魔道学者pk加点怎么加_魔道学者pk加点
1.魔道学者PK加点
2.魔道学者加点详解
3.DNF魔道学者纯PK加点(不要体术流)
4.dnf魔道学者PK加点
5.DNF魔道pk加点怎么加? 体术流的
6.DNF魔道学者PK加点及入门技巧分享新手向
7.DNF魔道学者加点法。还有粉末要不要学?学那个?多少级?
我是魔道哦!?分给我吧。打这么多字不容易吖。
你可以暗光冰3修!
我给你我的加点!
改良星星弹,反重力,电塔和冰车全都跟着等级加满!
暗夜斗篷和旋转扫把有SP的前提下尽可能加满!
暗夜斗篷PK的时候可以使对方失明!
旋转扫把PK和刷图都好用!
其他职业里的加点是:
战斗:魔法护盾+5
替身草人+1
通用:后跳+1
强制后跳+1
瘦身蹲伏+1
元素和召唤的不学!
完美加点祝你成功!
魔道学者PK加点
职业:魔术师
等级:60
元素
暗影夜猫,等级1(魔法秀前置)
杰克爆弹,等级1(同)
冰霜雪人,等级1(上)
光电鳗,等级1
魔法秀,等级10(为了风骚星星蛋)
召唤
契约召唤:赫德尔,等级20(绝对加满)
战斗
魔法天击,等级10(PK点不加满么?)
强制 - 天击,等级1(送的)
魔法护盾,等级10(你不满么?)
替身草人,等级9(+10和+9的时间貌似一样)
龙牙,等级1(+冰粉=超级僵直)
落花掌,等级1(跑位)
魔道
魔法星弹,等级20(睡兔+仇东升亲侧。自己看)
挑衅人偶:舒露露,等级5(前置,吓吓小白)
扫把掌握,等级1
成功预感,等级1
驱散魔法,等级10(还是+10吧,+7郁闷勒)
亲和光电鳗,等级10(为了星星蛋)
亲和暗影夜猫,等级10(为了反重力范围)
亲和冰霜雪人,等级5(你以为我不想加满?)
亲和杰克爆弹,等级5(相比其他的实用性不是最高)
寒冰粉,等级15(肯定满咯,冰粉和毒粉可互换)
猛毒粉,等级1(CD错开,防驱散备用)
改良魔法星弹,等级5(前置)
旋转扫把,等级1(好东西)
暗影斗篷,等级3(感觉好难抓到- -)
变异苍蝇拍,等级5(肯定前置)
反重力装置,等级10
改良舒露露,等级3
熔岩药瓶,等级5(能加满最好)
暴炎加热炉,等级1(吓唬人,也蛮疼得)
魔道酸雨云,等级4(前置)
技艺融合,等级1(等待无敌时间,只有灯笼(火属性的)打得到人,不过也很不错了。。。)
魔道学者加点详解
刷图pk通用,我个人用cd流,最稳,毕竟魔道体术流除非你不点中高位技能不然失败让你好看,而且这样aoe技能刷图很好(sll以后一个高速弹一个电塔再一下反重力,砰砰砰,怪物死光)
SP模拟器加点情况:
职业:魔道学者
等级:60
总SP:4071
已用SP:4070
剩余SP:1
任务获得:0
已借SP:590
=======技能分类=================
-------元素---------------------
-------召唤---------------------
-------战斗魔法---------------------
天击,等级:1
-------魔道---------------------
魔法星弹,等级:5
扫把掌握,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:17
驱散魔法,等级:1
亲和光电鳗,等级:10
亲和暗影夜猫,等级:10
亲和冰霜雪人,等级:10
暗影斗篷,等级:3
改良魔法星弹,等级:20
变异苍蝇拍,等级:18
棒棒糖,等级:5
寒冰粉,等级:3
魔道酸雨云,等级:5
冰霜钻孔车,等级:8
反重力装置,等级:11
旋转扫把,等级:5
电鳗碰撞机,等级:8
-------通用---------------------
布甲精通,等级:1
探索皮甲专精,等级:1
远古记忆,等级:10
说一下自己的想法:
满级sll有6800的削弱魔防,刷图好用pk能当半个鬼阵或者白虎压制符来用,根据个人喜好如果是冰钻暴力流(单体最高伤害)可以换酸雨,下了雨用冰钻抓住人狂打,因为酸雨降冰抗和属性(具体看网上的计算贴吧,个人没完全研究,但是肯定是有降低,试过的)
斗篷的debuff是盲,因为技能魔道多是在飞飞,所以盲没用。拍子能倒人而且有诅咒,因为是hit&run流比持续时间长的斗篷其实更加好用,你不用停留太久让对手有机会,虽然斗篷有无敌。反重力是cd最短,范围最大,单发威力最大的大招,又能浮空,打好对方没落地就能跑人了。
改造弹是刷图神器pk也一点不烂,因为是前方120度广角追踪,距离也有1000+的xp,所以在拖时间和屏幕外盲打都很有用,电塔是cd流神器,持续时间很长(拖反重力冰车的cd),范围大(冰钻打到人并不容易),大成功极高感电,效果颇优。
火系的命中实在是个大问题,熔岩伤害又极低(虽然70%的减速看似很安逸,想后接技能什么也受到减速对方相对位移的影响)。炉子伤害是很高,但是一旦失败那伤害是渣,而且范围的局限性太大,邪恶sll更别妄想打人了,不改造还能像个阵在pk场当中用处很大,但是一改造一会儿就到版边了,别人直接往前面一点就没了。
这绝对是原创,dnf魔道吧我自己的发帖,刷图pk双用,cd流&法术半连,用的是理论满sp(就是所有sp任务都做了)
DNF魔道学者纯PK加点(不要体术流)
(1)星星弹:初始技能,加到5点作为前置不出取消(2)远古魔法书:改版以前很节约蓝的一个技能,配合光系友情可以选择给自己加或者给队友加,贫民建议加,改版以后使用后会增加智力。(推荐加满)(3)舒露露:魔道神技之一,具有嘲讽效果,配合技能使用你会发现刷图的时候世界清净得很快,而且改版后可以吸引精英怪和BOSS,CD20秒。(必满)(4)魔法驱散:此技能刷图加1点即可,PK的话点多建议加满,级越高CD越短。(刷图推荐1级,PK必满)(5)四大友情:增加所属技能成功率与大成功率,减少失败率和某些技能的持续时间,以及附加状态几率等。光系友情包括—高速星星弹,旋转扫把、电塔;暗系友情包括—变异苍蝇拍、暗黑粉末,反重力机动装置,黑暗斗篷;冰系友情包括—酸雨、寒冰粉末、机械钻头;火系友情包括—改造舒露露、熔岩药剂、熔岩大火炉。(6)黑暗斗篷:暗系友情类。魔道改版前神技之二,释放速度快,从释放到结束全程无敌时间,改版后只有捆住怪后拥有无敌时间。(加1点,若有技能需前置加到前置即可)(7)高速星星弹:光系友情类,无属性魔法攻击。魔道神技之三,大成功有很大几率带感电3秒,速度非常快,跳跃伤害,此技能与武器魔攻挂钩,也就是说拥有高强武器,配合四元素+远古堆智力流,此技能伤害十分可观。(必满)(8)暗黑粉末:暗系友情类,几率中毒+减物攻速度,体术PK流魔道可以加满,攻击一般。(刷图本人建议不加)(9)寒冰粉末:冰系友情类,几率冰冻,体术PK流魔道可以加满,很YD,攻击一般。(刷图本人建议不加)(10)糖果:增加技能成功率,此技能要加就加满,要不就不加,个人感觉效果不是很大。(11)改造舒露露:火系友情类,魔道神技之四,成功后不但具有嘲讽效果,还可以手动引爆造成火属性伤害,实用性比较高。(推荐点多的话加满,点不够用只加3)(12)变异苍蝇拍:暗系友情类,此技能与武器攻击挂钩,高强配合下伤害可观,修了暗系的,体术PK流魔道加满出强制吧,大成功时拍死怪物有几率召唤出强力怪物。(刷图建议加1好看,毕竟后期不能保证一下拍死怪,个人感觉)(13)酸雨云:冰系友情类,范围技能,20CD,15秒攻击,大成功会有雷电攻击,伤害一般,此技能为钻车前直。(冰系魔道推荐加满)(14)熔岩药剂:火系友情类,成功时地面产生熔岩地带,大成功时范围增加且带灼伤效果,减移动速度减攻击速度,同时减少1000火抗。(火系魔道推荐加满)(15)旋转扫把:光系友情类:与武器攻击挂钩,配合高强伤害可观,切几率带感电,旋转过快容易混乱,改版后混乱有回少量HPMP效果。(体术流必满技能)(16)反重力机动装置:暗系友情大技能,魔道改版前神技能之五,改版前为瞬发,成功时怪物浮空然后装置爆炸,大成功时攻击更高,改版后有释放时间,为四大技能最不安全技能。(改版前PK实用性很高,改版后安全性太差,故不推荐加,但修了暗系友情的魔道可以加满)(17)机械钻头:冰系友情大技能,改版前成功几率太低,CD时间长,但改版后提高了成功几率,此技能若配上天空棍(国服貌似叫玉龙奔雷棍),可称为魔道神技之最,伤害十分华丽。(有钱买天空棍的话请加满吧,没话说的,那伤害会让你无语的,没钱买的建议不加此技能)(18)电塔:光系友情大技能,魔道神技能之六,组队神技,范围大,带僵直感电效果,魔道四大技能最安全技能。(光系必满)(19)熔岩炉:火系友情大技能,魔道神技之七,范围大,带压制效果,魔道四大技能安全系数第二,改版前持续时间长(最多可发12次),但伤害不高,改版后普通伤害比改版前大成功伤害还高,持续时间变短(最多可发6次)。(火系必满)(20)觉醒:实用性不高,加1点图好看吧。以上17,18,19项技能,改版前人拥有无敌状态,伤害转嫁到装置上,伤害超过装置HP装置爆炸造成伤害,改版后人要承受20%伤害,其他不变。5、主流刷图加点:火光:此加点为纯刷图大众化加点,安全系数较高,本人推荐加点————后跳,后跳强制(以后到通用技能改版,全民后跳的时候会返还SP不用担心,早适应不是坏事);远古记忆满;受身1级;稻草人1级;盾(对操作没信心的加满,以后改版可以加到10)不加;火、光系友情满;高速星星满;舒路路、改造舒露露满;熔岩药满;电塔和火炉满;暗黑斗篷3,苍蝇拍1,驱散1,图书馆酌情考虑,其他前置即可。火光冰:此加点熔岩药剂5,改造舒露露加到3后可以将冰系友情和钻车加满。(有天空棍的同学快冲啊,真的很美啊那伤害)其他类加点本人尚未体验,无法评价,话说只有最强的玩家,没最强的职业,相信自己,就会找到适合自己的加点。6、职业分析:玩了这么久魔道这个职业,感觉还是适合组队,PK时技能十分YD,但适应之后就觉得没什么了,刷图清小怪很快,打BOSS改版之后会稍微好一点,改版前,打后期的BOSS真的很无力,当然穿天空无限制一套+强化15扫把的你可以无视我, 你随便怎么玩刷图都无敌了
dnf魔道学者PK加点
战法系——
天击:满(高浮空,起手很有用)
龙牙:满(捅的速度会变快)
草人:1(+高没用,恢复时间长,PK才有多少时间呐)
盾:满(无争议)
落花:1(连技+逃跑,此技能霸体)
魔道系——
主修暗冰
其他两系不修
技能多不如专精攻高
与暗猫的友情:满(无争议)
与冰鳗的友情:满(无争议)
斗篷:满(无敌技能,甚至你打不过可以用这个拖CD,听说改版后会变成霸体,但改版会赠送洗点,不好就洗了呗)
毒粉:满(+天击龙牙的伤害,现在明白为什么龙牙要满吧,输出很高的,满J的毒也很厉害)
冰粉:满(同上,但更追求的是冰冻几率,把敌人冰上来个满斗篷或苍蝇拍输出很可观)
苍蝇拍:满(暗系是四系里伤害最高的,这个伤害也很高,再者可以飞着打)
酸雨:5(+高作用不大,只用来控图及削弱敌人)
反重力:满(满伤害可观,浮空可以放置后马上敌人)
钻头:5或者满(话说这个技并不是很好用,对于体术来说,不想+的话就出高速星星吧,光出星星点够的,PK不需要高成功所以不用出光亲和)
DNF魔道pk加点怎么加? 体术流的
小星星+5不出强制(公认的把,出了强制的是SB=。-)
挑衅人偶舒露露+5(改良舒露露的前制。PK很有用,一开始就把露露放出来就在露露的周围打,当露露受到一定伤害回爆炸,冲而破别人的招很实用,但是也要注意成功机会比较大。)
亲和光暗加满(如果后期有多余SP的话把冰也加点)
远古魔法书不加(因为是PK嘛)
驱散魔法+1或+5(我个人认为加1就可以了,可以在把对方打浮空的时候跑到他的斜上角驱散他的BUFF,但是就不能连招了,有得比有失嘛,呵呵)
改良魔法星弹比满(这个技能可以说是魔道的招牌技能,自动追踪,大成功时还带感电。有点克机械召唤等职业,如果对方带了玩具项链那是再好也不过了。呵呵,连死他)
黑暗斗篷+3+5或加满(PK神技,无敌效果,带失明。个人认为这技能最好满。满了后失明的机会很大很大,这就为你在PK的时候给于了更多机会,没机会开状态和大技能的时候就靠它了。当然也可以在对方失明后成胜追击了)
两种粉末寒冰粉+3猛毒粉+1或+满(寒冰粉不时候PK。在连招数时容易破连招加3只为出酸雨前制,猛毒分可以加满,但是由于SP很紧我只加了1。在PK时要随时保持一直粉,毕竟我们魔道魔法攻击比物理攻击还是高很多的,粉状态可以把物理攻击改成魔法攻击)
棒棒糖+满(极少的SP换回成功率,放大技能前必用)
苍蝇拍加满(高输出技能,在PK场也不用担心会拍出怪来,在空中可以拍,后跳了也可以拍,方便灵活CD短,居家生活必备品)
酸雨云+5(说实话这技能作用不大,伤害不高,我的加点又没走冰系,但是这技能拿出来吓吓人不错的,不管大成功或失败成功。他都回下雨把。都有伤害把,你开了估计一般不回有人进来打你,拿时候开状态或躲在里面丢星星都是不错的选择)
熔岩药剂+1(由于走了PK路线,而且现在火比较废材,只能放弃这技能。但是这技能也有点一用处,用在当可以一下炸2000-3000也不错。炸的范围很大。成功或大成功了就可以躲进去前制敌人。当敌人躲进死角了丢这个也是不错的选择哦)
旋转扫把+5或+满(很不错的技能,连起来方便简单。伤害也不低,而且带感电。同时也是电塔的前制)
反重力装置+满(失败时一次伤害不浮空,成功、大成功时都是两次伤害+浮空,单位时间伤害很高,作为体术流少有的大招之一,还有其在大招中算是很短的CD,理应加满,另外浮空对连招也起一定作用。)
火炉不加放弃(失败了很垃圾,基本没用。成功或大成功了一只能打别人几下,一般的人都回想尽办法离开,而且SP很紧。也没有修火)
钻头加1或随等级+(由于没有修冰,拖拉机出来的机会很小,但是开个棒棒糖了应该成功的机会就大了,加满了成功机会也会大很多,PK的时候很有用)
电流碰撞机+满(比较完美的技能,全程无敌,被破招的机会很小,对付喜欢跑死角的大枪等职业相当不错,伤害也高)
DNF魔道学者PK加点及入门技巧分享新手向
1.扫地魔道过去一般都是双粉流 和谐冰以后三修都双修了 就意味着需要放弃一些东西 冰粉现在不是不可以 两种粉都有自己的优势 冰粉冰冻 像冰弹 冰手雷一样 用40粉或者火属性攻击的打会破冰 从而破保护以前无限连 现在不知道了 毒粉中毒 持续掉血但是不多 但毒粉最大优势是它的僵直高 高的吓人 一级龙牙就够
2.谁说扫地不行了?你自己都看见尊的魔道扫地很厉害了那还叫不行?只是有些人自己不行就把所有人都说不行了吧
3.魔法秀这个技能不是纯体术的.结合体术又控场的魔道点 这样可以近乎无限控场
4.当然穿皮甲,攻速要30左右吧起码扫地可以了 更快扫的越多 当然还要你手速 手速比连发强!因为体术是打死人难,所以要扔装置 就是大招了 大招想不被破招 起码释放70左右或更高
5.这个容颜技能每个人有每个人的用法和看法 有点满的 确实非常强大 当然扔得得是地方才行 比如星星流 把你憋墙角扔 你跑都跑不出来 没有点一的吧 现在魔道都出炉子的 一般前置可能多点 配合满驱散 效果还是不错的 纯体术你说他用来连招是有 但是就不能控场了吗? 是吧 呵呵
6.酸雨不出车的话1级吧 修冰出车也就五吧 雨中对方是有点小僵直的 空中效果明显 但不必点高
7.旋转扫把点满...饿 犹豫它的不确定性就是晕 一旦这样被人抓住 法师弱血职业,,高手是不会让意外发生的,并且这个技能实际伤害不是很大 其实就是不容易抓人 但是空中魔道唯一霸体 点一足够了
8.苍蝇拍我点了五 有强制 主要用于扫地连招中 能把人拍起来 扫地+拍子+X+天击 人浮空了 注意X一下要快 非常快的按 加高没啥用吧..可能伤害高 PKC除了你拍个机器人 格斗分身什么的好不一定[拍出好东西....
DNF魔道学者加点法。还有粉末要不要学?学那个?多少级?
DNF魔道学者PK加点及入门技巧分享新手向
我主要来扫盲,看PK场那一个个飞就被抓,猫阵打不到,我就汗颜,它玩的是魔道吗?在好友的怂恿下,于是我来扫盲
1.开场
一,基础开场用SLL,SLL引爆加斗篷,对方有时不小心进来会强制后跳,要在跳起一刻引爆,引爆还有一定很短延迟,判定范围为矮圆柱型
二,对方站在你旁边,站在后面时开场落花斜向飞行,对手站在前面时,1落花。2斗篷,3后跳+拍子
三,法师正常开场,+盾+毒/冰扫,CD流扔SLL,加翔,翔主要为了缓CD,我推荐新手菜鸟堆出空南瓜,体术直接加棒棒糖,你可以不学我没意见
2.技能用法
一,星星弹,有很多人加满,,伤害不错,但这个技能前期范围不是特别大,攻击也只有三条线,想成为高手,不能把他当主要攻击,还是骚扰吧,除非技术非常好,一般三个让对手倒地,有很小的硬直,加10或15或满
二,改星,神技之一,打机械那个爽啊,它的主要价值在于感电和破浮空,但释放资深硬直稍微有点长,要抓好时机,技能判定X轴还蛮长YHX后不是很长,剩下是一个小扇面,空中判定高,感电级别很高,个人赛还是要技术的
三,驱散,常用技,其实亲和分类是火精通的,满级范围很大,很实用,减速0.2,PKC,已HX,当年配合大成功药瓶减速超风骚,药瓶和谐了,推荐满,要么不加好多人说加一,实际上一点用没有,范围小,属性加的也少,减速没效,动不动被打断,
四,sll/改舒,SLL前置够了,毕竟是PK吗,改舒满,上次HX也被和谐了,但伤害还是很可怕,范围比所示的圈稍大一点,用来开场,对手倒地放一个,站起来后,让他二次连,躲死灵的球子也可以用,打噬魂之手太有效了,失败时,不要让他没,留着它减魔防,还能抗一招
五,斗篷,没练好就别用了,加强制得了,毕竟霸体只能挨打,当年无敌和谐了,伤死心了,不要以为技能为园形判定,是XY轴判定,斜上下判定小,身后也有很小判定,连招最实用了,满级满亲和0.94几率失明,很邪恶,范围和级别无实际关联但加高明显不同,不是速度问题
六,冰,毒扫,CD流冰,体术毒,冰硬直大扫把火卡前提下,一旦冰冻,上了秀害他,毒高伤,很费耐久
七,拍子,神技,后跳拍,空拍,速度快,但地上放牌子,主要为了浮空连,拍子有浮空+天击,然后连兔子,斗篷随便
八,魔法书,智力党刷图加PK无视吧,点本来不够
九,药瓶,邪恶的前置,唬人很不错,大成功灼烧很唬人身上着火,但只是前置伤害不咋地,用来控场,失败吹飞很好用,加满后HX的减速效果配合驱散很暴力
十,电云,冰修加满,大成功很实用,打雷大范围X轴判定,还减防,伤害都是背击伤害,前期投入也不多
十一,旋扫,很久以前,当他还是无色时,打布甲一下半管!,和谐了,一般前置,连招用来收招基础空连
十二,电场,PK群战很不错控场,除了大成功,伤害不高,硬直蛮高的,含一旦卡位不当,被卡出范围,收不回来,满或是不加
十三,炉子,再一次又一次的和谐下,炉子不倒,大范围压制,手动引爆,高手满,成功率前几次和谐了
新手1,1级伤害也不错,对手第一次击倒蹲伏也不要停之引爆,他起身时,正好最后一次,最高炉子套七次,勇士套,要手速,科技党无视,现在只能击中三下,会0.25伤害,抗技能,鬼斩,狙击,等炉子自带血条,但狂战的小吸,格斗的折颈,有时可以破炉子
十四,反重力,PK神技,但浮空伤害打到爆炸伤害总打不上,加1要浮空,如果浮空并不是直接连,是+天击,所以浮空无视吧,满高伤,连招直接连兔子,技术要好,PK神技HX后现在要读条啊
十五,冰车,新手终极房不错的技能,但可以躲避,因为是滑行,操作要求要高,加一还是算了,血薄,但对方蹲伏时放,很猥琐,释放有霸体,MS新版成功率高了,带天空棍,感电后很爽,失败啊,一秒最高6击,手速不行连发吧对手喜欢跳起躲,可空中有判定
十六,觉醒,我给删了
其他,攻速不够天击满,龙牙5够了技术好的+1可以,我白痴的加了2,打太刀狂战好用,落花1,盾满,远古记忆PK好用,不屈意志算了,上了秀释放很快,暴击随便看个人我一个没加满暴击很好的,翔体术1,上状态无法空连,CD流满但新手最好开空杰克躲招,落地容易被抓缓cd啊落地一定保证有收招,拍子/旋扫/空杰克,并不是CD秀必满的,偶曾经用过无秀无点燃无驱散无记忆流PK冰暗火包括觉醒技能全修CD体术混合流也凑合,就是被骂无色党
加点分为3种。 1.PK型 2.刷图型 3.综合型
下面我一个一个说。 1.PK型加点。
我讲讲我现在的+点
战法系——
天击:满(高浮空,起手很有用)
龙牙:满(捅的速度会变快)
草人:1(+高没用,恢复时间长,PK才有多少时间呐)
盾:满(无争议)
落花:1(连技+逃跑,此技能霸体)魔道系——
主修暗冰 其他两系不修 技能多不如专精攻高与暗猫的友情:满(无争议)
与冰鳗的友情:满(无争议)斗篷:满(无敌技能,甚至你打不过可以用这个拖CD,听说改版后会变成霸体,但改版会赠送洗点,不好就洗了呗)毒粉:满(+天击龙牙的伤害,现在明白为什么龙牙要满吧,输出很高的,满J的毒也很厉害)冰粉:满(同上,但更追求的是冰冻几率,把敌人冰上来个满斗篷或苍蝇拍输出很可观)苍蝇拍:满(暗系是四系里伤害最高的,这个伤害也很高,再者可以飞着打)酸雨:5(+高作用不大,只用来控图及削弱敌人)反重力:满(满伤害可观,浮空可以放置后马上敌人)钻头:5或者满(话说这个技并不是很好用,对于体术来说,不想+的话就出高速星星吧,光出星星点够的,PK不需要高成功所以不用出光亲和)
讲解下PK连技——
天击出手+龙牙+落花+黑猫 一气呵成、最后连上黑猫有点难、需要点技巧天击出手+苍蝇 这个容易、把敌人打浮空然后马上苍蝇、苍蝇满了攻击超级高的
黑猫+天击+苍蝇 要是遇到霸体硬直多的职业可以选择黑猫做出手然后是PK的建议。
冰粉和毒粉出场就要+,轮流+,一个消失马上+另一个,不中断的BUFF在你连技的同时给予敌人附加伤害,特别是冰粉,满冰冻住后爽歪歪,马上黑猫或者苍蝇魔道的飞很多人认为是用来连技能的,但事实上你在低级PK场可以,到高级了,遇到防高霸体多的职业你就别想了,你敢飞马上有人把你打落下来,飞行时又没霸体下落速度又慢,所以我一般PK不敢乱飞,要么就用来逃跑,速度不错,还有一个出手技是前冲低飞,然后苍蝇拍过去,阴险突袭- -,你要是前冲飞XXX就太慢了大技就不讲了 抓住时间就用吧,酸雨一恢复好就用,削人,酸雨恢复很快D 然后讲下为什么不出别的大技以及棒棒糖
魔道,要PK要么穿布甲选择高施放,然后三修,做控图PK类,但是魔道大技恢复慢呀,穿布又皮薄,你可以选择一直飞一直跑到大技好,对方也不是吃素的吧,你大技好人家得砍你多少刀了,我老公的号是施放魔道,只能打组队皮甲,+攻击速度,我玩的时候就注意到了,因为我以前有个战法号,学粉的时候见他有+天击和龙牙的攻击,我就把战法能学都学了,连起技来得心应手,容易连,+了粉比+啥物理暴击技能还要好用,攻击特高,又配合了苍蝇和猫两个不大需要施放的技能,皮甲有一大缺点,就是施放慢,我开场开个盾慢得要死,有时干脆不开等有空再开呢,别说棒糖和大技了,等你施放条好了人家把你砍死了,还有被打断的悲剧讲了这么多 都是自己手打的,加点也是自己辛苦研究出来的,我玩过每一个法师职业,算是精通老手了,信不信由你吧
2.刷图型。。职业: 魔道学者
加点类型: 魔道学者刷图加点
加点详情:战斗魔法:天击5 魔法护盾5
替身稻草1
魔道 :星星弹5 远古魔法书10
人偶舒露露5 亲和光、冰、火10
亲和暗2 暗影斗篷1
改良星星弹20 棒棒糖5
寒冰粉3 改良舒露露3
魔道酸雨5 熔岩药瓶5
旋转扫把5 冰霜钻车8
电鳗碰撞机8 爆炎加热炉5
通用 :魔法暴击10
加点理由:有些人说人偶舒露露要加满,其实如果你技术好的话没必要,要个前置,进图时候用个,给个时间放药瓶和雨就行了,剩下的时间自己当舒露露,自己引怪,只要了解怪的攻击方式,被击数不会超过5,这样配合着护盾基本没问题,除非你让攻击很高的怪打了。魔法书看你自己喜欢,有钱的或者蓝多的可以不加,把点加到别的上也可以
魔道暂时还没出觉醒,觉醒技能都加满的话要530,把技能点任务都坐了的话就够了,亲和暗2是觉醒技能前置,可以以后加
我用的多玩加点模拟
角色职业\等级: 60魔道
共使用SP点: 3480
3.综合型 老实说 魔道刷图兼PK的加点 是不存在的。
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