1.邪恶天才 黑道巨头 任务里,我把前三个巨头都抓住了,可是他们都坐着不动,也不显示任务完成,该怎么办?

2.邪恶天才2小兵培养攻略各类型杂工使用心得

3.邪恶天才2全陷阱效果介绍与使用攻略

4.虚荣黑暗法师萨缪尔技能攻略详细介绍

5.邪恶天才2建筑学详解攻略地块设施规划方法

6.求邪恶天才布局攻略

邪恶天才攻略_邪恶天才攻略大全

邪恶天才2科技研究是游戏中强化防御设施的关键,有哪些重要科技值得优先研究?下面一起来看看邪恶天才2科技研究加点攻略

邪恶天才2科技研究加点攻略

本作科技分为四种+主线科研。

但是科研压力主要集中在前期拿几个好用的度过前期,其他的科技都只是锦上添花,晚一点研发早一点研发都无所谓。所以并不需要太严格的科技树规划。更重要的一点还是在于推主线任务时间太长,每一个阶段都有充足的时间让你把所有科技都研发完。

笔者将直接挑出重要的科技推荐你优先研究。

首先是全球行动,我就直说了吧,只有解锁信号台两个科技要有就拿之外,其他均属于锦上添花。

接下来是老巢,见图:

老巢强力科技非常多,但是主要集中在下面三排。分别是高级岗,发电机,挖土。

其中高级岗前期要速度拿,发电机也是一旦解锁高级要立刻研发,争取早日拿最高电机。因为本作的电机发电实在是太捉急了,你稍微多盖点就停电哪怕是后期大电机也非常垃圾。必须不断地造电机而且要造很多。后期最怕停电,一旦停电后果不堪设想。

而大后期最重要的科技不是黄金柜而是仓库,见图:

可以让你的修理工不用出基地拿工具,前期你感觉不到,后期是真的耽误事,赶紧造出仓库。而且这也跟我后面要讲的强力玩法息息相关。简单来说,有仓库的老巢才是好老巢。

接下来是喽_科技,见图:

喽_科技也强力的也非常多。分别为:安保协议,洗脑机,武器。

其中最重要的就是最下排的安保协议。有了这个你就可以划出一整片区域喽_自动反应,再也不用一个一个点了。安保协议比高级岗哨更重要,因为没有安保协议的情况下如果你没有手动标记特工,你的岗哨也不会阻拦他,就是个摆设。前期要速拿。

但是,安保协议研究了第一层驱离后,接下来两层:关押和击杀,本质都是无用科技,后期闲得慌才研究。原因很简单,因为特工在驱离状态下只有两种反应,一种是乖乖驱离,一种是直接进战斗。而一旦地方特工进战斗你的小兵也会默认击杀他,也就是说,驱离安保本身就自带了击杀安保。只有当你想关押的时候手动标一下关押就可以了。

还有就是武器和洗脑机。洗脑机也要拿到手,不然手下就叛变,首发版本只有一款洗脑机所以拿了就齐活。洗脑机前期不要多造因为洗脑机很贵,后期一定要造一大片因为你的手下真的很蠢。很容易就弃暗投明了......

武器的话推荐研发击杀武器,不用研发电击武器。还记得你的安保协议吗?第一层驱离安保协议自带击杀协议,研究击杀武器效率更高。但是更主要的原因是:破牢房又占地方又费电而且就连三岁小孩都能从里面跑出来,审问洗脑还要手点,回报也就一个兵或者几个情报。不如直接击毙。

毕竟我安保协议这么文明,都是请你离开。你掏枪就干我,那我还跟你客气什么。

好,科技讲完了。虽然还有一个陷阱科技,但是我只想说:陷阱没用。

本作陷阱非常鸡肋,即便不是高难度,陷阱也没什么伤害。陷阱攻击特工只有一下而且只掉一丝血,可陷阱打你小兵是只剩一丝血。更不用说,高难度下特工人均陷阱破解大师,掏出机器弄一弄,你整条通道的陷阱就全短路漏电了。所以结论很残酷:陷阱真的没什么用。

还不如多安几个摄像头。

邪恶天才 黑道巨头 任务里,我把前三个巨头都抓住了,可是他们都坐着不动,也不显示任务完成,该怎么办?

楼上的大哥,朱红的泪是好玩,我也承认,可是那是纯PC游戏,就更别说PS2移植了。PS2移植的好游戏不少,光荣的真三国无双之猛将传就不用提了,在PS2上属于满分游戏,游戏性、音乐、操作感、画面等各个方面都是一流;卡普空的鬼武者是PS2上第一款销量超百万的游戏,而且鬼武者3也快移植了,期待度极高;卡普空的混乱军团也不错;合金装备是克拉米公司的大作,人物设计是大名鼎鼎的小岛秀夫;克拉米的恐怖游戏寂静岭系列也足够吓人,是非常有名的恐怖游戏;还有克拉米的实况足球系列,个人认为可玩性大大超过FIFA足球;克拉米的忍者神龟的画面是风格的ACT游戏;侠盗猎车系列的自由度极高,火暴的赛车、街头枪战、任务的趣味性都非常值得一玩;波斯王子系列、X-BOX的微软游戏神鬼寓言也不错。好玩的还有,但是我一下也不能都想起来,以后想起来再说吧

邪恶天才2小兵培养攻略各类型杂工使用心得

这是网上的攻略,应该对你有帮助。

1.开会任务 . (不得不说这是个比较容易出问题的任务,原先我以为有BUG,昨天我又重玩了一次,具体发现我以前的确遇到了BUG,之所以没有找到埃及(中东)的那个第5个头目,主要原因是我前3个头目被我来之后,系统认为我没有完成任务。。。。。。。所以没有出现第5个头目的任务提示,因此,如果有人和我一样:明明前3个头目坐在会议室中,任务显示却没有完成,那么恭喜你,很可能你也要重新来过了。。。。。为了安全起见,你可以在前3个头目到达会议室前把他们到安全室,给他们上刑。。。再放出来) 召集几个黑帮头目开会。

首先给你的是3个头目。这三个人比较容易:中国、印度、美国各一个。

然后会出现第4个头目的任务,一个苏联人,就是那个在你基地溜达的背刀的家伙。你需要扔在厨房的搅拌机里搅拌一下,就是上刑(注意:!搅拌机是在那个素菜餐桌里的,千万别直接找“搅拌机”)

然后第5个头目的信息就会出现在任务栏里,他要求你的罪恶度高才能出现,他在中东地图上,罪恶度在80左右就可以。 最后一个头目,不用你找他,他会派来2拨人马来捣乱(在海边坐船来),他们很容易打,我派乐个同党就搞定了,然后那个英国伦敦东区的头目就会自动来你的办公室。 然后开会任务完成!!!我完成这任务时 罪恶度只有87。 这时,就会出现 去日本偷科技机器的任务

可选任务

受诅咒的图腾:收集4个被诅咒的图腾碎片,用来合成一个完整的图腾,单个的图腾碎片会让已方(除天才本身)外,会陷入迷茫疯狂状态*(持续很久)。。。。。。。所以,建议把图腾放在秘密办公室,这样就能最大化的避免副作用。 具体的完成过程需要部下踩点和罪恶度双重作用才能显示图腾的地点,发现顺序是: 苏联中部(80左右)、中东地区、印尼岛附近、美国西岸,最后完成任务时我的罪恶度是300. 但是完成后没发现有什么好处。。。 南极的克隆机器:派人去南极踩点可以发现这个任务,弄回来之后,让天才进去克隆一个自己(使用一次克隆机后它就消失),好让敌对势力的刺客杀掉。。。。。可重复做五次

如果还有什么问题,就直接去这个网址看哈。。。

://baike.baidu/view/764654.htm

邪恶天才2全陷阱效果介绍与使用攻略

邪恶天才2杂工是游戏中的主力打手之一,本作的小兵怎么培养?三种类型杂工如何使用?下面给大家分享一个邪恶天才2小兵培养攻略

邪恶天才2小兵培养攻略

首先是力量型:

指导思想很简单,杀手多点,武术家少点,基础型最少。我的配置一般是杀手40,武术家30,两种基础型加起来40。

杀手要多的原因是:本作是有碰撞体积的,也就是说围殴一个人的人不会太多。而本作特工很强力,普通特工打十个不是问题,一群拿棍棒的围上去也就是一群人发呆,只有几个人被打。真正有效的输出还是装备冲锋枪的杀手齐射。

因此棍棒架子也要少放,最好让棍棒架子紧挨着武术家训练室,让平常状态下其他兵接触不到棍棒架,只有武术家训练完毕后可以路过领取棍棒,而其他小兵都装备冲锋枪,这样即便是最低级的红兵也能有战斗力。

另外两种基础型的喽_数量也不可以太少,因为高级兵需要低级兵进阶,低级兵是重要的高级兵血源,一定数量的低级兵可以保证一旦高级兵有消耗立刻就能有一群人冲进训练室。所以不要把低级兵人数调的太低。

科研型:

没什么可说的,唯一注意的是技工人数:前期个位数,后期20+。因为后期房子大了真修不过来,但是20+的技工怎么样也够用了甚至还有点闲。

其他高级科学家可以解锁高级科研器材,有了高级科研器材才能研究高级科技。但是我说过这个是跟着主线任务走的所以你就不用操心了。顺便说一下,低级科技台不要拆,因为主线任务里有很多主线研究是要低级研究台,所以低级台也是有作用的,低级科学家也是有用的。

而高级科学家最重要的任务其实不是科研,而是情报。因为本作所有都是消耗非常快,特别是情报。很多后期任务动不动就要30情报,可是你的情报是有上限的只有99容量。所以情报这个东西真的很烦。后期科研没事干之后高级科学家可以在高级情报台专门搜情报。后期如果没事干记得造几个高级情报台让生物学家搜情报。

另外高级科学家也是消耗很快的工种,因为大地图上的挖钱任务后期全是科学家。所以建议高级科学家的训练室一定要多造几个,保证随时都能让三个科学家进行训练快速补人。

注意,力量型的小兵后期高压波次消耗很快,特别是最终会战两大群特工和全体超级特工一起冲家,所以小兵的人数一定要时刻注意,后期天才时刻训练室待命少不了。当 然如果你学了笔者的建筑学的话就能轻松不少。这个以后再讲。

接下来讲和建筑学相互扶助的也是最重要的

欺诈型:

我就直说了吧,紫色喽_,在高难度下最重要,我什么都可以没有,我必须有社会名流。

很多人玩了中低难度后可能比较依赖红色小 兵,以为训练一堆小兵就稳了,其实不是这 样的。高难度下你的兵很菜,敌人很肉,冲锋枪扫射十秒钟都不带死的。只靠兵,你根本守不住家。因为高难度特工的攻防是大幅度的提升。

所以在高难度,兵的重要性是下降的,而紫色喽_的作用是上升的。在本作中,特工严格来说有两种血条,一种是生命值,一种是决心值。决心值一旦清空,特工就会打道回府。而大量的名流可以把那些特工全聊爆,各种随便打发回府。只要你的名流数量足够多,你完全可以在高难享受和平。而且随着高级欺紫喽_还会解锁两种最重要的设施,那就是和体育机,因为这两种赌机是全自动的不需要喽_站台。有

了这两种机器后你的才真正可以发挥的作用,没有这两种机器之前你的只是个摆设而已。有了自动化赌机你也可以大幅削减仆从人数让更多的人训练成名流。

然后你就可以仗着一大群名流直接把特工聊回家了。这也是我为什么说艾玛很强强无敌。因为在高难度下你要用大量的名流来聊天,希拉里自带的被动给聊天加成可以让你更快聊爆对面,真的是高难度玩成低难度,不打仗直接等胜利。

虚荣黑暗法师萨缪尔技能攻略详细介绍

邪恶天才2陷阱是游戏中常用的防御设施,本作都有哪些陷阱可供玩家选择?下面一起来看看邪恶天才2全陷阱效果介绍与使用攻略

邪恶天才2全陷阱效果介绍与使用攻略

基础知识

1. 首先必须知道的是本作大部分陷阱都是持续伤害,也就是在陷阱作用区域内或者受到施加效果作用的时间越长受到伤害越多。

2. 你的敌人有三种属性值,分别是活力、技巧和决心。活力耗完就会死亡;技巧则决定了他们的能力,比如发现并解除陷阱的能力以及开门的速度等等,越低越容易触发陷阱;活力和技巧都=10时,特工就会投降,可以被俘虏;决心降到0时特工就会沿最近的路线回家。

3. 除三种属性值外,所有角色都有隐含的护甲值概念。护甲越高在战斗中受到的伤害越小。但陷阱造成的是固定伤害,无视护甲,所以陷阱在对付高护甲值的特工时会有奇效。

4. 特工看到特定物品会走近调查,包括关上的门、战利品、罪证等等,可依据此特性进行布局。本作中标示罪证的“热度”成了隐藏属性,不知以后会不会更新显示出来。常见的有牢房、焚尸炉等等,此处不再列举。不同种类特工会偏好不同类型的物品。

5. 调查员类特工调查罪证会获得疑心值,满了以后就会沿最近路线返回,不再进一步探索基地。盗贼类特工偷到东西后也是同样。可以利用这点控制特工的行动路线。

6. 放置陷阱时的绿色区域代表作用和触发区域,箭头代表搬运目标的方向,齿轮代表与其它陷阱作用范围重叠,不过大部分陷阱都不能互相重叠。

7. 本作取消了独立触发器并加了陷阱冷却时间。大部分陷阱需要目标在触发区域移动一段距离才能触发,且根据目标技巧高低有一定概率,但受到陷阱影响的目标会立即触发其它陷阱(只要在触发区域内)。陷阱冷却时间各有不同,大多比较长。多套陷阱通常可缓解此问题。

8. 陷阱触发后其他人会避免进入作用区域,除非用别的陷阱强制他们进入,因此一定程度上可以起到拖延时间的作用,等待其它陷阱冷却。

陷阱有一定物理特性,有些陷阱能加速目标移动,有些则是减速。

陷阱的不同定位

_ 先手:主要作为连环陷阱的启动装置以便触发其它陷阱,能够代替前作中触发器的作用,通常伤害较低,但具有搬运目标的能力。

_ 控制:暂时封锁目标行动能力的陷阱。实际上大部分陷阱单独触发时都具有一定控制效果,因此以下控制专指强控制,即不论什么情况下只要作用于目标就能将其控制住。

_ :需要配合其它陷阱才能真正发挥作用的陷阱。

输出:主要用途是产生伤害的陷阱。

陷阱介绍

_ 拳击手套

- 定位:先手

- 伤害类型:活力

- 施加状态:眩晕

- 少数只造成一次性伤害的陷阱,判定范围也小,所以很难同时对多个敌人起效。不过反过来想,也可以起到分割歼灭的作用。这种陷阱很容易被特工发现。眩晕状态有一定控制效果。该陷阱会将目标推到作用范围外一定距离。

_ 风扇

- 定位:先手

- 伤害类型:无

- 施加状态:撞墙

- 可将目标抵在墙上不能动弹,具有一定控制效果。当同时激活多个风扇时,目标只受其中一个影响,撞墙或者超出作用范围会改为受另一个影响。激活时会像墙一样堵住道路并将站在上面的人弹开。该陷阱会将目标推到作用范围外。多个风扇连续推动目标会有加速效果。

_ 磁铁

- 定位:先手

- 伤害类型:活力

- 施加状态:吸附

该陷阱会将目标吸附到磁铁安放位置(通常不在其它陷阱作用范围内)并造成轻微伤害。被磁铁吸附的目标会不受风扇之类其它搬运陷阱的影响。同风扇,能够堵住道路,同时只受一个影响,且有加速效果但弱于风扇。

_ 肥皂

- 定位:

- 伤害类型:无

- 施加状态:润滑

- 能够降低被其它陷阱搬运的目标的摩擦力,使其滑行更远。单独使用或在润滑状态下撞墙会摔倒,此外无特别效果。通常用来配合拳击和弹球陷阱。润滑状态下无法被冰冻但可以中泡泡。如果先中此陷阱摔倒再被其它陷阱搬运则会出现奇怪的慢动作。

_ 弹球

- 定位:

- 伤害类型:无

- 施加状态:地面翻滚

- 只能由其它陷阱触发,因此不会被发现。触发区域只有3格。如果弹飞的目标飞行距离够长且身上没有特殊状态则会进入地面翻滚状态。能够获得肥皂加成。根据撞击时的速度似乎会发出不同音调。有一定加速效果,但有限。

_ 飞镖

- 定位:输出

- 伤害类型:活力+技巧

- 施加状态:中毒

- 前期一种简单粗暴的陷阱,中毒状态会使目标受到持续伤害,离开陷阱作用范围后依然会存在一段时间。从射出飞镖到命中有一段时间,所以如果目标移速过快可能无法命中。

_ 冰冻

- 定位:控制、输出

- 伤害类型:决心+技巧

- 施加状态:冰冻、潮湿

- 变冰块的过程及冰块状态下会大幅减速,冰块状态下决心和技巧会持续降低。冰块状态下免疫其它特殊状态。持续时间较长。冰块有较强惯性。撞击会使冰块破裂。冰块破裂后目标会获得潮湿状态。(目前潮湿效果似乎并没有特殊作用,可能是因为本作缺少电击类陷阱,不知以后是否会加入。)

_ 泡泡

- 定位:控制、输出

- 伤害类型:决心

- 施加状态:泡泡、潮湿

- 变泡泡会减速并快速生效,泡泡中目标的决心会持续降低。泡泡状态下免疫其它特殊状态(不能用来灭火)。撞击和某些伤害会使泡泡破裂。破裂后目标将获得潮湿状态。

_ 激光

- 定位:输出

- 伤害类型:活力

- 施加状态:无

- 又是一个简单粗暴的陷阱。由于输出慢,需要一些精妙的配合才能在连环陷阱中发挥较大的作用。所以通常来说放在最后或单独使用比较划算。

_ 迪斯科

- 定位:输出、控制

- 伤害类型:活力+决心(对决心是负伤害)

- 施加状态:跳舞

- 目标需要在作用范围连续停留一段时间才能中招,中招时脑袋会有红光且不受其它特殊状态影响。只要有跳舞状态就会受到持续伤害,因此可以不用让目标一直留在原地。不能作用于其它强控制影响下的目标,例如冰冻、泡泡等。

_ 蜂

- 定位:输出、先手

- 伤害类型:决心

- 施加状态:驱赶

- 蜂并不,反而造成决心伤害。冷却时间较短,如果布置在较长的双向迷宫中甚至不需要刻意去拖冷却时间。和前作一样自带索敌功能,会自动攻击附近发现的敌人,但本作中的索敌时间较短。蜂群会从目标传染到周围人,但一座蜂巢释放的蜂最多只攻击3个目标。值得注意的是,蜂群移动速度较慢,所以会追不上高速移动的目标。目标未被控制的情况下会有类似着火状态的效果。相对喷火陷阱更容易误伤。可攻击鲨鱼池中的目标。

_ 付费墙

- 定位:控制

- 伤害类型:无

- 施加状态:无

- 不会被发现且没有冷却时间。需要互动才能触发,所以目标必须有一定的自主行动能力。只控制单体目标,但同队的特工通常会聚集在一起。触发后会暂时阻碍通行,纯粹用来浪费敌人时间的陷阱。由于本身就贵加上游戏后期通货膨胀严重,所以想靠这个赚钱那是有点想多了。成群特工会尽量不站在付费墙上以免被隔开。同一组目标再次触发设定为$50或免费的同一堵墙时持续时间会缩短。目标被控制时不受其它陷阱影响。

_ 保险箱

- 定位:输出、控制

- 伤害类型:技巧、决心

- 施加状态:无

- 需要互动才能触发。高伤害长时间的控制。几乎没有冷却时间。只能由盗贼类特工触发且能够稳定触发。可暴露大师级以下伪装。没有触发范围,盗贼发现后会前去调查,对准备返回的目标无效。与其说是陷阱更像家具类物品。

_ 恶犬

- 定位:输出

- 伤害类型:疑心、活力

- 施加状态:无

- 如果你打算用战利品或罪证吸引特工但又不打算消灭他们,可以在最后放上这个陷阱来消除疑心。疑心伤害可作用于失去自主行动能力的目标(只要在作用范围内)。吸引目标注意力的同时持续降低疑心,结束时的爆炸会造成一定活力伤害,但不影响未被吸引的人。激活状态持续时间较长,某种程度上来说是很好的封路陷阱,只是冷却时间也很长。作用范围比实际占地面积大,因此可与其它陷阱有一定重叠,这点可被利用来防止其它陷阱被高级特工解除。

_ 捕谍草

- 定位:输出

- 伤害类型:活力

- 施加状态:无

- 简单粗暴的高级陷阱,对单体造成大量伤害。似乎是随机选择范围内的目标,所以容易发生误伤。与恶犬相似,可与其它陷阱重叠。

规划与设计

〖陷阱阵主要有两种设计方向:〗

1. 能够形成连锁反应的大型连环陷阱,执行过程中目标没有反抗机会,通常目的是一次性将目标送走。

2. 塔防一样的松散防御,逐步削弱对手。陷阱之间可能有些小配合,也可能没配合。但最终目的仍和前者一致。

当然也有纯的陷阱阵,但如果为对付特工而设计的陷阱阵,仅仅只能削弱他们,最后还是靠人力收拾残局,那肯定是不合格的设计。

〖致命与非致命:〗

从实用角度来说,非致命设计无疑是更好的选择。致命会产生尸袋,这就必须保证所有特工不能活着离开基地,否则会有人带着从同伴尸袋上获得的疑心离开。你的人清理尸袋时也会扰乱陷阱的触发,可能导致整个系统失效,还容易被陷阱误伤。非致命意味着要造成决心伤害,这方面能选择的陷阱比较少,设计起来也更为复杂,而且对士兵无效。总之是个见仁见智的问题,可以根据喜好选择。

〖融入基地规划:〗

本作中取消了门禁限制,陷阱也要经常修理,所以做不了前作那种封闭式陷阱房。如果将陷阱布置在交通要道上,触发时会阻碍通行,而且你的手下也会妨碍陷阱触发,总之效果不理想。这些是陷阱布局时值得考虑的问题。可以将陷阱布置在人流比较少的地方,特工通常会被关闭的门吸引到这些地方,但如果这些门频繁有人进出则无法起到很好的吸引效果。

简单有效的解决办法是“长短路”设计。原理是,你的手下在前往目的地时总是会选最短路线,但你的敌人一般没有特别的目的地,他们进入你的基地后会四处搜寻。利用这点,设计出起点和终点一致的两条路线,你的人会优先走较短路线,然后利用门或其它吸引物促使敌人走较长路线,在其中布置陷阱。让你的人经由靠近基地一侧的入口对内进行维护,这样敌人更容易被走的人少的外侧入口吸引。

走廊或其它基地内部地皮比地皮更有吸引力。在里容易被发现的位置建入口,在其中布置陷阱阵,真正的基地入口则放在深处是吸引特工进入圈套的好办法。

基地最好有一定复杂度或者纵深,一眼就能望穿的房间特工们是不会深入探索的。多设计一些拐弯,或者用墙壁和门遮挡视线。当然特工也不会重复探索去过的地方,同组特工甚至会共享信息。

此外,不同类型特工会执着于特定物品,比如战利品对调查员和盗贼都有很强吸引力。本来他们没有你基地的地图,可一旦发现这些物品就一定能找到通向它们的路。各种家具不会遮挡视线却能堵路,可以利用这点在显眼的位置把这些物品暴露出来,但要摸到它们则要经过你精心设计的陷阱阵。

防止陷阱被解除

特工会在触发陷阱时发现陷阱,进而将其解除,但有一定随机性。

〖具体取决于以下几个条件:〗

_ 特工的技巧值。值越高发现陷阱的概率越高。

_ 陷阱的等级。按照科技树有5个等级,一般来说等级越高的陷阱越难被特工发觉。其中付费墙始终不会被发现,但也没有伤害。

_ 特工的等级。等级越高越容易发现低级陷阱。

_ 陷阱是否在视野内。不在视野内的陷阱触发成功率高。当然,只是几率高。

〖如何防范:〗

_ 更换高级陷阱。

_ 增加陷阱数量。由于特工发现陷阱是有几率的,所以只要陷阱够多就有机会触发。不过游戏后期随着特工等级提升,发现几率也会越来越高,单纯增加数量很难奏效。

_ 多重触发。虽然等级越高的特工能同时解除的陷阱越多,但始终有个上限,不会太离谱。触发区域重合的陷阱可以被同时触发,这能够产生多重判定。只要其中一个正常生效,游戏就会判定特工解除失败,这样其它陷阱也会同样生效。

_ 用陷阱降低技巧值。既然没法降低特工的等级那就只能在这方面做文章了。如毒气、冰冻,都有这方面作用。不过它们本身就是陷阱,所以对付高级特工时需要看运气,最好设计一些配合。

_ 用战利品降低技巧值。部分战利品可降低特工技巧,但是会被盗贼偷走。

_ 另一个更简单有效的方法是依靠,不用特别做什么,只需要在特工必经之路上多摆放一些降低技巧的设备。但要注意特工有伪装时是不会使用的,可以在中安装摄像头揭穿伪装。士兵会无视。

_ 依靠心腹。例如克拉拉有加强陷阱命中率的能力,另有心腹可以降低特工技巧。缺点是需要手动操作。

_ 避免陷阱进入特工视野。首先离得远就难被发现。诸如风扇、磁铁这类触发范围大的陷阱可以布置的尽量远离视野,以便配合那些易被发现的陷阱。其次可利用走道和家具限制特工的行动路线,避免陷阱被直接看到。特工准备调查物品和解除陷阱时通常会转向固定方向,这样就也会有视野盲区。

_ 拖延式设计。正因为解除陷阱是个概率件,因此可以靠拖延时间等待陷阱恢复正常,靠多次触发提升成功率,和增加陷阱数量是一个道理。

_ 循环式设计。与拖延式异曲同工,只是特工可能永远无法走出这个循环。特工会执着于特定物品(参考规划与设计一节),但如果调查中途被打断(比如中陷阱或解除陷阱),那么就会暂时忘记这件事。不过自己调查过的房间还是会记得,之后可能不会再深入调查进而折返。在折返途中再看到该物品就会再次去调查,进而陷入循环。结果要么中陷阱,要么永远无法逃出这个循环。

集中处理

首先必须说明的是,多名特工同时触发某个陷阱会增加该陷阱被解除的几率。一名特工一次能解除1个陷阱,那么五名就能同时解除5个,所以有时候分开处理反而更容易些。只是由于陷阱冷却时间较长的关系,很难重复利用。特别对大型的陷阱阵来说,如果一次只能处理掉一两个目标会显得非常浪费。

〖整流〗

成群结队的特工常会发生掉队的情况,就算没掉队也会只用一个人在前面探路,结果就是陷阱都让这一个人吃了,其他人完全没享受到。此时就需要整流,让所有人在进入陷阱阵前都能归队并保持队形不乱。

除非遇到需要分心的事,特工会倾向于集体行动,所以让他们聚集在一起的最好办法就是拖时间。在前期,门是主要工具,也可以用陷阱达到相同目的。门有三档设置,分别代表开门所需的延迟。游戏后期随着特工等级提升,他们开门会变快,门的作用就小了,这时付费墙是更好的选择。付费墙不仅平时不会妨碍自己人通行,阻拦的时间也是固定的,只是除100元这档,其它对同一组特工只能生效一次。

消除容易让特工掉队的因素也是一种办法。虽然有很多好处却非常容易令特工分散。每次来的特工有多有少。有些设施无法供这么多人同时使用,那多出来的人就只能去别处。所以将同类设施多建一些并摆放在一起可以减少掉队现象。当然,如果你对游戏足够熟悉也可以考虑不开。此外,特工准备潜入基地时会伪装自己。如果伪装发动时间不一致就会与前面的人拉开距离,可以通过安装摄像头防止他们使用。

〖塑型〗

根据所走路线,特工在进入陷阱阵时会呈现不同的队形。有时会过于分散,有时则歪七扭八。要防止这种问题,就要限制行动路线,比如利用墙和家具。通常直线的走廊可以减少意外情况。

其次特工会尽量不站在门或付费墙上,如果有相邻放置的两个,特工会尽量站在两者之间。这有利于纵向的压缩,但也会增加多个目标同时触发陷阱的几率。门和付费墙的互动点在中间位置,这也有利于横向的压缩。

〖处理〗

利用风扇、磁铁这样的陷阱是最简单有效的集中处理方式。它们覆盖范围较大,因此可以藏在门后。门关着时,它们不会发挥作用,一旦打开则能照顾到站在门口附近的所有人。这招在前作中也有广泛应用。不过到游戏后期,随着特工等级提高,这种开门就能被看到的陷阱将很难奏效,只能想办法从拐角偷袭。

就算不藏在门后,只要你能让目标足够集中,也能让陷阱命中所有人。因为大部分陷阱都需要目标移动一段距离才会触发。不过只有搬运类陷阱能和其它陷阱形成无缝衔接的连环陷阱。

建造技巧

〖批量卖出〗

随着游戏进程推进,陷阱的规划可能需要经常更新。游戏暂不支持批量卖出房间内物品,不过也不是没有替代方法。

打开建造模式,用填土工具把要卖出的物品填成红色然后确认,你会发现这些物品被自动打上“垃圾桶”标签了。在实际动工前,你可以再次进建造模式把填土的地方再改回原样,这样就没人去填土只有物品被卖出。

〖陷阱暂存〗

如果你在设计新规划的时候不想把旧陷阱卖掉(毕竟不能原价卖出),可以在建造模式下,先在建造地点旁边的空地用蓝图单独画出一块地把陷阱放进去,在设计完确认之前把这片区域取消即可。

测试

本作中拷问功能可以直接对陷阱使用,能很方便的做一些简单测试。但功能本身存在一些问题,某些情况下会导致测试结果和实际情况有偏差。

和前作一样,你仍然可以用抓到的特工做测试。虽然牢房没有释放选项了,但给牢房断电是同样的效果。可用拷问功能转移俘虏,在俘虏押送中将拷问设备断电,俘虏会被关押到最近的牢房。本作中从牢房释放的人只会恢复部分属性值。

要做更全面的测试,特别是针对成队的特工,还是要等人上门。虽然特工来岛的间隔比较长,但部分剧情任务会不断刷敌人,各种类都有,可以善加利用(只不过有些可能会特别强)。另外,邀请超级特工来岛上必定会带一队高等级特工。

邪恶天才2建筑学详解攻略地块设施规划方法

饥荒黑暗法师萨缪尔这个角色非常的厉害,尤其是这个技能相当强势,非常受玩家的喜爱,接下来就让我陪你一起来看看这个游戏具体攻略吧!

萨缪尔是一位黑暗法师,他不仅擅长控制战区还擅长进入敌方战区并歼灭敌人。他可以创造出一大片缓缓向前飘动的邪恶力量,此技能不仅会增加他自身的力量还会对敌方造成伤害。作为一位拥有高DPS的英雄,他仿佛神一般地疾挥着两根魔杖。除此之外他还拥有厉害的大范围伤害,能汲取法力值/生命值以及强大的催眠技能,萨缪尔在进攻时的全能表现将令敌人望而生畏。

1.邪恶天才(被动技能)

6秒之后,萨缪尔的下一次普通攻击将会朝目标区域发射一支黑暗魔法箭,对目标造成额外的法术伤害。此攻击将使得萨缪尔恢复一定量的生命值和法力值。

2.恶意裁决(A)

萨缪尔用魔杖朝目标方向快速地进行两次攻击,对首个被击中的敌方目标造成伤害。萨缪尔可以在两发攻击之间移动。 如果萨缪尔身处暗黑漂流技能的范围之内,此技能将会得到强化。强化后,射出的攻击将会更快,射程也将更远,还将附带额外伤害,技能将在受到伤害的目标上方爆炸并在小范围内造成伤害。此外,此技能的冷却时间也会大大缩短。

3.暗黑漂流(B)

萨缪尔创造出一个大的黑暗领域,它会缓慢向前飘移,对身处其中的敌方造成伤害。如果萨缪尔也身处其中,每个受到影响的敌方单位都会使他恢复少量的生命值。

4.一忘皆空 (C)

在短暂的延迟后,萨缪尔会在目标位置召唤出一个幻影,此幻影可以催眠附近的敌人。受影响的敌方单位将无法移动或行动。 通过攻击或者施放技能对沉睡的敌人造成直接伤害,将会唤醒他们。

求邪恶天才布局攻略

邪恶天才2地块设施的规划是游戏中的主要玩法之一,本作有哪些常用的建筑?下面一起来看看邪恶天才2建筑学详解攻略

邪恶天才2建筑学详解攻略

开门见山地说,本作建筑学严格来说并不存在,存在的是学。没错,你唯一需要学会建设的是。

先说学之外的:

因为本作不同的的地块设施不会互相影响不需要墙挡着,严格来说你基地内的构造并不需要真的那么精妙。只要有一定的动线概念就可以了。比如说虽然你可以不造墙让小兵在一马平川的地块上穿行,但是最好还是安排一条主干道,主干道的墙上可以安监控和灭火器这很重要。或者说这也是通道最重要的用途,因为只有在通道的墙上才可以安装监控灭火器和陷阱。所以还是要规划一条没有阻碍的动线。

而且你不用担心的是,影响喽_最主要的因素有三点:食物,智商,健康。但是一旦不满足喽_就会叛变。可是,真正触发喽_叛变机制的不是他等待了多少时间而是你有或没有对应设施。也就是说,你完全可以让累的要死的喽_走半天去二楼看电视,一楼一个电视也没有,这也不会让他叛变。

真正让他叛变的理由是:你的电视不够多!一旦小兵触发需求他就会自己去找休息,可是一旦你的设施不够多满员了那他就会叛变。所以重要的是合理规划动线和多造设施。特别是洗脑机和电视机。后期这两个东西最好规划出专门的一片区域全是这个东西来多少人都管够。那样你的喽_就不会有任何怨言了。

但是要注意的是医疗机,这是小兵被攻击扣血后会需要的设备。这个设备是个例外因外你的小兵都是一打就死,根本不需要医疗。而且医疗机很贵。所以即便是后期你也只需要个位数的医疗仓。一场战斗下来残血的只会有两三个而已,其他的都躺了。

接下来还有武器室要建在进出的通道上这也没得说了,我再强调一点,规划一小片武器库在武术家训练室旁边,专门放棍子架,让武术家顺路拿棍子,其他小兵接触不到棍子。守门的武器室里只放冲锋枪。更重要的是,尽量让其他小兵的训练远离武术家训练室,因为小兵会就近拿去武器。如果离得太近的话小兵还是会走到武术家训练室拿棍子。

或者你把棍子藏在进入武器室最犄角旮旯的地方。让只有锁定棍子的武术家会进去拿,其他小兵一进去就是一排冲锋枪等着他。

另外还有一点很重要:在金库的对门规划一个武器室,里面要有守卫桌。因为有一个超级特工最烦,叫平衡女王,她会瞬移进你的金库偷钱然后溜出来。但事实上是等于她会带着一群小弟在你基地内部乱鲨,是我认为最烦人的超级特工。而且她会在你的金库里留一个道标一样的东西,占地方不说,而且方便她下次瞬移,而且这玩意只能手动摧毁......

所以金库的规划一定要毗邻过道,门口是不遮挡视线的激光门,对面就是守卫室,门口一个摄像头专门看进金库里面。一旦有情况立刻让猛男冲进去。

建筑学篇:

看过喽罗篇的朋友应该知道,高难不利用过关,欺诈型是关键, 所以就很重要了。只要规划的好,再加上名流如云,你就能在高难悠然自得。在前期非常垃圾,赚钱只有蚊子腿,赌桌还需要仆从操作才行,摆多了浪费钱。属实是个没用的空间。但是在后期,确是最重要的机制,因为这里为欺诈型喽_提供了工作空间。在解锁自动化赌桌之后你就要源源不断扩张空间。这个空间的大小取决于你什么时候能让特工:从哪里来,回哪里去。以一种文明的方式完成我们的邪恶旅程(邪恶笑)以下是一个极端一点的例子:这是我用来给大家讲解的例子,不要照搬,因为这是通关档,没弄那么细是我用来总结问题的,很多东西没搞比如金库对面没规划武器室)

我们来看这个规划,虽然我把镜头拉到最远但是也没有照完全貌,实际上这个是环形的,完全包裹了我的基地。特工从停机坪进门需要绕基地一整圈最后到达和出发地一墙之隔的入口,看不清可以放大。在这期间我的喽_不断找他聊天,遍地的,没有特工不回家的。实际上,经过我反复观察,根本就没有特工能走完一个完整的半圆

这个规划严格来说是没必要的,大家要学。因为你只需要规划一个半圆就可以了。过分巨大的空间还会稀释你的名流密度,这其实是不利于聊爆的。所以我们要在合理范围内规划一个足够大的同时名流人数足够密集,让特工走不了三两步就聊一下,走一步聊一下。而不是走半天才遇到一个名流。规划要足够大,空间足够多,足够多。但是也不能太多,因为真正产生作用的不是,而是名流。只是名流工作的空间。内的赌机只能减特工的技巧,而技巧是最没用的属性,技巧很容易就能减到没,但是特工依旧会探老巢。

房间没人去的主要原因是因为你提供的房间与手下的需要不符。

宿舍初期只有床,因此只有晚上员工才会回去睡觉。补充体力。

室当员工心情不好才会去,补充注意力。

培训室则是需要放置相应训练设备,且有能训练其他手下的高级手下在基地,另外你还要设定相关的员工数目要求。

还有一点,基地内需要有一定量的侍者,因为当手下缺乏体力,注意力时,他们无法自行前往相关房间,需要侍者带领他们去。

顺带一提,布局是该游戏自由度高的体现,照搬别人的就没意思了。而且员工AI还算聪明,只要建造合理, 一般不会出现不去房间的情况。

关于超级特工,每个特工(除了詹姆斯缺德)都有专属的击杀方法,不能依靠普通武力解决。

这里复制粘贴了一下。并加了一点自己的意见

做掉超级特工的任务:

前提要求:1到了新岛 ,2做掉该特工任务出现,

拉丁蛇女:捕获后用医务室手术台审讯后毁容发疯。(话说这个手术台的研发比较麻烦,不是一开始就能研究出来的东西。)

李大龙:先去西藏抓他的师父,审讯师父后,就可以抓大龙哥了,捕获大龙哥后用培训室的武术台审讯后由于失败而发疯。(基地需要一名武术家手下)

碧恩淇凌娜:西伯利亚弄来玩具熊,捕获此女后用玩具熊审讯(注意玩具熊位置要放好)后发疯。

兰伯:先去美国中部弄来毛巾,研究后,把此人丢到生化水池子里洗澡后变成生化怪人。

就这些了~祝玩的开心。