英雄联盟好好玩_lol好玩吗
1.LOL英雄联盟真的那么好玩么?
2.都是LOL好玩,到底比DOTA好玩在哪里?为什么网吧这么多小学生都在玩?
3.英雄联盟和穿越火线的区别,英雄联盟好玩吗?怎么玩?
4.LOL和风暴英雄哪个更好玩?
5.英雄联盟好不好玩
6.LOL到底好玩在什么地方
英雄联盟更好玩一些。
dota出现的早,dota玩家都是从魔兽争霸里拉出来的,所以玩dota的多少对操作这方面都有蜜汁自信。
反观英雄联盟出现的比较玩,玩英雄联盟的人呢,对操作手法来说相对比较弱一些,所以英雄联盟针对玩家操作方面就简化了操作,让新手也可以操作的很快捷。
dota更讲究人员之间的配合,一个大神遇到菜队友,一样要被虐的。而lol则不是,lol只要核心成长的好,完全可以一个大哥带一帮小弟一起玩。所以从这个角度说,英雄联盟再次完胜dota,英雄联盟玩的烂没事,找个大哥带你一样飞。dota玩得好没有用,遇到菜队友一样废。
现在游戏都是快餐,没有人有耐心玩个游戏还要打出气质来?都是什么过瘾玩什么,什么嗨玩什么,dota的玩家如果想要赢,太难了,而lol相对就更容易赢一些。前提是你要找大哥带你,要多开心有多开心。挫败感是毁灭游戏的大忌,而dota就触碰了这个大忌。
另外英雄联盟的宣传和营销能力都远远强于dota,这也是导致英雄联盟的玩家多,也就更好玩一些。
最后,像dota,英雄联盟这样的游戏最大的乐趣就是这是多人对战游戏,输了可以埋怨队友不好,赢了就能够享受荣誉的快乐,所以说,能够甩锅给队友的游戏才是好游戏。每个人都倾向于享受快乐,逃避责任,这是人性的根本。
LOL英雄联盟真的那么好玩么?
有很多原因的lol是腾讯代言的这就是一个优势了
而且lol的画质不错欧美风 语音都是中文版的亲切嘛
再来就是lol里面每个英雄都十分有特色以及被动技能
lol里变得简单 ,匹配模式能找到水平相近的队友而不会被虐菜
所以各个层次的玩家都能找到超神的感觉
还有就是皮肤啊什么的都很好玩 新奇
还有攀比心理 玩到三十级技术都差不多了而不会出现dota那样平台上被人虐到体无完肤的情况 参加排位赛了 同学朋友间可以比较了
总的来说就是增强了性 公平性 大家招呼招呼就都去了
符文和召唤师技能也丰富多彩 让逃命更具有性而不是单一的只需要技术 取消了反补是鼓励玩家gank 还有就是免费回程 都带动了游戏节奏
不错 很交友的游戏
但操作竞技性真的不如dota
都是LOL好玩,到底比DOTA好玩在哪里?为什么网吧这么多小学生都在玩?
还可以。理由如下
1:毕竟现在一款游戏,不充1元钱和充值1000万 没有任何差距的游戏基本是找不到了,而LOL算其中一个。
2:再另外一个游戏的节奏快,1盘下来快则20分钟 最慢也才50分钟差不多,基本是30分钟搞定,合适上班族回家玩玩。
3:不怕离开一段时间,其他游戏你和朋友一起玩,你有事情出差什么的,再次回来等级什么的不一样的玩不到一起了,LOL却不会,就算离开了几个月,回来1个星期熟悉下就再次上手了。
英雄联盟和穿越火线的区别,英雄联盟好玩吗?怎么玩?
一、首先说说几个明显的区别。
1.DOTA可以反补兵,LOL不能反补;
2.DOTA防御塔血多攻低,LOL攻高血少;
3.DOTA死后掉钱,LOL不掉;
4.DOTA有TP,LOL有自动回城;
5.DOTA有小鸡,LOL没有;
6.DOTA物品系统复杂,LOL一键合成系统简便;
7.DOTA兵营爆掉不重生,但无敌方小兵上高地的时候可以自动回血;LOL水晶爆掉可以重生;
8.DOTA野外有随机符文,肉山盾;LOL有野怪BUFF,大龙UFF。
9.LOL有符文系统和天赋系统,DOTA无。
10.DOTA有树林,LOL有草丛。
11.DOTA大多限制技能是眩晕,LOL基本都是减速。
12.LOL有召唤师技能,DOTA无。
13.DOTA英雄25级,根据力量、敏捷、智力来决定各项属性;LOL等级18级封顶,只有单一的属性设定。
以上13是本人针对2个游戏对战时的比较,就系统而言,LOL有断线重连,匹配机制,无疑比DOTA先进很多,这也是我现在选择玩LOL的重要原因。
二、以上13点区别对游戏带来什么影响呢?
1.LOL不能补兵,减少了玩家的操作,但同时也减少了玩家对战场的控制性以及相应战术的制定,无疑降低了可玩性。
2.LOL死后不掉钱,能让再腿的玩家到后期团战的时候身上都能有几个大件(当然他这边的团队能坚持到后期的话),DOTA被GANK成超鬼以后,可以让你到后期身上装备跟出门装没多大区别。
3.DOTA有TP,可以随时相互支援,增强游戏的对抗性;LOL只能免费回城买东西和超长CD的传送技能,当局部形成对方多打少的时候,己方只能干瞪眼,降低了游戏的配合度。
4.DOTA有小鸡运东西,可以使英雄保持长期在线打钱,更快的出装备,加快游戏进程;LOL每次买装备都必须飞回基地去或者死回去。
5.DOTA物品繁多,合成复杂,增加了小白的上手难度;LOL合成系统能更方便的使玩家上手,哪怕你没玩过DOTA。
6.LOL塔攻击超高,哪怕到后期高地塔也能对英雄造成巨大伤害,前期基本3,4下点死一个英雄,这就造成了前期GANK难度剧烈加大,收获和付出不成正比,一旦GANK失败,不但送对方人头钱,还得损失线上补兵的金钱;DOTA1级配合越塔强杀比比皆是,对抗性无疑更高。
7.DOTA一路高地破掉就会不停出超级兵,3路破掉99.9%都只能GG;LOL哪怕3路破掉都可以守基地等水晶重生,一次团战就可以上对方高地一波带走。
8.DOTA的树林让游戏更复杂,对玩家的意识和操作要求更高,让很多新手玩家无法捉摸;LOL草丛相对适应简单,同时也增加了游戏的对抗性。
9.LOLUFF的设定基本和DOTA符文和肉山盾的设定一个思路,增加游戏的对抗性和随机性。
10.LOL天赋和符文系统的设定,让相同的英雄可以选择更多的发展方向,增加游戏的可玩性。
11.限制技能的不同队游戏带来很大的区别,DOTA的GANK更加犀利,LOLGANK总能给对手留有一线希望。
12.召唤师技能的设定让英雄更加多样性,但闪现技能的设定本人认为不算成功,相当于每个英雄1级就送了一把长CD的免费跳刀,这让前期GANK的难度更大,近战英雄和远程英雄对线时的难度也更大。但如果删除闪现技能呢?那就会让脆皮英雄在战场上的生存能力急剧降低,因为LOL没有羊刀、推推棒、风杖、绿杖等保命道具,一旦团战只能靠前排英雄来保护,那将会导致英雄联盟彻底变成坦克联盟了。我想这也是羊刀到现在对闪现技能不做改变的原因吧。
13.LOL18级封顶意味着一旦游戏进入30分钟左右,双方基本不会有等级差距;属性设定的区别,决定了LOL没法出现1V5拯救世界的奇迹。
三、更深入地分析,羊刀和冰蛙的设计思路有什么区别呢?
因为DOTA运行的时间已经很长,大多数人都比较熟悉,这里就不单独分析冰蛙的思路,相信很多玩家有比我更深的理解。
在这里仅分析羊刀的设计思路是:降低游戏门槛,加强新手保护,增强性,更看重集体主义,反对个人主义;但同时牺牲了游戏的对抗性和战术的多样性。
理由如下:
1。LOL不能反补兵。降低了游戏对玩家操作的要求。拉近了操作好的玩家和操作差的玩家之间的距离,哪怕你操作再好,你也不可能补到自己的兵,让我打不到钱,得不到经验吧,兵线自然后慢慢推到塔下,再差也能补到几个兵吧。操作的优势对金钱的积累只能体现在杀死对方小兵的一面,而无法体现在压制对方金钱这一面上。这是一个加快游戏进程的设定,同时也是一个保护新手的设定,让你不会因为操作差而对游戏绝望。
2。死后不掉钱,18级封顶。这让小白玩家和别人对战时,哪怕你操作再好,杀对方再多次,只要团队合作坚持到最后团战的时候对方身上也能出几个大件,双方等级也不会相差太大,再输出上不会落下太多(当然小白团战的时候能不能输出还是要看他的操作和意识了,这个羊刀也没办法),这就降低了操作和小GANK的优势积累堆游戏胜负的影响。这同样是一个保护新手的设定,只能你能坚持游戏到后期也能发挥作用(如果你们这边还有后期的话)。
3。塔攻击超高,技能基本是眩晕,让小白只要能跑回塔下,基本能捡回半条命,这就降低了对玩家意识的要求。而在DOTA中一旦你没防GANK意识或者一个走位失误,马上就得回去泡温泉。这也是一个保护新手的设定,但同时打击了GANK的积极性,减少了战术的多样性。因为GANK成本太高,不如老老实实的FARM来的实在最后再来打几波团战决定胜负。试问一个对抗游戏只想着保护新手,降低GANK还叫对抗游戏吗?
4.属性设定的区别,打击了个人主义增强了集体主义。让玩家不能同时堆单一属性同时得到多种成长(例如,DOTA堆敏捷对敏捷英雄来说可以增加攻击速度、攻击力、护甲,堆力量可以让力量英雄增加生命值、回血速度、攻击力),同时大家可以看到LOL里很难找出几件能同时增加几样属性的装备(例如,除了军团盾你找不到能同时增加生命、物理防御、魔法防御的东西了吧),这就从根本上摧毁了出现1V5拯救世界的基础。要想胜利只能和队友配合通过团战,发挥每个队友的作用才能取得最终胜利。同时,出现的负面作用是一旦一方有一个小白太腿,个人再厉害也基本很难实现4V5的胜利。这个设定让DOTA里单核、双核甚至双核的战术失去作用,因为属性设定决定了必须要每个人都要发育,都得有装备(辅助英雄依靠特殊技能降低了对装备的依赖),团战才能有足够的输出和对抗。这算是对集体主义的看重,但同时失去了战术的多样性,哪个更好个人有个人的看法。
5.LOL没有TP和小鸡,这我很不能理解,TP可以让英雄可以全场支援,小鸡可以运送物品,减少英雄来回跑基地买装备的时间,羊刀删除这2个物品难道仅仅是为了让LOL和DOTA有更大的区别吗?
6.天赋和符文系统的设定让确实增加了游戏的多样性和可玩性,这我不得不赞一个,我也非常喜欢这个设定,让我同一个英雄既可以对线,也可以改变符文进行打野,玩法更加多样。但同时,这也加大了游戏平衡性的难度,没看到羊刀对一个英雄不停的增加和虚弱吗?因为可变性增加了,平衡性真的很难做到。
7.LOL水晶重生的设定同样让我不能理解,既然羊刀整个设计思路要加快游戏进程,为什么还要让水晶重生?是为了让弱势一方有翻盘的希望?是为了让玩家知道前期再劣势,只要能打赢一波团战,就能把对方一波带走?这算是增强集体主义的设计思路吗?我理解不了。
8.LOL物品设定还不完善,相比DOTA,眼睛更便宜,在双方水平相当的情况下,基本满图的眼睛(因为眼睛便宜不过3个小兵的钱),加上工资装的设定,让插眼更无压力,同时LOL里也没有DOTA理“雾”这个道具,在前期双方经济差距不大的情况下,早期GANK很难成功,打击了GANK的积极性。
于是这些设定让我们看到早期基本双方都是努力的补好每个兵,尝试几次GANK如果对方没失误就又回去老老实实打钱,中期围绕小龙和BUFF野怪的几次GANK和团战,然后双方继续的FARM,到后期围绕大龙的团战和高地前的团战,最后团战胜利方带走胜利,这就是LOL大多数比赛的过程了。真的太单调了,怪选手没开发出更多的战术吗?那只是因为羊刀的游戏设定为了拉拢更多的小白玩家而放弃了游戏本身更多的东西。
因为有人说:LOL更偏性,DOTA更偏竞技性。
这句话,我很赞同。
LOL和风暴英雄哪个更好玩?
各有各的优点,我之前就是个cf迷 后来班上好多人玩lol 我就·····(堕落了) 游戏的话你要去尝试 反正我现在是真的爱上了LOL 至于怎么玩 这个说不清啊! 区别就是一个cf主要是个人技术 队友技术也占一点 装备也占一点 lol的话 不夸张的说 这就一个5人的游戏 这游戏没配合就没的打了!lol就是团队比个人重要
英雄联盟好不好玩
我觉得LOL好玩多了。我本来就是个资深loler,玩了几个赛季。风暴英雄我可能接触不多,相比之下,英雄联盟的可玩性更多,还有画面的审视感很好。
LOL是美国拳头公司开发的一款mobile游戏,从一开始十几个英雄到一百多个英雄,地图也经历了很多的变化,游戏优化更适合我们的眼球视觉感。
英雄联盟这款游戏的话。如果你没有很大的野心,可以把它当作的小游戏,那这个游戏肯定值得去拥有。这样就可以跟朋友一起来开黑,你可以把游戏玩的很搞笑,不必要那么认真,各种套路,各种黑科技等着你去发掘。
当然,游戏里面的英雄风格也不错,那一下下的打击特别有感觉。角色的台词设定也是很有意思。就好像安妮的“你有看见过我的小熊吗”“火焰是我最喜欢的玩具”然后木木一句“我还以为你从来都不会选我呢”如果你是一名女生,金克斯,光辉,风女等等这些英雄超级萌萌哒,跟男朋友开黑真的不能再好了。
当然,游戏都需要很多的动力去提升等级,如果你是一个渴求段位的召唤师。现在英雄联盟特别火,没错,记得那个大魔王FAKER吗,记得那个手拿着弩的vn uzi吗,一手寡妇制造者厂长等等,或者你对他们的操作感到无比崇拜。没错,这个游戏需要我们去地图更好的了解,通过各种小细节去帮助队友取的优势,取得胜利,把段位升上去。
如果你还在犹豫英雄联盟个风暴英雄,我给你的建议还是那一句话英雄联盟。不管前途命运如何,Legends never die!
LOL到底好玩在什么地方
非常好玩,玩家应该可以看到现在网吧玩的游戏最多的是什么?LOL-英雄联盟
我总结原因有一下几点:
1.竞技类网游,让大家可以有很强的互动性,可以通过这个游戏彼此合作,对战,容易让人产生兴趣
2.游戏的操作比较简单,相比于DOTA,减少了反补,游戏更加的便当化,一场对战20——60分钟不等,相比于其它网游,适合于很多年龄段的玩家。
3.当然就是画面精美,还有各种英雄的皮肤。让人对于英雄的固定化造型会产生耳目一新的感觉(虽然是腾讯为了挣钱。。。。)
4.自己去游戏里体会~
希望采纳,纯手打~
1.操作简单:
在众多竞技游戏之中,英雄联盟算是容易上手的一个游戏,稍微玩上两局,大致的操作已经掌握的差不多!
2.公平公正:
英雄联盟与其他游戏有个本质的区别,就是胜败完全是靠技术,你就算花再多的钱,你技术不行,也赢不了。而英雄联盟的魅力就在这里,开始一样的等级,一样的经济,利用技术,策略,慢慢把对手甩开,压制,接着完成胜利。不是很有成就感吗?
3.团队互助:
英雄联盟是个五v五的游戏,没有人数压制!周末约上朋友,点击开黑,死了,没有埋怨,坑了,互相理解。现场指定策略,看着对手一步一步走进自己跟朋友设的圈套。自己残血,眼看快被对手杀死,朋友或队友从草丛跳了出来。完成击杀。原来这是一个完美的勾引!此时你正在开怀大笑!嘲笑对手的愚蠢!
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