1.DNF元素师主流加点

2.DNF中的元素法师需要怎么加点啊

3.dnf元素师如何加点

4.请问dnf元素刷图加点?

元素加点2020_元素加点

元素类:

小南瓜 没争议+5 (做前置技能即可)

光点鳗 +满 (刷图非常的强大,后期怪全是暗属性的正好克制)

小雪人 +5即可(和小南瓜一样也是技能前置.如果想出急冰盛宴华丽一下的话可以+10)

暗影黑猫 +满(刷图PK都绝对牛)

魔法秀 +满或不加(这个加满很强大,如果是刷图当的话可以不加)

元素点燃 +满(刷图是好这个秒BOSS呢+满可以加300多智力=300多魔攻呢)

魔法记忆 +满(必须加满不加满怎么玩元素啊)

移动魔法 +满(和魔法记忆一样,不加满没法玩)

炼狱冲击 +1(足够了,只是用来喷一下)

雷璇 +1(为了防身用)

冰墙 +1或+5(看个人喜好)

虚无之球 +5 (技能前置,这个技能也是个不错的技能,挺强大的)

冰系精通 +2(觉醒前置)

火系精通 +2(觉醒前置)

暗系精通 +满(一是为了觉醒前置,二呢是因为咱是暗光元素)

光系精通 +满(同暗系精通)

急冰盛宴 不加或者+1(上投有说+1的话只是为了华丽,伤害虽然高,但是不好刷图,掌握好的话也可以)

覆灭黑洞 +1(本人觉得+1就足够了因为+满了和+1感觉没有什么太大的区别)

元素觉醒 +满(和覆灭黑洞不同+1与+满区别太大了)

召唤类:

只有系统送的一个技能!

战斗类:

天际 +1(系统送的)

魔法盾 +满或不加(加满以后伤害可以吸收50%很强大啊,也可以考虑不加,对自己有把握的可以不加,大后期在补上)

小草人 +1(没争议)

魔道类:

魔法书 +1或者加满(+1是系统送的,如你有钱的话 劝你还是不加)

挑衅熟咯咯 +1(系统送的可以覆灭黑洞)

通用:

后跳 (系统送的)

远古记忆 +满(和元素点燃一样,只是加的智力少了点,不过很实用)

楼主要是想三修 的话 还不如修光火冰. 冰系的极冰盛宴可是元素的高伤. 而且还是 华丽 丢一个黑洞吸怪 就放极冰秒怪把 都说黑洞聚怪秒怪 但我觉得 还不如 极冰输出高

DNF元素师主流加点

随着DNF60版本的推出,许多玩家开始关注元素的刷图加点。元素是一种非常强大的职业,在游戏中拥有极高的攻击力和群体控制能力。因此,在选择元素的刷图加点时,需要注重以下几点。

首先,对于元素来说,最重要的属性是魔法攻击力和物理攻击力。因此,我们需要将主属性点添加到这两个属性上,以提升攻击能力和输出效率。同时,我们还需要注意数值平衡,尽量避免某一种属性过高而导致其他属性的浪费。

其次,元素在刷图过程中需要更多的防御和生命值保护。因此,在选择副属性点时,我们需要将重点放在增加物理和魔法防御、生命值和回复速度等属性上。这些属性可以提高我们的生存能力,使我们能够更好地应对复杂的战斗环境。

最后,元素还需要注重群体控制能力。在刷图中,元素可以使用大范围的技能和攻击效果,快速清理敌人并对场上的情况进行掌控。因此,我们需要为元素加点选择一些增加攻击范围和控制效果的技能,以提高元素在场上的生存能力和攻击力。

综上所述,元素的刷图加点需要注意选择魔法攻击力和物理攻击力作为主属性点,增加物理和魔法防御、生命值和回复速度等属性作为副属性点,并选择一些增加攻击范围和控制效果的技能。通过这些加点的策略,我们可以最大限度地发挥元素的潜力,快速清理敌人并赢得胜利。

DNF中的元素法师需要怎么加点啊

主流的,加光冰暗的最多了吧,其次就是光暗,另外就是围绕觉醒的纯系

小招里还是光电鳗最好,不论伤害还是输出模式。

黑猫射程太远,伤害一般,很少有加满的了

中位技能雷璇伤害高范围大CD短,所以这2个技能就确定了光系的地位。

同为中位技能的黑球,出大黑球的几率仍然是硬伤,不过出了大黑球真的很给力,一个大黑球可以清图。

冰墙仍然是作为一个防御型技能使用,SP多的时候各系都可以加高它

天雷是单体定位技能,输出可观,爆发性强,也可点控

极冰盛宴是大范围清图技能,华丽无比。

黑洞满上可以配合火山,打出相当高的伤害

觉醒,这个技能变为百分比,加它你就要舍弃很多很多,有很多纯系的加点都是为了觉醒的纯净度

灾难6主要增强了3个技能:光珠、雷璇、黑球,适合纯光暗系的加点

灼眼冰晶增强了极冰盛宴天雷光珠,适合光暗冰系的加点

dnf元素师如何加点

先说下刷图吧,可以简单的一句话来概括。40级前没人要40级后人见人爱。我是主修暗系副修冰系的刷图加点方法。准备到60级洗点成光暗PK型元素。现在说说刷图元素的加点方法: 杰克爆头5级(前置)雪人10级(副修)雷光球5级(前置)黑猫10级(主修)因为是为刷图所以没必要加太高。 暗系:黑球5级(黑洞前置) 黑洞学满(目前只能学到10级,60级可以学11级)刷图必备技能。别的可以不会,黑洞不能没有。 冰系:冰墙5级(极冰前置)极冰盛宴1级,华丽丽的魔法技能,在炎热的夏天看到这个魔法都会感觉到十分清凉。此技能不建议加高,因为缺点很多只适合配合黑洞。 光系:雷旋目前5级,多余的技能点可以都来加他。护身的好技能,释放速度快,冷却时间短。居家旅行刷图PK必备的好技能呀。 火系:烈焰冲击1级 因为只是刷图 PK建议加高。 暗精通满.其他精通有点可以加 刷图元素建议直接无视。 魔法记忆(被动)满 移动释法(满)关于移动释法很多人都不加满,不知道原因。这个技能加满后80%移动速度效果很好带着魔法跑可以给予更好的伤害效果.魔法秀满,10级魔法秀你才会感觉到技能介绍里说的魔法乱飞的感觉.元素点燃满 刷图必满 远古记忆满(10级可以加150智力) 古魔法书也可以学满(本人没有学)魔法盾满(活着才是硬道理).魔法爆击背击(无视,浪费SP效果不大)稻草人1级.舒露露这个技能刷图元素一定要加满,效果实在是太好了黑洞完了往里仍个露露伤害基本能高出3层(本人11级露露,10级满+50级幽灵魔仗+1级,可以减少4400的魔防,很恐怖).以上就是我的加点方法.60级洗成光暗点 下面说下PK加点(以下为个人看法,不喜欢的可以无视): 光系:雷光球10级(前置)雷旋20级 天雷加满 光精通满 暗系:黑猫满 黑球5级 黑洞满 暗精通满 火系:杰克爆头5级(前置) 烈焰冲击(最少5级有多余SP加这技能) 冰系:雪人5级(前置) 冰墙(5级) 火冰精通无视(出觉醒再洗吧) 移动释法满 魔法记忆满 魔法秀满,魔法盾满,替身草人1级 元素点燃 远古记忆 很有争议的两个个技能 我是不打算学 因为SP实在不够 以后任务开多了有多余SP可以加这两个技能.以上经计算到60级所有SP任务都做了SP刚刚够 元素没有华丽的 所谓的也是只烈焰冲击落下来后补上几下.元素的伤害很高不要求20级的猫乱仍也可以让对手头晕.敌人近身了可以送他个20级的雷旋,因为释放速度超快,基本按了就可以出现,将敌人打倒然后补个冰墙(掌握好时间,早了打不到的) 虽然只有简单的两下,你会发现比剑魂的一套小掉血还多.黑洞是打4V4时用的 单P基本没什么用 天雷满蓄力的情况下是100%打晕的 如果遇到不要命的跑到你的身边 只要按下跳 就可以结束释法 然后雷旋…… 个人认为元素PK最主要的就是跑位了 远了用黑猫 近了利用合理的跑位用烈焰冲击给予对手 一击

请问dnf元素刷图加点?

-------元素---------------------

魔法记忆 满

暗影夜猫 满

元素集中 满或不加

火系精通 2

冰系精通 2

暗系精通 2(也可以满)

光系精通 (同上)

陨星幻灭 觉醒,必满

光电鳗 满

雷 旋 满或5,这个看你满不满天雷

冰霜雪人 5

冰墙 5

光电冰墙 3

虚无之球 5

湮灭黑洞 满

极冰盛宴 0

杰克爆弹 5

烈焰冲击 5

杰克降临 0

移动施法 10

元素点燃 12

魔法秀 满或不加,推荐满

天雷 (建议选择雷旋,天雷放的时候很容易被秒的)

-------召 唤---------------------

契约召唤:赫德尔 1

-------战斗魔法---------------------

天击,等级:1

强制-天击,等级:1

魔法护 盾,等级:5(sp够可以满)

替身草人,等级:1

-------魔道---------------------

魔法星弹,等级:1

挑衅 人偶:舒露露,等级:1

-------通用---------------------

布甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制-后跳,等级:1

元素师布甲精通,等级:1

远古记忆,等级:10

属性攻击精通,等级:3

命中精通,等级:3

智力之源,等级:3

受身蹲伏,等级:1

忘说了,虚无火山可以到70买个达人加满,满了很大的,伤害也高

下边是关于元素光冰暗加点简述

从前置技能需要的lv降低,SP逐渐开始富裕起,大多元素师从光暗走向多元化发展,衍生出多种加点流派,其中就有 光冰暗 。光冰系是目前比较主流的元素加点方向,再加上暗,或者暗辅的加点思路。

优点主要在于选择的两个晶体技能

天雷短cd,眩晕,高输出,在点杀绿名方面有比较好的表现

极冰大范围,高输出,用于清屏效果很好

缺点是天雷极冰皆为站桩,输出周期长。并非瞬间高伤。需要懂得自我保护。

另外,黑洞大多作为技能配合火山等技能,然而黑洞的百分比也很高。作为输出也不逊色。

DNF元素刷图加点技巧

主要涉及光冰暗

通用

蹲伏1

跃翔1or3. 加高不推荐 加高增加持续时间

魔法暴击10 提高暴击率变相提高输出 加高提升魔法暴击率

魔法背击10 推荐满上。元素背击几率高。背击时提升暴击率,提高暴击率变相提高输出 加高提升背击时魔法暴击率

物理暴击物理背击无视。元素师主要是魔法输出

远古记忆0or满 buff 150智力(满可以增加爆发伤害)cd40s持续20s

不屈意志 刷图基本可以忽略,主要是pk用技能

sp技能

魔法星弹1 无属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害 及射程

天击1 无属性 物理输出 百分比+固伤 加高提升伤害 浮空率及出招速度

龙牙0 无属性 物理输出 百分比+固伤 加高提升伤害 及出招速度

杰克爆弹 1(点灯)or5(出跳南瓜)火属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害 射程 大小

哥布林 1(送的)or适度点高or满。在绝望等特殊副本有奇效 加高提升哥布林能力

光电鳗 1or满or适度加高。 光属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升大小 伤害 持续时间

远古魔法书 0or20 buff 加满120s内提265智力cd120s,回复少量MP。可全程buff。 加高提升智力增加量,MP回复量

魔法盾 1or10 buff 减少伤害 以一定量的MP消耗抵消HP消耗 加高提升兑换率

冰霜雪人1or满 冰属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害 持续时间 诱导力度 冰冻几率 冰冻等级

暗影夜猫 1 主要作为点灯,满可以输出 暗属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升大小 射程 伤害

鞭挞0or1 基本可以无视 可以看gbl5图机器的血量

挑衅人偶:舒露露 1 偶尔作为吸引敌方注意力的技能

移动施法 10 可于蓄气时移动 加高提升移动速度,满为普通移动时的80% 被中断吸收自身所受伤害增加25%

烈焰冲击 1(光冰暗系不涉及) 火属性 魔法输出 百分比 加高提升输出 范围 以及浮空率

空中释放 杰克爆弹 0or1 可在空中释放杰克爆弹。增加滞空时间。帮助走位等

落花掌 0or1 无属性 物理输出 百分比+固伤 加高提升攻击速度,击飞力度,伤害

驱散魔法 0or10 范围减速敌方的速度 驱散敌方buff时增加自身的力量智力 加高 增加驱散buff数量上限,增加智力力量增加量 ,增加 减少敌方的速度比率。

魔法秀 20 buff 增加自身释放速度,减少技能冷却,减少技能蓄气时间。cd40s,持续20s。

虚无之球 1or满 暗属性 魔法输出 百分比 加高提升射程 伤害 大小

元素点燃20 buff 增加智力的buff技能 加高提升智力增加量 减少标志持续时间

雷旋 1or满 光属性 魔法输出 百分比 加高提升 伤害 范围

冰墙 10r满or适度 冰属性 魔法输出 百分比 加高提升伤害 持续时间 冰墙HP 减少更多的敌方攻速及移动速度 减少施放时间

火系精通0 (火基本都点1) 加高提升火攻击力 增加火属性抗性 火属性MP消耗减少

暗系精通5  加高提升暗攻击力 增加暗属性抗性 暗属性技能MP消耗减少

光系精通5  加高提升光攻击力 增加光属性抗性 光属性技能MP消耗减少

冰系精通5  加高提升冰攻击力 增加冰属性抗性 冰属性技能MP消耗减少

杰克降临1(作为火山前置,用起来也不错)火属性 魔法输出 百分比 加高提升

大小 伤害

天雷 0or满 光属性 魔法输出 百分比 加高提升伤害 天雷次数 眩晕等级

黑洞 10or适度(推荐10以上)暗属性 魔法输出 百分比 加高提升伤害 吸附速度 持续时间

极冰盛宴 0or满 冰属性 魔法输出 百分比 加高提升输出 范围 冰冻几率 冰冻等级

元素集中 满(推荐满)中高位觉醒攻击时减少敌方抗性,可重叠2次 加高增加持续时间,抗性减少值

陨星幻灭 系统随级送

光电冰墙 1or满(推荐满)冰属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升光电冰墙HP 伤害

虚无火山 满 暗火属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害

注:魔法秀buff效果能,进入冷却时间的技能能享受减少冷却的效果

冰墙加高可以减少施放时间每节点减0.1s初始喂1s

节点为5级12级19级26级33级

黑洞持续时间与攻击次数挂钩,也就与黑洞lv挂钩

节点为2.4.7.10.13.16.19.21级。

火暗精通需要满其中一个,增加火山的伤害

光冰精通需要满其中一个,增加电墙的伤害