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剑魔的话推荐主E副W,一级Q,有R点R的加点方式。

首先主E的原因是剑魔可以利用E技能来对敌人进行远程的消耗,线上可以利用E技能远程消耗对手,同时可以利用E技能来进行补刀,同时E技能的减速会随着技能升级来提高,减速可以帮助剑魔更好的追击敌人,和敌人进行对拼;不主Q的原因就是主Q没有远程消耗,同时Q技能的CD较长。副W可以帮助线上有一个很好的续航与额外伤害,帮助在对拼的时候提升伤害。

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残暴(进攻)

第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。

第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。

第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。

第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。

第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。

第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。

敏捷(通用)

第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。

第二层:贮藏秘密:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生 命值和10魔法值)。

第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。

第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。

lol剑魔的问题

攻击系点出增加攻击力的蛮横之力和武术精通,增加的攻击力可以让他们更快速的清野,当然AD打野必备的攻速狂怒,最后点出屠夫增加对野怪的伤害;

防御系则点出增加生命值的老兵伤痕+主宰,减少伤害的格挡以及对野怪十分有用的硬化皮肤和刃甲;

通用系主要是为点出符能亲和提高Buff持续时间,前置点则点出召唤师的洞察减少召唤师技能CD,这里额外提下点出的斥候:可以提高侦查守卫和饰品的范围,对于S4赛季,每个英雄都会有饰品,这个天赋还是很不错的。

lol剑魔出装顺序

天赋符文这是看个人喜好,天赋21 9 0这不用说了,其实你怎么点攻击天赋对剑魔影响不是很大,如果对方是比较强势的英雄,你觉得拼不过他的话,可以点9 21 0的天赋,把防御里增加回血效果的天赋点上,符文我和瑞文是通用的,两套,上单对AP是正常符文,精华印记攻击**护甲,蓝抗。上单对AD我会吧蓝色的换成减CD,可以减7.5%,技能加点我的习惯是主E副W一级点Q还是E根据对线对手而定,点Q就是要拼的。破败是剑魔的核心这是第一件要出的,鞋子水银忍者看情况出,打得顺可以先出输出,破败九头蛇后是冰锤兰顿振奋,不一定要出复活甲,当然可以把冰锤换复活。只是线上不太顺,但队友打得不错的时候,第二件就是复活甲,团战有被动直接杀进去卖,反正两复活呢不是?但是队友一定要跟上,逆风就出个破败一个输出就够了,另外就是出肉当前排吧。

另外和你介绍几位剑魔的爸爸,在同等操作的情况下剑魔是很难和他们打的。

第一 贾克斯,第二 奥拉夫,第三 锐雯,第四 潘森

你会发现,上面几个英雄的对拼能力都是很强的,剑魔在线上的优势在于他的续航能力,但是他和蒙多盖伦不一样,他需要平A才能回血,但对方不会给你这样的机会,上来就是拼,拼完之后你会发现你的血线远低于他们,然后就不敢上,W优势也发挥不出来。贾克斯,不用我说了,克制大部分平A英雄,而且6J后无脑消耗都不是你能吃的起的。奥拉夫,你会发现你打不动他而他打你血线嗖嗖掉,平A减ECD,动不动就给你来个真实伤害。锐雯,虽然光速QA的bug修复了但锐雯的对拼能力和机动性都不是剑魔可以比的。潘森这个版本简直就是上路一霸,罗马老流氓,不需要解释。

所以碰到这些对手如果对方操作不行那是可以打的,但是发现打不过后还是乖乖发育吧,剑魔真正的作用是在团战。

这都是上单剑魔的介绍,至于打野剑魔,其实不推荐你玩,因为剑魔W的被动回血,所以很多人喜欢带多兰出门打野而且中期也不会出打野装,这样你会发现你打野其实很伤而且清野速度慢,除非前期抓人都是你的头,否则根本发育不起来,只能等着打团,剑魔的GANK能力其实也不是很强,因为他的技能很好躲,这里喷Riot一句,剑魔什么都好就是E弹道太TM慢了,所以个人认为剑魔打野不如上单。

LOL 剑魔能出暴击吗?出装顺序是怎样的?加点如何?

完整版是我曾触摸过星辰,曾见证过数千个太阳的光芒,如今我被这优雅蒙蔽了双眼,所以,我的目标,怎可能,不黑暗?

亚托克斯,一位堕落的天神战士,曾经险些毁灭符文之地,却最终和他的同类与远古时代的武器融为一体,被囚禁了无数世纪。但已经过去了。如今,暗裔剑魔将盗来的身躯粗鲁地仿成自己原本的形象,他渴望着迟到许久的恐怖复仇——灭世大灾,将末日赐予所过之处的一切生灵。

技巧与窍门

不停地缩短和敌人的距离,以保证暗裔利刃的剑锋能够准确命中——每次挥舞的命中范围会逐渐靠近亚托克斯自身,最后一下就是狠狠砸在身前敌人的脸上。赐死剑气会让敌人受到的治疗效果大幅降低。

暗影冲决的被动技能意味着亚托克斯能够和最厚实的敌人硬碰硬。只要手中巨剑不停,想要杀你就得趟过炼狱。

不要犹豫,尽早开启大灭,迅速冲进战场开始灌注鲜血魔井。你在真身形态下战斗得越久,重生时恢复的血量就越多。计算好时机的话,死亡会给你第二次新生,完成最后的杀戮。

Lol手游剑魔怎么后撤步eq?

剑魔不适合出暴击。如果有信心上路一定能滚起雪球,则选择拼命流的出门装。如果遇上了很强的上单,那么可以选择稳中求进的出门装。剑魔的W技能能够回复生命,这是他赖线的资本。要注意不要过早地交出Q位移技能,因为对方的打野会在突然之间造访上路。如果推线过深被gank,不要着急,先E住对面的英雄再Q位移到安全的地方。如果对面是远程,则要小心不要在补刀时被消耗过多的血量。如果实在被压,宁愿漏刀也不要被压回家甚至送命。

攒够1150时第一次回家,作出吸血杖加鞋子。接着,如果上路优势很大,则可以直奔破败,否则的话先合成忍者鞋或水银鞋(根据对线的英雄),但无论如何破败都一定要出。这时对线期应该已结束,可以尝试gank中路或者主动参与小规模团战。如果线上对手消失,及时提醒队友并且尽快推掉上塔。

上塔一破就应该回家补给,并且gank下路,最好的情况是杀掉对方的英雄并拿掉小龙,最坏也要协助下路队友顶住对面的冲击。中期团战中,如果团队需要你承担伤害,则根据对面阵容,选择先出振奋(AP输出多)或是日炎(AD输出多)。接下来你会需要更多的输出装备,根据自己的经济情况选择三项或是灵风。

后期战斗往往一锤定音。如果感觉己方队伍爆发不够,那么再做一把饮血剑。如果感觉队伍很脆,那么果断选择春哥甲吧。春哥配合你的被动,三条命谁用谁知道。

出装推荐

加点推荐

符文加点与出装

加点

主Q副E,有R点R

召唤师技能

常规对局闪现+点燃

对线克烈,猴子一套爆发高闪现+屏障

符文

常规对局

主系:征服者-凯旋-传说:欢欣-致命一击

副系:骸骨镀层-复苏

符文碎片:双适应之力+抗性

对方控制多于3个时,将传说:欢欣换为传说:韧性

出门装

多兰剑

第一次回家

铁刺鞭

核心三件套

渴血战斧+死亡之舞+玛莫提乌斯之噬

后期装备

黑色切割者

赛瑞尔达的怨恨

荆棘之甲

振奋铠甲

自然之力

前期打法

1级

一级点Q,放线等补兵

前三个兵不要用Q1补,Q1伤害低,很容易漏掉

空放Q1,然后用Q2补前三个兵

这时捏着Q3在手里别放就行了

2级

2级点E

2级不要用Q1+E消耗

1级的Q技能一段伤害很低,用了E之后,二段和三段就没机会命中了

最好是抓对手补兵时单放Q1消耗

然后放Q2+E

3级

学了W之后

在有W时,可以用Q1+E消耗了

Q1命中后立即丢W,往前走一步再接Q2击飞

就能保证W一定能把人拉回来接上Q3

如果三级状态不好,就用W来补兵即可

技能解析

被动:刺死剑气

强化普攻,回血下次普攻造成基于对方最大生命值的额外伤害,并根据该伤害治疗自身

额外距离该次普攻会有额外50码距离,这时剑魔的普攻距离为225

利用这个额外射程,在被动即将刷新好时,直接往对手脸上走

好了之后就能忽然直接戳上去,打对手一个措手不及

刷新CD用技能命中英雄与野怪时,会减少被动CD

小兵收益减少该技能从小兵身上获取的治疗会减少

为了提高治疗量,在有炮车的情况下,被动一般用来戳跑车,多回点血

Q:暗裔利刃

多次施放,AOE向前挥舞巨剑,对面前区域造成伤害

最多重复释放3次,每次都会改变形状,并比上次造成更多伤害

被剑锋命中的敌人,会受到更高伤害和击飞效果,并减少更多被动CD

斜角一段和二段因为有斜线的存在,可以侧一点放命中更远的敌人

放一段Q斜角Q时

鼠标需要比正常Q侧拉一个身位

也就是Q1直角边的长度

不过因为剑魔Q有很大的施法前摇,这样放特别容易被躲,不推荐使用Q1的斜角Q

主要练习Q2的斜角Q即可

在放Q2斜角Q时

鼠标则需要拉两个身位距离,也就是Q2尾的半个宽度

Q闪Q技能可以Q闪,改变施法位置

W:恶火束链

单体技能向前丢出弹道,对命中的第一个单位造成伤害和减速,对

拉回如果命中的是英雄,且1.5秒内对方没有逃出该区域

对手则会被击飞回区域中心点,并再次受到伤害

E:暗影冲决

被动:对英雄吸血对敌方英雄造成伤害时,伤害的一部分会为自己提供回血,大招期间会提高

主动:位移向指定区域位移,并重置普攻,可以在其他技能施放时使用

可以利用这个重置普攻,原地AEA打出两次普攻,交完全技能后的站撸阶段使用

穿墙与高难度穿墙剑魔可以穿越大多数薄墙与部分厚墙,厚墙点位如下

歪Q时,E技能如何选方向

在拉有点歪的Q时,E技能如何选方向呢?

这时要使用平行法,让剑锋和敌人形成一条连线

这时这条连线,也是你E前与E后的方向

总体形成一个平行四边形

直线时完全重合

R:大灭

BUFF获取高额移速,随时间衰减,和固定攻击力与自我治疗提升效果,持续10秒

收割延长效果参与击杀延长5秒持续时间,但不会超过10秒,并刷新移速效果

连招

远距离民工连

QEW,前走位,Q2,A接等拉回,接Q3,接铁刺鞭A

向前QE,W链住,向前走一步,然后放Q2

Q2击飞后,W就必定拉回了,这时A一下,等待W拉回

然后接Q3,Q3途中按 铁刺鞭/咳血

系统就会在Q3结束后,自动无缝接上铁刺鞭,然后接一刀被动平A即可

如果有大招,大招放在Q1与Q2之间的走位里放即可,大招虽然有读条,但不影响移动,用担心

超远Q闪连

Q1闪+W,Q2+E,R+Q3+铁刺鞭+A

这套连招要拆成3部分理解

PART 1:

超远距离Q1+闪先手,然后接W

PART 2:

Q2+E,立刻补上Q2击飞,不给对手拉出W区域的机会

PART 3:

开R,然后直接砸Q3接铁刺鞭和平A

这套连招容易在PART1与PART2 中间出现失误,需要按键节奏稍微放慢一点

因为多段Q之间有一个1秒的共享CD,如果按得过快,会出现只有E没有Q的失误

逃命连

Q1+W,Q2+E后撤

被贴脸时,先原地空放Q1,然后丢W

然后接Q2+E后拉,把对手击飞,这样对手会被拉回原地,无法追击我们