青坊主装备_青坊主技能
1.决战平安京式神强度排行2023
2.阴阳师Onmyoji攻略_为崽而战斗技总结:中速队当红式神解读
3.阴阳师残局得胜3月3日残局怎么玩 阴阳师残局得胜3月3日残局如何玩
4.阴阳师青坊主怎么刷魂十 阴阳师青坊主速刷魂十攻略
阴阳师效果抵抗进阶攻略分享给大家,最近又出了两个觉醒带基础抵抗的式神。对于以后有什么影响?在基础抵抗和命中关系是什么样的呢?本篇就带来相关探究说明。
声明:
全篇文章效果命中与效果抵抗理论知识为单独计算,
即讨论效果命中时假设对面效果抵抗为0,计算效果抵抗时假设对面效果命中为0,
游戏实战中最终被控与否需要抵扣两个数值,公式较为复杂,官方暂未给出具体公式
相信大家在游戏中基本都遇到过一个问题:无论我方的式神效果抵抗堆的多高(180或是更高),仍然被对面般若兵佣等各种式神控的死去活来的,今天就为大家揭秘这个原因
效果命中公式=自身几率+自身几率*效果命中=最终几率
举例:兵俑50%几率嘲讽,就算+50%命中效果,也不会是100%,而是50%+50%*50%=75%,要100%命中的话就需要50%+50%*100%=100%(不计算抵抗)
实际命中公式=技能命中x(1+效果命中)/(1+效果抵抗)—-仅作参考,非官方版
因此可以看出游戏目前(在没有效果抵抗的前提下)是可以做到实际控制概率100%,这也是为什么兵佣要削弱基础命中,现在回过头看看兵佣之前60%的基础命中确实太高了,所以之前有大佬的兵佣的命中抵抗双90,命中的抵抗可以兼顾,先后手都能用。
为什么抵抗概率那么玄?原因是游戏中只有基础命中却没有引入基础抵抗这一概念,像般若、兵佣这类控制技能自带的基础命中经过各种实战数据分析和游戏官方公式看,技能描述的效果命中是直接加成基础控制概率的
但是游戏目前并未引入基础抵抗概念,像镰鼬一目连辉夜姬等式神同样是技能加成的效果抵抗也没有描述清楚是否加成为基础抵抗(当然,都没有基础抵抗这个概念,肯定是加成为御魂加成的命中了。
而且如果是基础抵抗,青坊主怕是要上天咯),如果和般若、兵佣一样同样是技能加成的效果抵抗,那么像镰鼬一目连辉夜姬等技能加成的效果抵抗也应当为基础抵抗,加成为公式的左侧,而非目前的和御魂加成的效果抵抗混为一谈。
最近新更新的数珠与奴良陆生由觉醒直接加成了效果抵抗属性,个人认为,这个效果抵抗直接作用式神面板,理应设置为基础抵抗
决战平安京式神强度排行2023
重要更新
1."集结!为崽而战"活动开启集结!※集结时间:8月18日12:00-8月23日12:00
※规则说明:
(1)应援集结开始,不低于30级的阴阳师大人可点击庭院中的小纸人进入应援界面,在应援界面选择自己的本命式神为它应援,并加入该式神的应援寮。(应援集结期间可更换想要应援的式神,全民应援开启后不可更换;每个应援寮的人数上限为20万。)
(2)大人们可在应援寮中和小伙伴们一起交流养崽心得,也可以查询寮内成员的相关信息。
(3)在人气榜中,可以查看各应援式神的应援人数和人气排行。
※温馨提示:集结结束后将会开启“全民应援”,将向积极参与应援活动的阴阳师大人发放丰厚的奖励,并表彰优胜的式神。同时,斗技玩法将暂时关闭,在活动结束后继续开启。
2.秘闻副本竞速挑战开启!※活动期间,指定秘闻副本的全部十层关卡首通奖励将会刷新,且难度得到提升;系统将根据通关全部关卡的总时间进行排名,排名前列的玩家将获得限时特典表情等奖励。
※首期活动时间:8月16日维护后-8月20日
※首期开启副本:妖刀之秘籍
※参与挑战条件:通关原秘闻副本妖刀之秘籍第十层
3.优化了斗技七段及以上的阵容选择方式,改为和修习模式相同的选人方式,双方逐次选择出战式神/阴阳师来决定对战阵容。设计师观点:我们一直致力于营造公平的斗技环境,希望新的选人机制可以解决秒换行为给大家带来的不愉快游戏体验的问题。
4. 招福,神秘商店打折+刷新免费!※活动时间:8月16日维护后-8月18日
※活动内容:活动期间,商店-秘魂屋每日前十次购买8折,并且每日可免费刷新30次。
5.礼包上新※炎炎夏日礼贰
※上架时间:8月16日维护后-08月22日
※价格:30魂玉,每日限购1个
※购买后获得:6星胧车结界卡*1,大蛇的逆鳞*50,金币*50000
※新增打折券功能,消耗魂玉购买商品时可以享受一定折扣;打折券将在未来投放
6.周边商城开启!※开放时间:8月16日维护后-8月22日
※夏日好物大放送!本次我们为各位阴阳师大人准备了各种阴阳师专属夏日T恤以及其他精美的周边,此外,周边商城里还有重磅手办的预告哦,快去一探究竟吧!
7.全平台新区「携手共度」集结开启! 全平台新区「携手共度」即将开启,通过游戏开始画面左下角的「新区集结」按钮即可打开集结界面参与活动,当总集结人数达成10万/30万/50万/80万/100万的要求后,新区开启后在新区创建角色的玩家均可获得对应的丰厚奖励,具体规则请参阅界面内的详细说明。 奖励内容如下:※10万:神秘的符咒*1,体力*100
※30万:皮肤券*100,金币*5000
※50万:勾玉*100,50%经验加成(3天)
※80万:神秘的符咒*2(连续发5天)
※100万:招福达摩*3,奉为达摩*2,御行达摩*1,雪女皮肤·月见之樱*1
8.阴阳师桌面版隆重登场,告别发热闪退,畅快淋漓地享受美与妖的平安京世界!※温馨提示:此次的桌面版仅支持登录网易官方渠道(安卓、IOS、双平台)的服务器,其他安卓渠道(如B站、华为等)的服务器登录将在近期陆续开放,敬请期待。
9.更新了许愿架上的问卷,请各位阴阳师大人根据自己所在服务器的填写时间进行填写,填写后还可以通过邮件领取奖励哦。平衡性调整
我们一直致力于打造平衡的游戏环境,鼓励玩家组建自己独特的阵容,充分发挥战斗策略的多样性。经过对斗技场现状和游戏平衡性的综合考虑,我们会阶段性地对部分式神的技能进行调整。 另外,寮办将会对由于式神技能调整受到影响的玩家进行补偿。补偿的式神为8月15日20:00之前达到补偿标准的式神。补偿从维护后开始,将会在3天内发放完毕,请阴阳师大人耐心等待。 1.花鸟卷※「归鸟」技能调整:花鸟卷使唤身旁的飞鸟攻击目标,每只飞鸟分别造成花鸟卷攻击30%的伤害,并在归鸟途中有50%概率为我方单位回复花鸟卷生命上限10%的生命。在回合开始或飞鸟殆尽时,花鸟卷会唤出1只新的飞鸟(身旁飞鸟上限为2只)。飞鸟会在花鸟卷反击或触发「画境」技能为同伴抵消控制效果时消失。
强化效果:Lv.2 归鸟回复生命概率提升至55%
Lv.3 身旁飞鸟上限提升至3
Lv.4 归鸟回复生命概率提升至60%
Lv.5 身旁飞鸟上限提升至4
※「画境」技能调整:花鸟卷在行动结束后有20%概率进入画卷中的世界,增加20%的行动条。除此以外,花鸟卷有30%概率牺牲1只飞鸟为同伴抵消冻结、眩晕、睡眠、变形、沉默、嘲讽、混乱、牢笼束缚等的技能和御魂效果。(强化效果与之前一致)
设计师观点: 普攻可以打出多段(反击还是保持现有的1下,并且飞鸟会被消耗),平衡普攻和反击的效率,使得其他御魂也可以列入使用的考虑。 为花鸟卷追加类似团体抵抗的能力,在对方使出控制类技能或御魂能力时,有概率消耗一只鸟帮忙抵挡一次。飞鸟的保护效果触发判断是在队友的抵抗判断之后的,确保飞鸟不会被无效地消耗。在敌方使用群体控制技能的时候,如果我方有多只飞鸟,是有可能消耗多只飞鸟帮多名队友抵挡控制的。 2.彼岸花※「赤团华」技能调整:彼岸花进入战斗就召唤出3层花海,每回合花海会消减1层。花海中敌人每回合行动前会受到伤害,每层花海造成彼岸花攻击力39%的伤害(只有一个彼岸花生效,多个无效)。彼岸花生命每降低25%,能够额外获得1层花海(最多6层),同时获得一层血之花海的护盾。
强化效果:Lv.2 技能伤害额外+5%
Lv.3 技能伤害额外+5%
Lv.4 技能伤害额外+5%
Lv.5 技能伤害额外+10%
※「血之花海」技能调整:彼岸花从冥界召唤来2层花海。且在生命低于75%的时候给自己附加守护护盾,吸收彼岸花已损失生命20%的伤害。
强化效果:Lv.2 吸收伤害增至彼岸花已损生命的22%
Lv.3 吸收伤害增至彼岸花已损生命的24%
Lv.4 吸收伤害增至彼岸花已损生命的26%
Lv.5 吸收伤害增至彼岸花已损生命的28%
设计师观点: 彼岸花作为新出的SSR式神,在拥有了自身的战斗特色的同时,也存在一些问题:数值偏高,在部分玩法中的胜率也较高,给很多阴阳师大人带来了不佳的体验。因此,我们慎重地考虑,对彼岸花的伤害进行调整。 改版后的彼岸花,在高层数的时候拥有不弱于原版的伤害效果,但在低层数的时候,彼岸花的伤害有一定幅度的下调。我们希望阴阳师大人使用彼岸花的时候,更多地去权衡对战策略(比如花海层数的增减、鬼火控制)。 《阴阳师》作为一款倡导拓展卡池丰富度、战斗玩法多样性的游戏,我们一直努力追求战斗环境的公平与合理,并且尽力让绝大多数阴阳师大人有更好的游戏体验。※补偿说明:
考虑到对于彼岸花的调整可能会影响到彼岸花的使用,我们决定对此进行补偿,补偿内容如下:6星彼岸花:御行达摩*2,神秘的符咒*10,6星式神转换券*1(时效30天)
5星彼岸花:勾玉*200,神秘的符咒*3,5星式神转换券*1(时效30天)
此外,额外补偿彼岸花技能强化等级对应数量的御行达摩(最多补偿5个)。 3.青坊主 ※「无量」技能调整:青坊主使用佛光加持全队,每层佛光增加全队15%的效果抵抗。每有1名队友被附加嘲讽、冰冻、沉默、眩晕、睡眠、变形、混乱效果,则有66%概率追加1层佛光,最高6层。青坊主每次回合结束后佛光会减弱1层,最低1层。 该技能无法升级。 ※「禅心」技能调整:青坊主使用灵咒攻击敌方全体,造成攻击166%的伤害,该伤害对召唤物翻倍,同时驱散敌方2个增益效果。由于青坊主杀心受佛光抑制,当佛光超过1层时,每多1层佛光加身「禅心」伤害降低10%。 强化效果:Lv.2 技能伤害额外+5%
Lv.3 技能伤害额外+5%
Lv.4 技能伤害额外+5%
Lv.5 技能伤害额外+5%
设计师观点: 取消了觉醒后追加无量技能命中光环的定位,以及削弱了进攻驱散的能力,原因是希望可以把能力更集中分配在“抵抗”和“输出”能力上。 通过调整无量技能,加入队友被控制时追加全队“抵抗”效果的概念,使其在面对越高命中的敌人时,能产生越高的全队抵抗加成。 在大招的伤害设计上,采取了和无量被动产生的佛光层数挂钩的设计,使得青坊主在面对无控制的对手时,又或者已经击杀对面控制型式神后,能变身为一个伤害可观的暴力法僧。考虑到青坊主在多层佛光的影响下会对其输出能力有一定影响,因此在基础的伤害系数上进行了一定的补足。 4.傀儡师※「傀儡·追击」技能调整:傀儡师造成伤害时有20%的概率会对目标造成其生命上限10%的伤害,最高造成自身攻击120%(从80%上调)的伤害。
※「傀儡·爆发」技能调整:傀儡师激活机关,控制傀儡连续攻击敌方5次,每次造成攻击55%/58%/61%/%/67%(从53%/56%/59%/61%/%上调)的伤害。
设计师观点: 作为与SSR式神定位有些相似的SR式神,我们希望傀儡师能够拥有属于自己的特色,本次强化弥补了傀儡师与妖刀姬在面对低血量目标时的微小输出差异。同时通过强化傀儡师的被动,让傀儡师在面对高生命目标的时候有更好的表现。 5.跳跳哥哥※「不弃」技能调整:跳跳哥哥被尸气笼罩,自身效果抵抗增加20%。队友被击杀时,跳跳哥哥将立刻对伤害来源者进行1次反击并使其眩晕1回合。
强化效果:Lv.2 抵抗提高25%
Lv.3 抵抗提高30%
Lv.4 抵抗提高35%
Lv.5 抵抗提高40%
※「死而复生」技能调整:在所有队友阵亡处放置棺材,1回合后,队友从棺材中满血复生。棺材可被攻击,生命继承目标的10%,速度继承100%。除此以外跳跳哥哥生命上限的30%会额外平均附加于各棺材,技能冷却2回合。
强化效果:Lv.2 棺材的生命继承增加为15%
Lv.3 棺材的生命继承增加为20%
Lv.4 棺材的生命继承增加为25%
Lv.5 棺材的生命继承增加为30%
6.白童子※「不灭」技能调整:场上有敌方式神阵亡时,白童子会对1个随机目标追加1次「罪罚·白」攻击。
※「招魂」技能调整:释放后会使用包子小鬼保护全体友方单位1回合,包子小鬼持续时间内会为目标吸收1次伤害。
设计师观点:白童子大招效果由于需要有阵亡单位才能够触发,条件较为苛刻,所以导致其大部分时候作用不大,为了保证白童子在非残局情况下的战斗力,通过为其增加抵消盾的功能,在保证一定伤害的前提下,增强了其辅助能力。 7.蝴蝶精※「治愈之舞」技能调整:为1名队友驱散3个减益效果,并为其回复蝴蝶精生命上限24%的生命,同时附加3回合「蝶舞」效果,后续3次 行动时分别回复蝴蝶精24%的生命,该效果不可驱散。
8.跳跳妹妹※「汪汪出击」技能调整:召唤跳跳犬番茄立即对生命最低的敌方单位进行一次强力攻击,番茄继承跳跳妹妹50%的攻击力和60%的生命值。
强化效果:Lv.2 攻击继承增至80%
Lv.3 番茄造成伤害时,吞噬目标一个随机增益效果
Lv.4 生命继承增至100%
Lv.5 跳跳妹妹攻击一个目标时,番茄必定进行协战攻击
※跳跳犬番茄的技能:
「撕咬」:对目标造成攻击力100%的伤害并陷入流血状态2回合,受到伤害增加10%,最多叠加2层 「愤怒」:消耗自身当前生命的10%,对目标造成攻击力225%的伤害,冷却时间3回合※觉醒效果:每当有敌人死亡时,番茄会立刻跳到该敌方单位的位置,并恢复全部生命值。
设计师观点: 原本跳跳妹妹的技能需要在有多名单位死亡后释放才能达到较好伤害效果,且召唤的跳跳犬生命值较低,很容易被清场,实际价值较低。针对此前暴露出的问题,我们将其大招调整为召唤一只强力的召唤物助战,提升技能的保底收益,此外其觉醒效果对复活类技能有一定的克制作用,在特定环境下会产生奇效,希望能丰富玩家对召唤类式神的选择,产生出更多样性的阵容和打法。 9.三尾狐 ※「诱惑」技能调整:三尾狐低语着诱惑的话语,偷心摄魂,造成伤害时,有50%的概率将造成伤害的20%转化为自身生命。 强化效果:Lv.2 生命恢复效果额外+25%
Lv.3 恢复生命的触发概率增加为100%
Lv.4 生命恢复效果额外+75%
设计师观点: 三尾狐作为新手式神,我们希望给予阴阳师大人更好的新手体验。将被动改为伤害吸血,降低了她的吸血治疗自身的门槛,能够给阴阳师大人战斗带来更多的安全感。 温馨提示:三尾狐的治疗不享受暴击暴伤加成,以及治疗加成等。 10.兵俑※「坚不可破」技能调整:兵俑石化自身使其受到的伤害降低20%,并嘲讽敌方全体,每个敌方目标有50%(+效果命中)的概率被嘲讽(该效果可被驱散),兵俑每损失25%的生命则嘲讽概率提升5%。被嘲讽的敌人在下次行动时强制对兵俑使用普通攻击。
强化效果:Lv.2 受到的伤害减免比例增至25%
Lv.3 受到的伤害减免比例增至30%
Lv.4 受到的伤害减免比例增至35%
Lv.5 受到的伤害减免比例增至40%
设计师观点: 目前兵佣的嘲讽初始命中较高,中低端局中一般会由于对手的抵抗属性较低而一直处于被嘲讽的状态,较难对抗。此次调整后虽然降低了满血状态下兵俑的初始命中,但随着血量降低,兵俑将逐渐恢复甚至获得超过原版命中的能力。除此以外,本次调整也取消了兵俑使用坚不可破技能时的生命扣损,以及提高了兵俑随着血量降低而获得的伤害减免能力。我们希望可以给兵俑更强的生存能力,使其实际能力和角色形象更加匹配。 ※补偿说明: 考虑到对于兵俑的调整可能会影响到兵俑的使用,我们决定对此进行补偿,补偿内容如下:6星兵俑:御行达摩*2,神秘的符咒*10,6星式神转换券*1(时效30天)
5星兵俑:勾玉*200,神秘的符咒*3,5星式神转换券*1(时效30天)
11.管狐※「竹之护」技能调整:管狐在行动后有60%的概率钻进竹管,提升60%的效果抵抗,回复自身7%的生命。
※「爆轰炮」技能调整:管狐将妖力注入竹管,消耗自身当前10%的生命喷出雷云弹爆轰1名敌人,造成管狐攻击266%/279%/292%/305%/318%(从228%/240%/252%/2%/276%上调)的伤害,有50%(从40%上调)的概率打掉目标1点鬼火,暴击时概率增至100%(从80%上调)。
设计师观点: 管狐作为消耗2点鬼火的输出式神,作为主力输出无法打出伤害爆发,作为2号输出又缺乏功能性配合,所以在这次修改中,通过增加管狐输出的手段,提高了管狐伤害的爆发力,并配合性地对被动进行调整以增强调整对管狐生存能力的削减。 12.饿鬼※「臭馒头」技能调整:饿鬼把腐臭的馒头扔向1名敌人,造成饿鬼攻击100%的伤害,有20%的概率偷取目标1个“可被驱散的增益状态”,并有30%(+效果命中)的概率为自身增加1层馒头标记。
13.延续治疗触发珍珠※蝴蝶精/花鸟卷/萤草的延迟治疗也能触发珍珠的御魂四件套效果获得护盾。
设计师观点: 考虑到延迟治疗实际上是将治疗量进行了多次的摊分,因此若延迟治疗不触发珍珠御魂的四件套效果,将无法有效发挥出珍珠御魂应有的效果。体验优化
1.庭院小动物玩法优化: (1)增加了改名功能;※如果你想更换小动物名字,点击猫咪弹出界面,点击小动物名字即可修改
(2)增加御魂掉落加成buff;※每日登录,小动物会赠与主人15分钟的御魂掉落加成buff
※条件:小动物饱食度和心情值都维持在及格线以上
※获取方式:点击小动物,在它头顶的文字框中领取
(3)增加了协战规则的细节说明; (4)优化了小动物的站位和朝向; 设计师思路:庭院小动物是我们为了倡导大家关爱流浪动物推出的全新玩法,为了让玩家能充分体会到小动物陪伴的乐趣,我们会持续优化。另外,考虑到部分对猫咪过敏的玩家,我们后续会新增开关,让玩家可以自行选择是否培养。 2.增加了队伍预设功能,玩家可以在式神录中预设出战队伍,在战前准备阶段一键更换出战阵容; 3.优化了翻牌选人操作,增加自动上阵功能; 4.增加了部分上阵选择界面的滚动条,方便阴阳师大人快速找到想要的式神; 5.增加了经验妖怪、金币妖怪和年兽副本的式神观战功能; 6.为神乐被动技能、镰鼬和吸血姬技能造成的关联目标生命上限的持续伤害效果,设定了一个伤害上限:2回合内每回合受到生命上限5%的伤害(最高受到神乐/镰鼬/吸血姬攻击力100%的伤害),避免其在对阵超高血量boss时打出过高的伤害; 7.补充了烟烟罗「扑朔迷离」技能的描述,添加了其变形概率受效果命中影响的说明; 8.增加了战斗中点击查看BOSS技能时的说明界面显示时间,各位大人可以更方便地研究BOSS技能并优化击杀策略了; 9.真·八岐大蛇战斗优化:组队战斗时,战前选择出战式神的时间延长至5分钟;战斗中每次调整阵容的时间延长至2分钟; 10.优化了战斗结算体验,减少了结算时的点击次数,可以通过点击快速跳过结算动画; 11.优化了战斗中聊天栏的位置,使之不会遮挡电量和信号的显示; 12.优化了部分式神远程技能释放的速度,使战斗更为流畅; 13.为花鸟卷的「花鸟相闻」技能的延迟治疗效果,添加了标识回合持续数的图标; 14.为蝴蝶精的「祈愿之舞」技能的延迟治疗效果,添加了标识回合持续数的图标; 15.为萤草的「治愈之光」技能(觉醒后)的延迟治疗效果,添加了标识回合持续数的图标; 16.修改了秘闻副本高层通关结算页面的分享录像按钮,由「保存并上传」修改为「分享」; 17.增加了个人空间留言板的回复互动功能; 18.优化了部分阴阳寮功能:阴阳寮界面中增加阴阳寮总积分和阴阳寮勋章的说明;优化委任和撤销副会长的操作;优化阴阳寮结界突破的操作;优化更改阴阳寮名字界面的页面; 19.优化了阴阳寮顺位界面,并将顺位显示扩大至本服前100名; 20.调整了式神录中御魂类型的排列顺序,调整之后,将按照御魂两件套效果逐类进行排序; 21.在式神录的御魂类型页面,添加了各类御魂产出方式的说明,并增加了便捷跳转至商店御魂礼盒页面的功能; 22.优化了御魂奉纳触发神赐时的表现,同种道具将堆叠显示; 23.移除了御魂奉纳时选择6星御魂的3Dtouch操作,以避免误操作导致奉纳掉大量六星御魂; 24.优化了式神召唤体验:在当次召唤全部式神都出现后,系统公告才会弹出; 25.增加了式神委派任务领取奖励页面的停顿时间,避免点击过快导致错过奖励内容展示; 26.式神委派任务玩法中,在完成任务或派遣式神后,右侧的任务栏会保持查看前的状态,各位大人可以更加方便地参与其他委派任务了; 27.优化了秘卷屋的默认标签页顺序:将御魂兑换置顶为第一个标签页,并默认显示;将御灵皮肤调整至第二个标签页; 28.优化了御魂礼盒购买体验:在大蛇的逆鳞数量不足且本周还有礼盒购买次数时,会自动跳转至大蛇逆鳞礼盒购买页面; 29.夏庭院皮肤「盛夏幽庭」晴明写的诗句修正; 30.优化了强制实名认证的流程与界面。问题修复
1.修复了晴明在处于眩晕状态时,触发被动技能「雷帝召来」后,晴明仍会播放施法动作的问题; 2.修复了童女「命之祭献」技能无法为召唤物恢复生命的问题; 3.修复了手机从后台切回至游戏时背景音乐有杂音的问题 4.修复了般若在非狂暴状态下触发反击也有概率使用狂暴状态下的「鬼之假面」进行攻击的问题; 5.修复了携带镜姬四件套御魂的式神被封印时,受到携带针女四件套的式神的致命攻击并触发针女效果后,仍会显示镜姬图标的问题; 6.修复了匣中少女在阵亡后,队友触发其「回梦」技能时,仍会显示技能图标的问题;修复了在没有触发匣中少女「溢彩」技能时,仍会显示技能图标的问题; 7.修复了御灵强化至满级后,会显示溢出经验值的问题; 8.修复了庭院中可能出现两只猫的问题; 9.修复了主角换肤后,手里的逗猫棒一直存在的问题; 10.修复了辉夜姬/荒的幻境,导致小动物消失的问题; 11.修复了庭院地藏像显示的协同斗技时间错误的问题。阴阳师Onmyoji攻略_为崽而战斗技总结:中速队当红式神解读
决战平安京式神强度排行2023有蟹姬、佛魔青坊主、荒川之主、灶门炭治郎、狸猫、九次良等。
1、蟹姬
强力出击,横行无忌。那是比荒川还要遥远的深海,那里流传着大大小小的传说。传说铃鹿山里,藏着数不尽的财富,还有令人闻风丧胆的恐怖大妖。当渴求珍宝的人们慕名来到这里,眼前挥挥蟹钳的可爱少女,实在很难让人联想到害怕一类的词语。
2、佛魔青坊主
青坊主的佛魔双形态在近版本中相继崛起,如果要从侍类式神中选择一个最完美的,非青坊主莫属。无论佛魔形态,青坊主的范围技能都具备较强的清线能力。魔形态下的青坊主,具备较强的输出单带能力,立定跳远让敌军大本营都不显得安全(魔形态大招)。佛形态下的青坊主控制、抗伤能力达到了极致,佛光普照下,妖魔无处遁逃,是强敌不敢逾越的天堑。
3、荒川之主
荒川之主是一个高难度持续输出型巫类式神。式神操作上线很高、需要玩家拥有超强的熟练度,才能够发挥出最好的效果。荒川,源起甲武信岳,引入秩父山,经盆地,过长瀞溪谷,北行带大里郡、寄居町入关东平原。下游于熊谷转东南向,流入间川于川越市,过埼玉后再度东流,出隅田川,终入江户湾。
4、灶门炭治郎
水之呼吸,生生不息,火之意志,百折不挠!碧波流转,干天慈雨润众生。炽炎烈焰,火神降世斩恶鬼.他挥舞着日轮刀奋勇而上,只为将那恶鬼头颅斩于刀下!斩鬼之旅,让他了解到恶鬼们的可悲与恐惧,而悲剧的始作俑者仍在民间逍遥,迫害无辜。少年决心定要将其斩杀,为死去的人们报仇雪恨。
5、狸猫
狸猫痛饮烈酒,持续提升防御能力,每层提升16点护甲和法抗,最多5层。再次使用技能或者2秒后,狸猫会醉倒在地,对周围敌人造成140(+40%法强)法术伤害和1.3秒眩晕效果。利用狸猫的生存和团控优势,根据战况选择不同技能进行强化,是制胜的关键。
6、九次良
鲸骨为刃,守护誓约。和几乎所有人类一样,他曾经沉迷于追逐财宝,却最终成为妖怪国度的一员。他是铃鹿山最忠诚的守护者,也是大岳丸最信任的部下。在痛失好友之后,他再也不愿失去任何东西了,背负着好友的遗骨,他早已无所畏惧。
阴阳师残局得胜3月3日残局怎么玩 阴阳师残局得胜3月3日残局如何玩
阴阳师为崽而战斗技总结,主要讲一下自己在2400—3100分段的一些看法。下面来看看中速队当红式神和阵容的解读,看看都有哪些心得。
斗技场上这个分段以中速队为主。而中速队是以招财猫镰鼬为核心的,通过控制来压制对面输出和回复能力;通过反控+比对面高的持续性输出,本质就是消耗能力的胜出。
修习斗技时以雨火般为代表的多控队一家独大,一套阵容打天下真是能做到的。而现在是多控队—椒图犬神反击队—花鸟小鹿反控队之间相互克制明显,在阵容选择针对到对面时赢面很大,使得翻牌斗技的博弈有了很大的操作空间。
多招财带奶雨火般、控制花这种罚站到底的多控队横行一时,海外区“joeym”、“我不是小甘甘”在修习斗技使用此阵容相继登顶便是这个阵容强大的明证。
现花鸟卷可替换之前的惠比寿成为奶中一姐。有阴阳师SAMA反映同样的阵容很容易遇到瓶颈,上不去分。因为这个阵容对御魂要求不低是事实,还在用此阵容世界世界排名前百的好友告诉我,般若最为关键。他的+150命中的魍魉般若很容易将对面一切反控御魂、被动封杀顺便还能打晕,几回合就能定胜负。
有一条是接近真理的“没有雨火打不了的椒图队”,只要椒图队的整体抵抗不碾压雨火多控队的命中,就是被罚站的命。所以使用雨火是可以忽略后手队伍这个选项的。
而应对椒图队这个雨火般阵容中般若可替换为小松丸,可以绕过对面雨女的驱散控制住对面反击式神,再通过镰鼬多拉套圈让小松丸叠加控制两回合,使对面低抵抗反击输出全程被控。缺点是小松丸出手放技能才有效果,耗火偏高,与凤凰火控制冲突,前期作用也比般若小。
最近更新加强了花鸟卷、青坊主这种防控能力优秀的式神,使得其面对偏先手的多控队有了一战之力,将抵抗buff加给反控先锋小鹿后破坏对面节奏达成胜利。
花鸟卷:
上得了厅堂、下得了厨房,能奶能解控还能输出的新时代好老婆……啊不对,好式神。二速度四生命六暴击(暴伤)。御魂搭配,日女需要配先手性质的阎魔、小松丸、小鹿单体控,通过镰鼬甚至双镰鼬,针对对面二-三个关键性式神进行行动条压制。而针女则显得百搭了许多。之后关于花鸟卷都以针女的视角来说明。
普攻连奶带输出可瞬间将残血队友奶满;二技能解控能力优秀;大招延迟递减奶且只有三回合的特性虽比不上惠比寿,但配合普攻,遇到除输出花外的奶量都是足够的。
青坊主:
二速度四抵抗六暴击,大招对召唤物伤害不明,上图中的属性一发破盾1.3W伤害。带镜姬一直用来碰瓷犬神、犬神和输出花,配上八百比丘尼反伤占卜可一波带走对面反击输出,在遇到多控队时带木魅更佳。可独自应付低命中般若及其他组合控制,对面几发技能下来点满被动光环,全场附加90抵抗足够对面怀疑人生了。高强度的般若,则需要花鸟雨女青坊主联防,雨女驱散被封印的青坊主,再尽快叠起光环。光环对控制花的克制较为明显,拉锯战中会使花的魅妖/反枕几近失效,保护不堆或低抵抗的花鸟顺利放出大招继续消耗。
小鹿男:
本身是通过对面镰鼬拉条的带动对远超于无速度的荒川有较强的压制力。之前遇到版本爸爸般若的封印并不能很好打乱对面节奏的,如今有了花鸟甚至青坊主双抵抗加持的他可以纵横驰骋了。拆散雨火般、般兵组合的行动条,让队友插队弱化对面的控制。因为速度太快,耗火是制约他发挥的因素,输出花对其影响也较大,使用时是需要考虑计算用火的,而且最好带上奶。
独眼小僧:
小僧的主要作用是己方带奶反死对面的咸鱼和破势/针女花。而面对一速无奶搏命流,如果想一个式神去针对,除了花就只有薙魂小僧能完成大任了。花不必多说,输出花茍住两回合,控制花第一二轮控住对面任意式神都有可能直接获胜。如果小僧未被控住并挡住对面荒川的那一两波攻势,通过反伤拼残荒川,那么破盾之后就是己方小鹿的表演时间了。
金鱼姬:
使用返魂香可以有效地阻止彼岸花叠花海,木魅、地藏、招财猫等辅助御魂都是不错的选择。
首先,金鱼姬是有诸多限制的:
1.打不过多控队,金鱼会一直被罚站
2.争谁才是荒川老大的内战中总是落败,双拉咸鱼通过高机动性连鱼带人统统带走~
3.输出比能叠花海的花低,跟花耗不起
4.遇到椒图反击队,金鱼很快被反死
但是,遇双镰鼬多动会很快叠起金鱼被动,AOE破晴明盾,输出、沉默来打乱对面节奏效果还是很不错的。
而她面对花鸟鹿这种反控能力强但干推不控、控制偏弱爆发还不高的队伍,在消耗战中占有极大的优势,金鱼的AOE伤害惠比寿旗子还能撑得住,花鸟一旦被控是办不到的。而挡刀效果也会削弱对面针女花鸟的减员能力。在这种的对局中,金鱼是真能征服世界的,带我上的八段,吹一波不过分。
遇控制不强宛如电线杆的青坊主、遇输出不强宛如白蛋的小僧,还有1234的金鱼姬(这三位PVE都没多大用)。如果一个式神虽有很多缺点,但他能应对一个体系,就值得一练,扩充自己的式神池用排除法是斗技上分的一种不错的方法。
鹬蚌相争,椒图反击队的第二春
当多控队遇花鸟鹿怀疑人生后,不少人放弃了熟悉的阵容转投敌方,这时候低练度的椒图队喘了口气,突然发现激增的花鸟小鹿反控但本身弱控的队伍就是自己嘴边的一块肉。一个花鸟鹿的队伍配置为镰鼬、花鸟、鹿。然后是辉夜姬、雨女、第二只镰鼬的防控,最后为兵勇、凤凰火、食梦貘、日女大的控制。从阵容配置上看除了凤凰火外都是弱控的搭配,任你花鸟、小鹿普攻N次,只要犬神不被控制,我连好线,请开始你的表演。
标准的椒犬反击队如下
招财抵抗镰鼬,招财抵抗雨女,针女花鸟卷,木魅椒图,狰抵抗暴击/暴伤犬神
双招财可保队伍鬼火足够,椒图的木魅打乱对面多招财无辉夜姬队伍的控火节奏,花鸟雨女联防基本可以无视兵勇单独的控制。镰鼬将雨女调整到对面控制之后,将犬神脱离起点30%行动条,也就是小鹿眩晕范围之外,其余情况不拉条。尽量保证椒图每回合连线,然后就等收钩了。有对自己抵抗很有信心的(比如150抵抗椒图),面对花鸟鹿弱控队可以将雨女替换为兵勇或小鹿加速对面灭亡。以图为证,椒犬真的可以为所欲为
翻牌斗技博弈浅谈
翻牌方式变化颇多,毕竟打的少,都没有进辉夜寮前百,有很多变化并没有领教过,下面我以自己的中速队视角来简单展开翻牌方式分析式神、阵容的搭配及克制情况。对于翻牌方式我是偏保守的,保证自己拿到完整的阵容再做针对。前三手基本不变为镰鼬、花鸟卷、雨女(青坊主)然后四五手变换为上述三种中速队。对面最常见前两手如下:
一、镰鼬
中速队核心,所有阵容都需要的解控兼火机,先亮出自己的一速:
有人问我这个招财速度是认真的么。我可是认真的刷御魂,然后大蛇认真的给我了这些,认真的强化出了这样的速度(这个抵抗更扎心),当然是认真的(附带认真脸)。当然中速队如果拥有了260+的招财猫御魂是可以碾压一速搏命队的。
二、辉夜姬
先手队有了她行云流水,但辉夜姬是不适合中速偏后手的阵容。因为后手阵容需要拉条(镰鼬)、解控(雨女、青坊主)、反控(雨火、小鹿)、奶(花鸟卷、惠比寿)、反击(犬神、金鱼姬)、互保能力(椒图、金鱼姬),上述任一带招财的式神都强于只有+20抵抗光环的辉夜。而且身兼数职的式神在选择后可以搭配很多阵容。所以对面有辉夜姬时,先默认为先手队,若对面转后手,阵容强度会下降,我可以反转先手针对。
总结:
以镰鼬花鸟卷为核心的中速队,之后可百搭各种不同性质的阵容,经过翻牌的博弈可以跟任何队打。而内战中,多控阵容、花鸟鹿、椒图反击队之间的平衡,使得斗技斗智作用增强、御魂作用降低,削弱了用数据去比大小的无聊情况,真的是盛况空前的一次为崽而战。
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1、工具/原料:小米12,MIUI13,阴阳师1.5。
2、入内雀二技能附身释放给大舅;大舅放三技能,成功击杀通关。
3、开局青坊主释放三技能群攻打输出;入内雀三技能腐化放给我方青坊主;青坊主再次放三技能,群攻清场。
4、开局入内雀二技能附身转给首无;首无跑上来三技能击杀茨木童子;神乐回合疾风给入内雀,放三技能腐化给残血的座敷童子;后续座敷童子普攻即可通关。
阵容是:5星食发鬼+低速(<128)茨木+丑女青坊主,思路是把蛇打下破势线,草人稳定吃一段破势,青坊主直接伤害不吃破势。
如果想稳定一轮过,茨木和青坊主,至少有一个是爆伤破势。或者两者都是属性非常好的暴击破势。在不确定自己的御魂是否合格之前,如果青坊主不用于PVP,请把御魂放在和青坊主攻击类似的式神身上(6星青坊主基础攻击2385)试验,谨慎升六。
阵容要求:
1、配速:
火机满技能:食发鬼>晴明(星)>茨木>丑女>青坊主>火机
带觉醒火机狗粮:食发鬼>晴明(星)>茨木>火机>丑女>青坊主>(因为需要打火,会慢1s左右)
食发鬼:满3技能、满爆、破势、速度>163
茨木:满3技能、满爆、破势、速度>125
丑女:觉醒(不需要破势)
青坊主:满3技能、满爆、破势、速度>116
2、属性:
食发鬼属性要求:
6200<食发鬼攻击*爆伤<8100
茨木属性要求:
茨木攻击*爆伤>20307-0.5578*(食发鬼攻击*爆伤)
青坊主属性要求:
青坊主攻击*爆伤>29703-0.2924*(食发鬼攻击*爆伤)-0.7313*(茨木攻击*爆伤)
3、几套典型的可行属性:
爆伤茨木+爆伤青坊主:食发鬼8100,茨木18500,青坊主13900
爆伤茨木+暴击青坊主:食发鬼8100,茨木19500,青坊主13100
暴击茨木+爆伤青坊主:食发鬼8100,茨木17500,青坊主14600
注意:配合满技能150+命中丑女,青坊主门槛能够进一步大幅降低
注意事项:
1、阵容优势
(1)能带2个狗粮
(2)通关时间稳定
(3)相对丑狼而言,只需要5星食发鬼
2、通关时间
如果带火机狗粮,稳定31s
如果不带火机狗粮,稳定30s
一定要再三确认自己的御魂放在青坊主身上是否符合要求
给个例子,我自己的爆伤茨木,攻击3216+4178,爆伤258,乘上是19077,算是中等水平的爆伤御魂。
这套御魂放在基础攻击为2305的6星椒图(青坊主为2385)身上,攻击为2305+3153,椒图的攻击*爆伤仅为14082(青坊主会稍高一点点)。
且青坊主需要95满爆,速度还不能太高,这些都是需要考虑的因素。
如果有2套强力的爆伤破势,可以选择使用该阵容。
如果对自己御魂的属性不够自信,请千万要给相似攻击的式神换上再三确认满足属性要求之后,再决定是否把青坊主升6。
150+命中满2技能的丑女能大幅降低青坊主门槛
采用散件150+命中的丑女稳定对草人上15%增伤,来大幅降低青坊主的门槛。
但相应的丑女就不能带狗粮了,因为丑女需要满级的2技能。当然如果你要用这样的丑女当狗粮也可以。
门槛降低的程度举例大致如下,具体计算就不算了:
食发鬼8100,茨木18500
如果用狗粮丑女,青坊主需>13900
如果用150+命中满2技能丑女,青坊主只需>12400
食发鬼8100,茨木19500
如果用狗粮丑女,青坊主需>13100
如果用150+命中满2技能丑女,青坊主只需>11700
食发鬼8100,茨木17500
如果用狗粮丑女,青坊主需>14600
如果用150+命中满2技能丑女,青坊主只需>1300
扩展资料:
青坊主(あおぼうず)是日本流传百鬼夜行中出现的一个妖怪。全身青色的独眼和尚,身材高大,有一双大脚丫,因为走了太多的路,变成了扁平足。原本是寺庙中偷懒的和尚,后来变成了妖怪,死后仍必须敲击木鱼,继续修行。
若是有孩童在夕阳下山后,还没回家逗留在山中玩,就会被青坊主抓到洞窟或野寺中教训一番。
不过日本不同地区的说法不一样。在香川县青坊主是个会在要上吊的女性旁问:“不上吊吗?”的妖怪。这时如果女性上吊了他就会消失,不过如果女性放弃了上吊的念头,青坊主就会停止劝诱并袭击女性,使得女性意外气绝,真的上吊死了。
青坊主技能效果:
技能一,摩诃:普攻,使用佛光攻击目标,对1名敌人造成攻击100%的伤害。
技能二,无量:被动,使用佛光加持队友,增加队友20%的效果抵抗。
技能三,禅心:使用灵咒攻击敌方全体,造成攻击106%的伤害,同时驱散敌方所有增益效果,对召唤物造成额外50%的伤害。
觉醒技能:无量,使用佛光加持队友,增加队友20%的效果抵抗和20%的效果命中。
式神点评:从青坊主的技能不难看出,他是一个纯辅助型式神,可以增加己方效果抵抗和命中,同时削弱对手增益效果,和雨女的定位差不多,适合一些打慢速消耗的队伍。
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