1.lol英雄联盟冷门英雄

2.《英雄联盟》新英雄虚空女皇有什么特点?具体该怎么使用这个英雄?

3.英雄联盟手游4.1版本新英雄一览

4.英雄联盟2013年4月26日的免费新英雄是什么?

5.英雄联盟厄加特是什么位置

6.为什么感觉lol新英雄越来越丑或非人型?

7.如何评价英雄联盟的新英雄Tamm?

英雄联盟手游新英雄厄加特_英雄联盟厄加特哪个皮肤手感好

非常感谢能够回答这个问题

英雄联盟不断重做英雄而不是发布新英雄有以下几个理由。

第一点,可以有效地降低开发成本

重做英雄一般都是有原型的,可以在原来的基础上进行修改,但如果是发布英雄的话,就要从零开始,包括整个英雄的构思,技能,英雄人物的背景, 游戏 机制,动作等等,需要耗费的人力财力并非重做英雄可比的。所以,为了节约成本考虑, 游戏 公司一般都是会选择重做英雄。

第二点,有些英雄伤害过高

虽然 游戏 公司一直在致力于平衡英雄伤害,但是很多情况下都难以做到绝对的平衡,只能说尽量将英雄技能和伤害匹配起来。毕竟衡量一个英雄的厉害程度除了优秀的操作之外,更多的是这个英雄的技能,伤害,还有装备等等因素。比如之前赛季的潘森,是所有比赛中选手都要禁用的英雄,是公认的霸主级别存在,如果不禁用的话,那么非常影响 游戏 平衡,但是 游戏 公司开发出来这个英雄的初衷并不是禁止使用的,所有就会去削弱一些他的技能伤害,从而将他从小黑屋里面放出来。

第三点,冷门英雄

有很多英雄因为技能伤害会遭遇冷遇,不仅仅是类似于之前说的伤害爆表但又一直被禁的情况,还有伤害弱的掉渣,谁都不想用的情况,这样也违背了 游戏 公司的初衷,一直没有人使用该英雄的话,那其实就要开始考虑改版的问题了。另外一点是,美丽的事物总能让人赏心悦目,这在英雄身上同样适用,特别是面对一些女玩家的时候,她们都会选择一些好看绚丽的英雄,嫌弃长得难看的英雄,由此有些看起来很丑的英雄也遭到了冷遇,这就需要改版重新设计英雄皮肤等等。

第四点,英雄自己的特色

目前来说其实每个英雄都有着他自己的背景故事,特定技能,还有被动等等,如果英雄发布太多的话,难免会有相似度比较大的情况出现,这样英雄没有了自己的特点,也就

会失去对于玩家的吸引力,而且同样的会降低玩家的 游戏 体验,这也并不是每一个 游戏 公司所希望看到的。

因此, 游戏 公司一般都是重做英雄,很少去开发英雄,其实重做英雄说到底都是为了 游戏 平衡,提高用户体验,所以也是一件正常的事情。

不改没人选啊

英雄联盟不断重做英雄而不是发布新英雄有以下几个理由。

1.英雄表现太强势

比如老版剑姬,老版剑姬在上单几乎是霸主级的存在,对线单带强势,团战收割能力强。由于其R技能利刃华尔兹的无法选中和多段高额伤害,使其在装备成型后打出成吨输出。Q技能两段位移,使其机动能力强,能灵活切入战场。W技能被动增加攻击力,主动招架和E技能的增加攻速使其对装备的需求减少。被动技能的攻击回血使其续航能力提升。所以由于她太过强势的 游戏 表现导致被 游戏 公司重做,改版后的剑姬由于破绽机制需要更多的技巧和操作才能打出应有的输出。

2.英雄太冷门

比如老版厄加特,在改版前厄加特属于出场率垫底的英雄,其原画造型奇异,被称为英雄联盟里最丑的英雄。几乎很少有人玩这个英雄, 游戏 公司为改变这个状况,让其拥有更好的 游戏 表现进行了重做,改版后的厄加特由于其R 技能的高额斩杀和能坦能输出的能力受到光大玩家的喜爱,在职业赛场上也有出色的表现。

3.保持英雄特色

如果更多的发布相似的英雄,会导致英雄定位相似失去了每个英雄独有的特色,相似英雄过多会使玩家的 游戏 体验下降,玩家需要熟悉更多的技能才能在 游戏 中有较好的发挥。所以 游戏 公司出的每一个新英雄都是具有其独特的玩法和 游戏 机制的。

4.降低成本

重做英雄可以在其原有的基础上进行更改,而发布英雄则需要从零开始,设计人物 游戏 背景,原画, 游戏 机制,技能,和 游戏 动作等多方面的工作,需要耗费极大的财力、人力和时间,所以为了节约成本, 游戏 公司会选择重做英雄而不是发布英雄。

综上所述就是为什么 游戏 公司会选择重做英雄而不是发布英雄的理由。 游戏 不断进行更新也是为了 游戏 平衡和带给大家更好的 游戏 体验,所以希望大家能够给予理解。

看到您这个问题,本人尝试给你解答一下,个人观点。

第一:任何 游戏 必须迎合市场(玩家的需求)才能获得长远的发展。目前为止,世界上各大 游戏 大咖公司,策划的薪水都是最高的,而策划需要做的事情就是分析客户的需求,从而在后台做出相应的更新。就是说,一个 游戏 的长远性,就看是否碰触到了玩家的G点。

第二:有章可循的更改要比漫无目的的创作更容易一些。不要以为策划就是无敌的,他们也是人,都有黔驴技穷的时候,更别说是英雄联盟这样的世界级 游戏 ,每天上亿人次的在线,其实都无形中在考验的策划的能力。策划的出发点永远是让 游戏 有更多的可玩性,能留住玩家。比如说最近一期更高的天使,其实他的技能都是以之前的技能为模板的,甚至连按键都没换呢。策划也是在原油的基础上做的更新,这样比彻底重做简单易行。

第三:英雄联盟每次的更新参照,不是以低段位玩家的数据来作为参考的,二是以高段位玩家的数据作为参考,这就决定了新英雄不可能随便出,因为每一个新英雄的诞生就代表着一个新的操作机制的诞生,玩家需要去练习,甚至还要接着就要上赛场。职业玩家的训练虽然多,但是英雄池未必就很深,这也就是为什么FAKER为何这么牛的原因,会的多嘛!

总结:一个英雄的诞生不是说想出什么技能加上就可以了,他需要根据之前的150多个英雄的机制作为参考,避开重复性。一个英雄5个技能,150个英雄就是750个技能,更别说中间还有连招。所以策划出一个新的英雄不会那么容易。我们可以这样想:我努力的练好一个英雄,把熟练度提到很高,即使那天他不适应这个版本了,至少他是存在的,总有一天会来。到那个时候,我们只需要选中他,然后点下确认就能胸有成竹的告诉队友:这把我C。

玩 游戏 不要想的太多,高兴就好。

是英雄太过于冷门导致没多少玩家去玩,列如改版之前的哨兵之殇,波比,可以说一百局都难以碰上,所以设计师就要去改变这种现状而又不能删除

可能想让玩家产生新意感 但是我觉得阿卡丽这英雄改的不好没以前顺手了 要是还要改的话还不如出新英雄

因为很多人不会去玩新英雄 反倒是原来玩的改了还会继续玩下去 。

不改的话,会失去新鲜感,从而让 游戏 走下坡路

不断改进才能完美

新出英雄需要的太多了比如故事情节模型等等

lol英雄联盟冷门英雄

本文由17173 Shine 原创编译,转载请注明出处。

8月14日韩服更新4.14版本补丁。该版本将应用于S4世界总决赛,备受玩家们关注。特别是新英雄纳尔的登场,也让玩家们备受期待。而最近第一梯队的上单大树茂凯被削弱,相信上单的生态圈也会出现新的活力。那么在4.14版本发布后的现在,联盟究竟怎么样了呢?

▲胜率40.36%!纳尔,超越厄加特胜率垫底

在lol玩家们一直存在着观点,那就是新英雄太OP了!当然也有一些例外的英雄,但是我们不可否认大部分的新英雄都收到如此的评价。那么纳尔呢?纳尔拥有远距离的输出和近战的坦克实力,独特的变身机制和强力的技能连招,很多人都预测纳尔会活跃于各个战场。玩家们都相信,纳尔会给上路带来新的活力。

但是登录韩服一周后的结果却令人大吃一惊。胜率仅为40.36%。相比布隆刚刚上线56.19%压倒性的排位胜率第一位,纳尔的境遇恰好相反。甚至他替代了一直以来处在胜率排行榜最底层的厄加特。

▲厄加特,终于不再胜率垫底了。

(胜率倒数十名分别是纳尔,厄加特,巨魔,努努,酒桶,索拉卡,龙女,乌迪尔,老鼠,盖伦)

这情况实在是特例。无论是英雄联盟也好,还是其他的游戏,新登场的英雄或是职业大多会有一些增强的倾向。特别是,像英雄联盟这种拥有众多不同种类英雄的游戏,也会采取一些措施来跨越主流和非主流的鸿沟。但是纳尔之后的表现,和大家预料的相差很大。

为什么会发生这样的事情呢?带着这样的疑问,我们看了很多的lol论坛,发现大家对纳尔存在着很大的争议。有人说他是提莫厄加特这种大坑英雄,也有人说他是爆发性输出强力控制技能的OP英雄。纳尔的力量究竟如何,着实令人彷徨。

▲论坛上单区的讨论帖,全部都在讨论纳尔

对纳尔持肯定观点的认为,投掷回力标(Q技能)和亢奋(W技能)这些技能使小纳尔在对线期很强势。躲避gank和很容易放风筝的轻跳(E技能),也让纳尔成为对线期的超强势英雄,也有很多和豹女进行比较的看法。

当然小纳尔也存在很大的缺点。和提莫一样不耐打的虚弱小身板,在团战中输出实在有限。但是这些问题在纳尔化身为巨型纳尔后又瞬间荡然无存。巨型纳尔不仅有强力的生命值,所有的技能都带有控制技能也是他的强势所在,他可以完美的破坏对面的阵型。即,对纳尔正面评价的核心在于,纳尔是一个通过自身的变身机制,抵消了自己所有缺点的OP英雄。

▲纳尔的变身机制会引发很大的变数

▲使用纳尔的正确姿势

但是反观对纳尔持批判意见的观点认为,上面的主张只可能存在于理论方面。首先虽然小纳尔的跳跃技能"轻跳"(E技能)是个很优秀的技能,但是考虑到小纳尔的基本攻击距离,充分发挥其效果十分困难。小纳尔的基本攻击距离只有400,因此想要运用技能和平A命中对方的话,一定要接近对方。即使使用这个跳跃技能逃生,对面近战英雄或者打野英雄还是具备很大的威胁,这完全不能保障小纳尔的安全。

小纳尔和巨型纳尔的变身机制也有重要的一个问题。和其他英雄不同,巨型纳尔变身时机并不能如玩家们自由决定。当怒气积满时,之后使用技能或者在一定的时间之后,纳尔会自动变为巨型纳尔。在如今的一个细节定胜负LoL战场上,这是一个最大的缺点。

▲北美职业选手们的纳尔操作。操作难度真的很高

最终,对纳尔的相对两极化的评价,在于其高水准的操作难度。即,想在完美的时机变身,成功循环利用各种技能,这需要对技能充分理解,也需要正确预测对面整体的动向。不管怎么说,根据不同玩家的理解度和熟练度,纳尔可能会成为一个大坑英雄,也有可能成为一个OP英雄。这样的纳尔让我们看到了似曾相识的亚索。亚索在刚刚登陆服务器的时候,因为操作难度较高,一直未受好评。但是在玩家们的各种尝试和努力之后,我们在大型比赛的舞台上也看到了亚索的活跃表现,亚索也重新收获了他应有的评价。

最后这又给我们留下了一个很大的疑问。究竟纳尔有没有亚索那样的潜力呢?还是一开始就比厄加特能力值低的英雄呢?就在玩家们考虑这个难解的问题时,拳头公司选择了后者做出了回答。现在测试服的纳尔已经全面的上调。

▲ 8.20日测试服,纳尔全面上调

拳头公司表示过S4世界总决赛将采用4.14版本。现在距离比赛还有很长的时间,新英雄禁用这个条款究竟会不会适用于纳尔呢?究竟纳尔能不能在激烈的争论中走向S4世界总决赛的舞台呢?让我们拭目以待吧。

《英雄联盟》新英雄虚空女皇有什么特点?具体该怎么使用这个英雄?

冷门英雄排行榜(= =。)

我玩了将近1年的LOL,大概最少见的英雄:

top1 扇子妈 天启者(= =表示 这英雄我根本就没遇到过)

2 掘墓者(MS只见过2次```还是我跟朋友组团开黑的时候见过= =。)

3 首领之傲 (大螃蟹其实很强力。把脆皮压成狗)

4 瘟疫之源(几次大削之后 国服难觅踪迹 )

5 基佬 时光守护者(MS也没见过= = 哭啊。。)

6 树精

其他的。。。都比较常见。其实暗影之拳 阿卡丽原来在国服也很常见,不过官方连着削了20%的输出以后也基本少见了。

PS。提醒LZ一下```冷门英雄之所以冷门```很大部分原因就是自身问题。比如扇子妈,一共就3个技能,奶没有索拉卡足,灵魂连接依赖于R```。不是走非主流就是不好,只不过你如果想练得牛X就要更辛苦= =。

英雄联盟手游4.1版本新英雄一览

《英雄联盟》新英雄虚空女皇有什么特点?具体该怎么使用这个英雄?为了等人玩了两局,简单说一下。被动是杀大型野怪,敌方英雄,史诗级野怪永久加攻速,加成数值是基于击杀数量和等级的,大乱斗模式杀跑车就可以了。然后攻击特效触发75%,没有成长攻速,没有攻速上限,我没记错的话,致命节奏会有10的攻速上限,没测试他们之间会不会冲突。Q4个方向独立计算CD,一开始CD蛮长,1%额外攻速计算为0.25技能极速,后期CD事实上也不低,对了,Q穿过的第一个单位会触发攻击特效。

W简直就是红凯W,放的时候不能动,击飞减速,如果击飞到敌方英雄的话,刷新对应方向的Q技能。E站那不动,减伤加一个带吸血效果、斩杀效果的嘟嘟嘟,伤害频次受益于攻速,吸血效果受益于攻击力和等级,范围大小差不多比厄加特的嘟嘟嘟长一点,真的很痛!R,参与或者杀史诗级野怪留下一片虚空珊瑚,对着虚空珊瑚按一下R就可以变成真实形态!

对虚空珊瑚边上的敌军造成真实伤害(带斩杀)然后真实形态加血加攻速加攻击距离,还加啥不记得了。然后关于虚空鱼群,只有来自虚空的史诗级野怪可以让他大招持续180s并且死在气场内的小兵变成虚空鱼群,也就是说只有击杀峡谷先锋跟大龙之后的虚空珊瑚可以让她推塔能力变强,推塔的时候防御塔攻击选取是先选先锋,再选跑车,再选近战虚空鱼。大乱斗模式参与推掉第二座防御塔会留下那个180s的虚空珊瑚,就这样。建议多出点卡莎、腕豪、薇古丝、这种易上手,有一定操作感,外观也还不错的英雄吧!

英雄联盟2013年4月26日的免费新英雄是什么?

英雄联盟手游4.1版本新英雄

1、无畏战车-厄加特

定位战士,拥有介于战士和射手之间的攻击距离,技能有突进和干扰敌人的能力,大招可以将敌人拉到自己面前斩杀。

2、瘟疫之源-图奇

定位是ADC/刺客,技能拥有隐身潜伏、群体减速、攻速提升以及大招的穿刺射击,具备很强的生存能力和爆发输出。

3、4.1版本预计将会在3月16号更新上线,届时还会有全新的活动开放,感兴趣的玩家们可以关注一下。

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英雄联盟厄加特是什么位置

下面为大家介绍下新一周的免费英雄——

寒冰射手 艾希

流浪法师 瑞兹

德玛西亚之力 盖伦

审判天使 凯尔

无极剑圣易

堕落天使 莫甘娜

披甲龙龟拉莫斯

麦林炮手 崔丝塔娜

酒桶 古拉加斯

钢铁大使 波比

首领之傲 厄加特

复仇焰魂布兰德

蜘蛛女皇伊莉丝

为什么感觉lol新英雄越来越丑或非人型?

厄加特是属于ADC的位置,

在S2赛季的初期,厄加特曾是第一ADC,不过由于新战术体系和各种新英雄新ADC的开发,

是的厄加特不再适合拿出来打ADC了,所以现在的厄加特处于很尴尬的位置,完完全全被压箱底了,感觉很快就要被重做了。

如何评价英雄联盟的新英雄Tamm?

因为美国女性表示,出过于美丽的女英雄是对现实女性的歧视(真是闲的)。还有就是中美审美观念不同,比如新老剑姬,在我们看来,剑姬由一个靓丽少女变成了一个老大妈,但美国人就好这口,因为较于颜值,他们更看重身材,新版确实是比老板威武了许多。

日前,《英雄联盟》放出了新英雄河道之王塔姆肯奇的技能演示视频,这个能舔人又能吞下人的大蛤蟆你怕了么?我们即将在英雄联盟中迎来一个全新的大怪物了!塔姆·肯奇是一个既可以单人路发育也可以充当坦克型辅助的健壮英雄,几乎没有什么是他吃不下的。

河流之王-塔姆

在我看来是一个 非常有趣的英雄, 可以说是在 布隆之后最让我惊喜的新英雄。

因为我认为保持英雄联盟的多样性是非常重要的, 一个个美型 正义 的英雄看多了,突然出现一个如此 邪恶 恶心的英雄,感觉真的很特别。

(挖掘机虽然背景故事设计是一个在沙漠中的怪物,但外型只能说是可怕,但像 河流之主 这样从头到尾 坏到底的新英雄还是拳头史上第2个,真的不多见)

有人喜欢美女帅哥,也有人喜欢怪物猛兽啊~

英雄联盟一直被吐槽为妹子联盟,尤其是下路辅助妹子扎堆,好像没有 36D 就不能往下路走似的。在各大社区都开始吐槽,求求你,我们需要一个爷们儿的请求出现后,拳头终于听取了意见,拿出了 布隆这样一个 充满男性阳刚的辅助,改变了下路阴气深深的格局。(对女性角色没有任何意见,只是实在太多)

而 河流之主呢?这个英雄是否也可以给上路 和下路带来一阵,hmmm..... 滑腻 恶心 之风?

为什么我很喜欢这位新英雄 河流之王呢?

最大的原因还是

鲜明的角色个性 和 突出的外形

相信大家都看了他的介绍他背景故事的宣传片( 没看的看这里视频播放页-视频中心),简单地概括

一个 贪婪 狡诈 邪恶 的怪物

而上一个有这样有如此鲜明个性和外形特征的英雄,还得追溯到13 年底随着那个爆炸mv 横空出世的

金克斯

一个 捣蛋 到处轰炸惹麻烦 平胸即是正义的暴走 萝莉

而 河流之主-塔姆

不管他是否讨喜,但你必须承认他的 外形和个性 都令人深刻,一个长着巨大嘴巴贪婪 无法控制自己欲望贪吃的蛤蟆怪,那邪恶的背景故事还有用粘稠舌头攻击的动画效果,真的让人是 过目不忘。

能做到这点,我觉就已经很成功了。

我其实蛮佩服 拳头敢推出这样一 个非常规英雄,因为他不但长得丑,还恶心的不行,背景故事也完全就是一个大反派。(用黏糊糊的舌头铲人耳光,啧啧啧,这么变态的攻击方式,拳头的设计师也是蛮拼的哦)

上一个要说那么丑的英雄,也就是掘墓了吧,上场率是真的低到不行。

当然还有丑中之丑,厄加特。

话说我突然发现他特比像一个我们熟悉的角色 奔波儿霸

哈哈哈哈,2者都是 以鲶鱼 为原型设计出来的~

2 技能特点

详细技能介绍链接:新英雄揭秘:河流之王 塔姆

他的技能设计可以说非常有趣。

自带传送技能的英雄, 英雄联盟并不少,不管是 慎 还是 卡牌, 但带着队友(只能带队友)一起做远距离位移的英雄这还是英雄联盟第一次。

这将带来各种各样的战术和打法,

想像下 带着上单 人马 纳尔 刀妹这样对后排有极强杀伤力的英雄突然位移 到 对方 后方。

最适合他的将是 辅助 和 上单位

辅助,非常强的保护能力

对面给出致命性控制技能,只需用 w 立刻吞下己方adc,吐回到塔下,就能立刻化险为夷。

想想吧,对面卡牌突然飞下来,黄牌飞出一瞬间,你把adc吞进口中大摇大摆地走回塔下,嘻嘻·~

但这个w 其实要想吞噬 敌方英雄 有点难,因为前提是 3层 培养品味被动的要求,这个层数叠加的有效时间多少还不太清楚。

上单,

我个·人认为就他的技能设计来看, 6级前他的对线能力极强。

由于e 和w 技能的存在, 前期很容易通过换血占到便宜,对那些喜欢前期上来拼的ad近战英雄极为克制。

举个例,瑞文这种 q上来和你拼,一边a一边退,然后达到3层后,吞下瑞文,吐到己方塔下,啧啧啧。

而且 他不太怕对面打野过来gank,他的q技能有一个800 码的减速效果,而且cd也短,而且不是还有w可以吞掉对面上单么。

不过的注意的是,吞下对方英雄后,移动速度减少95%,这个等于成为活靶子。。。

而6级后,玩法就超多了,他可以回家后,用R 带着打野或者中单飞下路,或飞中路立刻 造成多打少的局面。

所以我依然认为 河流之王,有着优秀的换血和保护能力,R 有超强的位移和传送功能

他更像是一个功能性的英雄,最适合他的将是辅助和上单位。

打野是太可能,唯一的减速q是指向性技能。

综上,

虽然 河流之王-塔姆有着恶心的外表,邪恶的背景故事,但他的技能设定 不得不让他成为不论在上单还是辅助都较为强势,并且玩法多,乐趣多的新英雄。

“ 我虽然长得丑,但我很有趣啊~”