第五人格最新版本天赋加点_第五人格改版后的天赋是什么
1.第五人格屠夫天赋改动影响解析
新版本中的“耳鸣”和“受难”都成为了默认天赋,大家都不需要点。《第五人格》是由网易开发的非对称性对抗竞技类(AsymmetricalBattleArena)手机游戏,游戏于2018年4月2日开启公测。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。
第五人格屠夫天赋改动影响解析
第五人格新版红蝶天赋120如何加点? 红蝶是一个分水岭,很多玩家在低端局很厉害的,高端局红蝶必须掌控好技能,今天小编就为大家带来 第五人格新版红蝶天赋120加点攻略 ,感兴趣的玩家不要错过。
第五人格新版红蝶天赋120加点推荐
首先这个技巧主要是针对几个主流地图中,红蝶不同的点位飞法,不少玩家觉得红蝶的飞很好练,但就是打不到人,实际上只要掌握一些让求生者意想不到的BUG飞点位,就给让原以为进入了安全地带的求生者一个措手不及,从而取得游戏胜利。
1、圣心医院鸟笼,红蝶可以通过“离魄移魂”技能飞到空中,俯瞰鸟笼中的求生者能够获得一个飞的视野,帮助红蝶飞到鸟笼里面,打得求生者措手不及,这个点位需要学习起来。
2、废墟里的延迟飞,这个点位如果学习的好,可谓是事故频发的一个地点了。这个点位对监管者来说,是一个十分头疼的点位,求生者在这个点位溜鬼也是格外有力。但是红蝶在这个点位的bug飞可以轻松解决这个问题。当求生者进入视角的拐点,鬼头消失的那一刻按技能,就可以让求生者措手不及。
3、刹那追车,相信很多人都认为坐车是一个很快摆脱监管者的途径,往往会选择坐车延长时间,但是红蝶的“刹那生灭”还有追车的奇特效果。当求生者坐上车的时候,调整自己的视野,确保视野能够看到车的最高处,然后在车子达到最高处的时候按技能就可以了,这个在追击时有奇效。
4、大房祭司转点洞,当队伍里遇见祭司下板进入大房时,相信对很多监管者来说都很头疼,但是如果学会了红蝶在这个点位的bug飞的话,对战会变得格外地简单。只需要在祭司打洞进入大房的瞬间按准技能键,跟随进入即可。这个操作需要一定的手速,但是熟练后一定能很快适应。
5、四合院墙壁,可能很多人都没有注意到四合院的墙壁是有空隙的,可以帮助红蝶飞到墙壁以外。当求生者下了板子以后,红蝶踩板后很难追击上求生者,但是学会了在这个缝隙中卡视野,就可以迅速追击上求生者。这个点位求生者很难提防而且收益也比较高。
第五人格是网易推出的一款对抗游戏,游戏,最近进行了更新,下面为大家带来屠夫天赋改动影响解析,一起看看吧。
屠夫篇
1.大天赋通缉改动-底牌
改版前:方便知道场面上一个人的情况,如果是救人位方便打双趴,联合必点技能,约瑟夫常点技能,不过论地位和通用性还是比张狂一刀封窗低点。
改版后:争议最大的天赋。
首先说为什么争议最大,人类认为这个技能变态,屠夫认为这个天赋其实也没什么用。
以下是我的观点、分析:
对于一些屠夫来说,带底牌相当于张狂/封窗/一刀必须舍弃一个,一些窗户多的图(如军工厂)先抛开不提,小丑你是不带张狂还是不带一刀呢?不带张狂意味着闪现拿刀,而闪现开局的cd是一分钟,闪现拿刀意味着你开局一分钟白板,四舍五入这节奏相当崩了,带了张狂底牌相当于舍弃一刀,后面没有翻盘的能力,而我这贴是以四阶局至殿堂作基础,60s算得上大半台机,搏命续个几十s,大心脏起立警告。
蜘蛛我先不说,日常小黑屋,况且我自己也没玩过蜘蛛,就先拿现版本屠夫之爹杰克来说。
杰克天赋一般我都是一刀+散点/一刀+封窗,前期快速带走一个人,正常挂死一个人还剩一两台机左右(别说我抓人慢,这已经算快了),救人位残血,挂第二个人基本上溜鬼位来救,每次三杀或者四杀基本上只剩一台机,如果带底牌的话,毫无疑问是增加开门战的能力,以及防止前期失误太多,靠底牌后期保平,但是封窗不重要,封窗底下的天赋很重要(狂暴、踩板),带底牌,相当于狂暴、踩板全木得(踩板可以带两层,狂暴木得)但拘禁狂之类的全不能点,但是对杰克影响不大就对了。
真正靠底牌大翻身的,还是本身就散点的屠夫(约瑟夫)和女巫,稳定点到底牌,还可以散点(狂暴破坏欲我全都要),女巫可以前期带狗/闪现/失常,后期传送,脑测会玩的堪比之前的失常约瑟夫,ban位安排。
总结:底牌对于不依赖张狂的屠夫属于史诗级加强,但是对于小丑黄衣老父亲老头鹿头来说,地位依旧没变化,甚至更加尴尬,这些需要张狂开技能的屠夫,带底牌还不如不带,四舍五入等于这个技能跟这些屠夫没什么关系。
点底牌后期翻盘能力增加,但并不适用于每一个屠夫。
2.窥伺/困兽之斗
改版前:dd技能,没视力我觉得可以点一下(看不出密码机抖动的)。
改版后:大加强,克制前勘咒这种殴打屠夫的阵容,变相削弱前锋勘探员咒术师。
没有金身的话前锋一个长球大概会晕一年,困兽之斗可以防止前锋不断短球骚扰,以及咒术师勘探员一次性多磁铁多猴的放,算是对屠夫的一个大加强,而且也在底牌的那一侧的分支,顺便也可以点,削弱了人类牵制力,引起前勘咒地位下降。
3.后知后觉/无人生还
改动前:可能防一手园丁吧,没点过,但是一般局里面是个无意义技能。
改动后:加强,但作用并不大。
大概只是为了防止打团,实战意义不大。
(ps:这个天赋我真的分析不出来什么)
4.恶犬/通缉
改动前:少有屠夫点恶犬,多半是对自己视力没自信的,无意义技能(至少我自己是没点过)。
改动后:替换为通缉,加强。
降低移速的话对屠夫影响不太大,重要的是通缉,可以知道场面上一个人的状态来判断谁来救人以及其他人的位置和正在干什么,而且同样是在底牌的一侧分支,可以顺便点了,对于屠夫来说属于加强,当然也可以不点,属于选点天赋,毕竟点到通缉要10人格,完全可以用来点别的。
5.群鸦/狩猎本能
改动前:通缉路上的必点项,但是单拿出来属于无意义技能,也就约瑟夫会点点,方便捡尸。
改动后:略微增强,但好像并没有什么用。
靠张狂出技能/前期纯走地的屠夫可以考虑一点,但是点到这里又太亏,因为狩猎本能是点底牌的必点项,靠张狂出技能的屠夫又不太需要底牌,需要底牌的又不依赖这个技能,总之处于很尴尬的局面,但是从技能上来看,算加强
吧?
总结:无意义技能,地位十分尴尬,但是从技能来讲
略有加强。
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