1.我35级黑暗武士求个pk的技能组合、我只有35级!谢谢了

2.dnf黑暗武士pk血剑没霸体吗

3.dnf黑暗武士pk技能该如何摆放?

4.DNF黑暗武士

黑暗武士刷图加点以及连招组合2021_黑暗武士pk加点

一:暗影升龙击-暗月斩-暗魂之手-暗影波动剑

二:暗影斩-跃斩-暗劲爆发-滑斩(减少冷却)

三:瞬影斩-冥魂之陨-跃地斩(减少冷却)

四:冥光斩-冥魂珠-灭魂封魔斩-邪影波动剑(结束和减一点点冷却)

五:暗影鞭-黑暗十字斩-暗影三击剑-破魂之刃

六:凝魂波动阵-破灭斩-禁魂斩-漩涡斩(减少冷却)

后跳、挑击、魔狱裂魂斩、魔影剑舞、黑暗明王阵、冥炎断空斩放在外面

我35级黑暗武士求个pk的技能组合、我只有35级!谢谢了

地下城与勇士中,黑暗武士PK技能排列:

第一列:小吸+跃地?

第二列:波动阵

第三列:剑舞+月光 剑舞

第四列:裂波+波动剑裂波灵魂技能+波动剑

第五列:珠子+鬼斩+冥光+鞭子

第六列:大蹦+大吸

DNF黑暗骑士角色特点

1.无转职,无觉醒,所有技能在角色初始时即拥有。

2.技能SP消耗低,但仍不能加满所有技能。

3.角色技能可以强制中断并释放后一个技能,但必须是放在下排技能栏内的技能,另外"暗魂之手"

和"漩涡斩"没有打中的情况下不能强制技能,而且该列组合技开始CD。

4.鬼剑士武器全精通,包括光剑。防具除了皮甲其他全精通。

5.技能CD按该列组合技 技能平均值+(技能数量*0.5)=实际冷却时间。

6.只有放在下排组合技技能栏里的技能才能互相强制。

7.原本没有强制功能的技能放入组合技技能栏内并在其下面放入另一个技能,就可以是不能强制的技能可以强制。

8.没有霸体状态的技能在组合技中会进入霸体状态,但是组合技能栏第一个技能无法进入霸体状态,原有霸体状态不会取消。

dnf黑暗武士pk血剑没霸体吗

其实玩黑暗武士自己完全可以推出一套来的,我的Pk组合,很实用,本人5段了,不过建议楼主先不要去Pk升到45再去,现在因系统问题没有决胜点,去官网看看就知道,升到45再去吧。不喜勿喷

A键:挑击—暗月斩—暗影斩—跃斩

—暗魂之手。

S键:暗影升龙击—滑斩—暗影三击

剑—突刺—暗影鞕—漩涡斩。

D键:冥魂珠—冥光斩—凝魂波动阵

—暗影波动剑—邪影波动剑本。

F键:暗劲爆发—冥魂之陨—破灭

斩。

G键:黑暗明王阵。

H键:魔影剑舞。

Q键:禁魂斩。

W键:破魂之刃。

E键:灭魂封魔斩。

R键:黑暗明王阵。

T键:冥炎破空斩。

Y键:瞬影斩。

dnf黑暗武士pk技能该如何摆放?

有。根据查询优及号官网显示,血剑释放技能时全程霸体,不可以被控制,黑暗武士拥有几乎鬼剑士所有职业的主要技能,融合黑暗力量,使其续航能力强的可怕,同时在改版多次后加入了自觉以及新增BUFF技能,输出更是爆炸,全系精通使可玩性更高,但是由于技能太多,排列,上手等很难,只有较少技术流玩家喜爱。

DNF黑暗武士

我把暗武士技能分成以下了几个大类:

一,控制类,比如裂波剑,邪光阵,抓头等,这一类技能放在下排第三个位置比较好。

二,追击类,比如扫地,珠子,三连斩等,这类技能放在下排第二个位置用来快速施放补刀。

三,远程类,比如珠子(可选),修罗斩等,下排第一个位置,用来作起手式,也可以追击。

四,原地爆发,比如狂战的怒气爆发,下排第四个位置,猥锁专用。

五,霸体技能,明王阵之类的有霸体效果,都可以放在下排第五个位置,在躲不过的情况下拼伤害。

六,高伤害技能,高输出类大招都可以,放在下排第六个位置。

七,无色大招,都放在上排单独使用,因为无色大招的CD都较长,需要醒目位置,按操作习惯摆放就可以了。

另:也可以把CD短的技能归为一类,放到下排第六个位置,大招放上排。

我的感受就是,DK真的好弱啊,求加强啊。

黑暗武士,又叫黑武或者DK。Dark Knight,黑武的英文名字。和缔造者一起构成了DNF中的另一个职业特色-外xia传shui职dao业。DK的职业特色很明显,没有转职,鬼剑士全武器精通,繁多的技能排列组合,阶段百分比 强化技能伤害等等。如果考虑伤害的话,DK的可玩性还是挺高的,但偏偏DNF是一个职业歧视非常严重的职业,拳头大的说了算。在很久很久以前,DK也曾经 叱咤风云过,那时候六阶剑舞秒天秒地,无CDbug令DK成为进团最简单的职业没有之一。正所谓上帝要你灭亡必先让你疯狂,好景不长,DK可以说是被拦腰看了一刀,从此就成为下水道打麻将的常客。

DK的技能有着很有特色的连招系统,在排列中的技能都能形成连招,可以各种柔化释放下个技能,亮点在于技能所在的阶段越高得到的伤害加成越高。六阶段能得到300%的提升。所以DK的主要伤害来自于四五六阶段。而且黑武的排列列技能冷却有着特别的计算方式:

在地下城和PK场中,加算方式也各有不同。地下城中的技能冷却时间为平均CD*1.2,PK场中技能冷却时间为平均时间*1.5。举个栗子:

A技能CD5s,B技能CD5s,C技能CD10s。那么在地下城中这一套组合技能的CD就是(5+5+10)/3*1.2=8s。而在PK场中就是(5+5+10)/3*1.5=10s。

DK的“A、S、D、F、G、H”技能属于排列技能,每个技能栏可以打开依次放入六个技能,释放的时候连续单点某单一技能键可以按照排列顺序依次释放技能。“Q、W、E、R、T、Y”属于普通技能格子,和其他职业的技能格子一样只能放入一个技能。

排列的技能在摁完一个技能后有一段时间来让你释放下一个技能,如果长时间不释放或者释放了其他技能那么此列技能就会进入冷却。但也有个小窍门可 以让这列技能暂时不读CD,就是小碎步和平x。在开始释放某列技能的时候可以一直踱小碎步,或者一个进行平x的第一段,可以不让技能进入CD,一般用来卡 的六阶段剑舞双刀进图秒怪的。

DK可以说是四个男鬼剑的觉醒前合体。所以又引申出以怒气剑舞大崩为核心的物理DK和一墓碑双刀不动为核心的魔法DK。一千个人眼中有一千个哈姆雷特,不同的玩家对于DK的技能排列和加点都各有不同。主要讲解一下几个特别点的技能:

抓头,DK的唯一一个提供BUFF的技能,伤害不高,带来的力量智力加成收益也马马虎虎,而且和红神抓头不一样的是DK的抓头经常感觉抓不到, 可能是判定问题,最后我放弃了这个技能,因为抓都抓不上哪来的BUFF可言。怒气剑舞拔刀大崩是物理DK的主要输出手段,而墓碑卡洛三剑不动是魔法DK的主要输出,但是加点的时候不能一味的只选择物理或者魔法的去加点,DK对于物理和魔法的分界其实并不是那么明显,只是偏向那边多一些而已,例如我自己虽是 物理流但卡洛的伤害依然占有比率不低。(讲道理物理流真心好惨没法玩)

其实困难的不是理解你得技能,而且选择你得装备。DK除了皮甲精通其他精通均有。偏向于物理的防具选择轻甲重甲,偏向于魔法的防具选择布甲板甲。而武器选择,物理选择巨剑,巨剑的高物攻很不错,但是相对的低魔攻就会影响魔法输出,好在DK的魔法有相当一部分是固伤。而魔法流多为选择短剑。也有双修修太刀但是现版本双修真的不合适,这是一个人人走极端的版本不再适合均衡发展的版本,双修只会让物理和魔法都不突出,况且本身职业又弱,这无 异于火上浇油更没有输出点。

作为一个没有异界套的职业,现在的DK多是散搭或者穿圣物。豪一点的玩家都选择SS套了。我没有见过哪个职业能比DK更惨更吃装备了,甚至有些 DK的装备看上去不错勉勉强强但依然没有丝毫的伤害。在SS套未成套之前所有的强散都可以为你所用,你可以任性的搭配你的装备,然而,黄字冲突和爆伤冲突 的存在在某方面也极大的限制了强散对于DK的作用。强势的DK都选择幽魂套转职幽魂DK了,而其他的DK还在下水道中苦苦挣扎。

对于平民来说,身上穿着CC或者圣物,首饰左右槽选择赫拉斯白字三件,搭配金手镯双攻左灵魂猎者等强散首饰。小康点的有强散防具可以放弃几件圣 物防具来搭配,有什么穿什么。土豪点的直接转职幽魂,物理DK真心没法玩选择魔法吧,你能见到的物理DK要么是神壕壕壕,要么就是信仰了