血法师加点2020_血法师加点
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3.DNF血法师技能加点
4.暗黑2冰法如何+属性点
5.DNF血法师二觉怎么加点 血法个人加点分享
6.DNF血法师异界套选择
奇迹来了中的法师主流加点是主智力副敏捷,力量根据装备来定,够穿装备就可以了,适当加些体力。主流的加点:300 1200 275 1600;装备:传说套装;这套加点的好处就是平均,刷怪,打BOSS,PK都不错。下面说下法师的血法和智法加点方案。
奇迹来了中所谓的血法师:优势是刷BOSS和PK,劣势是刷小怪慢。加点:智力1601,敏捷300,剩余点投入体力(智力1801,敏捷300,剩余点投入体力) ,或者提高智力,减少体力,体力越高PK优势越大,但是攻击也相对更低。装备可以选择加4%生命卓越属性的传说。
至于所谓的智法:这类法师为刷怪而生,不过想单刷BOSS就乏力了。至于加点:300力量 1000敏捷 体力不加 剩下全智力 攻击速度快,攻击力也很高,抢怪有优势。敏捷越高,越容易挂机高级地图,智力越高单体输出伤害越出色,根据需求自行调整就可以了。
天之游侠圣职加点
废话不多说了,2代里法师和起源差别不大,思路依然是血法为主,配合力量法师的控场,再加其他伤害性法术。
属性方面,初始依旧是加magic和spellpower, 按2:1来加,magic直接决定了法术强度,而spellpower则保证蓝条够用。而之后转血法的时候下面再另外单说其他加法
其他的属性,在选装备的时候,magic和spellpower依旧是优先考虑,不过这代装备属性多是直接加mana值或是mana回复率的。以堆mana为主,回复率啥的没用,效果不明显。而法杖属性,无视掉所有+火伤的,因为这些属性可以影响法术效果,既然放弃了火系法术,那么+x%火伤的属性完全没有意义,无奈这作里大部分武器都加火伤...这是明白的告诉你火伤是渣。冰系法杖也有几率冻结敌人,效果不错。
某些装备附带的属性是血法专用的,描述为:1点血可以额外当做x点蓝。看到就留着,之后转血法会是最优先属性。
技能方面,放弃火,太废,伤害不高不说,这代火抗怪太多。
元素系 加Winter's Grasp和Cone of Cold,这两招控制敌人非常有效, Winter's Grasp强化后能100%把怪冻住,包括那些长血的队长级怪物,部分Boss也可以直接冻住(act2最后那个傻愣愣的Qunari..直接被我放死),而且伤害也不低,弓箭手之类的怪可以直接打空血。这招是必定要加出来的,不管是空场还是输出都是优先技能。
Cone of Cold,弧形技能,会让敌人僵直一小段时间,强化后还有几率冰冻,对付多个的近身敌人十分有效,尤其是几个弓箭手聚在一起,跑上去冰锥,弱的基本就被秒。
然后是Primal 系,主要加Stonefist,Chain Lightning和Tempest这些是2代法师最主要的输出招数,而Rock Armor可以自己考虑加还是不加,防护效果还是很明显的,直接按百分比提高护甲值,另外,这代石甲术的效果实在是非常酷!!
Stonefist 正如其名,伤害非常高,而且带击飞效果,对靠近自己的敌人配合寒冰术可以保证他近不了身
Chain Lightning 比起一代来说,伤害相当可观,一道闪电劈下来,弱的瞬秒,普通怪也没半条血。而且是范围技能,只要怪物挨的都很近,可以连一片。个人非常喜欢的一个技能,不但华丽,威力也十足,另外对STAGGERED目标加成效果显著。
Tempest,大范围法术,怪多的时候,放这招可以把一些弱小的怪直接清掉。这代没有了暴风雪其实很可惜的...
Galvanism 该系最终技能,有点数富裕再加吧...
Spirit系跳过,攻击技能已经够了。而且2代法杖伤害相当可观,手感也很爽快,所以技能CD间隔,对付单个怪就手动打吧。
Arcane系同样跳过,Mind Blast效果非常差劲,强壮一点的怪物完全飞不走。而起源里的招牌技能Crushing Prison在这代里继续被削,而且太靠后,点数吃紧。
Creation系,咱不当治疗,无视
Entropy 系,纯辅助,无视
接下来就是3系专精
治疗无视掉,就剩下Force Mage和Blood Mage
优先点Blood Mage
7级就有专精点数,点数Blood Mage前,先去买洗点药,去不了的,就去Gallow那给你herbalism task任务的家伙,偶尔能刷出一瓶洗点药来.....
7级直接转其实有点早,可以再升个一两级,多累积点天赋点再洗。
决定好洗点后,存档。喝药,重新分点,Magic依然是核心属性,而Spellpower的重要性就没有那么足了,适当加一些,因为有了血法,我们就不怎么需要蓝了。Spellpower的存在只是为了能够穿上更好的装备,Champion 套的要求是32点SP,所以不用加太多,多出来的属性全给constitution增加血条其实magic加到40以上就可以适当的减速一点,加1点magic,如果觉得自己血条还是不够用,就加2点给constitution,够用就1点或者不加,拿去加其他属性。
这个就是血法之后的加点方法
技能方面,先看血法:全部加满,Blood Slave可以考虑放到最后,先去强化其他系法术
Blood Magic核心法术,这招只要你活着就开启它,以1点血当2点蓝用,强化后是3点。之后就去收集一切带血换蓝属性的装备。整到5,6点不是问题。另外要注意的是,这招开启后任何治疗效果都是无效的,包括血瓶,实在不行要喝血了,记得先把这招关掉,不然就等着杯具吧。
Grave Robber 血法的范围回血技能,强化后带些许伤害。CD不短,留意这用,这招是按你附近地上躺着的敌人尸体算回血量的,一个回10%(强化20%),所以要用之前挑好地方,哪里尸体多就跑过去回血。
Sacrifice 这招就是拿同伴20%的血大幅度回复自己的生命值,救命招。一般对着血长的队友放...比如战士,没事别把自己人给抽死了...虽说强化后抽死队友自己必然满血来着....
Hemorrhage 血法的招牌攻击招数,也是龙腾里伤害最高的法术,无视目标护甲和抵抗效果,直接造成大量伤害,范围魔法,效果绝赞,使用这个法术后你就会理解为什么2代的法杖必然底端都是锋利无比了.............(CG那种手臂一划,鼻子一抹的酷酷动作到游戏里直接成自残了...).哪里人多往哪放,弱小的基本秒。这招有一个弱点就是对无血目标(幽灵,石头怪之类)没有效果,不过好在这种目标很少见。
Blood Slave 我还没加...暂时不发表评论。
Force Mage
力场法师,基本都是范围法术,控场多,需要配合其他法术使用
Fist of the Maker 华丽丽的一招,范围法术,一般敌人直接倒地,弱点的瞬秒。绝佳群体控制技能
2代里很多起源那些群体控制技能都藏的特别深...群体麻痹,压迫牢笼,昏睡之类。所以在前期基本没工夫去点出来。而这招,正好是力场系第一招,效果简单直接。一般敌人就直接倒地了,然后就直接血法扔出去,残余的雷电点一下解决。
Unshakable 被动技能,没啥说的,龙腾只要被动技能尽管加就是,都是直接提升某种属性的,无比方便。
Telekinetic Burst 和blast mind有点类似,把人震开,但是效果要比后者强力,所以导致blast mind直接废了。不过我很少用...把人弹开了不方便放范围技能,只有在自己被包围的情况下救场。
Pull of the Abyss 和上面那个相反,把所有人拉一起。很好用的一招,开场直接放,看到敌人都聚到一起后,Fist of the Maker 压趴,然后各种范围技能直接上就是。
Gravitic Ring 力场法师非常不错的一招,效果那是炫目啊,范围内敌人全都一帧一帧在动,相当给力,部分Boss都吃这一招,所以开战别吝啬,扔就是。
总结一下,纯输出法师的攻击方式就是卡CD,血法开启,小战斗,一小撮人聚在一起就Chain Lightning,人多直接雷暴,或者血魔法。单人冰冻加石拳,跟前有敌人就Cone of Cold,太多就直接震开。
大战斗Gravitic Ring,人非常多Pull of the Abyss 或是Fist of the Maker ,然后雷暴加血魔法。剩下冲上去Cone of Cold。
Boss,冰霜,石拳,加血魔法,Chain Lightning也可以用这些全部卡CD,好了就用,Gravitic Ring要是有效果就一直放。
没血了吸血,吸血招数CD,就关掉血魔法喝血瓶,然后用蓝条撑到血法CD结束。
保护好自己,怪都看自己的话,就风筝,以控制为主,切其他队友帮忙拉怪。平常最远距离输出,boss战主意躲技能。龙腾boss战倒是不难,恶心的地方在于空隙的小怪又多又恶心。
到后期或是高难度,别开打就范围技能,会死的很惨的...一点点打,不要吸引太多敌人的主意。可以结合地形卡位,2代很多战斗都是一波完了再接一波的,所以可以先跑远,把敌人拉长,一点一点跑过来,解决掉,然后等下一波刷新,在一点一点拉过来,解决掉,敌人看不到你是不会过来打你的,只会在那里瞎站着
不要盲目相信队友,这代队友傻傻的,完全不知道自己该做什么。你要是不怎么去管的话,到最后经常就剩下自己和T了...所以,学会放风筝,因为你很难控制仇恨,几个范围技能出去,2个坦都拉不住。高难度就直接悲剧了......优先解决弓箭手和法师,尤其是Qunari法师和血法师,伤害太狠太变态了...还有,不要小看法杖~~~~
dnf血狱君主110技能加点
练医生的有2种
一种是CP法师.
主要是帮助别人加血恢复CP
偶尔帮忙脱下鬼的衣服,,升级没人带就上不去
所以没什么人练CP医生
还有一种是全攻医生
就是加技能到20
然后全部加远距离攻击
缺点是血少,,所以练的人也少
建议换个职业,我个人觉得执行不错
还有其他的练法..但不练的人少.
现在练法师的基本上都是全攻法师
DNF血法师技能加点
DNF起源版本血狱君主110技能加点方案:血法师并无特殊分支,并且在异界套并不出众的情况下,没有特殊加点方式,对于个别技能有特殊。可以取舍的技能如下:血蝠之舞(需学习一级用来吸血气)、狱血之犬(需学习一级作为控制)、狱血之牙、噬魂囚笼(需学习一级用来吸血气)43点TP是因为做了PK场成就任务。DNF起源版刹那永恒最新技能加点方案模板攻略:配装速成突击队长的杀戮之矛熔岩陨落之矛不落皇冠(棍棒)
1、上衣:血红胸甲(重甲,无视百分之12防御力)肩甲:魔力增幅装置(所有属强加10,技能攻击力加百分之10)
2、腰带:库尔图洛的合金腰带(额外增加百分之6伤害增加量,额外增加百分之6暴击伤害增加量)下装:亚辛的月光甲板(所有职业Lv85技能加1,攻击时有百分之5的几率增加13%的物理攻击力、魔法攻击力和独立攻击力)
3、鞋子:机械战靴(前冲、跳跃状态下释放霸体护甲。
4、该装备霸体护甲状态下,增加10%所有攻击力)手镯:剥筋蚀骨手镯(每200点力增加自身2%物理暴击几率,最多百分之15。每200点力量增加自身百分之7物理攻击力。击型敌人时增加50点力量)
5、项链:四方神印(所有属强加18,附加百分之7伤害)戒指:咕噜珍藏的机械手环。
暗黑2冰法如何+属性点
DNF血法师技能加点攻略:
首先是加点框架
图里的29440多打了个0.。。实际上是2944.
关于暴击被击,血法师皮夹精通加暴击,二觉被动也加10平时再吃个锐眼就可以满,要是穿别的甲或者不爱吃药可以满上,加点从小狗头扣
由于只是前瞻而还未二觉,所以我就掏出了以前做的攻略,反正二觉4个技能必满,该有的都有
DNF血法师二觉怎么加点 血法个人加点分享
看你练什么类型的冰法师了。。法师分血法师跟格挡法师血法就力量合装备加到156拿精神统盾 剩下的全部加血格档法师就是那物免盾(暗金统治者大盾)本身带30力量 你可以和装备加到126 靠BUG拿上去 然后加敏捷到格档75% 剩下的加血
DNF血法师异界套选择
血法除了BUFF,被动。45 70 二觉技能必满,小蝙蝠和翅膀+1外。
其他技能都是看个人喜好的。
建议先练一个到90,随便乱加点,每个技能都加,然后用二觉送的洗点水洗点,洗自己喜欢的技能。
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DNF血法师作为最热门的男法师,其人数基数是很大的,不过想要玩好血法师并不容易,首先这个职业比较吃装备,而且也不够强势,所以要玩好血法师首先要从异界套的选择上做
起,DNF血法师异界套选择哪一套好呢?下面说玩小编给玩家们带来血法师异界套选择推荐!
DNF血法师异界套选择:
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我们先来看下血法师的所有异界套,从异界2到异界3都有包含,具体数值如下。
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E2套
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万民臣服套
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主要提升血腥炼狱和噬魂囚笼两个技能,对于搬砖档来说选择这套是很不错的。
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鲜血之界套
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这套加的就有点杂了,但是对于技能的流畅度有一定的提升
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无妄救赎套
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无妄救赎套是Buff套,6件套是必须要做出来的,技能攻击力增加10%的Buff是很强势的。
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E3套
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狱血追魂套
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狱血追魂对于血法是非常不错的一套,不知道为什么小编一直比较钟爱这种加技能范围的异界套装,刷起图来那叫一个爽,可能是因为手残吧!!
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绯红猎手套
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这套不多做说明了,略显鸡肋的一套
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咆哮之血套
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咆哮之血这套也是强烈推荐的一套,对于大技能的提升非常明显,伤害也足,是可以作为主力装备来打造的。
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现在的养猪小号基本都有异界套装,我们也总结出了一个道理,BUFF套是一定要做出来的,再就是加强大技能的异界套装作为主力输出装即可。
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血法师异界套选择推荐:咆哮套
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也就是放狗套,这套异界套对于血法师的提升最大,也得到大部分的血法师玩家的认可,对于大招的提升非常大,刷图首先的异界套,主要其伤害也是异常高的哦!
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另外,血法师的详细技能数据和加点方案,可以前往?DNF血法师刷图加点。
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以上就是DNF血法师异界套选择推荐,血法师异界套的选择上咆哮套最为给力,也更适合现版本的血法师,大大提升血法师的刷图能力,弥补了血法师的爆发能力不足的缺点,关于血法师的更多攻略,玩家们可以前往铁骨网DNF官网。
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