的精英怪,即使点满命中精通也是miss满天飞
我没提到的要么是不用加的,要么是技能初始就有的,应该没漏什么吧。
武器不要邪灵,邪灵的智力啥的跟60紫短差不多,只不过多了一级远古记忆啥的,邪灵还不如牛角呢。有钱就买把65粉短(1月17号更新之后就有了)或者60粉短,有钱而且有时间就弄无影剑,中等水平的就买把牛角强化一下用,没钱就弄个60紫短凑合着用。
看在我辛辛苦苦打这么多字的份上,请纳吧
dnf第三季阿修罗怎么加点? 邪光还满吗无双波要满好的给分
大暗黑天
地裂·波动剑(百分比和固定伤害都有)
裂波斩(百分比和固定伤害都有)
冰刃·波动剑(固定伤害)
邪光斩,等级(固定伤害)
杀意波动,等级(固定伤害)
爆炎·波动剑(固定伤害)
无双波,等级(百分比伤害
邪光波动阵(百分比伤害)
不动明王阵(固定伤害)
波动眼,等级(百分比伤害)
极冰·波动剑 (固定伤害)
极炎·波动剑 (固定伤害)
阿修罗的伤害总体来说的以固定伤害为主的,所以无影剑出了是狂战的神器,也是阿修罗的神器
你也可以去加点模拟器的网站尝试模拟加点,网站在是这个://dnf.17173/70sp/gjs.html#
望纳啊,o(∩_∩)o
dnf3改后阿修罗加点和属性强化
新版出现了SP7470、TP21、QP2670点。
下面是对争议技能主流加法的个人理解,对你了解加点有所帮助:
①裂波斩,出强制或是满,从使用频率上讲,那就值得去满,加上伤害又不低。建议满!加上EX更完美!
②邪光斩,3级出修罗斩或是满,只对被打中的、平推中的非霸体怪(个人的理解,也是官方的),可以造成多段伤害,甚至是秒杀。但是后期霸体怪多,基本上推不动就没伤害。建议出修罗斩就行,为了出印。还是要看3改出来后,是否有改变!似乎增加了3级,最高26级邪光斩。
③爆炎波动剑,五级前置还是满,2倍的低成长率。这个看个人,不习惯使用鬼斩的可以加满,也有推不动霸体怪伤害低的问题。
④鬼斩,不加或是满。超高攻击,CD也短,就是收手慢,打BOSS最好不用。加上EX更完美!
⑤觉醒,有点就加1点,没就算了。
⑥不屈意志,不加或是满。神人一般都是不加的。。当然也有只加心眼的。
⑦独立攻击,不加或是满,新版好像是大多武器都加有独立,所以可以满独立。在个性中减少MP恢复和体力,满独立最高加50独立攻击。
⑧还有100点SP,自己看着办吧。
⑨无双波,不加或是1点。看说明依旧没任何改观。依然是PK神技啊。
SP模拟器加点情况:
职业:大暗黑天
等级:70
总SP:7470
已用SP:7370
剩余SP:100
总TP:21
已用TP:20
剩余TP:1
总QP:2670
已用QP:2655
剩余QP:15
=======技能分类=================
-------普通---------------------
鬼斩,等级:30 满
上挑,等级:1
强制 - 上挑,等级:1
地裂·波动剑,等级:30 满
三段斩,等级:1
崩山击,等级:1
刀魂之卡赞,等级:1
攻击类型转换,等级:1
格挡,等级:1
短剑精通,等级:19 满
裂波斩,等级:30 满
-------转职---------------------
波动刻印,等级:17 满
杀气感知,等级:1
心眼,等级:8 满
强制 - 波动剑,等级:1
冰刃·波动剑,等级:21 满
挫折意志,等级:16 满
波动爆发,等级:16 满
鬼印珠,等级:26 满
邪光斩,等级:3 前置
修罗邪光斩,等级:1
杀意波动,等级:21 满
爆炎·波动剑,等级:5 前置
邪光波动阵,等级:16 满
不动明王阵,等级:13 满
波动眼,等级:1
冰极·裂波剑 ,等级:3 满
极烈·裂波剑 ,等级:1 满
-------通用---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
阿修罗板甲专精,等级:1
远古记忆,等级:10 满
魔法暴击,等级:10 满
受身蹲伏,等级:1
-------特性---------------------
强化 - 地裂波动剑,等级:3 满
强化 - 裂波斩,等级:1 满
强化 - 鬼斩,等级:3 满
强化 - 鬼印珠,等级:3 满
强化 - 波动刻印,等级:2 满
强化 - 杀意波动,等级:1
-------个性---------------------
强化 - 智力,等级:27 满
强化 - 命中,等级:20 满
强化 - 魔法暴击,等级:5 满
强化 - 属性强化,等级:10 满
强化 - 移动速度,等级:5 满
强化 - MP恢复,等级:8 满
强化 - 所有属性抗性,等级:10 满
强化 - 精神,等级:4
DNF阿修罗pk加点
关于暗属性强化,因为现在无属性技能,例如小波等等,都受武器属性影响。而且阿修罗鬼印珠、觉醒神马都是暗属性,并且堆独力略坑……
关于加点,我是这样加的:
普通:
波动刻印 满 (无争议,核心)
地波满(补刀、起手)
裂波满(尽管削弱了EX,但是依旧强大)
强制·裂波 1
转职:
冰刃满(有小小的争议,不过我满了。冻小怪,对大型BOSS极高伤)
挫折满(回魔,叠加智力,不喜欢可以不加,但SP充足)
爆炎满(成长不算高,中规中矩,不喜欢可以不加,但SP足够,改版后略有加强)
无双满(改版后争议技能之一。成长极高,但在远古、异界作用不大,没有高强就是找死,能强一下装备的或者不刷远古、异界的,可以满上)
不动 1(改版后争议技能之一。可以从爆炎、无双抽SP到不动,有高强的,还是选择无双吧,我+8 55粉,尽管过渡用,但是感觉不动不给力,+1为队友提供DPS)
邪光 1(争议很小……如有钱的话,前期可以点满,后期洗掉……前期还算给力……)
修罗邪光斩 1(退怪)
鬼印珠满(无争议。单体神迹)
觉醒 1(有高强的满上)
心眼 1(回避流可以满上)
杀意 满(10%的暴击为暴怒铺垫,而且伤害相当于狂战平砍,填补输出空白,就是烧蓝)
通用:
跃翔 1(保命)
不屈 满(没争议)
魔法暴击 满(没争议)
魔法背击 满 (很多人分析过这个技能,我真心感觉背击很多,不喜欢可以不满)
蹲伏1(没争议)
EX:
EX鬼印珠、杀意波动、裂波、地裂波、波动刻印全满 TP刚好,不多不少
个性:
EX智力、EX MP回复(真心觉得杀意烧蓝,可以不点,QP有剩)、EX魔法暴击、EX属性强化满,剩下的点EX独力,或者按照个人喜好
全部手打,可能有遗漏,需要的追问。按照我的加点,SP剩下5,TP不剩,QP不清楚。
多玩的加点模拟器不能导出,郁闷……
全部手打!
鬼神:月光1,鬼斩pk的时候,是很好的起手
剑术:空中连斩,银光的话看后期的点,我觉得10差不多,格挡满,强制,上挑满强制,太刀精通满
波动:地波看SP情况,16或者满,爆炎满,鬼珠出前置就够没必要出强制,刻印满,邪光斩3,修罗邪光斩1,杀意波动出别的技能的前置,无双波一点,这个技能刷图的时候非常的垃圾,但是pk的时候,碰上剑魂的三段,漫游的乱射,或者刺客和蓝拳的平推,都是很好的反击技能,邪光阵1,冰波满,不动满,觉醒没必要,看是否刷图,刷图就加一点
血气:十字1
关于修罗的连招,没什么亮点,4招起手,分别是上挑,鬼斩,地波,还有波动爆发。鬼珠这个技能,强制与否,我想楼主自己能弄明白,你总不会在X的时候发这个吧?都发到别人的背后去了,再说现在的修罗,pk的时候很少丢这个了,减少刻印,减少释放和智力,毕竟不动这样的大招需要刻印。pk到了后期,全是体术,猥琐?你一个邪光斩要续那么久,谁给你机会能打中人?都是偶尔发一个,攒一个刻印,裂波这个技能是个不错的技能,看后期的SP,如果允许,就满上吧,伤害不论刷图还是pk都是很不错的技能
说说修罗的连招,你就明白为什么这样加点了,首先你要明白,修罗的连招起手,最关键的就是冰波是否能把人冻起来,所以,修罗属于扫地流
挑起对方后,月光拉到别人背后,转身十字,上挑,空中连斩,落地就冰波,冻住之后有火属性武器就破开冰接裂波,或者就是直接爆炎泼,爆炎泼出去的时候人是往外飞,但是在爆炸的时候,人会被炸回来,这个时候,果断的邪光定他一下,这套连招,不死也掉层皮,如果是布甲职业,打血你估计没上2万的话,就再挑一下,直接接不动,这样连招打中了人,至少要拿走别人3万血
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