qq音速王者荣耀_音速王者荣耀
1.有什么网游好玩?女生
2.你曾经因为什么放弃了玩了很久的游戏?
3.腾讯旗下都有哪些游戏?
4.有什么网络游戏好玩的
5.有哪些好玩的游戏推荐?
在老任面前腾讯p都不是,看看早期腾讯搞的 游戏 ,多少有任天堂的影子
从营收来看,任天堂自然是不如腾讯。
腾讯市值五千多亿美元,任天堂也就五六百亿美元。(新财报还没出来)
不是一个体量级。
腾讯是互联网公司, 游戏 、社交、广告、风投、金融和 科技 等等,均有涉猎,并且市场表现都还不错。
而任天堂就是一个 游戏 机+ 游戏 +玩具的公司,业务单一,市场份额固定。
所以从经济上来看,腾讯比任天堂强很多。
但是论 游戏 质量……好像任天堂真的是第一。
任天堂和腾讯谁更强?-1.jpg
红绿帽包揽前五名,前13名里7个是任天堂的 游戏 ,其中两个2017年的新作,而这几天大热的《战神4》都没挤进来。
所以你看比什么。
比赚钱,老任现在真的比不过企鹅,未来也难。
比 游戏 质量,把全国的 游戏 公司加起来也比不过任天堂。
最重要的先说,现阶段腾讯赚的是中国人自己的钱,任天堂的收入半数以上来自海外,赚的是国外的钱,中国人知道任天堂的比国外知道腾讯的要多的多。
但是,不可否认在这个资本运作为基本的现代商业 社会 。腾讯将近4000亿美金的市值远超任天堂的500亿美金,长袖善舞,它所拥有的商业机会也多的多。
现在腾讯作为一个资本巨头现在在海外投资很多,也有自己的研发机构。我相信他今后一定会成长成为一个触角遍布全球的商业帝国。而作为一个玩家,任天堂陪伴了整个童年和青年时代,感谢它带给我的快乐,希望它长久下去,为我们带来更多欢乐。
如果衡量 游戏 之神的标准是金钱,那么腾讯就是神,如果衡量 游戏 之神的标准是带给玩家快乐,那么毫无疑问的,任天堂才是 游戏 之神。
任天堂公司本身有100多年的 历史 ,早期是做日本花牌的厂商,雅达利传入日本后,才逐渐走上电子 游戏 开发的道路,其实在任天堂之前,雅达利才是世界 游戏 巨头,但是因为一款不争气的 游戏 ,雅达利主机市场毁于一旦,之后的任天堂FC(Famicon)横空出世,让电子 游戏 文化传遍了世界的每个角落,直至即几十年后,FC还在 游戏 界传颂。
上面只是任天堂被称作 游戏 界神公司的原因之一,还有个原因就是任天堂经历过无数主机大战,每次大战都活了下来,这也是其神奇的地方。几十年前的主机 游戏 大战一直持续了数个世代,8位机时代任天堂完胜其他 游戏 公司,16位主机时代的C盖过了MD的风光,32位机时代被索尼的PS1反超,励精图治后,在PS2时代又完败下风,但却坚强的存活下来,直到PS3时代,wii又让 游戏 主机市场重回三分天下的局面,再之后掌机市场上又用NDS和3DS分别战胜了索尼的PSP和PSV(销量全面超越),直到现在NS主机重现了当年任天堂的雄风。
从主机这个角度上看,将任天堂称作 游戏 界神公司真的不为过。
那么 游戏 软件呢?任天堂的三大招牌:超级马里奥、塞尔达传说、宝可梦,这三大系列的作品早已深入玩家心中,不仅创造了惊人的销量,更将其品牌理念深入到所有玩家心中。
从这点看,似乎也比腾讯更胜一筹。
再反观下腾讯公司....主机大战与他们无关,但还是承载了我们中国 游戏 崛起的责任吧,但其发布的吸金 游戏 早已让无数家长深恶痛绝了....钱确实赚了不少,但是其对于 游戏 界的贡献值,额......也算进去的话,还是有的吧,其他?恕我孤陋寡闻,真的不知道,希望未来会有所变化吧,毕竟,金钱也许能买到一切,但毕竟不能代表一切.....
(希望以后真的能用心创造快乐,而不是用心赚钱吧!)
神这个称号是客观存在的,就是任天堂,老二比较主观,可能是世嘉,也可能是索尼。
从80年代过来的老玩家应该都同意,如果不是世嘉一直出新主机打击任天堂,任天堂是绝对有胆量把FC用到21世纪的。
挑战任天堂的公司不少,世嘉算是挑战者中走得最远的一个,也仅仅是在美国与任天堂打成平手而已。而且任天堂轻松击败了很多顶级的跨国企业,比如NEC、松下、苹果,索尼和微软也输过一次。
再说说腾讯,为什么感觉如此强大,借用老郭的话,都是同行的衬托,同行的无能可以让腾讯变为一个强大的 游戏 帝国,但无法让它成为一个伟大的 游戏 公司,因为腾讯不需要那些绞尽脑汁换来的绝佳创意,只要做到收费稍微良心一些,运营更为精细一些,就足以把那些心不在焉甚至是纯粹来骗钱的同行打的稀里哗啦。
腾讯也手把手教会了外国 游戏 公司怎么挣钱。
将免费增值模式发扬光大。
伟大的 游戏 公司只能诞生在多元化的 游戏 市场里。只有在多元化的市场里, 游戏 公司才会尽最大努力制作出有特色的产品、开发出不一样的核心玩法来将自己的作品和竞争者的同类产品区别开。
自然是任天堂,不过可以说双神,一个是主机掌机 游戏 之神,一个是网游手游之神。
领悟不同。马里奥,1983年出来时,马化腾都不知道在干嘛。然后,红白机,gb,gbx,gba,nds,3ds,switch等创造了 游戏 届。而腾讯,我似乎没有在主机上玩到腾讯的 游戏 。腾讯的网络 游戏 赚钱很多。王者荣耀,地下城等。但是要伦资历显然不及任天堂的。
任天堂和腾讯谁才是真正的游戏界之神?
这个要看怎么比较?从时间上来说,肯定任天堂是S。
从量上来说,腾讯是S。
从影响力上来说,一个马里奥。。可以秒杀所有腾讯的 游戏 。
从时间上来说,任天堂开始做 游戏 的时候,腾讯还是个ruan.
最近有一款射击 游戏 《堡垒之夜》。就是任天堂出的,玩着还可以,画风比较优美,其他的我对于任天堂的就没有什么了解了,以前的奇迹是不是任天堂出的?
接下来就夸一夸现在的腾讯之S
以前玩DNF的时候,小伙伴都说只有腾讯的 游戏 不充钱,你可以玩的好好的。
嗯,不过确实也是这样。
对比最近几年的 游戏 ,吃鸡封S,王者荣耀封S,DNF封S,易水寒还行,还有曾经的剑灵。反正腾讯的 游戏 应该是对现在的学生代。是有很大的影响力的。
腾讯不止有网络 游戏 ,QQ农场,Qq牧场,,军旗,QQ八球都是很有可玩性的。再比如说英雄杀曾经ye很香啊!Qq华夏,QQ音速,从量上说,腾讯的 游戏 可以封S了。个人观点不喜勿喷。谢谢!
任天堂公司相关的公司介绍不多说了,但要是提到火焰纹章系列,宝可梦(宠物小精灵)系列,萨尔达系列,马里奥系列等等神作的时候,你马上就能想起任天堂。
从FC(小霸王)那个时代开始,80后左右应该开始能接触到任天堂的作品了。从作品上来说,腾讯没有一款自研的 游戏 产品能达到上面提到的那几个 游戏 的高度和品牌价值。
在家用机领域唯一的竞争对手是索尼。
从公司的经营状况来说,前些年任天堂一直是亏损状态,这几年靠SWITCH掌机的大卖,账面比之前好看不少。
腾讯是国内互联网巨头之一,在 游戏 领域网游和移动端 游戏 都有着庞大的用户群体,英雄联盟和王者荣耀两款 游戏 的数据,足以支撑腾讯成为世界级的 游戏 公司。
两边的最大不同就是,运营思路不一样,任天堂对产品的打磨,延续日本人的一贯工匠精神,作品和产品线非常完整性,能保证 游戏 性, 游戏 品质有保障,腾讯也是拥有强大开发团队的 游戏 公司,但说实话自主研发能力没有太直观的体现,往往根据市场热度调整产品,去做研发。
腾讯拿到国内SWITCH的代理,也说明了,双方进行一次强强联合,也是互补对方的缺陷,相信这样组合下腾讯强大的用户群体和互联网加上任天堂的高品质掌机和 游戏 的产品线支撑,会有不一样的碰撞火花。
总结一下,两边属于不同领域的强者,不太好比较。
简单来讲,两家公司的业务涉及和工作都有很大的差别,任天堂主攻的是 游戏 机, 游戏 方面。而腾讯则是一家互联网公司,其旗下大部分 游戏 都是代理别家厂商的,虽然最近他也在支持独立 游戏 的开发,支持一些工作室,但任天堂从很早开始就已经在做 游戏 了,马里奥,宝可梦,森喜刚,这些角色,还有nds,现在的ns一众主机,你问这两人谁更像 游戏 界的神,任天堂毫无疑问是强于腾讯的。从多个意义上讲
老实讲,腾讯不配封神,所以这个比较不成立。
这两家公司完全没有可比性好伐,一个靠盗版起家的公司让人高攀不起,除了坑钱就是坑玩家,这才是王道!!!
有什么网游好玩?女生
求指教,PC电脑版与手机版有什么区别,那个好玩
手机版的功能比较多一些,微信电脑版只能获取实时聊天资讯,不能检视历史记录,也不能转发帖子,检视朋友圈等等。但是登陆微信电脑版有一个最大的好处,就是可以使用档案传输助手传送档案,十分方便。你可以登陆电脑版的微信试试,我个人感觉腾讯浏览器上面的微信网页版的浏览体验要比其他浏览器上的浏览体验好一些。
cf手机版好玩吗?和PC版有什么区别?萤幕不一样大,操作比PC版稍难一点,毕竟只能用两个手指(当然如果你用模拟器的话就不一样了)。
我们团长说让我回答的时候尽量扩充套件一点,这样避免管理员因不理解该问题从而不给纳,我偏不!
手机版qq音速跟电脑版有什么区别QQR2 PC版是联网游戏,手机版是单机游戏并且不是正版。
平板电脑手机版和电脑版有什么区别?您好!
可以理解为:
平板电脑手机版:安装了安卓系统或苹果ios系统的平板电脑 部分带有移动通讯功能
平板电脑PC版:安装了Windows系统或Mac系统的平板电脑
电脑版是wifi版(wlan)版,不能插手机卡。手机版是lte版(或全网通)版,可以插手机卡,可以用手机卡上网,或者当手机用,直接拔号通话的。
淘宝店手机版跟电脑版有什么区别就是外观上有些差异
还有部分商品 手机版会有优惠个几毛或者几块钱。
fifa online3手机版和电脑版有什么区别PC(FIFA Online 3)和手机(FIFA Online 3 M)资料互通是指玩家用同一账号(QQ号)分别登陆PC和手机的时候,相关账号游戏资料是一致的,这里的资料包括账号教练等级,球队球员,转会市场,账号拥有的道具球员卡,联赛进度等,唯一不同步的是FIFA Online 3的点卷和FIFA Online 3 M的FC。猴岛论坛mhts183提供。
流量车手机版跟电脑版有什么区别吗手机软体可以控制流量开启的时间
这个你到时间段就直接关闭掉手机流量就可以了如果要监控手机流量
可以使用腾讯手机管家监控的在手机上开启腾讯手机管家点选健康优化介面
在健康优化介面点选流量监控,然后在流量统计介面点选设
置流量套餐进入套餐设定向导在套餐设定向导介面,
输入套餐限额和月结算日然后点选下一步接着设定流量套餐。
后点击“完成腾讯手机管家的流量监控的基本设定已经完成。
王者荣耀电脑版和手机版有什么区别区别不大。手机玩起来方便一些,是腾讯首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作!5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享 *** !海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,极致还原经典体验!实力操作公平对战,回归MOBA初心!
版和手游版有什么区别 PC版和手机版哪个好您好
欢迎来到新手村
现在随着手机效能的提高和手游市场的火爆,所以大部分的电脑游戏都开始做起了手游版,手游版和PC版并不能统一账号,因为PC版因为电脑配置高所以游戏画质等也与手游版不同,手游版因为手机配置低所以可以理解为PC版的 *** 版本。
希望这个回答能帮到您
你曾经因为什么放弃了玩了很久的游戏?
站在女生的角度看网游,女生对于网游最大的要求是画面唯美,人物造型好看,操作简单等一些比较简易的问题。随着网游的不断发展,现在的网络游戏在各方面都能满足女性玩家的需求。
1、天涯明月刀
《天涯明月刀》作为当前端游市场中的国产武侠大作,精美的游戏画面和丰富内容玩法都是其他同类游戏所无法比拟的水平。在当前端游市场不景气的时期,天刀以它专业化的团队领导和服务精神为我们带来视觉和操作上的双重享受。是一款真正良心的武侠之作。随着此次公测版本的开放,神刀堂和全新副本玩法等内容的加入势必会吸引一大批玩家的目光,各位喜爱武侠游戏的小伙伴千万不要错过。
2、九阴真经
最高效果下的《九阴真经》着实美轮美奂,SSAO的细致调整使得这一图像特性所带来的感官体验在游戏中发挥到极致。游戏的整体色调以及场景搭配老练而纯熟,游戏人物的服饰无论是纹理细节还是配饰造型都非常出色。游戏整体高效画面在保持相当的镜头距离下,无论是接入TV还是电脑显示器,都有相当的视觉冲击力。
3、龙之谷
游戏的影音效果已经堪称完美,但随着版本的更新却没有将人物细节完善,这会使玩家多多少少会产生些许失望的情绪(当然不仅仅只因为这一方面),不过游戏中可爱的角色造型、到位的3D渲染以及生动的战斗效果,也足以保证玩家享受一番华丽的感官盛宴,其明亮的画面风格定位所对应的玩家群也十分广泛。
4、天下3
游戏在画面效果上确实做到了顶级大作的水准,逼真的水面和光影效果,华丽的技能效果,超视距远景的显示,以及游戏本身场景景观设计的大气,都让我们为之欣喜。当然伴随画质随之而来的是对电脑硬件的高级需求,不过在天下3中,即使玩家的电脑配置无法达到享受顶级画面的要求,也可以通过丰富的调节选项来使画面得到一个不错的效果,换而言之,从高配到低配,绝大多数玩家不会因为硬件配置问题而被拒绝在《天下3》的世界之外。如果说硬要在如此优秀的画面效果上找出不足,那么镜头经常性的被建筑模型阻挡算是吹毛求疵的一个缺点。
5、剑侠情缘3
作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借超大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来诠释中华传统文化,并将多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的世界。
6、倩女幽魂
《倩女幽魂2》和以往的一些打着续作招牌实际上只是更新了几个副本几个地图提升了角色等级忽悠一下玩家的的国产游戏有着很大不同,《倩女幽魂2》和前作相比有了明显变化,是一款佳作。
《倩女幽魂》总体来说在沿袭了网易游戏在中国风,细节方面的优点,在国产2.5D网游中属于中上的作品,游戏的缺点就是特色不够鲜明,游戏没有明显的亮点。
7、剑灵
玩法上,气宗师可能近战像拳师,远程像气功,可以打DPS和。但不能说他就是气功或拳师的改版,因为气宗师有全新玩法,而且易上手难精通。像气功或拳师的设定只是为了让大家更好上手,因为气功和拳师是一开始就推出的职业,玩家对他们的操作会更习惯,还请大家到游戏里去体验。
腾讯旗下都有哪些游戏?
《部落冲突:皇室战争》是我迄今为止唯一一个很认真玩的网游,但是现在已经弃坑了。我的故事有点长,希望大家不要嫌弃。
过去我一直都是玩像《开心消消乐》之类的单机小 游戏 ,然后跟着身边的朋友尝试了《皇室战争》,玩得应该也算是比较早了(国服未上线前就玩了)。自己每天坚持打杯练卡,默默地看攻略配卡组,不算大神但也有3000+了。
中途也加过几个部落,都因为不够活跃没人捐卡而离开,后来就来到了一个名为“麻雀山兄弟会”的部落。这个部落非常活跃,但要求也很苛刻,比如进部落有杯数限制,捐卡不到一定数目就会被踢,捐卡达到一定数目或者部落宝箱前三名就可以直接晋升为副首领。我一直勤勤勉勉地捐卡打杯,时常捐卡数和打杯数都非常靠前,也保持了很长一段时间的副首领身份。
在那个双人模式还没有出来的时候,其实部落里面的关系不是特别紧密,我身为副首领也没有起到多大的作用,从不主动踢人,只是偶尔在部落里陪大家聊几句,有人请求进部落时就按要求开门。
时间久了,我知道首领和几个副手是莫斯科大学的校友,因为母校毗邻麻雀山而取了这个名;加入了由部落里一个初中男孩创建的Q群;在首领生病时送上关心与祝福…… 后来因为一些意外,原来的大号丢了,只能默默从小萌新开始,打到一定杯数后才总算够资格重回了“麻雀山兄弟”。
可以说,这个部落是我第一次玩 游戏 让我感到有归属感的组织。以上,就是故事背景。
进入正题,让我萌生退坑想法的是某一次双人模式中的部落战活动。本来我一直很努力地打杯,打到部落榜首,远远抛离第二第三名(甚至他们加起来也不够我打得多),而就在部落宝箱即将被打满,可以开箱取卡的时候,我被部落里的另一个副首领给踢了。
被踢前,我还在和他一起共同奋战打双人战,表现没有特别出色但绝对没有重大纰漏,而且我们一般打双人战,都需要有一个磨合的过程,在结果出来以后,我还打算打字表达再接再厉的时候,结果那个人居然直接踢了我。
我简直气!炸!了!
因为部落里有规定,部落战期间许出不许进(为了避免有人不劳而获),所以我只能等部落战活动结束后才申请重回部落。进去以后我第一件事就是查看那个踢了我的副首领,发现他被降职了,然后我质问为什么要踢我的时候,他一言不发,而部落里面的人是这样回应我的。
镜弓月是我们的部落首领,对于我无故被踢,但凶手却只是被降职的做法,虽然我感觉有失公平,但我尊重首领的决定。撇开处罚而言,拿不到卡就算了,我只是希望我可以获得原本该有的副首领位置。
然而部落里的其他人却劝我息事宁人,说“回来不就好了吗”……
接下来首领一直不作声,而另一个副首领(也是首领的校友)说出来的话让我感到寒心至极。
最后,我在发出上面的一大段话后,没等其他人回复就主动退部落了。虽然当时我差点就哭出来了,但我并不后悔自己退出了那个部落。
确实,之前也有人被无故踢走后回来质问时,我没有说话以表支持,现在轮到自己的时候才知道那种委屈感。也是在那个时候,我才深刻体会到一个冷漠的部落是多么让人心寒。
再后来,我觉得继续玩下去也没什么意思,就直接退游了。那件事其实已经过去了很久,但这三张截图一直放在我的ipad里,我知道终有一天我会把这件事完整地记录下来,毕竟,我是真的对这个部落产生过感情。
『永恒之塔』盛大的运营真是烂哦,在变成众所周知的『之塔』后,有一年的时间,他们没有任何办法。
我当时是用天族的杀星,就是刺客角色,可以隐身,高攻击,皮薄。
我组了一个杀星军团,收了50个杀星,专门每天带几个小队穿过裂缝,去魔族那边。
刚开始非常好玩,因为大家都50级满了,装备也差不多了,去魔族潜行很讲究配合,技法,如果打,如何逃,重生点放在什么位置上不会被发现,哪里人多哪里人少,这都很值得研究。
注意,这个时候其实已经盛行很久了,但是这个时期的主要是用来自动打怪练级的。
这种对 游戏 的伤害其实不大,因为韩国人的泡菜 游戏 ,最后40到50级的阶段,需要的经验值太多,手动打能把人恶心死。
但是,从我们开始不断去魔族后,开始出了一个新功能:反。
专门针对杀星的!
杀星的隐身失效了!
你能想象一群穿着皮甲的刺客,隐身状态下,被一群战士追着打吗?
我们毫无抵抗力,我的杀星军团开始瓦解,大家纷纷退出了 游戏 。
我几乎每天都要举报十多个使用反的人,但是并没有什么鸟用。
也就在同一时间,的更多新功能开始出现了。
出现一个非常变态的功能:穿墙!
永恒之塔有一个 游戏 区域叫欧比斯,这是一个悬浮在太空中的三层结构。
欧比斯中有很多城堡,每周都会开启这些城堡打攻防战。
攻城的一方要突破城堡,打到中心,把守城NPC神将打倒,就算是拿下这个城了。
攻城的一方原本的打法是,先要破防护罩,然后打破城门,一路杀到城中。
但是有了这个穿墙,竟然有人组织了200个有这个的人,直接从悬浮的城下方穿到城中心,杀掉守护神将,直接拿城!
这个时候,守城的大多还在上面守城门呢!
这怎么玩?
结果大量的玩家开始退出这个 游戏 。
的变态功能打破了这个 游戏 的平衡,改变了整个 游戏 的玩法。
这就过分了。
盛大直到2年后,才开始正视问题,但是为时已晚。
运营水平实在是太差了。
从高三开始玩的lol,到了大3毕业就不玩了,小学生充斥着整个 游戏 。挂机狗,送人头的,数不胜数。从黄金1进白金表示打了两年,只要晋级赛必遇到送人头的和挂机的。没有一次晋级赛能够说平稳的打下来。每一次晋级赛都有这种人,前前后后上了有40多次,实在是没办法玩了,就不玩了。匹配必有人秒盲僧亚索,排位肯定有人选亚索盲僧锐雯。不ban就有人选,ban了就浪费一个ban位。盲僧锐雯还好点,尤其是亚索,只要排位放出来,就没有赢过。自己这边选了被对面中单吊打,对面选了吊打自己中单。自己退出这 游戏 原因主要还是因为小学生送头狗还有亚索吧,已经不玩快一年了,也不懂了。最后祝lol越办越好
《洛克王国》腾讯运营的网页 游戏 ,自从的出现,100级的宠物遍地跑。
我练了2个月练了1只100级的火神,当时别提多兴奋了。(赛尔号2009年经验分配还不多的时候1个月都能弄一只100级,2011年瞬间100级)洛克王国升级慢,宠物到50级以后可可果基本作用不大,树上只能结5颗,也才5000经验。后面出的经验成长果实应该是经验最多的经验道具。为了100级的火神每天在线最少2小时(中午、晚上)完各种活动经验全给,刷BOSS冰封骑士(怀特峰)火神打冰系BOSS最快,还有露西亚(幽暗空间)。果儿糖能够提升天赋道具,也是洛克王国最受欢迎的道具。但是获取相对都要通过活动获取,要么就是VIP每周、每月礼包。为一只上古战龙我记得刷了20多个,最后才得了极品。
后面横行,突然就感觉 体育 场(pvp)对面战斗力暴涨。我曾经有100级音速犬、100级火神、100级瞌睡王、90多级罗隐、80级瓦斯叮当、80级雪影娃娃基本就没输过,处于中高端水平,匹配的很少有全队100级的(有,但是非常少)。2011年后面过了一段时间,怎么经常匹配的都是些全队100级的宠物,连小龙、桃花包子球、蝶兰花这种垃圾宠物都有人练100级(说真的这些真是垃圾宠物,技能一般)。不说有什么战术、技能强势什么的,毕竟有的宠物带上技能芯片“川流不息”“被四整除”就能打,但是这些宠物根本不是热门宠物的对手,不是属性克制80-90级都能打过。
还是,有的人能带着一下午有双倍经验的时候就能刷一只100级。VIP的速度效率更快,我的一个同学一下午就刷了2只100级,一只76,我记得很清楚。《洛克王国》这个 游戏 有很大的原因是被害了,所以后面氪金升宠物也就多了,氪金多了,就不愿意再玩下去了。
因为挪用公款玩DNF被抓,坐牢,离开毒奶粉3年六个月,现在还在玩
曾经跟 游戏 打了七八年的交道,包括尝试自己做 游戏 代练类工作室。
后来报了自考,也因为沉迷 游戏 ,两门课都没怎么学习,而做为一个很会学习的人,居然两课都只考了五十多分,觉得十分惭愧沮丧。
但那时还年轻,觉得有时间沉迷其中。
真正放弃玩了很久的 游戏 ,是在开始写作之后。
开始写作后,投稿第一个月就有处女作发表出来,陆续也有稿费寄来。
当时顿时觉得自己的人生可以有改变了,也不是盲目没有希望了,于是有一点时间都想着用来跟文字打交道。
如今其实偶尔也会想玩 游戏 ,但终究还是因为文字占了上风。人啊,终究还是要沉迷于一些有益的东西上。那样的深陷,才有意义。而 游戏 ,只能当是 游戏 ……
因为兴趣不再,也许…也因为是跟随潮流………
因为家里是村里的,高中之前没有去过网吧,所以没有大多数城里孩子玩cs的经历,也没有去过黑网吧(因为村里没有…),唯一去过的就是电玩城
高中在市里读书,高一的时候在外边租房子住,也因为没有 接触过 网吧这类新鲜场所(当时我们初中的时候在镇上读书,镇子上唯一可以玩的就是打台球,当时打台球被老师看见就会挨打…),当时去网吧(2011年),好多人都在玩穿越火线(CF),就从CF开始了我的 游戏 生涯,当时好像玩到上士(三拐),开始不会玩,瞎玩,最后学的在运输船那里跳箱子,算是第一个技术活(捂脸),到后来的瞬狙(不会),刀战,
出来第一个挑战模式巨人城废墟,和同学包夜打挑战刷箱子,刚开始每次都只能打到黄金箱(……)
后来学了一点套路,每一关怎么过,拿的都是黄金M249加500发的弹夹……
大概玩了一个学期的穿越,后来,不知道为什么大家就都不玩了
对新 游戏 感兴趣了
穿越之后,紧接着开始玩炫舞,这个玩的时间不长大概几个星期,手残……
图个一时新鲜吧,这个算是一个过渡期……
然后就开始了飞车之旅,当时玩飞车可谓疯狂,夜机的时候总会传来半夜开箱子开出来永久雷诺的尖叫声,当时的飞车就像现在的吃鸡这么风靡,当时梦想就是抽中一辆雷诺哪怕是限期的,虽然用点券也买过,还有每周的双倍经验,相约跑边境……
最后飞车玩到了110几级,有一次夜机的时候碰到了一个201级的,就坐我后边,当时满级201,确实有点厉害……
时间在前进,又有新发现
当我还在玩飞车的时候就看到网吧有人玩英雄联盟,当时我看了一下(载入页面,当时应该是s2赛季),心想着他妈是啥嘛,动画片一样,玩这有啥意思……
大概在高二的时候,接触这个 游戏 ,当时最想玩的就是诺手,大招只要砍死人就无cd,爽爆,最后辗转反侧在8区开了号定居,颠峰时期白金一……有点菜,轻喷……
lol玩到去年吧,大概玩了有六七年,是我玩的时间最长的一个 游戏 ,从s2到现在,,,从WE时代到现在的李哥统治江湖(个人感觉李哥是真牛逼)……青春已不再,人已经大四,那些相约包夜的青春已然一去不复返,就到了毕业季,步入 社会 ,我们就要肩负责任了。
最奇葩的夜机经历
就是高一刚开始的时候,还不知道玩什么,听说网吧晚上不关门,因为白天上网有点贵,听说晚上一夜才十几块钱(当时还不知道有夜机这么个说法),索性就和朋友商量了一下,两个人办了一张票,两个人办了一张票,两个人……
我们商量了一下,一个人先玩,另一个人在旁边看,或者是睡一会,一个玩累了换人,有时候就两个人看**(两个男生),就这么上了一共有三次,最奇葩的就是最后一次,那个网吧分为这么几个区, 游戏 区,情侣区,贵宾区,普通区,因为情侣区是双人的大沙发,所以我们就办了一张,不料都是满座,只有一个空位置,我们就坐在那个人的旁边,因此我们这个沙发上就坐了三个人,旁边的大哥脸上的表情:疑惑>惊讶>无奈>烦躁,后来到了后半夜大哥想睡觉,但是挤不下,当时情侣区的人走了几个,大哥一脸无奈的拿出他的夜机票让我去别的地方玩,我屁颠屁颠的玩去了……
至于手游,,
手游,是从大学开始玩的,高三的时候开始玩天天酷跑,当时没有手机,,说来惭愧,我们宿舍有土豪,当时5s出的时候直接买了个土豪金,妈的真是好看,爱不释手,然而我还是直板按键手机,都不是触屏,老是借别人的手机玩,也不厉害,
当时最爱的就是魔女娜娜配狮王(前期),叼的一批
到了大学买了个手机,才正式开始手游之旅,天天酷跑玩到大一结束好像,大二开始班里面又开始玩王者荣耀,当时是16年初的样子,也玩了大概一个学期,到了大三,大家都比较忙了也不怎么玩 游戏 了……
不玩 游戏 ,也许是因为和周围的人有关吧,毕竟大家一起玩才有意思,不过在 游戏 中也碰到过好多玩得来的,互相欣赏的人……
已过了懵懂的青春,现在,好朋友一起吃个饭都快成为奢望了……
DOTA!!!当小智还在做澄海3C的时候当魔兽争霸如日中天时候 DOTA 澄海3C鼎立可能连暴雪自己都没有想到自己旗下的一款 游戏 开放了玩家自己制作地图的权限 可以说给这款 游戏 带来了无限的生机 当时的玩家原创地图完全可以用春秋战国思想大爆发来形容涌现出无数优秀玩法 大多数都是完全颠覆原有玩法的 游戏 模式 我最迷恋的是DOTA MOBA类 游戏 给当时只在上初中的我带来了无限的魔力 每天都是在钻研各种玩法 由于 游戏 难度极高当时也没有人能接触到操作上限 玩家都在努力提高自己水平 对于我而言也是我第一次体验到开黑的乐趣 那时的我们见面聊的都是这些 而随着英雄联盟的横空出世 较低的 游戏 难度也是瞬间吸引了一大批玩家 周围的好友也都相继转入英雄联盟 没有了开黑的小伙伴也就一起跟着朋友们一起玩了 DOTA可以说是我的一段青春 当多年之后再次打开这个 游戏 发现实在是太难了 也没有哪个精力去继续深入了 我所认为 游戏 的最大乐趣即是和小伙伴们一起玩 游戏 的快乐。
炉石传说本来一开始是一个很好玩的 游戏 。因为我们大家在国内对暴雪系的 游戏 会比较亲切,所以一开始玩的人会比较多。但是后来我们发现,炉石传说这个 游戏 慢慢变味了。比如这个 游戏 本来为了容易玩,无法在对手回合做任何事情,除非你有奥秘卡。但那也是自动发动和选择目标,你无法手动操作。这就导致这个 游戏 在自己的回合内能做的事情非常多。随时都在逆转,所以你价值高的牌的价值非常高,不容易被别人针对性反制。所以这个 游戏 本身只适合休闲 ,你如果想要搞点高端操作,那不好意思,不存在的。
后来的事情么,那就是暴雪开始把他往方向做了。这个 游戏 本身的定位开始偏移,从此之后暴雪开始试图把 游戏 复杂化,但是基本都在打圈圈。比如强化很多卡,但是又忘了旧卡失去价值。同时还有事没事削弱一下人气的旧卡。他们一直试图让 游戏 能够不断更新,却忘了这个 游戏 本身的机制就不适合。结果搞出了古神篇的随机性盛宴。从此之后这个 游戏 就成了单纯的运气 游戏 。这就是他们对炉石竞技的理解。我并不认为这是正确的。
真的要竞技,应该从操作性上下手,而不是就那么无脑出新的强卡和套路。这样做下去这个 游戏 只会越来越四不像。所以我觉得他们特别愚蠢。但是看上去他们现在还蛮开心的,我也只能说,你开心就好。
有什么网络游戏好玩的
腾讯旗下的游戏有QQ炫舞、QQ炫舞2、QQ音速、QQ飞行岛、3366小游戏、QQ游戏、QQ飞车、QQ宠物、QQ堂、小熊梦工厂、QQ仙灵、斗战神、QQ封神记、御龙在天、轩辕、QQ仙侠传、QQ西游、QQ三国、QQ幻想世界、NX飞行战记、英雄联盟、穿越火线、战地之王、逆战、王者荣耀等等。
1、QQ炫舞
《QQ炫舞》是腾讯公司2008年推出的一款强调休闲、时尚、交友的在线多人3D界面音乐舞蹈游戏,由腾讯公司与北京永航科技联合发布。游戏对局模式众多,包括:炫舞模式、传统模式、节奏模式、团队模式、舞会模式、练习模式、动感模式、道具模式、疯狂模式、斗气模式、斗魂模式、约会模式、缘舞模式、婚礼模式、VOS模式、自由舞步。并与QQ深度进行深度融合,建立起交友体系。
2、英雄联盟
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
3、QQ飞车
《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。
4、逆战
《逆战》,是由腾讯旗下琳琅天上工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏。游戏用第一人称射击形式表现,用虚幻3引擎开发,并且是以机甲模式为核心[c1] 近未来风格游戏,游戏中出现了未来版突击等武器。
5、王者荣耀
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。
扩展资料:
腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是国内最大的网络游戏社区。腾讯游戏取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。
在开放性的发展模式下,腾讯游戏取自主研发、代理合作、联合运营三者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。
腾讯游戏已拥有休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战平台五大类逾六十款游戏。腾讯游戏将打造强大的产品阵营,覆盖所有产品类型,为国内玩家提供最丰富、健康、时尚、快乐的游戏体验。以“为用户提供一站式在线生活服务”为战略目标,形成规模最大的网络社区。
2018年4月,腾讯游戏信用正式上线。
参考资料:
百度百科-腾讯游戏
有哪些好玩的游戏推荐?
新天翼之链8月15号开 ://tianyichina.tiancity/homepage/cbv/
水浒Q传 ://sh.xoyo/
梦幻国度 ://home.mland.sdo/2006/
彩虹岛 ://chd.sdo/homepage.asp
有泰拉瑞亚、星露谷物语、饥荒、模拟人生4、城市天际线。
1、《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行,这款游戏也被很多玩家们称为横版我的世界,玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。
2、《星露谷物语》是一款开放的乡村生活模拟经营游戏,该游戏由ConcernedApe单人开发,游戏中玩家扮演继承了爷爷农场的“Stardew valley”主角开阔和经营整座小牧场,开始游戏后,玩家可以通过捏人的方式创建自己所喜爱的角色。人物共有24种肤色,32种发型,112种衣服,20种配件,可以选择男女两种性别和猫或狗宠物。
3、饥荒
《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,这也是老狼非常想要推荐的游戏,饥荒和我的世界一样,都是生存类游戏,但是有着很多不同的地方,玩家们只有一条命,死掉了就需要删档从来,打怪需要走位,不然的话很多boss怪都打不过。
4、《模拟人生4》是由Maxis?Software开发的一款模拟经营类游戏,是《模拟人生》系列的第四代作品,于2014年9月2日在美国发行 。游戏中玩家可以获得离线经验,打造个性化的世界,同时游戏将提供便捷的分享功能,把自己的模拟人生快速的分享给朋友。《模拟人生4》将全面支持离线单机功能? !
5、城市天际线即指从远方第一眼所看到的城市的外边形状。第一眼中的第一印象,往往是这座城市的色彩、规模和标志性建筑。譬如自由女神像、东方明珠塔、悉尼歌剧院、香港会展中心,都是经典的城市天际线的独家点缀。通俗说,城市天际线就是你站在城市中一个地方,向四周环顾,天地相交的那一条轮廓线就是天际线。所以城市天际线又称城市轮廓。
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