1.最近玩神武很纠结不知道玩什么门派,

2.天宫与狮驼岭分析 神武手游谁才是最强输出

3.神武逍遥外传天宫和狮驼

4.手游神武首席狮驼怎么组合

5.神武潜能怎么用?

6.神武狮驼岭选择什么宝宝

7.神武狮驼岭带什么孩子好,还有就是孩子加点

神武狮驼岭怎么加点_神武狮驼岭停多少级

1)5力加点,拥有了高输出的极限加点,多一点点血没有什么用,而且团P中要知道你不是一个人在战斗,因此大胆地输出吧!现在PK时可以看见,各种极限流占尽优势,不过前期可能比较脆,后期很NB。任务活动的都有人要,输出很理想,建议配一个高速血宝宝。

2)4力1敏,这种方法也属于纯PK型加点,这种加点方法非RMB玩家基本都用的,相较而言输出低了一点,打点黑宝石且保证速度比对方DT快,装备对体耐要求较高,相较5力较为省钱。力敏,所以自身的防御有限的。跟狮驼不同,会额外增加攻击,而狮驼天宫这种门派不会。

3)1体1耐3力,中庸的加点方法,生存能力得到了提升,但是输出严重削弱,目测当下使用此类加点的狮驼玩家已经很少了,而且活动很难组到队。

4)4力1体,这种方法是从梦幻中传承而来,不过神武取消了魔族的气血加成,加了一点体或者一点耐,做任务相对来说会比较方便。但在神武中,建议还是4力1耐的加点,耐的加成会比血高很多。

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最近玩神武很纠结不知道玩什么门派,

人族

官府(DT)

人气最高,弟子最多的门派!号称任务“练级”PK的万金油门派。上手容易,玩好很难

加点:全力 输出型(对装备和玩家有较高的要求)

4L1敏 PK型(属于要你命250)

还有4L1N,4L1T等贫民加法 不推荐 其余民间加法 等你挑战

化生寺(HS)

无争议神武第一奶妈门派,并且兼职保姆。在任务,PK界相当于“睡的香”蚊香有他在还是比较安逸的,不推荐新手玩

加点:2T3N 钢板型(配备一身高防装,基本物理伤害可以忽略了)

3T2N 血桶型(装备随意,简洁明了,没什么可说的)

2T2N1敏PK型(没玩过,但是个人不看好)

挑战型加法很多 5T,5N等 不做评价

天魔里(TML)

号称速度最快的门派(个人没玩过,据说有一个加速度的技能),PK中有一席之地,练级很枯燥

加点:1T1N3敏 音速型(没人比你快,除了加5敏的变态,估计死的也快)

2T2N1敏 持久型(男人就要持久一点)

加力型没玩过不多做介绍 另类加法 不推荐

方寸山(FC)

实用的封系门派,不多做说明了

加点:最少2敏上不封顶(参考TML)

仙族

龙宫(LG)

哈哈,新手的福音啊。超级推荐啊!法术比中,秒的最多。后期技能超级实用,PK,任务,练级轻松加愉快

加点:全魔 输出型(没什么好说的)

4魔1敏 PK型(单P,加点方式)

4魔1耐或1T没型(不推荐,但是随意玩的,推荐)

好象也没什么别的加法了

天宫(TG)

艺多不压身,捉鬼必备,加点方式五花八门,大体说几种有代表性的。。

加点:4魔1耐 天火型(冒充法系输出,客串封系 )

4L1N雷霆万钧型(咱也能鹰3了 哈哈)

2T2N1敏 传统型(不多说。)

1T1N3敏 PK型(知道了吧)

普陀山(PT)

靠,菩萨的小弟,谁敢不给面子,DT的小蜜 嘿嘿。不能算奶妈,原因都知道吧!你不知道?好,我告诉你。因为奶水不足,嘿嘿

加点:2T3N 钢板型

2T2N1敏PK型

五庄观(WZ)

梦幻中,热门的封系门派,在神武中没落了

加点:力量型(就是冲着烟雨贱法去的)

敏捷型(参考各封门派)

耐打型(不解释,还是那话,男人就要久一点)

魔族

狮驼岭(STL)

战场“清道夫”,绝对的群P王者,对装备要求极高

加点:5L 统一型(绝对的王者)

4L1敏(不推荐)

4L1N或1T(还是不推荐)

就是全力

魔王寨(MW)

据说是法系中伤害最高的,门牌特色很诱人,比LG少秒一个,但是高伤害溺补了这个缺点,群P中的小“清道夫”

加点:5魔 输出型(要的就是让你疼)

4魔1敏 PK型(从前有一个叫屠夫的人很喜欢这加点方式)

4魔1N或1T稳定型(不推荐)

没别的加法了吧,加点没争议

盘丝洞(PS)

全是花姑娘的干活。真的的就不知道了,人气很高,小TG,封系也能派的上号吧

加点:1血4敏 2血3敏 3血2敏 4血1敏 全血 全敏

不仔细说了 一笔带过,主要是累了。加点23和32的局多

地府(DF)

选择地府,就是选择了一条富贵之路,郁闷之路

加点:全血的 (受虐倾向严重)

血耐型 (没啥可说)

血耐敏(还是没什么)

天宫与狮驼岭分析 神武手游谁才是最强输出

魔族:

ST(狮驼岭):加点4L1N 5L(好暴力)

ST这个门派我觉得群P那时最给力,最爆发,最先死(因为太猛了,别人受不了)

这个门派比较好,后期好厉害,前期不好,也有不少人玩,推荐加全力。

MW(魔王寨):加点4M1T(装备全打红宝石听人说MW本来就是血厚,这样加可得超级血牛称号)

5M(本人极力推荐,59前不怎样,越高级越牛B)

比较多人玩,队伍也有人加

DF(幽灵地府):3T2N本人(极力推荐,停69好猛,几乎无敌)

5T(变态血厚,欠打)2T3N(差不多不长用)

力地府:5L(没加过)4L1敏(PK时最好先隐身那1敏就是给你隐身的)

PK,,,剧情比较多人要

PS(盘丝岭):本人不熟悉,听说有极品的也有一般的

加点有3敏1N1T(很多人这样加) 3T2N

5M(好容易死,不过你装备好的话就极品)

人族:

DT(官府):加点4L1敏(装备要比较高要求)

血耐DT加点:4L1N(59强人加点)

全力(5L)(超暴力,和ST差不多)(也是最给力,最爆发,最先死(因为太猛了,别人受不了)

FC(方寸山):加点5敏(百封百中)(后期听人说很猛)

4敏1T 3敏2T 2T2N1敏

TM(天魔里):加点3敏1T1N(保守加法,我85DT单挑69TM这样加点的朋友都差点死)

力天魔:3L2敏 5L 4L1敏(人家说力天魔很猛也有说很垃圾)

(我认为最好不要玩力的)(但是听说天魔有一招无限迫血的)

HS(化生寺):加点是:3T2N(推荐,这样最好)3N1T 5N(打力的还可以,魔的就死的惨)

仙族:

TG(天宫):加点有三种

1 力的:

5L(没DT,ST暴力但是也很猛) 4L1敏(可以封也可以打)

2 魔的:

5M (魔的不推荐玩,因为魔的技能太少了)

3 血耐:没玩过(2T2N1L,是最佳加法)或2T2N1M

这个门派适合捉鬼

LG(龙宫):加点:5M(好爽,高级后你就是大龙,秒好多啊。。爽)

4M1敏

PT(普陀山):加点:3T2N 3N2T 2T2N1M(最佳加法,有得秒有的加血)

WZ(五庄观):加点有两种

1 力的:5L(好暴力) 4L1敏

2 敏的:4敏1N 3敏1N1T(WZ封的技能只有一个,不过是3封,封法术,攻,特技)

神武逍遥外传天宫和狮驼

▍狮驼详细解析

狮驼在前期确实不如天宫和,这是事实,主要是受到攻击数量限制,70级技能前飞3,2回合的输出有时候还不如天宫挂群秒来得多。但后期却是PK忌惮,任务活动十分吃香的门派,变身+狮博本身就加伤害破防,飞机更是群体碾压。可以说狮驼只要度过了前期的疲软,正常发育成的后期就是一枚人家大炮!(狮驼进阶攻略)

▍天宫详细解析

相比与纯暴力输出的狮驼,天宫更适合作为一名半封半输出的门派,时刻牢记自己的定位。天宫不是物理点杀最强(单杀比不过)也不是群伤最强(狮驼飞机碾压一片)!因此保证自己比BB比DT、ST快是必须的!即使你是注重极限物理输出的全力加点,在装备属性附加属性和宝石的选择上也不要忘记速度的重要!先下手为强的道理谁都懂,但是也不能过分注重速度放弃输出,那就偏离了天宫的定位了。(天宫进阶攻略)

▍天宫和狮驼PK对比

天宫

天宫无双封,且输出爆发力不显眼,雷霆减伤外加被反制宠物克制,本身有躲避法术的门派特色却无法凌驾于龙宫门派特色之上——从以上看来,天宫无法担任一个队伍的核心,再加上玩天宫的人数较少,大部分人对天宫的理解有限,所以被人歧视为“样样不行”也就不奇怪了。凡事都有正反两面,所谓缺点和优点只在于你从什么角度去看待。从另外一个角度来看,天宫拥有最全面的能力,门派特色赋予了天宫数一数二的多面性,举例来说,天宫担任队伍里的附封,适当时候怒雷清残血宝宝,一个天诛把快死的弄倒,保护虚弱,这才将天宫的作用发挥到淋漓尽致。所以,非要牵强地说天宫是队伍的核心,很多人都会不认同,但如果说天宫是团队的组织中场,没人会否认这个恰当的定位。

穿云斩的作用:相当于无限破血,不管是点还是单清宠物,都十分给力。这也是天宫仇恨较高的技能,因为有气血限制,一般都要给你压到半血以下,需要预判较强,避免因为气血限制没出手白白浪费回合。

雷霆万钧的作用:可以说雷霆万钧是神武天宫最核心的技能,依靠天宫的速度快于法系的优势,可以使自己队伍先于对手取得一个BB的优势,并为己方BB的乘胜创造先机。雷霆另一个重要的作用:守尸。现在药战越来越凶,法系守尸已经逐渐无力,但TG可以凭借其速度仅次于的这一优势,在对方拉起人而后续喂药加血没有跟上的时候,用雷霆守尸。还一个亮点是在物理群秒以及不休息,虽然减伤,但是覆盖面积广,破防时输出效果明显。此技能配合队友清BB给力(注意“配合”二字)。把速度卡在对方输出BB之前能有效减少对方BB对我方输出(配合队友在对方输出BB出手前把它们砍死)。近期这技能在很多人眼中前途越来越灰暗了,原因不过是减伤所导致的不破防以及最近火热的反制BB。

天诛地灭的作用:这个技能就不用说了,作用就是点灭。有人说天宫点灭不强力,与狮驼的连环、的扫造成的大量伤害不可比拟。这是不对的,天诛在输出方面确实比不了连环和扫,但是有个重大的优势:防止被动保护。神武手游这个游戏是有被动保护系统的,即在血量低于一定程度后,BB和队友会被动的执行保护指令。于是我们经常看到,连5下,后3下保护,扫3刀,后2刀保护。本来血量上完全可以杀死对手,却因为被动保护使点灭失败了。天诛就不需要这个担忧,因为你用天珠点杀敌人时,他的血量还不足以低到触发被动保护。我们的口号是,一步到位!

五雷轰顶的作用:抓鬼用的比较多,特别是血鬼,PK中值得强调的是,轰血同时轰蓝,如果有空闲,可以考虑给对面来一下。

乱神斩的作用:这个技能出场并不多,封印并命中不高,且减伤较多,当然如果你们这边输出足够的情况下可以考虑控对面的和法系,或者直接乱神封系,中的话直接封两回合。

狮驼岭

在这个游戏中,好像很多狮驼的朋友感觉不如的犀利,被封很郁闷等等。其实一个狮驼的作用在PK中杀伤力的要远远高于官府,因为在PK中更多的是威慑了,犹如核武器一般(横扫)但是不能轻易使用,但是狮驼岭就犹如强大的洲际导弹,虽然有一定使用限制(变身),但是变身以后,杀伤巨大(鹰击,狮搏,象形),威慑也巨大(连环)。

对于特技方面,狮驼要求不如DT那么苛刻,但是上面3个特技能全部装备也会在PK中让你的打法更加多变。

狮搏的作用:很多狮驼岭说变身后不鹰不连干啥,狮搏就能打一个和平砍一样没啥作用,其实狮搏作用巨大,狮搏比平砍要增加很多的伤害和命中,在PK里法宠居多,而法宠一般有血耐加点,平砍往往不死或者躲避掉,这对于每个回合都很重要的PK场是一个很恶心的情况,而狮搏往往可以。大家又说,变身鹰击就是,鹰4的时候都能清2个以上宝宝,还打几下人,但是大家不要忘了鹰击后有限制一回合,连环,象形等攻击都要取消变身,而如果当前回合你还有2回合变身效果的话,使用其他4个技能,都会浪费掉最后一个回合变身的效果,狮搏就是为了调节攻击节奏的一个技能!

鹰击的作用:清宝宝!但是鹰完了,你不单单可以防御,还可以保护队友!因为,鹰完的狮驼很多都防御而且即使点杀了在休息回合结束后找个宝宝啦起来又可以鹰,所以在你鹰完休息那个回合很少有人点杀你,因此你防御这个状态就浪费了,还请您多保护下队友吧!

连环的作用:和横扫一样,威慑,除非关键时刻不要用,代价大。

象形的作用: 狮驼岭巨大威慑杀伤技能。伤害高不说,封印2个回合,对于低于你速度龙宫,魔王作用巨大。当然不是非要最后一个回合使用,当对方有强力龙宫魔王守尸的情况下,要救我方关键人物,哪怕是第一个回合,你也要毫不犹豫的象上去。100%的封印2回合 ,控制在对方强力输出身上,2回合最少也能降低己方4000的血液消耗(龙宫秒5一个人秒500一回合2000,2回合4000)控制对方,封系,虽然有可能因为对方速度比你快只能控制一个回合,但是打乱对方的战斗节奏,作用也是巨大。这个还要看你们指挥官的战略意图!~

所以说狮驼和天宫在PK中的定位差别会比较大,狮驼主要偏纯输出,TG则更侧重半封系输出,玩法比较多样。天宫前期会比狮驼吃香,但后期狮驼的受欢迎程度在天宫之上。

手游神武首席狮驼怎么组合

各有特点给简单介绍下。

狮驼岭属于必须有队友的门派,前期自己出去因为要变身的缘故不是很受欢迎,但是后期很厉害。狮驼岭是个后期门派,同时也是一个群P很厉害的门派。变身之后爆发力很强伤害很高。当然你得变身。鹰击清理宝宝绝对不是吹得一下一个,单秒高速封和魔王这些极限加点门派也是一砍一个准伤害包你满意,当然你自己也很脆……后期坐骑御魂法术不用变身就可以用,虽然有回合限制但是每次出手肯定会有扭转乾坤的功效,所以狮驼岭后期群P之王的称号当之无愧。如果玩后期又喜欢群P就玩狮驼岭,建议你找固定朋友一起。推荐加点4力1敏 或者极限5力堆敏。

力天宫,抓鬼抢着要,升级不愁因为抓鬼会贯穿1-100以上的每个等级,但是其他活动带天宫的很少不过也不是没有啦呵呵。前期1-70级PK还可以看装备和速度了。后期75以后就开始牛逼了,因为人物75级技能80的时候会有个类似后发制人伤害量的技能《天诛地灭》打人很疼。而且是先出手后休息。不过天宫所谓清理包包的技能雷霆万钧伤害就不那么养眼了。不过呢每个门排都有它的特点,天宫还能封呢!契约束缚可是个控制高防高血门派的好技能。包括破防的怒雷。总结一下。力天宫就是一个抓鬼机器,加战场的多面手。能封但是一般是输出,输出方式单一就打一下 被对方保护很难受。后期的天宫目前形势不是很明朗不过玩天宫你就玩力天宫。而且天宫还算是个可以自己活下去的门派。建议加点4力1敏,4力1耐。5力也可以……个人认为你都加到4力了……怎么也得比快吧。

神武潜能怎么用?

狮驼岭加点选择:

5力:狮驼5力还是可以的,既然速度拼不上方寸要封自己,不如5L,装备稍微好一点,血耐没问题,抗法上去,输出稳稳的~

4力1速:快速输出,装备能提伤害提伤害,秒速飞,如果队伍有两个速熊猫是一件很快乐的事情。

8力2耐或两血:适合站住角打,多持续1-2回合的生存机会,回合内输出效果也是非常棒的。

神武手游狮驼岭伙伴搭配一:

狮驼岭、普陀山、方寸山、魔王寨,1封1奶3输出,双ST物理爆发力强,MW群体法术伤害,FC封系掌控局面,1奶加血,绝对是竞技场、英雄试炼上的最佳伙伴搭配阵型。

神武手游狮驼岭伙伴搭配二:

狮驼岭、普陀山、方寸山、化生寺,2奶1封2输出,后期面对难度比较大的pk,选择这样的伙伴搭配,双奶加血保证你存活率最高,2ST物理输出足够了,唯一缺点就是没有法术伤害。

神武手游狮驼岭伙伴搭配三:

狮驼岭、普陀山、化生寺、魔王寨,2奶3输出,双奶加血让存活率最高,双ST物理高输出,加上MW法术群体伤害,让整体的战斗力提升到最高,比较适合追求爆发型的玩家。当然遇到封系就比较麻烦了。

神武 ://.87g/youxi/300.html

神武狮驼岭选择什么宝宝

神武新兽决潜能怎么用

神武新兽决潜能怎么用?有什么用?

这个兽决的作用就是让召唤兽随机获得一个自身天生可能拥有的技能(比如说死骑的舍身一击)。

这个死骑没了舍身,如果使用潜能那么就会在天生的四个技能里面随机一个学会,同时会替换一个原有的技能哦,一定要注意!

神武宠物要诀潜能是干什么用的?

可以学习宠物本身自有的技能 随机选择 比如47 有舍命 有机率能弄到舍命 因为舍命没地方买书 所以你懂的

神武各门派怎么分配潜能点

1,魔族各职业加点魔族  狮驼岭(STL)  战场“清道夫”,绝对的群P王者。。。。对装备要求极高~~~~~  加点:5L 统一型(绝对的王者)  4L1敏(不推荐)  4L1N或1T(还是不推荐)  就是全力。。。。。。。。。。。。。。  魔王寨(MW)  据说是法系中伤害最高的,门牌特色很诱人,比LG少秒一个,但是高伤害溺补了这个缺点,群P中的小“清道夫”。。。。  加点:5魔 输出型(要的就是让你疼)  4魔1敏 PK型(从前有一个叫屠夫的人很喜欢这加点方式。。)  4魔1N或1T稳定型(不推荐)  没别的加法了吧,加点没争议。。。  盘丝洞(PS)  全是花姑娘的干活。。真的的就不知道了,人气很高,小TG,封系也能派的上号吧。人妖必选~~~~  加点:1血4敏 2血3敏 3血2敏 4血1敏 全血 全敏。。。  不仔细说了 一笔带过,主要是累了。加点23和32的局多  地府(DF)  选择地府,就是选择了一条富贵之路,郁闷之路。。。。  加点:全血的 (受虐倾向严重)  血耐型 (没啥可说)  血耐敏(还是没什么)

2,人族各职业加点 人族  官府(DT)  人气最高,弟子最多的门派!号称任务`练级`PK的万金油门派。上手容易,玩好很难。  加点:全力 输出型(对装备和玩家有较高的要求)  4L1敏 PK型(属于要你命250。。。。)  还有4L1N,4L1T等贫民加法 不推荐 其余民间加法 等你挑战  化生寺(HS)  无争议神武第一奶妈门派,并且 *** 保姆。在任务,PK界相当于“睡的香”蚊香有他在还是比较安逸的,不推荐新手玩。。。  加点:2T3N 钢板型(配备一身高防装,基本物理伤害可以忽略了)  3T2N 血桶型(装备随意,简洁明了,没什么可说的)  2T2N1敏PK型(没玩过,但是个人不看好)  挑战型加法很多 5T,5N等 不做评价  天魔里(TML)  号称速度最快的门派(个人没玩过,据说有一个加速度的技能)。PK中有一席之地,练级很枯燥。。。  加点:1T1N3敏 音速型(没人比你快,除了加5敏的变态。估计死的也快)  2T2N1敏 持久型(男人就要持久一点。。。。)  加力型没玩过不多做介绍 另类加法 不推荐  方寸山(FC)  实用的封系门派,不多做说明了。。。  加点:最少2敏上不封顶(参考TML)

3,仙族  龙宫(LG)  哈哈,新手的福音啊。超级推荐啊!法术比中,秒的最多。后期技能超级实用,PK,任务,练级轻松加愉快~~~~  加点:全魔 输出型(没什么好说的)  4魔1敏 PK型(单P,加点方式)  4魔1耐或1T没型(不推荐,但是随意玩的,推荐)  好象也没什么别的加法了  天宫(TG)  艺多不压身,捉鬼必备,加点方式五花八门,大体说几种有代表性的。。  加点:4魔1耐 天火型(冒充法系输出,客串封系 )  4L1N雷霆万钧型(咱也能鹰3了 哈哈)  2T2N1敏 传统型(不多说。。。)  1T1N3敏 PK型(知道了吧)  普陀山(PT)  靠,菩萨的小弟,谁敢不给面子,DT的小蜜 嘿嘿。。。。不能算奶妈,原因都知道吧!你不知道?好,我告诉你。。。因为 奶水不足 嘿嘿  加点:2T3N 钢板型(。。。。。。。)  2T2N1敏PK型(。。。。。。。)  五庄观(WZ)  梦幻中,热门的封系门派,在神武中没落了。。。。。  加点:力量型(就是冲著烟雨贱法去的。。。)  敏捷型(参考各封门派。。。。)  耐打型(不解释,还是那话,男人就要久一点)

4,方寸山  FC:这是神武最强大的控封,这是封系里神一般......>>

神武孩子刚出来潜能怎么是分配好的

在家里点击子女设置成长方向,第一次免费,设置了可以预览。之后在修改要30W现金。

神武by死骑没有舍身技能顶五技能格子用潜能找的回来舍身吗

如果天生只有4技能是不能顶到5技能的,除非天生就5技能,用潜能的话会在原本自带的技能中选一个打上去,所以是有可能打上舍身的,主要看你死骑身上还有什么天生技能,如果本来就有鬼魂和冥思就必定打上舍身了,求纳给分~

潜能是什么 神武手游潜能有什么用

神武手游无论是宝宝还是人物,四0级之前都是系统自动加的,所以前四0级你不用管。 四0以后你就需要自己手动加潜力了,可以进宠物栏找到你要加点的宝宝,下方会有个潜力,点会出现下方图的画面。手动添加点就OK啦,但是注意这些点数之和是依0,所以不要加错了哦~ 求纳!

神武打潜能以有都原技能还会有没有

你的意思是宝宝自带的技能都有?那没办法再打潜能了,也没有必要再打潜能了,不知道你这样做的动机是什么。

神武死骑上潜能舍生会掉什么

潜能这个技能是这样解释的 死骑有 舍身 高反 鬼魂 冥思 你上潜能的话 可能随机出其中一个技能 然后随机掉你一个技能 不是百分百 上潜能就一定会出舍身

神武手游潜能怎么出舍身

把其他的自带技能都打满,一定出舍身。否则随机给个自带技能。

神武潜能能开5格子么

不能,宠物格子洗出之后有几个格子那就是几个格子没有办法去增加。

神武狮驼岭带什么孩子好,还有就是孩子加点

 对于狮驼来说。你的宝宝不飞,你能有更多的机会毫无后顾之忧的出手。

但是既然你喜欢暴力的,并且有2个极品护符,我做如下推荐

(1)高连+高偷+高保命+高报复+高反夜战护符 这个宠物5力加的 绝对暴力。高保命保证了虽然5力依然有一定的生存能力,你是狮驼宝宝不跑这也是个优势。

(2)高连+高偷+高必+感知+高级强力护符。 这个宠物加力量和体耐,可以参考我发给你的走血攻宠。保证满级3000血量,900以上防御。其中高比如果你觉得太贵可以换成高级精准,专打反制宝宝。

至于你2个宠物怎么分配。建议体防资质较高的按照第二个方案来。另一个按照方案一打。

至于你狮驼如何分配点数。这个狮驼加点肯定是5力,不用想别的。速度和血防的取舍从装备上来。可以走高速尸体路线,也可以走龟速血耐路线。这个要根据你对自己的定位来取舍。当然基本伤害一定要上去。没有绝对的合格不合格。伤害需要你在PK中自己感觉够不够。另外狮驼技能加成系数很大,面板伤害没提高100,鹰出去的伤害就多200~300。有关狮驼我专门写了篇文章,在精华帖里有。你可以翻阅一下。

高速狮驼是为了压制宝宝。适合以狮驼为主输出的队伍。

注重生存的血耐狮驼,适合配备了2法以上,法师为主输出,狮驼为点杀输出的队伍里。

其实高速低速不是加点4力1体还是4力1敏。加点都是5力,装备主属性都是力量。区别在于,高速狮驼装备强化属性转敏捷,腰带鞋子段黑宝石。血耐狮驼装备强化属性转体耐,腰带段红玛瑙。你这个得根据队伍和你自己爱好来选择。

地府还魂孩子还是不错的,PK的时候能给自己加上眼睛,ST是高伤害群攻职业,上完眼睛,对面的高隐BB 可就根本站不住了,也可以在最后的时候 直接把对面的准备拉人CH的龟BB 直接连死,加点方面,这得看你的速度了,让孩子的速度比你快就行,直接给你上眼的当回合就可以鸟出去,不耽误回合数,拉人的时候也是正好能卡到你自己的速度上,推荐地府孩子