1.炉石传说卡拉赞排名前十宇宙术卡组

2.炉石传说卡拉赞之夜新卡组怎么玩

3.炉石传说卡拉赞之夜馆长龙战卡组推荐

4.炉石传说卡拉赞之夜新版巴内斯蓝龙萨卡组推荐

5.炉石传说卡拉赞之夜新版中速猎卡组推荐

6.炉石传说卡拉赞怎么打

7.炉石传说卡拉赞之夜新版打脸猎卡组推荐

8.炉石传说卡拉赞新版快攻猎卡组推荐

炉石传说卡拉赞奖励一览表_炉石传说卡拉赞

目前该游戏最近终于要迎来最新的一次大幅更新,其中加入了全新的英雄将让游戏的战斗变得更加复杂,而这一版本的出现到底什么样的卡牌才能从容应付呢,深空高玩在这就将为大家来一一进行解析,这次为大家带来推荐的是炉石传说卡拉赞之夜最强牧师卡组,有兴趣的玩就一起了解下吧。

炉石传说卡拉赞之夜版傻子牧卡组介绍:

少的2张卡必然是新卡净化啊!

净化2费过牌加沉默我方随从,补足了牧师过牌能力强的问题,沉默我方随从完美融入傻子牧体系,4费77不带过载,下回合再拍一个就问你怕不怕!

这套卡组放弃了北郡过牌机制,而是靠盾、净化、和苦痛来过牌,因为北郡实在是不稳定,还有,这是一套节奏性卡组,对过牌需求也不是特别高。

笔者还加入了芬利,因为牧师技能也比较弱,通过芬利去找过牌、补刀都很好,并且也让起手留牌更灵活,降低卡手率。

奶量方面加入了2张夜色镇炼金师而没有选择快速治疗,对于牧师来讲,苟住可能相对打死对手要容易一些,所以随从需求度要比法术高,并且炼金师可以补足5费曲线,让曲线整体更平滑。

最后还加入了螺丝来增加输出,其实还应该加1-2个大哥的,但是因为有埋葬在,也就不需要大哥,或者说我们需要的大哥在我们的对手那里,这么说更恰当一点。

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炉石传说卡拉赞排名前十宇宙术卡组

最近在卡拉赞推出后野兽德似乎也迎来了春天,不过许多玩家对于德鲁伊的玩法还不太了解,于是深空高玩在此就为大家分享了一套炉石传说卡拉赞之夜展览馆守卫野兽德卡组推荐,有兴趣的话就一同了解下吧。

展览馆守卫野兽德卡组详解:

卡组详情

冒险模式第三关开放了,第三关中的与德鲁伊相关3张新卡都是跟野兽有关的:1费的魔法乌鸦,强力的2-2野兽牌;6费新卡展览馆守卫战吼效果:选择一个友方 野兽,召唤一个他的复制能配合各种野兽,特别是配合老虎5费老虎6费守卫最理想;7费新卡馆长:嘲讽,战吼:从你的牌库中抽一张野兽牌,龙牌和鱼人牌置入你的手牌。强力的补牌手段,弥补了野兽德体系过牌弱的问题。

我们可以围绕这3张卡牌来构筑卡组,野兽德。卡组特点,野兽德是一套偏快攻的节奏卡组。

追求的是前期占场,靠生物的合理交换,中期通过展览馆 卫士复制野兽抢到节奏优势。

尽快抢死对手。所以曲线平滑,前期生物非常多不容易卡手,中期有combo5费上老虎,6费上展览馆卫士直接让场上瞬间3个55非常超模的一套。后期补牌手段有馆长,场面如果失控了我们还可以期待死亡之翼的大翻盘,野兽德后期经常打空手牌,所以死亡之翼的负面效果对我们来说影响不大。野兽德的弱点是过牌不行被清2波场过后,容易手牌跟不上 被对手拖死。野兽德的优点就是因为前期的生物特别多 面对各种卡组都能在前期有很大机会抢到优势,对手一旦手牌跟不上他就已经输了。

野兽德比较劣势的卡组,一个是鱼人骑,一个是龙战士,一个是 防战士。

鱼人骑和防战是因为2个职业卡组AOE比较多非常能消耗和解场。龙战的话是因为龙战前期曲线比我们强,我们前期站不住场容易输掉。不过好在最近的天梯环境这3个卡组都不多。

面对其他卡组,野兽德都能保持不错的胜率好,卡组介绍到这里,剩下的就在视频中看看一些挑选的实战对局吧。

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炉石传说卡拉赞之夜新卡组怎么玩

这一版本无疑被小德与萨满所统治,不过最近有一位玩家却通过自己的努力开发出了一套实力极强的炉石传说卡拉赞排名前十宇宙术卡组,其几乎成为了天梯毒瘤的克星轻松上了排名,下面深空高玩就为大家提供了关于卡组的详细介绍,有兴趣的玩家就一同了解下吧。

一直以来都是宇宙术信仰玩家。我本月全程用的宇宙术打的天梯,总体胜率并不是很高,只有可怜的60%,员照顾我的时候50场胜率最高能达到75左右。这次侥幸用宇宙术最高打到第5特地跟大家分享一波。

面对天梯茫茫多的中速萨和蓝龙德,虽然宇宙术并没有被公认为t1卡组,但一场战斗中,对多手牌的抉择,控制场面规划输出,足以让每场对局都充满了竞技与乐趣。努力总结经验,战胜萨满与小德以及其他各类好手,相信你也会从中体会到宇宙术的独特魅力,下面为大家带来卡组攻略的详细解析。

卡组详情

卡组攻略

对萨满:对中速萨一直是我认为宇宙术最难打的对局,因为萨满超强的铺场能力以及有嗜血的存在你必须时刻堤防对面斩杀,这使宇宙术很难站住场面。起手留牌如下:末日暮光龙=小软=小鬼首领=地狱烈焰=暗影箭。对阵中速萨千万不能贪,起手有末日的话只要中速萨场上下了一个天师或者图腾魔像就直接压上去,等到对面有天师加图腾魔像的时候末日很大可能就抢不到先手了。在解场方面尽量先使用暗影箭、虹吸来单解,架墙来防斩杀,AOE能省就省,避免后期断AOE被一波带走。

对德:对阵蓝龙德及超生德小优。起手留牌如下:末日暮光龙=山岭=暗影箭。对阵德与盗贼相似,都是通过末日前期压场,在4费的时候抢先拍下暮光龙或山岭,然后每个回合下随从持续压制,王牌、虹吸、女王力代、大螺丝、扭曲虚空等解场让德无法站场,保持一个健康的血量找机会对德进行斩杀。

对战士:对阵海盗战为小劣,对阵年迈的豪战为小优。月初海盗战特别多,所以碰战士默认对面海盗战留牌。起手留牌如下:末日暮光龙=小软=煎饼=发财=小鬼首领=地狱烈焰。起手如果有末日是最好,没有末日也尽量按费拍怪站场,不要让海盗战站场,海盗战没有场面很难靠直伤抢死宇宙术。如果发现对面是豪战那这样的留牌起手也并不会很卡手,对阵豪战前期不要下随从,避免对面3费下苦痛过牌,只要控制对面少过牌,不停的消耗对面的解牌然后找机会变大王或者斩杀。对阵年迈的豪战难点在于你变大王的一波被对面哈里森吃武器补满手牌会压力非常大,所以变大王之前要保证自己手上最好有解牌、架墙和奶,如果牌库的牌少于5张了,那只有找机会强行变了,不然容易被豪战疲劳死。

对盗贼:宇宙术对上不管是冷血贼还是蓝龙贼都是小劣,其中蓝龙贼比冷血贼更加难打,后期只能保持高血量来堤防蓝龙贼的斩杀。起手留牌如下:末日暮光龙=暗影箭,后手可以留山岭。对阵贼最关键的节点就是4费,如果你能通过3费末日在4费的时候抢先拍下一个暮光龙或者山岭,那就优势很大,如果让盗贼在4、5费站住了场,就很难再返场。

对骑士:宇宙术对鱼人骑小优,对恩佐斯骑55开,宇宙术往往能比鱼人骑更快的凑齐斩杀而且能轻易的站住场,但是对恩佐斯骑的时候却比较难站住场。起手留牌如下:末日=暮光龙=山岭=暗影箭。在手上同时有暮光龙和山岭的时候一定要先上暮光龙吃城管,再上山岭。暗影烈焰和扭曲虚空在对恩佐斯骑的时候一定要留到后期清恩佐斯的返场,女王力代只考虑拉佛丁其他的怪都不值得考虑,恩佐斯骑有很强的站场及解场,到后期需要变大王来取得胜利,变大王之前一定要考虑好恩佐斯一波的处理。

对猎人:宇宙术对T7猎小劣,对中速猎55开。天梯T7猎和中速猎基本各一半,起手留牌都一样。起手留牌如下:末日暮光龙=小软=煎饼=小鬼首领=暗影箭=发财。前期主要通过末日压制奥秘守护者,暗影箭解女猎手动物伙伴,面对未知的奥秘最好的办法就是场上的随从不动通过日怒阿古斯无面架起来,T7猎会在你打出发财的那一刻投降。对中速猎女王力代拉狮子就是巨大优势,到后期中速猎将无手牌可打。

对术士:对动物园小劣,内战有斩杀优势。天梯术士还是以动物园为主,起手留牌默认对方动物园,没有一个好的起手打动物园很容易输。起手留牌如下:末日暮光龙=李奶奶=煎饼=小鬼首领=暗影箭=地狱烈焰。宇宙术对动物园的时候重要的是前期手上有随从可以上的时候尽量按费拍不要去抽牌避免让动物园前期站太多的随从抢到太多血量,宇宙术通过地狱烈焰的一波清场动物园就很难再铺起来。内战是一个细节与大局观的考验,在对方下过大帝减费后一定要防好20血的一波斩杀。

对法师:对火妖法与冰法都是55开。天梯火妖法是主流,起手按火妖法留牌。起手留牌如下:末日暮光龙=小鬼首领=暗影箭=地狱烈焰=恶魔之怒=煎饼。恶魔之怒与地狱烈焰是打火妖法前期的关键牌,能够很好的处理火妖法2费的哀绿与女巫,特别是它们会经常躲在镜像后面。手顺的火妖法前期能打掉宇宙术很多的血量,6、7费的时候基本要有发财才能翻盘。对阵冰法要对自己手上的奶有一个好的规划,大地环、煎饼最好配合铜须使用将自己的血保持在20以上,发财最好等冰法红龙碰过以后再用,冰法的两个末日出完以前切记不可下女王。

对牧师:宇宙术对任何形态的牧师都是大优。起手留牌如下:末日=暮光龙=山岭=暗影箭。对阵牧师的可以说是最轻松的对局了,牧师没有前期随从,随从质量比宇宙术差太多,宇宙术不断的大哥可以让牧师断解。宇宙术只需要尽快的找齐斩杀然后一波带走牧师。

结语:宇宙术是一套拥有丰富的解场手段与花式的斩杀手段的套牌,许许多多的细节需要玩家大量的练习。虽然宇宙术一直不是T1卡组,但我相信会有更多更强的玩家来将其发扬光大。

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炉石传说卡拉赞之夜馆长龙战卡组推荐

《炉石传说》卡拉赞之夜新卡组,《炉石传说》卡拉赞之夜新卡组攻略,《炉石传说》卡拉赞之夜新卡组怎么玩

炉石传说最新冒险模式:卡拉赞之夜已经上线,很多小伙伴还不知道新出的卡组要怎么使用,今天深空小编就是大家介绍一下炉石传说卡拉赞之夜新卡组使用攻略。

这里整理了五套国外职业选手使用新卡构筑的卡组,分享给大家。

Firebat新版T7猎

猎人获得了神秘女猎手,这张牌能让猎人免费挂奥秘。有人尝试了带傻龙和很多奥秘的猎人,但是最后还是Firebat发现最适合这个的是打脸猎。他昨天在推特上贴了这套卡,表示这套卡比单纯地添加很多奥秘的卡组更好用。

Wirer新版火妖法

傻龙法也有了新玩具,火焰之地传送门不仅能解场,还能返场,正是火妖法卡组需要的。另一方面奥术畸体也很强。这两者在火妖法卡组里都很不错。

Kibler新版环牧

宴会牧师比很多人预想的要强。唯一的问题是四费曲线太拥挤了。Kibler组了套环牧,表现也不错。

有人在尝试用镀银魔像组弃牌术,不过在玛克扎尔的小鬼放出来之前强度不会太高。

另外还有两套骑士卡组,大家也可以试试。

太子莫罗斯圣盾骑

K神新版死鱼骑

炉石传说卡拉赞之夜新卡组使用攻略就为大家介绍到这里,想要了解更多手游攻略欢迎关注深空网。

炉石传说卡拉赞之夜新版巴内斯蓝龙萨卡组推荐

该游戏在新卡片馆长推出后,许多职业的玩法都迎来了全新的变化,特别是龙战配合上这张的卡在天梯中迎来了奇效,深空高玩在此就为大家分享一套炉石传说卡拉赞之夜馆长龙战卡组推荐,有兴趣的玩家就一同了解下吧。

嘟嘟噜,月末了,今天懵逼鼬为大家推荐一套月末上传说非常好打的卡组。标题起的非常飘渺,但是讲道理,这套卡组真的打前期后期都不虚,并且他的原形本就是古神版本的毒瘤,所以这个标题真的当之无愧,就是这套馆长龙战。

卡组构成

首先最主要的一点是在原版龙战的基础上加入了馆长这张ONK本周新卡,也是大家一直期待的一张橙卡,看似馆长好像很逗的样子,要三个种族结合在一起的卡组,好像不太可能,但是其实三个条件中只要以其中一个为主,另外两个为辅就可以了,比如原版龙战就已经符合了期中两个条件,卡组本身由龙系构成,鱼人有芬利,只需要加入野兽即可,而战士本身3费曲线就有凶暴猿猴这张质量非常不错的野兽随从,刚好可以和狂战士替换。馆长替换的是另一张龙人打击者,整体改动其实不大,曲线也基本没变,仅仅是本来的6费曲线替换成了7费而已,满足了鱼人、龙、野兽的共存,并且整体强度也有所提升。虽然鱼人和野兽占比少的可怜,但是讲道理芬利不是每一把起手都能摸到的,而两张猿猴也不是每一把7费前都能用光的,所以馆长基本能稳定过两张牌,馆长过两张牌就已近非常不错了。

这套牌过牌除了馆长还有两张猛击和两张蓝龙,一共5张过牌,这种过牌数量已经不是一个快攻类卡组的数量了,但是龙战还能够保持着快攻卡组的低卡手率,怎么能不无敌!

卡组思路

那么为什么标题要起的那么的飘渺呢,其实是有原因的,这套牌严格的来说更像是变速卡组了,前期正面对刚,打不死对面的话还可以通过馆长过牌来和对面打卡差。因为这套卡组基本没有改变原有龙战的曲线,也就是说前期能力基本没变,压场能力十足,并且加入了馆长以后打慢速卡组比如克战、奶骑等相比原版龙战要更好打,因为馆长能够保证充足的手牌,在前期随从压制并抢掉一定血量的同时,对手一定会交出大量解牌来控制场面,而馆长带来的过牌将会给对面造成致命打击,让场面最终倾向我方,也就是说,如果和偏后期的卡组打的时候,我们一般是通过打卡差来赢的。

当然在面对动物园、T7猎、进化萨等快攻卡组的时候我们就更不虚了,因为有大量的嘲讽,双猿猴、双暮光守护者、馆长,每一个嘲讽随从都是快攻的一个心坎,更何况这几张嘲讽随从质量都不差,再加上龙战本身较低的卡手率和节奏单卡,所以打快攻一点不虚。

起手留牌和原版基本一致,低费随从和小斧头为主,在打小德的时候可以留一张斩杀,防止对手跳鹿盔、老师刷刷刷。在打动物园的时候可以留一张食尸鬼,防止关键时刻摸不到,当然这些也要建立在手牌还可以的情况下,不能拿着斩杀等着对手下鹿盔,自然崩就很尴尬了。关于猿猴起手要不要留,笔者是推荐先手曲线好可以留,不好就要换,后手是曲线好不好都可以留。

对战各职业

战士:首先说一下龙战内战,内战首先比谁更胡,在敌我不分上下的时候一定要后用大表哥,因为龙战能解大表哥的牌就只有两张斩杀,基本都会在互拼的阶段用掉来抢节奏,所以大表哥往往是制胜的关键点。还有一个小细节,就是龙战内战芬利拿萨满的图腾也是非常不错的选择,对场面有很大帮助,转出嘲讽、法伤、治疗都非常好用。

最近海盗战的砍砍砍也屡见不鲜,这套龙战打海盗战是大优势的,原因还是在于这几个嘲讽,并且论抢血也一点不虚海盗战。

对于克战和防战这种控制卡组要谨记对方没下乱斗的时候去骗乱斗,比如手牌有猿猴和暮光守护者两张卡,这两张卡场攻都是一样的,但是暮光守护者屁股更大,所以要下猿猴去骗乱斗。

萨满:说萨满就不得不先说打脸萨,这是一个运气对局,在对面有锤子+石化的时候我方有墙,对面哭,我方没墙,自己哭,但是大部分情况是能和打脸萨对刚,并且保持健康的血量抗住锤子+单石化的输出,因为前期龙战的卡可以占尽便宜,比如233冲锋白吃狼魂或者火舌,比如化血为脓+砍一刀解魔像,龙战的节奏要好很多。

打进化萨的话大优对局,因为进化萨的随从都太弱了,进本都是可以白吃掉的,很难让进化萨铺一波进化,斩杀要留给深渊魔物就可以了

法师:法师一般就是火妖法,打火妖法要看对手使用玻璃的时机,如果是开场就用玻璃,并且不断的下怪,那基本就GG了,因为玻璃解不掉,攻击频率永远上不去,而如果是在我方有场面的时候使用玻璃那就没什么可怕的了。但是总体来说是小优,记得斩杀要留给藏在玻璃后面的火妖。

牧师:最近宴会复活牧不少,这种牧师很看牌序的,优势对局,前期就是猛抢血,5费之前能抢多少就抢多少,库卡隆要留一手,等对面5费一波AOE以后开始上4攻爹,蓝龙、库卡隆、馆长,这个时候库卡隆就非常强了,让对面非常无奈,顶着宴会牧师抢血,最后吼爹斩杀。

猎人:现在猎人形态也挺多,但是不管打任何形态的猎人其实都可以总结为和三宝对战(暴雪设计师:MDZZ),有一个小细节就是抢血,一定要抢血,并且在三宝之前搞出一个龙人打击者,不然就算这套牌后期也很强,但是仍然无法抗衡三宝带来的巨大的血线压制。第一张三宝一般没什么问题,关键是第二张三宝优势就要转劣势了。

现在还有很多猎人开始带飞刀毒蛇了,因为有猎豹陷阱的迷惑,所以现在奥秘更不好猜,所以打猎人食尸鬼不要乱扔,猛击也可以直接给飞刀。

盗贼:打盗贼是优势对局,因为现在没有老司机的贼很难控制好自己的血量,砍一砍自己就没血了,再加上龙战本身有很多冲锋,有的时候会让盗贼卖两次血才能解,很尴尬。除非盗贼起手背刺,军七,刺骨都就位了,不然很难打龙战的。

其实整体来看馆长属于加强了龙战的后期能力,在面对控制卡组的时候更加稳定,并且本身的嘲讽属性也会对快攻进行一定干扰,又是4攻,对战牧师也非常不错,让龙战整体的变得强度更高。

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炉石传说卡拉赞之夜新版中速猎卡组推荐

最近卡拉赞版本又让萨满散发出了全新的光芒,不过许多玩家对于萨满还比较陌生,于是深空高玩在此就为大家带来一套炉石传说卡拉赞之夜新版巴内斯蓝龙萨卡组推荐,其易用性超乎想象,有兴趣的玩家就一起了解下吧。

巴内斯蓝龙萨卡组介绍:

各位观众大大们好,今天为大家推荐的卡组是一套经过了历史长河的洗礼,尘封于岁月沙砾中外表暗淡,实则内心火热闪耀的卡组,这就是蓝龙法伤萨卡组。

首先来让我们回顾一下最初的版本

这是地精时代的强力毁灭蓝龙萨,依靠过牌和控场,红龙喷完,先祖召唤玛里苟斯加一系列法术直接怼死对手。如果伤害不足还有毁灭之锤加石化的强力补刀,这套卡组在那个时代名噪一时,但随着环境的变迁,索瑞森大帝的出现,到了后边标准模式出现直至现在,蓝龙萨渐渐没落,消失在人们的视野中。

不过卡拉赞冒险模式中一张卡的出现,似乎又悄悄引起了玩家们对于这套蓝龙萨重建的愿望,这张卡便是巴内斯。

作为此次卡拉赞中十分具有代表性的橙卡,巴内斯给了玩家们非常多的创新点来构筑一套卡牌,确实也出现了很多目前正在测试的卡组,比如加入巴内斯的亡语贼,亡语猎等卡组。说到这玩家们便也都清楚了,今天的这套卡组便是将巴内斯引入蓝龙卡组,并加入一些新元素重新激活这套蓝龙萨卡组。话不多说,卡组献上:

与之前蓝龙萨卡组的区别

1.卡组元素比重不同。在之前的蓝龙萨卡组中,我们发现有不少的过牌型随从,一个起到站场的作用,一个就是过牌,找到斩杀部件。在新版的蓝龙萨卡组中,则加入了非常多的新卡用来替换之前的卡牌,一个原因是新的卡牌强度更高,并且附带的作用多样。比如大漩涡传送门,反场的同时也能站场,是萨满现在稳定的AOE,再比如元素毁灭,强度非常高,并且也可以解锁,是控场的利器。另一个原因是巴内斯的加入,使得卡组必须缩减随从,只加入必要的随从,由此法术也就占据了绝对多的比例。

2.获胜思维有区别。以往的蓝龙萨无非就是疯狂过牌,找到斩杀部件完成一条蓝龙加各种法伤的思路,并且控场能力较弱,很容易死亡。新版的蓝龙萨在加入了大量控场法术的同时,也兼顾到了过牌的效率,并且最重要的一点是,巴内斯配合铜须是可能出现两条蓝龙的,这也就意味着可能在游戏中期就结束比赛。当然了,即便是牌序上并不理想,我们也可以完全留好手中的直伤和蓝龙,配合大帝一波减费,两个冰霜震击加两个闪电箭就28点伤害了,所以整体的斩杀效果还是完全没有问题的。

卡组在当前环境的优劣势分析

优势:当前天梯环境控制类卡组占据了一个非常大的比例,特别是牧师的增多。这让笔者感到非常不解,为什么新出的卡相比较其他职业来说并不吃香,但有越来越多的玩家又拿出了牧师这个职业,带着这种不解笔者便随便拿了龙战,控制萨打了打,发现跟预料中一样,果然还是隐藏职业比较适合他。那么言归正传,正是由于这种卡组的增多,使得OTK卡组的威力得以展示,并且完全无视嘲讽,这是相当可怕的。另外,套牌应对快攻卡组也是一流,有解场,有强大的回复,完全有能力保证自己的苟活能力。并且这套牌如果铜须巴内斯生出两个蓝龙,那也基本上不用看了,两三张法术就搞定了。

劣势:这套牌的劣势也是显而易见的,那就是牌序可能没有那么符合我意,所以只能等斩杀的直伤和大蓝龙全部抽到,用大帝减费一会后再进行斩杀。这样一来便容易错过很多个回合,这这回合数便是未知的,对于OTK卡组来说,未知的回合越多,卡组受到的威胁程度将会越高,这便是最为不利的一点。除此之外,卡组对于防战还是比较腻歪的,就是被克制的意思。不过还好我们也有一些随从站场,并在与对手多回合的解怪上怪后,战士的叠甲程度可能没有那么高,这套萨满的伪装能力也是比较高的,能露出破绽的卡估计也就是视界术和大帝了,但大帝登场的时候,下回合便是分胜负的时候。这样的对局就像是冰法打防战,你要说零十开,起码我是不敢赞同的,还是有一定胜算的,只是比较低罢了,这也就是这套牌的另一个劣势了。

对阵九职业的留牌策略

对阵术士:考虑留闪电风暴,元素毁灭,野性狼魂

对阵战士:考虑留元素毁灭,呱,野性狼魂

对阵法师:考虑留闪电箭,元素毁灭,野性狼魂,呱

对阵猎人:考虑留闪电风暴,呱,治疗波

对阵圣骑:考虑留呱,闪电风暴,元素毁灭,治疗波

对阵萨满:考虑闪电箭,闪电风暴,元素毁灭,治疗波

对阵牧师:考虑视界术,先祖知识,妖术

对阵盗贼:考虑留呱,先祖知识,野性狼魂

对阵德鲁伊:考虑留闪电风暴,视界术,野性狼魂,呱

整体打法思路:

玩这套牌就是需要前期的控场苟活,撑到自己能够使用蓝龙斩杀对手为止,所以这里边有几个需要注意的点:

1.巴内斯+铜须出蓝龙是理想的状态,但往往很多时候并不能如愿,所以我们不能在前期就使用这个组合,必须等到费用足够,手中法伤足够的时候打出。

2.巴内斯只是锦上添花的卡牌,不能完全依赖他。

3.所有的法伤要攒到与大蓝龙,大帝后使用,确保能直接带走对手。

4.具体的对战还需要看对手使用的是什么样的套牌,什么样的思路,法术可不可以分两次放出,巴内斯只召唤一条蓝龙,在费用不多的情况下,要不要打出法术等等,需要看对手究竟带不带回复的牌。

5.记住这是一套性大于竞技性的卡组,不过你要打出竞技的水平也是一套非常强力的卡组。

炉石传说

炉石传说卡拉赞怎么打

目前使用简单并且实用性极强的要数猎人卡组,不过这一全新版本中猎人似乎有被再度强化,不过许多玩家还对猎人卡组比较不了解,为了让大家可以更好的游戏,于是深空高玩在此就为大家提供了炉石传说卡拉赞之夜新版中速猎卡组推荐,有兴趣的话就一同了解下吧。

炉石传说卡拉赞之夜中速猎卡组详解

今天给大家带来了一套中速猎卡组,说起猎人,很多人都不陌生,曾经的关门放狗+秃鹫组合一去不复返,到如今,在标准模式的天梯里已经看不到打脸猎的影子了,剩下的只能把速度降下来,形成了一套套各式各样的中速猎。我今天给大家带来的这套虽然和其他的中速猎卡组类似,但也是有很多他自己的特色的,废话不多说了,下面上卡组:

先简单的分析下单卡:

蝙蝠:现在猎人在1费的选择上只能是他了,2/1的身材再加上野兽属性,亡语还能打1,没的挑了。

冰冻陷阱:作为中速猎这个是必带的,抢节奏专用,很多人喜欢带2个,我觉得一个够用了。

蟾蜍:同蝙蝠,增强版蝙蝠,野兽属性,和猎人很搭,选择满编。

快速射击:这套牌里猎人唯一的过牌手段(虽然有时候过不了牌),带一张是必要的,前期用来解决一些棘手的随从也是不错。

慈祥的外婆:这张卡完美的代替了小蜘蛛,2个野兽属性也很好,必然满编。

爆炸陷阱:这套牌里猎人唯一的AOE技能,对付动物园和速攻骑有奇效。

豹子戏法:卡拉赞新卡,被促发的概率很高,同时召唤出来的猎豹具有潜行效果,比捕熊陷阱更容易促发,所以选择放一张。

关门放狗:这个不解释了,基本猎人都必带的。

动物伙伴:招出来的3种野兽都不错,猎人必带。

杀戮命令:这个就更不需要解释了,必然满编。

女猎手:卡拉赞新卡,身材合格,效果变态,但如果手里同时有好几个奥秘的话,建议看情况而定,不要盲目都挂上去,因为猎人的奥秘不像圣骑士的那样有配合,猎人的奥秘挂的多有时候反而不好,被一个随从促发了所有奥秘效果就不值了。

腐肉虫:身材还可以,配合驯兽师是一堵大墙,前期可以用来解小怪。

致命射击:作为猎人,你没办法选择了,硬解的话只有这个了(虽然很坑爹)。

鹰角弓:这个也不作解释了,猎人的标志性武器。

墓穴蜘蛛:猎人4费好的卡牌历来都是比较少的,墓穴蜘蛛可以算是不错的,主要是能发现一张野兽牌,本身这套牌比较容易打空,墓穴蜘蛛正是弥补了这个缺点,而且还可以配合驯兽师和杀戮。

驯兽师:这套卡组里有大量的野兽,所以驯兽师必不可少。

牧羊人:虽然这张卡牌招出的野兽上限下限都很高,但是平均算下来出个3费或者以上的野兽都不亏,所以我还是选择放一张。

狮子:不解释了,猎人的专属橙卡。

兽群呼唤:很好的一张卡,俗称“吉祥三宝”,现在的中速猎基本都会带,后期翻盘利器,必然满编。

那些被我放弃的卡牌:

捕熊陷阱:理由其实上面已经提到过了,那就是促发的问题,相比较而言,豹子更容易促发。

皇家雷象:虽然有概率过牌,但属性不如蟾蜍,而且本人不喜欢“枪术对决”这个机制,毕竟他只是有概率过张牌而已,仅此而已。

犀牛:虽然让犀牛占住一个回合的效果很强大,但本身的身材太垃圾,而且我也没卡位给他了。

科多兽:身材同样比较差,效果太随机,不喜欢。

飞刀杂耍者:虽然配合关门放狗这波很强,但总感觉不适合中速猎,也许能开发出标准模式的打脸猎放入这张牌比较合适吧。

寄生恶狼:和墓穴蜘蛛作比较,同样是4费,实战效果感觉不如他,因而选择放弃。

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炉石传说卡拉赞之夜新版打脸猎卡组推荐

问题一:炉石传说卡拉赞之夜英雄模式象棋怎么打 通关技巧:注意的是boss有30张牌,而你只有15张,所以杠后期肯定是杠不过的,一定要在5-6费的时候建立优势,达到对面清场或者只剩1-2个随从,你这边4-5个,

1、我的策略是起手要有:3个1/6或者2个1/6+1个城堡或主教

2、由于boss有作弊消灭最左边的棋子,所以一定要在最左边留下用来卖的1/6,血越少越好。

3、要注意的一点是如果双方棋子同为奇偶时棋子只能打到对面的 棋子,而交错时可以打对角,所以尽量跟对面的棋子错开,发挥最大dps。

4、骑士最后和主教配合在一起,第一目标皇后,第二目标主教,第三目标血量大于5的禁卫,最后才是城堡,这样的话骑士可以重复利用,而且我一直把骑士放在最右边。

5、皇后到手后费用够要不要第一时间下要看情况,能稳吃对面棋子的时候就忍一手下一回合再上。

6、要活用英雄技能来移动棋子打到最大dps,比如对面城堡还有3血,这个时候对角放一个禁卫+城堡远比放两个城堡或皇后好

7、由于要早期建立优势,而你的dps是固定的,如何最大化dps,把省出来的打到boss身上至关重要。还有对于棋子,能贪就贪,用主教去加血,不能保的时候主动送到边上去卖。

这个boss其实考的就是一个计算,如果不能最大化利用dps你会发现打到后面你场面有优势,但是却没牌了

还有一个就是果不果断,我过的时候倒数第二回合,boss还有11滴血,我果断把皇后移到最右边进行输出,虽然下回个boss作弊吃了我的皇后,但是我已经打出4点输出,场上剩余的够7点,就过了。

问题二:炉石传说卡拉赞展览馆夜之魇普通难度怎么打 展览馆夜 楼主您好

夜之魇应该是毫无难度吧,带各种变态的大哥就行了,

堆橙卡,没有的带海怪 1010 坦克什么的也没问题,高费太少推荐牧师,精控过来对面大哥boss就崩了

起手有个亚煞极瓦王艾维娜啥的,都不知道怎么输

问题三:炉石传说卡拉赞英雄难度大灰狼怎么过 凑齐三张就能过 远古之血 克尔苏加德 无面 如果你三费就下 场上会出现30-30和两个9-9 其他带老司机 圣盾嘲讽等苟活 你也可以一直按重新开始 凑到至少两张在开局 过牌鱼带着过牌

问题四:炉石传说卡拉赞英雄难度魔镜怎么过 楼主您好

我是用奴隶战过的,打了4,5次吧

网上看到一个思路不错,用贼,带暗影步和那些boss不能攻击的随从(上古看守者,银色警卫,诡异的雕像,异族种群蝎等) 用这些垃圾把boss铺满场即可。boss下不了随从就轻松获胜了。

问题五:炉石传说卡拉赞英雄难度大灰狼怎么过关 起手找恩佐斯的触须或者刀扇,这很关键可以直接解掉三个大灰狼,也是我们为站场很重要的一项准备。如果不解直接上憎恶会被秒。没摸前期以回复为主,一定要保证没解掉大灰狼不上憎恶

如果解掉,我们就可以用它。对,就是它。只要一上它就能让电脑停止攻击的神牌--憎恶。不知道为什么憎恶仍然有效果,电脑不在攻击。真是难以置信,看来这局又轻松了很多

尽量一个多余随从都不上。场上只留憎恶,如果有别的随从很可能被AOE。那样就得不尝试了。如果对面有墙卖脸硬砍,坚决不上随从。

连续砍掉三个墙以后。对面终于不再下墙。解下来我们就可以用憎恶慢慢砍了。有冷血就给憎恶加上。慢慢砍,不过要注意 如果你进入斩杀的时候对面会和你拼了。所以这时候一定要回血,且最好用打死

问题六:炉石传说卡拉赞之夜马克扎王子怎么打 玛尔扎克王子是系统给的牌,而我们控制的是麦迪文(专属卡组),在英雄难度下,在前期一定要找到足够多的解牌。

炉石传说新冒险模式卡拉赞之夜马克扎尔王子英雄模式攻略news.4399/lscs/klzzy/xz/m/658454

问题七:炉石传说卡拉赞一区BOSS黑棋国王怎么打 前期靠士兵城堡主教后期发现女王基本就赢了小心最右边只放士兵

问题八:炉石传说卡拉赞之夜牧师职业挑战怎么打 很好打啊,如果起手很卡手就放弃再开一把,只要员不是太调皮很容易过的。

问题九:炉石传说卡拉赞英雄模式邪蹄怎么打 楼主您好

首先boss要不胡(boss2费最好是上一个卒),而自己要胡

一定要奇数最大化输出

马非常重要,是扩大优势的关键,必须放奶旁边每回合换怪

一定要利用好英雄技能,卖卒或者残血的回血

3费最好来炮,7费必须来后(最晚8费,否则必定gg,起手千万别留后),最好4费直接来马

问题十:炉石传说卡拉赞之夜BOSS怎么打 卡拉赞之夜BOSS通关攻略 这个民权还没有攻略呢,

现在大多数的人都在玩王h牌对k决啦,

这游戏中英雄造型都是很搞笑的,

也不用花钱买皮肤啥的,

此外游戏中格斗场景也是丰富多样的,

各种不一样的风景都是可以随意选择的,

还拥有很多好玩的模式,既有欢乐地足球模式,

还有可以打拳皇的街机模式等等。

炉石传说卡拉赞新版快攻猎卡组推荐

最近游戏新版本终于到来,许多职业都发售了很大的改进,在此之中打脸猎的崛起似乎是最为明显的,不过许多玩家对于新版打脸猎怎么玩还有着很大困惑,于是深空高玩在此就为大家带来了炉石传说卡拉赞之夜新版打脸猎卡组推荐,有兴趣的玩家就一起了解下吧。

卡拉赞打脸猎卡组介绍

大家好我想分享一套我在天梯打得非常不错的一套快攻猎人,不但造价便宜还十分凶猛,针对当前天梯大量中速卡组十分有效,废话不多说先上卡组:

卡组思路:

——前三费只解最核心的随从,其余只打脸,作为打脸卡组这个卡组和萨满、动物园不同,我们没有太多的过牌手段,所以中后期只能摸1打1,所以我们不能优先控场再用多余伤害打脸,这样会导致中后期伤害严重不足。应该像打脸战那样疯狂抽脸,逼迫对手由于血量压制从而做出亏卡的解,输出你的伤害直到对方死亡。

——起手一定要寻找奥秘守护者,最好还有奥秘猎人和奥秘,天胡开局是一费奥秘守护者+二费硬币奥秘猎人+奥秘,基本很难输。

——另一种方法就是留一些低费随从,前期就造成巨大杀伤力,比如蝙蝠+蛤蟆或者飞刀等等

——在中期打空手牌时候,你依然有很多可以杀死对面的方法,比如直伤法术杀戮、快射,武器鹰角弓,法术兽群呼唤等等,另外还有更加直接的英雄技能。

单卡详解:

叫嚣:如果1费没有其他事情做裸上也是可以的,如果留住就要针对对方前中期的嘲讽随从使用,通过小换大建立场面优势和压低血线。

蝙蝠:最好的一费随从之一,能够造成巨量伤害同时压制对方2血甚至三血随从。

奥秘守护者:可以通过养奥秘守护者在前期无限滚雪球,即使你不能像其实那样硬币奥秘守护者+奥秘,也能给对手无形的压力。

恐狼:配合毒蛇陷阱和放狗十分有效,前期也可以单纯叠加伤害。

蛤蟆:最好的2费随从之一,3攻亡语打1对场面威胁很大,野兽也可以触发杀戮。

飞刀:最好的配合是毒蛇陷阱,另外也可以和放狗进行经典的配合。

快速射击:前期可以作为去除卡,后期手牌打光了可以当直伤+过牌手段,非常灵活而且强力的一张单卡。

奥秘猎人:MVP的一张卡,334身材完美,而且能0费上奥秘,赚费赚节奏,有了这张牌你能在前期对对方心理和场面造成极大威胁。

鹰角弓:配合奥秘鹰角弓耐久会很高,这样你的武器效率就会很高,能对对方英雄造成更多的伤害,中期压低对方血线就可以寻求机会斩杀了。

放狗:用来返场的一大利器,可以和飞刀恐狼等卡配合打出极致配合。

杀戮:一个完美的终结手段,由于有很多野兽能轻松触发特效打5,尽量不要用在解怪上,除非不解就输了。

职业对阵:

战士——对阵龙战大优,对阵克战五五开

德鲁伊——大多为傻龙德,如果对方前期不顺就很大几率取胜,否则就是五五开

贼——大优

骑士——奶骑小劣

萨满——五五开,对阵打脸萨就是抢速度,对阵控场萨就是比拼前期谁更加可以控制场面

其他职业没有遇到,或者对阵不多。

炉石传说

亡语中速猎傻龙猎佛祖猎奥秘猎打脸猎巴内斯中速萨

炉石传说游戏中卡拉赞新版快攻猎卡组怎么搭配呢?卡拉赞新版快攻猎卡组怎么使用呢?咱们一起来看一下吧。

卡组:

构筑解析:

首先整套卡牌都是以快攻为主,所以在构筑中的整体卡牌也比较偏向于前期。我们这套卡牌加入了三个机制,主要是女猎的奥秘机制、沙驼的拉随从机制、各种亡语随从的亡语机制。

大量的1费随从,1费对于快攻来说是一个非常重要的费用,并且也能帮助我们抢到不少的血量,那么我就把这些1费随从的选择依旧简单的说一下。

猎人职业随从炽炎蝙蝠:因为蝙蝠是野兽属性,可以激发杀戮的命令的伤害,并且攻击力不俗,在死亡之后能够造成1点随机伤害,这一点伤害看着不起眼但在实际的战斗中还是很有作用的。

叫嚣的中士:传统快攻的必备卡组,提供2点伤害加成,自身2/1的身材也是能接受的,所以为了加强进攻性我们在1费的第二个随从选了叫嚣。实际效果也是非常的好用。

受伤的克瓦迪尔:由于战吼作用导致其出场的身材是2/1的身材,选择他的愿意是我们带了沙驼,他是配合沙驼最好的随从,没有之一。克瓦迪尔在不触发战吼作用下的站场是一个2/4的随从,和沙驼在一起就是两个2/4的随从站场,在3费阶段这个站场也是非常的不错的。

在选择完了1费的随从之后,我们就进入了2费随从的选择。传统上的2费猎人都会带雷像,但是因为我们卡组的整体费用都在3费左右,我们带雷像的价值等于没有,所以我放弃了雷像。

巨型蟾蜍:巨型蟾蜍无论在哪个方面都是快攻猎人首选的2费随从。3/2的身材能够提供足够量的攻击力,亡语的1点伤害作用等同于蝙蝠,作为一个快攻我就喜欢能够有越多的伤害,2只蟾蜍2只蝙蝠能够额外提供4点的伤害,并且还不亏身材,这是非常的好。

慈祥的外婆:1/1的身材、野兽属性、亡语召唤3/2的大灰狼,这是非常棒的搭配,首先这张卡牌能够防住对方的一些AOE,其次面对末日的时候我们也能丢下外婆持续的保证场面压力。最后外婆的身材一般但是具备野兽效果,对面解与不解都很难受。另外配合上叫嚣,外婆也能完成以小换大。

三费的选择,在这里就是机制的介入,除了稳定2个位置给予动物伙伴之外,我引入了沙驼机制和女猎机制。

沙驼机制的引入:作为一个快攻我在前期有足够的随从给予对方压力,并且也能帮助我抢到一点的血量,但是可能我会在场面上有所缺失,而沙驼的引入能够在3费帮助我提供稳定两个随从的站场,并且沙驼拉出的随从有60%以上的概率是不亏的,30%以上的概率是赚的。在实际的对战中,1、2费对方都会选择去解场,到了3费我们的站场给予对方的压力就是巨大的。

女猎机制的引入:陷阱在我看来是非常压制对手智商的一张卡牌,而女猎自身不俗的身材,哪怕在没有奥秘的情况下上场,我也觉得并不尴尬。奥秘的选择上我目前选择了补熊、冰冻、爆炸。数量上也只是各带了一张。因为太多的陷阱对于我们没有什么实质性的大帮助,并且还容易被针对。反而是数量较少的奥秘会让对方由于。补熊能够补充作为快攻的场面,冰冻可以控制节奏。爆炸呢提供伤害的同时,也能保证自己不要被对方抢死。

其他的卡牌位置我们留给了伤害:快射、杀戮、鹰角弓,并且也携带了不需要解释那些必须要带的卡牌:比如兽群呼唤。

补充短板,在完成了基本的构筑之后,我们就要根据这套卡牌的特点来弥补一些短板,作为快攻职业是很容易造成手牌亏损的职业,而猎人又是一个过牌能力非常弱的职业。这两个放在一起,让我不得不考虑怎么来解决他的过牌。因此我加入了两张卡牌。

诅咒教派、寄生感染:这两张卡牌的加入,我就是为了来弥补过牌的,诅咒教派领袖在我拥有场面的情况下,并且需要控制一下场面,完成互换的情况下,那么我们可以利用随从的死亡来获得一些卡牌的补充。而寄生感染则是在我大规模铺场的情况下,我又不愿意将随从送死,那么我就会利用寄生感染的亡语效果,获得一些野兽卡牌,来补充场面。这两块是相互补充的,但是这个体系我还在验证,因为诅咒的过牌不算稳定,而寄生不是过牌是补牌,有些时候补到的卡牌并不是理想的卡牌。

关于狮子的考虑:为什么选择带了狮子,因为我们前期确实能够造成巨量的伤害,但是到了中后期如果血量并没有抢下很多的话,我们的局面就会因为站场随从的质量不足而难以给对方压力,成为必须依靠直伤牌来取胜,这样打下去我们就算握着兽群也难以过度等到兽群呼唤,所以这里我考虑了很久,把狮子加入了这个体系里面,利用狮子的超高嘲讽作用牵扯住对方,为我们组织进攻提供时间。实际使用的效果也很不错的,在6费一张狮子压下去,还是能够给对面造成一定的压力,均势和胜势都不错。

打法:这一套的打法就是贯彻把血量压制到底!尽量选择打脸,至于解场就要选择适当的时机,什么是适当的时机呢,就是能够白吃对面,或者以1换2,而不是互换状态下的解场,我们的宗旨是怎么让对方难受怎么打。只要血量能够压制下去,我们就很容易获得胜利,快攻职业主要的玩法在于怎么抢血,以及适当的解场,这是需要经验和场面情况结合来决定的,大家在这个阶段不用着急,遇到情况思考清除了再做决定。

留牌:起手留下1费的蝙蝠、2费的狼外婆、叫嚣这些都是可以留下的卡牌,如果对方是萨满难么留下一个2费的蛤蟆也是可以的,留牌在原则上尽量留下前期生物,除非需要明显针对的才考虑留与不留。而且我们是快攻,主要是打出自己的节奏,然后逼迫着对方按照我们的节奏去解场,这样我们就能抢到比较多的血量。

结束语:这是一套有趣的卡牌,强度至少是低保水平,主要要解决的就是一个过牌的问题,我们需要在保证快攻强度的基础上,增加过牌。另外也希望大家能够以这套卡组为基础模板,在这套卡牌的基础上进行改进,使得这套外婆猎更加的强悍。我提供一些思路就是可以考虑加入恩佐斯这样的卡牌。这样会降低快攻的节奏,但是会增加后期的强度。