暗黑阿兹莫丹在哪_暗黑3阿兹莫丹
1.暗黑破坏神3五大天使是谁
2.《暗黑破坏神3》2.7.2版本25赛季灵魂碎片属性解析
3.暗黑破坏神3详细剧情
4.暗黑3平民武僧属性、购备、技能和BOSS攻略
5.暗黑破坏神3——平民武僧属性分析、购置装备、技能搭配、BOSS攻略
6.暗黑3一共多少章
攻城突击兽是第三章里的一个小boss,打开第三章的地图,传送到它所在的图上,然后一直往右走,走到头就是它所在的房间了, ?进去干掉他即可完成任务。
攻城突击兽是游戏暗黑破坏神Ⅲ中的BOSS。
背景
“来自地狱的攻城机器”。攻城突击兽是出现在WWI 2008试玩视频里的大型“迷你BOSS”。可以明显地看出,为了游戏性,暴雪会把这种暗黑3里的小BOSS也推向一个全新的境界。我们还不知道这是不是随机的遭遇战,这个大块头出现在骷髅高地(Leoric Highlands)。
暗黑破坏神3五大天使是谁
都瑞尔 (恶魔)
原罪之战开始后的几个世纪, 许多地狱的恶魔开始怀疑他们到底在和谁战斗. 等级较低的恶魔已经厌倦了这样无休止的战争, 以及随着统治地狱的三个罪恶之源 -- 暗黑破坏神, 巴尔, 墨菲斯托的喜好而动. 他们渴望回到史诗描述的[ 末日之战 ]的日子. 并且渴望再次攻进天堂的大门.
其中两个地位较低的恶魔, 阿兹莫丹和比莱尔发现了推翻罪恶之源和控制地狱的机会. 他们和都瑞尔和安达利尔 -- 以及和他们地位差不多的同伙 -- 签订了一个协议. 确定他们不会帮助地狱取得最终胜利. 阿兹莫丹和比莱尔订下了一个计划结束这个僵局并取得原罪之战的胜利, 最终将战争推末日的顶点. 于是, 一场革命在地狱中展开, 罪恶之源的三兄弟被流放到了人间.
接下来的两个世纪, 这三个被封印的兄弟致力于腐化那个将他们困在人间的灵魂之石. 并开始让周围的人类屈服于他们. 墨菲斯托是第一个被封印, 也是第一个重获自由的. 他对那些陷他于如此境地的人的愤怒无比强烈.
作为将罪恶之源流放到人间的惩罚, 巴尔将都瑞尔留下来看守塔.拉夏的古墓. 由于被单独束缚在此的痛苦, 痛苦之王夺去了很多冒险者的鲜血和灵魂.
提示及其他信息
都瑞尔的特殊攻击包括类似圣骑士的神圣冰冻灵气, 戳刺, 重击和突击.
都瑞尔使用的灵气非常象圣骑士的神圣冰冻. 当进入灵气的范围后会受到相应效果的影响, 冰冷伤害抗性和 "无法冰冻" 不会对这个灵气起作用.
进入都瑞尔的房间前或刚一进入房间就迅速的施放一个城镇传送门, 这样你可以快速的死后拿回尸体, 也可以逃跑.
法师: 使用静态力场可以快速的降低都瑞尔的生命, 然后用其他法术消灭他. 死灵法师可以使用召唤的仆从吸引都瑞尔的攻击, 然后施放攻击反噬或使用骨矛和牙. 亚马逊使用女武神来吸引他的火力. 所有角色都应该使用雇佣兵在开始的一段时间吸引火力. 你应该保持近距离的战斗以防止都瑞尔的突击攻击.
《暗黑破坏神3》2.7.2版本25赛季灵魂碎片属性解析
1、英勇天使——英普瑞斯
英勇天使 Imperius英普瑞斯是安格里斯议会的领袖。他是高阶天堂的所有战士们的指挥官,他具有杰出的战略和战术才能,继承了Anu关于战争的一切特质,从行军打仗到隐秘突袭,无所不能。
2、正义天使——泰瑞尔
据说,在人类诞生之前,泰瑞尔是所有天使中最固执的一个,他严格恪守着法律、规则和秩序。和伊姆帕里斯一样,泰瑞尔的战绩,也是传说级的。他保持冷静克己,一丝不苟地运用着战斗技巧,而他用来给敌人降下那无情审判的利器,就是 El'druin,艾尔度因,正义之剑。
3、希望天使——奥利尔
作为安格里斯委员会中最开朗的一位,奥瑞尔相信万事万物都有其善的一面。但奥瑞尔不是和平主义者。她从不逃避战斗,因为她认识到,冲突是这个破碎宇宙的本质。
奥瑞尔之所以为希望天使,因为她独一无二的能力,就是——和谐。她相信,在冲突中某方的胜利,未必就一定意味着对方的失败,矛盾终将化解,就好比太阳总会升起。
4、命运天使——伊斯瑞尔
相信着万物的平衡,虽然伊瑟瑞尔对委员会的忠诚毋庸置疑,但他被描述成有些神秘或孤僻。伊姆帕里斯经常问他有关永恒之战的结果,尽管伊瑟瑞尔自己也总是奋力作战,但他从没有告诉过伊姆帕里斯这场永无休止的战争的终极命运。
5、智慧天使——玛赛尔
智慧天使 Malthael玛赛尔是安格里斯委员会中最为神秘的一员了。他是睿智而高贵的,据说他曾经珍视所有的生命,不过后来他变得忧郁、逃避,甚至令人害怕。他的智慧来源于看清那些连接着宇宙的无数情感和体验。
暗黑破坏神3详细剧情
暗黑破坏神3灵魂碎片是25赛季的特色机制之一,2.7.2版本有哪些灵魂碎片可供选择?下面一起来看看《暗黑破坏神3》2.7.2版本25赛季灵魂碎片属性解析
灵魂碎片基础知识
灵魂碎片共7枚,其中的恐惧碎片(对应迪亚波罗)、憎恨碎片(对应墨菲斯托)和毁灭碎片(对应巴尔)只能镶嵌于头盔,而罪恶濡染(对应阿兹莫丹)、苦难源泉(对应安达莉尔)、谎言残渣(对应彼列)和痛苦残渣(对应督瑞尔)只能镶嵌于武器。
灵魂碎片可以用地狱熔炉余烬升级,升级只消耗一枚余烬,最高可以升至3级。
灵魂碎片和地狱熔炉余烬会可以从任何地方掉落,但BOSS的灵魂碎片掉率更高。
灵魂碎片的其他用处
分解灵魂碎片,可以获得3枚随机的帝国宝石。
灵魂碎片还可以当做传奇宝石打卡
0级灵魂碎片可以当做50级传奇宝石使用。
1级灵魂碎片可以当做75级传奇宝石使用。
2级灵魂碎片可以当做100级传奇宝石使用。
3级灵魂碎片可以当做125级传奇宝石使用。
灵魂碎片的升级
所有灵魂碎片掉落时都会是初始的0级状态,自带一个基础的最强力的效果,之后随着升级会解锁其他的效果。
当灵魂碎片升至1级时,将会额外获得所有的宝石特效。
比如武器部位的灵魂碎片,1级时会获取:
+270-300额外点伤(红)
+130-150%暴击伤害(绿)
+20-25%精英伤害(钻石)
+28000-30000击中回血(紫宝石)
+38000-40000荆棘伤害(黄宝石)。
而头部的灵魂碎片,1级时会获得:
+23-25%最大生命(紫)
+12.5-15.0%冷却时间(钻石)
+12.5-15.0%能量消耗降低(黄)
+30-35%额外金币获取(绿)
+40-50%额外经验获取,70级时为4-5%(红)
当灵魂碎片升至2级时,将会随机获取一个增益词条。
武器部位的灵魂碎片可以随机到的2级词缀为:
+30-50%伤害(ED)
+50-75%元素伤害(包括物理、火焰、冰霜、闪电、奥术、神圣、毒素)
+12-15%攻速
+8-10%暴击几率。
只会出现一个词条。
头盔部位灵魂碎片可以随机到的2级词缀为:
+950-1150属性(包括力量、敏捷、智力、体能)
+500-750护甲
+500-750全抗
+15-20%远程减伤
+12-20%近战减伤
+10-15%全局减伤(这条好像就刷出来过一次,存疑)
只会出现一个词条
注意:上诉2级词条波动区间为取样分析后的预估区间,可能和实际数据有出入。
当灵魂碎片升至3级时,会随机从3个词缀中选择一个作为最终词缀,下面会详细描述。
不考虑数据波动,头盔灵魂石的组合种类为24或者27种,武器部位的灵魂石组合为30种。
灵魂碎片的基础特效与升级特效
恐惧碎片(迪亚波罗)
红框内为二级词缀,黄框内为三级特效,两个都会变化。
基础效果
你的技能冷却时间增加25%,每一个冷却中的技能使你受到伤害降低12.5%,造成伤害提高75%。
三级特效
1、每一个冷却中的技能会使你的攻速和爆击提升7%
2、如果有3个或者更多的技能处于冷却,你的闪电和火焰元素伤害提高50%
3、每杀死50名敌人,都会让你释放一个火环(伤害较高,火环杀怪也能参与计数)。
憎恨碎片(墨菲斯托)
红框内为二级词缀,黄框内为三级特效,两个都会变化。
基础效果
当25码内有3个或者更少的敌人时,你造成的伤害降低15%
如果在这一距离内有超过3个敌人,每一位敌人都会使你造成10%额外伤害(上限100%)
三级特效
1、杀死一名精英敌人会将40码内的所有敌人拉向它死亡的位置。
2、每名敌人提供的增伤现在提升至15%(上限150%)
3、你的移动速度提升50%,25码内的每一名敌人都会降低你的10%移动速度,上限70%。
毁灭碎片(巴尔)
红框内为二级词缀,黄框内为三级特效,两个都会变化。
基础效果
你可以不受阻碍地穿越敌人。你通过的每一个敌人都会被毁灭标记7秒。每一个被标记的敌人死亡时,都会使你的技能冷却时间减少1秒。
如果毁灭标记在敌人死亡之前过期,你将损失最大生命值的2%作为代价。你的生命值低于35%时不会使用该标记。
三级特效
1、毁灭印记的持续时间增加到10秒
2、每有一个受印记影响的敌人死亡,你有25概率回复4%最大生命值。
3、移动时在你身后产生一条火焰路径,杀死位于其上生命值低于10%的受标记敌人。
以上三者只能镶嵌于头盔,下面4个只能可以镶嵌于武器。
罪恶濡染(阿兹莫丹)
红框内为二级词缀,黄框内为三级特效,两个都会变化。
基础效果:
自身伤害降低33%,击败精英后造成一个血池,其内非精英敌人收到伤害增加250%
血池持续时间7秒,持续期间内不能打出下一个血池。
三级特效
1、血池现在还会收集进度球
2、血池现在会冻结非精英敌人
3、血池现在会消除精英词缀(地板技能进血池直接消失,但不能让精英享受血池增伤)
痛苦源泉(安达莉尔)
红框内为二级词缀,黄框内为三级特效,两个都会变化。
基础效果
每次你对敌人造成毒素伤害(只需要有毒伤就可以触发)时
都会减少你5%技能冷却,5%移动速度和5%受到的伤害,持续10秒。最多10层。
注:所有属性线性叠加,上限为50%冷却、50%移速和50%额外受到伤害。
三级特效
1、当你对敌人造成毒素伤害时,敌人受到的所有来源毒素伤害提高50%
2、叠层上限提高至15层
3、当你击杀一名敌人时,对25码内的敌人发动致命一击。
注:此致命一击伤害极高,而且可以和断离联动,PTR目前四人组队猎魔人带这套玩法可以5分钟150.
谎言残渣(比列)
红框内为二级词缀,黄框内为三级特效,两个都会变化。
基础效果
被击中的敌人造成伤害减少33%,持续5秒,自己造成伤害降低50%
三级特效
1、被暴击的敌人收到的伤害减少效果翻倍。
2、每一个受到影响的精英敌人死亡时,你的所有技能冷却减少5秒。
3、受到致命伤害时,产生一个持续15秒的阴影阻止你的死亡,同时回复35%最大生命值,并在阴影存在时为队伍成员提供255全抗。
痛苦残渣(督瑞尔)
红框内为二级词缀,黄框内为三级特效,两个都会变化。
基础效果
你的爆击几率降低15%,但当你攻击受到控制的敌人时必定爆击。
三级特效
1、用冰冷技能伤害敌人时,有50%几率冻结它们,并使其受到的伤害提升20%
2、当你拥有最少50%移速时,可以不受障碍的穿过敌人,被穿过的敌人会被击晕2秒。
3、当你暴击时,团队所有成员攻速提升5%,最高10层。
注:这一碎片的必爆效果对荆棘火炮生效,暂时不知道暴雪会不会把它视作BUG。
暗黑3平民武僧属性、购备、技能和BOSS攻略
剧情:
故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。
这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。
很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。
在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。
20年前,恶魔的领主们——暗黑破坏神,孟菲斯托和巴尔入侵了庇护所的世界,发动了一场邪恶的,妄图迫使人类的灵魂为它们邪恶的目的服务。
对于那些当年和恶魔直接面对面作战的人们来说,那场战斗的记忆一直历历在目。当迪卡凯恩回到了崔斯特瑞姆大教堂的废墟去寻找那些新近苏醒的恶魔的线索时,一团火红的,象征着厄运征兆的物体从天空掉落到地面,而那块地方,正是暗黑破坏神曾经进入到这个世界的入口。?
预言记载,陨星是末日的开端,一颗陨星坠落在崔斯特霍姆教堂,正在教堂里啃书的迪卡凯恩老童鞋不幸失踪,只剩他侄女莉亚生还,之后突然出现了大批的不死生物围攻崔斯特霍姆,危急时刻英雄们如约而至。
开始调查陨星的秘密,过程中救出了迪卡凯恩,还发现连几十年前被英雄击败的骷髅王李奥瑞克也复活过来,再次摧残生灵,推了骷髅王后发现原来陨落的是个奇怪的人类,他已失去记忆。
为了恢复他的记忆,英雄们去帮他收集3块剑的碎片,过程中遭遇了一个叫做真神教的邪教组织,同时发现了英雄是拥有涅法雷姆力量的人,在碎片集齐后发现真神教首领马格妲抓住了凯恩、莉亚和陨星人。
此时莉亚突然暴走,马格妲带着陨星人逃走,凯恩受伤,挺着将剑碎片重铸后,发现原来是正义天使泰瑞尔的圣剑,陨星人就是泰瑞尔,随后凯恩力尽身亡。
一路追到李奥瑞克城堡的地下监牢救出了泰瑞尔,拿到圣剑后泰瑞尔恢复记忆,原来在三大魔神挂掉之后,地狱重新洗牌,7大魔王联手进攻人间,泰瑞尔打算警告并帮助人类,英勇天使英普瑞斯表示反对,并将这归罪于泰瑞尔打碎世界之石,泰瑞尔不惜放弃天使的身份,坠落人间。
此时马格妲已经逃往东方,英雄们追过去,发现真神教的幕后老大就是谎言之王彼列,英雄们在寻找消灭彼列的办法时救到莉亚的母亲-安德利亚(一代村子里卖法杖法术书的女老板),随后安德利亚要英雄们复活一个古代法师,并找到他制作的黑灵魂石,已囚禁彼列和其他众魔王的灵魂。
当然,在途中顺道推了玛格妲替凯恩报仇。囚禁彼列后,莉亚在研究黑灵魂石时不慎陷入魔王阿兹莫丹的思维,发觉了阿兹莫丹要进攻亚瑞特山脉的计划,英雄们赶去又是一阵捣鼓,成功保住了人类的城堡,并击败阿兹莫丹,将其灵魂囚禁入黑灵魂石。
《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。
该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。
玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。
游戏的资料片《暗黑破坏神3:死神之镰》于2014年3月25日发售。
2014年7月中旬,暴雪公司和网易公司联合宣布《暗黑破坏神3》在中国大陆地区的独家运营权正式授予网易旗下关联公司。
参考资料来自:百度百科-暗黑破坏神3
暗黑破坏神3——平民武僧属性分析、购置装备、技能搭配、BOSS攻略
本教程为大家介绍平民武僧的属性、购备、技能和BOSS攻略。
一、属性分析
1力、智不可忽视的作用
很多玩家玩武僧容易忽略力和智的作用,实际上力和智也是非常重要的,这两种属性一个是增加了玩家的护甲值一个是增加了玩家的全抗值,积少成多,一套完整的装备如果有四五百点力量和智力的话,那么护甲提高了四五百,全抗提高了四五十,这个提升幅度已经相当于增加了一件装备了,姑且称之为第十四件装备。为了提高第十四件装备的属性,请玩家在购置装备的时候一定要权衡,不要只看敏、暴击等属性。
例:装备A装备B
护甲值420护甲值400
力量80敏捷90
敏捷85全抗47
冰抗45
这两件装备乍一看A的护甲多了20,但是B敏捷多,全抗也多,A只加了冰抗,有些武僧会毫不犹豫的选择了后者。现在略微做一下分析
装备A护甲值=420+80+85=585;
装备B护甲值=400+90=490;
装备A的冰抗由于有技能“天人合一”视为全抗45,比装备B少了2点全抗,约等于20点护甲值;
假设这个武僧的武器是900DPS的,那么B装备多了5点敏捷,相当于多了900*5%=45DPS算上攻速、暴击大概50。
综上所述,装备A比装备B总共多了585-490-20=75点护甲,少了50点DPS,用很粗略的方法算一下假设该武僧最终DPS是18000-20000,护甲是6000-7000的话,75点护甲大概是1%的护甲,而50点DPS只是区区0.2%的DPS。综合来看,装备A更好。这就是80点力量的作用。
如果A装备的80力量变为80智力,算法也是完全一样的。
结论:力量、智力的作用不可忽视。
2对暴击率、暴击伤害、攻速的看法
最近发现这三种属性被大炒特炒,以至于敏捷和体能都不值钱了。现对暴击率和暴击伤害、攻速进行一些分析,看看这三种属性到底值多少钱。先说一下算法,DPS=武器DPS*(除去武器其他装备的攻速提升+1)*[(1-暴击率)*1+暴击率*(1+暴击伤害提升)]*(1+敏捷提升加成)。公式是我自己研究出来的,可能也比官方的和高手的粗略一些,但是还算较为准确。
例:一武僧手套和一个戒指共加了10%的攻速,敏捷是1300,武器伤害是900,暴击率是5%,暴击伤害提升是50%。
那么代入进去就是DPS=900*(0.1+1)*[(1-0.05)*1+0.05*(1+0.5)]*(1+13)=900*1.1*1.025*14=14206.5
其中1.1是攻速加成;1.025是暴击加成;14是敏捷的加成。
现在该武僧需要购置第二个戒指,刚刚随意在拍卖行搜索了50万金以内的戒指,挑选了两件较好的进行对比:
装备A是中规中矩加了114的敏捷,DPS提升了1156.815;
装备B是加了23%暴击伤害和2.5%的暴击率,考虑默认的5%暴击、50%暴击伤害提升加成在内,新的加成是[(1-0.075)*1+0.075*(1+0.73)]=1.05475,DPS提升了412.335。
可见同价位情况下,依然是敏捷有大幅度的提升,这里姑且不考虑有“洞烛机先”的情况下敏捷还加了护甲,而且装备A还有体能。。。
继续讨论暴击的问题,假设某武僧暴击伤害提高100%。假设该武僧攻击某个怪物正常需要出手三次能打死。如果第一下,或者第二下出了暴击的话,那么两次攻击就可以解决这个怪物,如果暴击出在了第三次攻击,那么第三次攻击就有了100%的输出浪费。实际上输出浪费是很常见的,所以暴击的实用性确实有待考验。
对于攻速的看法也是一样的,借用刚才上面的例子,假设装备C有7%的攻速,算上原先的之后,DPS也只提升了904.05。当然攻速越快,击回越多,那么在此假设该武僧击回是600-800,7%的攻速提升意味着,这个武僧打了14下的情况下,比原来多回了600-800点血。其作用并不是很大,而且50万以内的7%的戒指其他属性就惨不忍睹了,这600-800点血和装备A的104体能相比依然是逊色了一些。
结论:对平民武僧来说,最好优先搞好敏、体属性,其次考虑攻速,再次是暴击率和暴击伤害提升
二、装备购置
1我的装备展示及价格
亚服价格从6月23号买了第一个手套开始,到7月5号买了最后一个戒指,期间费用如下:头盔30万;衣服49.9万;腰带105万;裤子25万;鞋61.4万;护肩50万;护身符30万;手套102.1万;护腕84万;两个戒指分别29万、65.2万;武器250万;盾100万。
合计981.7万。
另在通A3的时候还出了一条裤子,有时候血不够就换这个裤子:
以下是我带着女巫,开着洞烛机先、天人合一、回避真言+金身不灭符文的情况下的属性。
2对购装的建议
首先经过上面的分析,还是推荐先把敏捷、体能搞好,毕竟这是一个敏捷型近战职业的根本。其次就是堆抗性,由于武僧有天人合一,所以单抗可以视为全抗,有些装备一件就能让武僧的全抗提高100多。
我堆的是冰抗,所以我买防具(头、衣、腰、裤、鞋、肩、符、腕、盾)的时候,会挑选具有敏、体、冰抗、全抗这四种属性至少含有三种的装备,尽量是四种都有为佳,其中敏和体尽量要近百,超过100最好,冰抗全抗也要过40以上的为好。
基础建设搞好了,就要保证武僧的输出和回复能力了。武器没什么好说的,DPS越高越好,击回越高越好,每秒攻击次数越多越好,击回是必须有的一个非常有用的属性,一定要有。首先给自己定一个目标,最终DPS想达到多少,击回想达到多少,然后按照上面的DPS公式或者另找其他更严谨的公式算一下,然后搜一下大概价格,开始攒钱就是了。其次单靠武器的击回还不够,两个戒指一定要有击回,建议平民武僧的戒指放弃攻速,前面提到过了,攻速这个属性太贵了而且并不是必要的,那么购买两个有击回的戒指,这两个戒指的其他属性最好也是能用上的,比如加抗性或者加敏捷、体能。最后就是手套了,手套最好是符合上面购置防具的原则,也增加一些攻速,如果攻速贵可以放弃,一定别放弃敏、体。
掌握了以上的原则,购置一套可以通炼狱的装备应该就没问题了。
三、技能分析及搭配
1技能分类
在这里简单把常见的技能分为攻、防、攻防兼备和天地元灵四类如下图
2技能搭配
在技能搭配上,标配就是无论是打小怪、精英怪还是BOSS都要把炫目神光(自省之光符)、回天气诀、明镜止水带上,然后选择一个主要技能、一个真言,另外一个技能从次要技能、武技、奥义里选择一个,被动技能天人合一是任何时候都要用的,另外两个空位具体情况具体分析。
先说打小怪、精英怪,平时打小怪在标配的基础上,主要技能选择百裂拳(劲风缵符);真言选择治疗真言(真气运转符);回天气诀用生生不息符文;明镜止水用宁静养神符文;最后一个技能选择金钟破(凝气震波符);被动技能选择洞烛机先、共鸣颂歌。
优势:真气运转符+共鸣颂歌使得精气恢复很快,这样有很大频率可以释放金钟破(凝气震波符)
调整:如果发现有顶不住的怪,或者碰到了精英怪,可以执行后面几项的任意项进行调整:
(1)把治疗真言变为回避真言(金身不灭符)增加防御能力;
(2)并且把主要技能改为奔雷拳(雷霆一击符),这个主要技能的优点是击回很快,也属于增加防御能力,一般打BOSS常用;
(3)被动技能使用奕塔之光,缩短了技能延迟,也变相增加了防御能力;
(4)治疗真言使用危急时刻符文。
另如果碰到那种远程的精英怪,一过去他就跑的那种可以把金钟破换为飓风转(疾风震符)。
打BOSS的搭配会在后面具体分析。
四、BOSS攻略
以下各BOSS没有一次就打过的,都经过了很多尝试和调整,每个人属性不同,所以技能搭配也肯定不能完全相同,按照下面搭配不保证100%打过,但是思路是没错的。
1A2彼列
打这个boss的难度主要在于躲过彼列释放的绿圈圈,躲的时候注意不要乱跑,脚下有绿圈走出绿圈即可,不需要跑很远,跑多了容易出错,如果发现跑不掉了马上使用明镜止水防止被秒,还有就是可以尝试使用七星闪躲避绿圈。其他的技能在标配和打小怪的技能搭配基础上可以偏输出调整,比如回天气诀可以选择炽烈之怒符文,炫目神光在彼列这可以不用,采用一个天地元灵(可以用火,输出还可以)。
2A3冈姆
个人感觉最难的一个BOSS,难度在于毒雾不好躲避。打冈姆主要技能一定要奔雷拳(雷霆一击符)加强击回,三个防御技能都要用上,其中明镜止水可以选择升天奥义符文,除了三个防御技能可以使用劲风煞增加输出,注意要把劲风煞堆叠满并且尽量不要让它消失。被动技能一定要用奕塔之光减少延迟,增加使用技能的频率。
冈姆释放毒雾后,按照顺时针或逆时针顺序跑出毒雾,别跑太远等冈姆过来,他过来之后就猛攻之,他再放毒雾就开明镜止水继续输出,感觉差不多了就跑,尽量别掉血,然后冈姆会扔两只小怪过来,打他们俩可以回血、回精、保持劲风煞以及掉生命之球。有时跑出毒雾后,冈姆会不跟过来继续放一个毒雾,这个时候一定要老老实实继续跑,不能急躁,只要能保证绕弯地图一圈回来,最开始那个毒雾没了就行,到第三四分钟的时候,他释放毒雾的频率会加快,那也老老实实跑,如果出现跑了一圈回来最开始的毒雾还没消散的情况,就往地图中间跑,中间能躲一会,打冈姆既要保证掉血少,又要尽量输出。多尝试几次就过了。
3A3瑟蒂雅
打瑟蒂雅的时候,记得带上劲风煞,主要技能用奔雷拳(雷霆一击符)加强击回,输出一会她就会逃跑,然后地上出现两个毒圈一直往外爬小蜘蛛,用明镜止水和炫目神光顶住输出一定要把小蜘蛛清了,否则后患无穷。如果顶不住可以跑动,挑一两只打可以击回,她回来的时候如果还没清完也要继续清,注意别被她的白色粘液缓速。地图上有零散的一两只两三只小蜘蛛就无所谓了,大部分的一定要清掉,如果已经清完就过去继续打她,以此为原则即可获胜。
4A3阿兹莫丹
阿兹莫丹的普通攻击和掉落尸体的攻击没什么难度,那个光球伤害较高,基本上可以一下秒。所以只要见到光球一定要跑别恋战,或者用明镜止水顶着打也可以。技能可以偏输出,毕竟阿兹莫丹除了光球以外的攻击都没什么威胁。另外地图上会显示出现的召唤塔,出现了就勤快点过去清理掉,出现小怪就当做回血回精用了。地上出现黑色的液体一定要跑,记得往地图边缘跑,基本上不难躲避,比冈姆的毒雾简单多了,打阿兹莫丹一定要有耐心,一点一点磨,不要恋战。
5A4伊斯卡图
这个BOSS的难度主要在于会被小怪围住,并且BOSS释放的火圈伤害极其大,所以出火圈一定要跑,所以不能被围。技能要选择高护甲的技能,主要技能用断空波(识敌慧眼),真言用回避真言(金身不灭符),但是跟班就别用巫女了,要用圣骑,用他的嘲讽技能和震退敌人的技能,开劲风煞冲进去灭小怪就是了,和打瑟蒂雅一样,别搭理BOSS,就清小怪,没了小怪的威胁BOSS也就不难打了。
6A4拉卡诺斯和伊卒尔
这两个BOSS没什么难度,站着开劲风煞打就可以了。拉卡诺斯有一个向前冲的技能,贴身打他没事,如果离他一段距离被击中了的话伤害挺高的,武僧不怕;伊卒尔会召唤小怪和放冰冻,冰冻可以靠明镜止水来免疫,小怪一定要清,否则伤害也挺多的。
7A4大菠萝
大菠萝主要分为三个阶段,每个阶段大概700W血:
第一阶段:攻击模式主要是(1)普通攻击(2)召唤骨头牢笼,一旦玩家被牢笼圈住,大菠萝就会抓住玩家持续掉血;(3)捶地然后地上出现火圈,圈内玩家持续掉血。
第二阶段:除了第一阶段的攻击模式外,大菠萝会时不时的自己躲起来然后召唤一个影子和玩家PK。
第三阶段:除了第一阶段的攻击模式外,新增了(1)远程模式的火圈,他会射出一小团火停止后出现火圈;(2)发射激光,有时是短距离的然后他会旋转攻击,有时是固定角度的长距离;(3)以自己为中心向外射出一圈火。
难度:(1)骨头牢笼一旦被圈住掉血太多,如果被抓之前不是满血就危险了;(2)火圈的伤害很高,对于爱恋战的玩家很危险;(3)第三阶段攻击模式多变,玩家很难保持满血。
技能搭配:笔者采用的是奔雷拳(雷霆一击符)、治疗真言(真气运转符)、回天气诀(生生不息符)、明镜止水(宁静养神符)、炫目神光(自省之光)、天地元灵(土属性);被动技能天人合一、奕塔之光、濒死觉悟;别忘了带上女巫跟班。
打法:前两个阶段难度比拉卡诺斯和伊卒尔大不了多少,第三阶段较容易出错。遵循以下原则可过(1)回血主要靠回天气诀和明镜止水;(2)炫目神光平时别用,等他即将放出骨头牢笼的时候会有一个准备动作,那一刻使用打断他;(3)土灵一直召唤一直保持2V1;(4)第三阶段要善加利用;(5)火圈和激光躲过去就可以了;(6)要心,多准备药瓶,如果没血了就跑远点一定要满血再回来打。
五、写在最后
玩黑3一个多月,感觉平民武僧除了攒钱买装备以外,应该多锻炼自己的操作和技巧,否则凭平民装备,还是很难对抗精英怪。有时候需要拉怪到路窄的地方打,有时候需要引1-2只先打,有时候可以硬抗,有时候需要风筝,也有时候只能绕路过去。笔者准备通大菠萝之后玩猎人,因为他们的装备基本上可以通用,省去了不少钱。最后祝大家早日通关!
暗黑3一共多少章
注:本文完全以平民武僧的角度考虑问题。
目录
一、属性分析
1力、敏、智的作用
2对暴击率、暴击伤害、攻速的看法
二、装备购置
1我的装备展示及价格
2对购装的建议
三、技能分析及搭配
1技能分类
2技能搭配
四、boss攻略
1A2彼列
2A3冈姆
3A3瑟蒂雅
4A3阿兹莫丹
5A4伊斯卡图
6A4拉卡诺斯和伊卒尔
7A4大菠萝
五、写在最后
一、属性分析
1力、智不可忽视的作用
很多玩家玩武僧容易忽略力和智的作用,实际上力和智也是非常重要的,这两种属性一个是增加了玩家的护甲值一个是增加了玩家的全抗值,积少成多,一套完整的装备如果有四五百点力量和智力的话,那么护甲提高了四五百,全抗提高了四五十,这个提升幅度已经相当于增加了一件装备了,姑且称之为第十四件装备。为了提高第十四件装备的属性,请玩家在购置装备的时候一定要权衡,不要只看敏、暴击等属性。
例: 装备A 装备B
护甲值420 护甲值400
力量80 敏捷90
敏捷85 全抗47
冰抗45
这两件装备乍一看A的护甲多了20,但是B敏捷多,全抗也多,A只加了冰抗,有些武僧会毫不犹豫的选择了后者。现在略微做一下分析
装备A护甲值=420+80+85=585;
装备B护甲值=400+90=490;
装备A的冰抗由于有技能“天人合一”视为全抗45,比装备B少了2点全抗,约等于20点护甲值;
假设这个武僧的武器是900DPS的,那么B装备多了5点敏捷,相当于多了900*5%=45DPS算上攻速、暴击大概50。
综上所述,装备A比装备B总共多了585-490-20=75点护甲,少了50点DPS,用很粗略的方法算一下假设该武僧最终DPS是18000-20000,护甲是6000-7000的话,75点护甲大概是1%的护甲,而50点DPS只是区区0.2%的DPS。综合来看,装备A更好。这就是80点力量的作用。
如果A装备的80力量变为80智力,算法也是完全一样的。
结论:力量、智力的作用不可忽视。
2对暴击率、暴击伤害、攻速的看法
最近发现这三种属性被大炒特炒,以至于敏捷和体能都不值钱了。现对暴击率和暴击伤害、攻速进行一些分析,看看这三种属性到底值多少钱。先说一下算法,DPS=武器DPS*(除去武器其他装备的攻速提升+1)*[(1-暴击率)*1+暴击率*(1+暴击伤害提升)]*(1+敏捷提升加成)。 公式是我自己研究出来的,可能也比官方的和高手的粗略一些,但是还算较为准确。
例:一武僧手套和一个戒指共加了10%的攻速,敏捷是1300,武器伤害是900,暴击率是5%,暴击伤害提升是50%。
那么代入进去就是DPS=900*(0.1+1)*[(1-0.05)*1+0.05*(1+0.5)]*(1+13)
=900*1.1*1.025*14=14206.5
其中1.1是攻速加成;1.025是暴击加成;14是敏捷的加成。
一共五章。
1、认识本游戏的各位经典重要角色,在这里见到了莉亚,凯恩,和天使泰瑞尔,为天使恢复记忆并重拾力量。
2、帮助莉亚找妈妈,当然找到了,围绕着黑暗灵魂石的故事就开始了,期间恶魔想要攻占人间,终于还是被阻止了。
3、击败阿兹莫丹,作为女巫的莉亚妈妈将灵魂石的力量释放给了莉亚,莉亚体内的大菠萝终于可以被唤醒了,然后带着一堆小兄弟攻上高阶天堂屠杀天使。
4、我们伟大的冒险家同学果然还是不出所料的又一次击败了大菠萝,大菠萝化成一坨黑烟从天堂跌落消失不见,老黑泰瑞尔也终于重新穿上了炫酷天使外套。
5、马瑟尔这位天使叛变,想要夺走灵魂石,它手中的夺魂之镰每干掉一个人,力量就会增长一份,很是厉害,不过还是被击败。
扩展资料
游戏设定:
故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。
很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。
在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。
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