腾讯王者荣耀商标案胜诉_腾讯王者荣耀侵权案
1.腾讯为何从11月至今提交了高达88个商标注册?
2.腾讯游戏的虚拟偶像,王者荣耀为什么推出公孙离?
3.在《王者荣耀》中我充了好多钱,最近家里没钱想退款把几年前的全退回该怎么做?
4.“王者荣耀”、微信接连被锤 腾讯青少年保护政策问题出在哪?
三个月。经查询腾讯官方网站得知,申请世界商标需要经过网络管理局的审核审核时间为三个月,因此腾讯申请王者荣耀世界商标要三个月。《王者荣耀》是腾讯天美工作室推出的英雄竞技手游,不是一个人的王者,而是团队的荣耀.
腾讯为何从11月至今提交了高达88个商标注册?
咱们用几点来说下,先说马哥曾经说过的话
虽然咱们经常说腾讯又抄袭谁了,但人家马哥就说了,“无所谓谁抄袭谁,最重要的就是做到满足用户需求。咱们总说腾讯抄袭谁,但马哥认为这只不过是拒绝盲目创新,聪明的方法就是学习最佳案例,然后再超越,在某种程度上,这是另外一个种形式的创新。”所以马哥就不认同在抄袭,我们只是另外一种形式创新。
快手和抖音类型差不多,快手11年,抖音16年,没抖音之前,大家都在看快手吧,但你能说抖音抄袭快手?还是能说快手模仿抖音?
90 80 后的朋友都玩过回合制游戏--梦幻西游和问道,梦幻西游比问道早问世2年,我们那代玩家都说问道抄袭了梦幻西游,但截至目前这两款回合制游戏依然都在。
再来说咱们现在用的百度知道,知道问世与05年,新浪爱问问世于04年,你能说知道抄袭新浪爱问吗?
综合上诉还是验证马哥那句话,我们只是另外一种形式的创新
聊完马哥,咱们再说腾讯用户
因为腾讯有庞大用户群,每次的模仿和抄袭,都能很快占领市场,所以这种模式就会延续下来了。
腾讯两个社交微信、QQ,其中微信有12亿用户,这个庞大粉丝人数,你说做啥会不成不。当一个新游戏问世,只要点击授权,就可跳过繁琐的注册步骤,只要点击授权,就完美跳过实名认证步骤,甚至只需要记住一个QQ或者微信密码,就能把你所有游戏密码都记住。换成是谁都喜欢这样的模式吧,所以腾讯无论做啥,都会很快占领市场,当占领市场成功后,当出现新的软件,只需要模仿之前模式就能成。
反恐精英99年问世,穿越火线07年问世,我敢这么说,玩过穿越火线不见得玩过反恐精英,但玩过反恐精英的肯定玩过穿越火线,所以只要有用户粉丝,再加稍微推广一下,那么肯定会占领市场,甚至超越。
聊完马哥和腾讯用户,咱们再说下技术
如果没有一个过硬的技术团队,即便让你坐拥14亿粉丝量,你做不出来游戏,甚至抄袭复制别的游戏都搞不定,你何谈抄袭甚至创新呢?更别说现在游戏,如果给你一个画面模糊,你愿意玩么?所以说腾讯另外一种形式的创新,离不开他的技术团队。当一款新游戏出来,腾讯能很快取其精华去其糟粕的把这款游戏抄袭出来,然后再配合他的用户群,很快占领市场。
最后重点说下腾讯法务部门
在法律江湖中,腾讯号称“必胜客”,QQ飞车被指责操作方式抄袭跑跑卡丁车,腾讯说了,这种跑跑卡丁车并不是第一个用这种方式操作的游戏哦,那到底谁是原创谁是复制根本无从考证,也就这一点吧,腾讯至今没有啥大事。
另外一点,腾讯最精明之处,在下认为就是,腾讯不去做在中国市场第一个吃螃蟹的人,必须有人先吃了,也就是必须有人把某个游戏模式引进,并且通过数据调查,证明这个游戏可以火,在经过法务认可,他们技术才会推出来同模式的游戏。然后再用他们强大的推广和用户群,赶超甚至碾压别人。
也正是这种碾压没啥不妥,但正因腾讯的强大,一搞就把别人搞没了,所以大家才会出来喷,也才有我现在的作答。
腾讯游戏的虚拟偶像,王者荣耀为什么推出公孙离?
从2020年11月开始腾讯公司陆陆续续注册新的商标,我认为其中一点原因是因为最近手游版英雄联盟的出世。而第二点作为企业基本常识,只要出了相关产品就必须要注册相应的商标。
通过国家知识产权局商标局上可以查询到,近期腾讯公司住的商标名都是?稳住我们能赢?我拿 BUFF?保护我方输出?而这些关键词都是出自腾讯公司出品的王者荣耀这款手游。其中大部分的类别都是电子,等方面。但是在这些商标之中,还多了一个跟电子不沾边的类别,那就是服装类。那么腾讯公司为何会保护服装类别呢,具体则不得知了,可能后期想往这方面发展吧。
其实在王者荣耀这款手游刚出现的时候,就已经有很多公司陆陆续续去注册相关词汇了,王者荣耀里包含很多语音包,但是这些语音包被其他企业拿去注册,很少注册下来的。今年腾讯又重新启动这方面的知识产权,其中英雄联盟手游对他的影响是最大的,因为大家都知道,王者荣耀这款手游其实跟英雄联盟电脑版是极为相似的。暂且不说模仿的问题,王者荣耀可以说的上是受到很多男男女女的喜欢,还不分年龄段的那种。同时也是害怕手游版英雄联盟带来影响,或者抢注相关语音包。
那第二点就很好解析了,因为我本人就是做知识产权这方面的,从专业的角度去分析,一个企业想要发展好,首先就是要将自己的知识产权保护好。因为一件有商标的产品与一件没有商标的产品,消费者会更愿意区接触或购买有商标的,而如今是一个品牌的时代,消费者就认这个。如果没有商标,人们无法在众多同质化商品中记住你的产品。相反,如果不是腾讯公司注册的王者荣耀或开发王者荣耀游戏,那会有多少人愿意去玩呢。
而所有对知识产权重视的企业,以及知识产权从业者也都信奉一句话,那就是?企业未动,商标先行?。
在《王者荣耀》中我充了好多钱,最近家里没钱想退款把几年前的全退回该怎么做?
王者荣耀这几年强捧公孙离,玩家也是有目共睹,腾讯最新的商标注册了“天美元宇宙”,以及“王者元宇宙”,虽然元宇宙这玩意我一直觉得是忽悠人的,不过大概对腾讯这些大企业是一个资金出路。
当然,腾讯开发什么3a虚拟游戏大作基本可以确定是的,大概率是骗投资,而另一个渠道的开发虚拟偶像,国内几家游戏公司的确很关注了,腾讯这边的游戏,qq炫舞有个星瞳,王者荣耀就是一直在捧公孙离了,基本每个版本都是阿离跳舞,还按头玩家变小栗子。虽然我挺喜欢阿离的,但是能不能一有啥事就丢阿离出来跳舞啊?
至于玩家吐槽的为什么推出的是公孙离,而不是人气明显更高的貂蝉,原因倒是很明显了。
王者荣耀方面公孙离是第一个原创的女射手,貂蝉虽然人气高,但历史形象方面要去塑造,天美方面就有太多的掣肘了。关键还是原创角色,貂蝉杨玉环这些是注定不可能的,剩下的也没什么英雄了。
我感觉公孙离这个英雄,可能是王者荣耀一开始往这个方向设定的角色,现在游戏市场上的虚拟偶像的普遍标准就有几个。
一个是原创ip,这个王者荣耀近几年都不怎么出历史人物了,基本都是高人气的历史英雄出皮肤赚钱,然后给原创英雄,镜澜一类都是给的高强度去捧人气,不过看起来比较成功的还是铠和瑶。公孙离属于那种很多,但是捧了之后热度一直不瘟不火的那种。
第二个是角色能歌善舞的设定,王者荣耀貂蝉本身就有这个属性,然后王者荣耀的骚操作就是让公孙离变成貂蝉的粉丝,然后一起出道,最后把貂蝉忘了。的确捧起来不少公孙离粉丝,但我一直感觉黑粉更多,官方操作的确太得罪貂蝉玩家了。
第三是能与产业结合,这方面是为什么公孙离在普通玩家手里没什么人气,不如妲己,甄姬,安琪拉这些高人气女英雄,却还能得到天美青睐的原因,因为公孙离的确是职业赛场热门。
这一点想不通的话,你可以想象后续公孙离变成腾讯虚拟偶像的一部分,vtb出道,然后官方专门开个专属直播,讲解王者荣耀的kpl巅峰对决,用甜甜的声音,虚拟的纸片人继续割玩家韭菜,就是嘉然的路线,换了王者荣耀游戏虚拟人物。
第四点是和文化产业结合,正向非阴郁角色,有文化跨界意义。所以王者荣耀公孙离你可以看看跳舞的标签都是国风少女,后面要是出个文化节日皮肤,或者7周年出个阿离皮肤我都不会意外。
元宇宙和虚拟偶像到最后,应该是腾讯想打通整个文化产业链,每个环节都赚钱的愿景。游戏里玩英雄有皮肤钱,游戏外还能变成虚拟明星继续赚粉丝钱,大概就是这样。只是王者荣耀现在基本就是空有cg和花钱买的公孙离亮相网络春晚,真实的作品都没有,所以里子还是虚的。
作为一个臭打游戏的,王者荣耀做这些东西其实都不如好好做点英雄调整加强,捧原创英雄导致的,最赚钱的几个历史英雄从来没在大活动上出现过,镶边背景板都没有,卖皮肤的钱都拿去给阿离出道了,游戏里阿离跳一次就算了,捧太多次就感觉天美太偏心一点了,也不知道能吸引几个打上国服公孙离的韭菜去追纸片人。
“王者荣耀”、微信接连被锤 腾讯青少年保护政策问题出在哪?
可以和客服进行协商退款的。
2018年9月15日,《王者荣耀》健康系统启动升级,接入公安权威数据平台,对于所有新用户进行最严格的实名校验。2018年10月25日,腾讯再次升级“《王者荣耀》健康系统”,以北京地区为起点,正式启动《王者荣耀》全部用户的强制公安实名校验,未通过校验的游戏账号将禁止登录。
同时,为杜绝未成年人“玩小号”的问题,一个未成年人实名信息仅允许用于微信和QQ平台各一个游戏账号的校验。11月29日,王者荣耀升级人脸识别验证。2020年5月15日起,游戏限制未成年用户玩游戏的时间,并对未成年用户设置消费限制。
2021年8月4日,《王者荣耀》发布健康系统升级公告,禁止未满12周岁用户充值,12岁至16岁用户单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币。时长限制上,未成年用户每日22时至次日8时禁玩,国家法定节日每日限玩2小时,其他时间每日限玩1小时。
商标官司
2021年6月1日消息,腾讯公司将国家知识产权局及贵州问渠成裕酒业告至法院,北京市高院经审理认定,诉争商标的注册违反2014年《商标法》第三十二条规定的“损害他人现有的在先权利”,故对腾讯公司的相关主张予以保护。最终判决驳回上诉,维持原判。这一判决是终审判决。
女子
2021年6月16日消息,根据王者荣耀官方消息,为了弘扬奥林匹克精神、推动女性发展,王者荣耀将与中国文化管理协会电子竞技管理委员会携手,开辟独立的女子赛道。
游戏未保
2021年8月,为进一步加大保护力度,腾讯从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。
晚间崩溃
2021年9月4日晚间,王者荣耀服务器崩溃致使玩家登陆异常。最后王者荣耀官方回应称,已收到外界反馈,部分玩家出现排位赛、巅峰赛进入异常的问题,该问题目前已经处理完成,逐步恢复。
针对因服务器影响而丢失对局的胜利方,王者荣耀官方将陆续补发相应补偿,王者荣耀对给玩家带来的影响感到非常抱歉。
此前腾讯方面规定未成年人只能在,每周五、六、日晚8点至9点登陆游戏1个小时。有网友猜测,本次服务器崩溃,或与大批量未成年周末争抢打游戏有关。
防沉迷措施
2021年8月31日,王者荣耀在其发布公告称,根据国家新闻出版署发布的《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,陆续升级防沉迷措施。未成年用户仅可在周五、周六、周日和法定节日的20时至21时进行游戏。
公告显示,在游戏消费限制方面,未满12周岁的用户无法进行游戏充值;12周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币;16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币。
国家新闻出版署近日印发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间。
所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
王者荣耀宣布全面关闭iOS游客体验模式(此前规则为在iOS游客体验模式下,同一台硬件设备15天内累计游戏时长不超过1小时,且无法进行充值。)8月31日更新后,单机模式玩法暂时关闭。
王者荣耀表示,健康系统新规则全量覆盖后,所有用户每日时长刷新时间为每日0点,通过健康系统强制的时段、时长和消费管理。?
2021年8月31日,王者荣耀发布公告,根据国家新闻出版署发布的《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,陆续升级防沉迷措施。未成年用户仅可在周五、周六、周日和法定节日的20时至21时进行游戏。
以上内容来源:百度百科-王者荣耀
最近 , 《经济参考报》 刊发了一篇名为 《“精神”竟长成数千亿产业》 的文章
《经济参考报》作为央媒,通过这篇文章给市场扔下了一颗
一时间,国家要整治网络 游戏 市场的流言尘嚣甚上
尽管该篇文章立马进行了修改
修改后 “精神”、“电子毒品” 等字眼消失不见,且言辞缓和了许多
但市场的恐慌仍然没有缓解
当天就造成了 游戏 类公司股价大幅跳水
网易跌超15%,哔哩哔哩跌超13%,中手游跌超22%,心动公司跌超21%
光是被文章点名的 “王者荣耀” 运营公司 腾讯控股,股价跌落10%
市值蒸发超 3000亿元
“王者荣耀”作为国内网络 游戏 的NO.1
每次 游戏 挨刀自然是无法幸免的
6月1日就有 社会 组织就“王者荣耀”侵犯未成年益问题起诉腾讯
此后,腾讯也对角色形象暴露等问题进行了整改
不少女性角色换上了 “大号” 的衣服
就在《经济参考报》发文后不久
腾 讯求生欲满分地发布了 最新的 健康 系统
首先是将防沉迷人脸识别 “零点巡查”改为“全天巡查”
一旦发现非实名认证的本人在进行 游戏
则会对其账号进行一定的处理
其次是 减少 游戏 时间 和 减少未成年人充值
非节日的 游戏 时间从1.5小时缩短到了1小时
节日则是从3小时缩减到了2小时
同时禁止认证信息为未满12周岁的用户进行 游戏 充值
最后是打击冒用身份、登录
杜绝未成年玩家通过加速器、第三方平台买卖账号等行为登录 游戏
可以说新的 健康 系统在某种程度上杜绝了绝大多数未成年人长时间 游戏 的可能
就在腾讯为“王者荣耀”松口气之际
又一记重锤锤到了腾讯另一支柱平台 微信 上
8月6日晚,北京市海淀区人民检察院发布公告称
腾讯公司的微信产品“青少年模式”不符合《中华人民共和国未成年人保护法》相关规定
涉嫌侵犯未成年人合法权益,涉及公共利益
请拟提起民事公益诉讼的机关和 社会 组织
在公告发出三十日内将有关情况进行书 面反馈
人民检察院支持起诉
据了解,在30日的公告期内
检察院还需要对案情进行进一步审查
如果审查中有发现不存在违法行为的或公共利益已得到保护的等情况
检察院就会终结案件,不会推进到起诉这一步
但同样,如果检察院发现公共利益仍处于被侵犯的状态
即使没有适格主体,检察院可以自己作为公益诉讼人发起诉讼
腾讯随后发布了一则态度诚恳的公告称:
悉闻北京市海淀区人民检察院有关微信产品“青少年模式”相关公告的报道
我们将认真自检自查微信青少年模式的功能
并且虚心接受用户建议以及诚恳应对民事公益诉讼
未成年人保护已经成为国家监管的重要方向
无论是微信产品被检察院起诉,还是 游戏 业务被批评
都体现了腾讯在未成年人保护工作上仍存在不足和漏洞
青少年是我们国家、民族的未来
对于青少年问题,我们再怎么重视都不为过
任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展
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