lol烈焰之炬_烈焰之击效果怎么激活
1.英雄联盟上是不是有个叫灯笼的装备
2.英雄联盟,我想练老鼠打野,请大神教我出装和gank思路。详细的给好评哦。
3.LOL4.8补丁官方前瞻:星妈卡兹克豹女削弱
沙漏、兰盾、幽梦、大天使(叠满了)、比尔吉沃特弯刀、水银饰带、莫雷落的邪术秘典、舒瑞亚的狂想曲
比尔吉沃特弯刀+35攻击力,15生命偷取,唯一主动,对目标照成150魔法伤害,并减速目标百分之50,持续3秒,射程400.60秒冷却,冥火之拥,+80法强,被动+15冷却,主动,造成目标当前生命值25%的魔法伤害(每100点法术强度+4%),最少200点伤害,冷却60秒。死亡宣告,+18%生命偷取,+15%暴击几率,被动,你的攻击将会使目标每秒受到4点伤害,持续8秒,唯一被动,使目标受到重伤,减少目标50%的所有治疗效果和生命恢复速度,持续8秒,20秒的冷却时间。水银饰带,+50点魔法抗性,主动,移除你的英雄身上的所有减益效果,冷却时间90秒。兰盾之兆+350点生命值,+75点护甲,+25点生命回复/5秒,唯一被动:被攻击时,有20%的几率减少攻击者的移动速度和攻击速度35%,持续3秒,+5冷却缩减。主动,减少地方单位的攻击速度和移动速度35%。持续1秒,每100点护甲和磨抗性增加持续时间0.5秒,冷却时间60秒。幽梦之灵,+30攻击力,——15%暴击几率丶唯一被动,+20护甲穿透,+15%冷却缩减。唯一主动,4秒内提升20%的移动速度和50%的攻击速度。每次近战攻击延长2秒持续时间,最多持续8秒,60秒冷却时间。中娅沙漏,+100点法术强度,+50点护甲,唯一主动,让你的英雄凝滞2秒,让你免疫且无法被攻击,但无法取任何行动,90秒冷却时间,莫雷落的邪术秘典,+75点法强,+12点发力恢复/5秒。唯一被动,减少20%的技能冷却时间,唯一主动,使目标收到重伤,减少目标50%的所受治疗效果和生命恢复速度,持续8秒,20秒的冷却时间。舒瑞亚的狂想曲,+330点生命值,+30生命回复/5秒,唯一被动,——15冷却缩减,唯一主动,周围友军移动速度提升40%,持续时间3秒,(60秒冷却时间)。
英雄联盟上是不是有个叫灯笼的装备
剑圣大多都是物攻流
我的出装顺序一般都是 出门 一鞋 3血 中期 攻速鞋 吸血鬼权杖 灯笼 巨人腰带 双叉 后期 攻速鞋 双叉 冰锤 幽梦 无尽 饮血
攻速鞋保证攻速 双叉能加移动 暴击 攻速(有一次,我和敌人的剑圣打,把他打死啦,结果他队友来啦。把我打得没血啦,我没出双叉,敌人剑圣出啦,结果让他捡了个便宜所以我才这么快就出双叉)
很多没经验的剑圣经常第一个大装就出双叉,其实这很不对。因为剑圣前期本来就垃圾,双叉在前期没有很高的性价比,这样反而会让剑圣的出装更慢。
以上装备需要严格按顺序出,因为这套装在顺风逆风都很实用。
下面再说下剑圣的攻略
剑圣前期脆皮,垃圾。对线就要猥琐,万万不可贪恋人头。(后期间谁杀谁,所以还是要沉得住),如果对面压得猛,就要升级冥想,一级冥想根本没什么用,至少2及。速度拆塔。团战不要一开始就冲上去。这样对面会集火你,到时候就只能看黑白电视了。剑圣拆塔还是一流的,我就用它拆塔爽。虽说后期能无敌,但也不要太关心人头,拆他还是最重要的。
我的加点攻略是 主点E 副点Q 最后点满W 特殊情况也可以改下一下,要灵活运用。
有的时候也别太把自己等回事了,别以为有了装备就能天下无敌,那是错的。最后强调一遍,剑圣不重要,偷塔才是精髓!
好了,剑圣我就说那么多啦,真正的本领还得靠自己琢磨。
英雄联盟,我想练老鼠打野,请大神教我出装和gank思路。详细的给好评哦。
黄叉、红叉、粪叉、灯笼等都是LOL中游戏道具的简称。
黄叉:狂热20% +18%攻击速度、+10%暴击几率、+5%移动速度
红叉:幻影之舞 +50%攻击速度、+30%暴击几率、+5%移动速度
唯一被动:你的英雄忽略碰撞体积
粪叉:阿塔玛之戟 +45护甲,+15%暴击几率
唯一被动:获得基于最大生命值1.5%的攻击力加成。
灯笼:瑞格之灯 +15攻击力+30护甲+10%生命偷取
唯一被动—割裂:攻击时,有25%的几率对小兵或野怪造成额外500点魔法伤害。
唯一主动:放置一个拥有1100视野的守卫,持续3分钟,冷却时间3分钟。
LOL4.8补丁官方前瞻:星妈卡兹克豹女削弱
出门装
出门装依然是推荐打野刀+5红药出门。老鼠打野要让人帮忙拉一下,这样可以进行快速的清掉野怪。饰品推荐是前期**,中后期换成红色。
第一次回家
第一次回家建议出一个红爪和速度鞋子。因为老鼠的gank能力不错,出一个红爪的话可以快速清掉野怪。然后去gank。
第一个大件
第一个大件推荐出灯笼,这个装备目前可以进行升级,可以说升级后的灯笼(烈焰之炬)不管是团战还是gank都可以提升老鼠的输出。
中期装
攻速或者防御鞋子+灯笼+破败。老鼠在中期推荐出一个破败,这样的话可以增加自己的生存能力,就算被人强突也不是很怂。
成型装
攻速或者防御鞋子+灯笼+破败+电刀+破甲弓+无尽。我比较喜欢纯输出装的老鼠,因为老鼠仔团战的时候相对其他ADC安全很多,而且双ADC对方不一定先突进你,如果需要的话可以考虑出一个春哥。
LOL英雄在打野时,如果离开野怪的警戒范围,野怪就会自动开始回血并返回原位,所以大多数英雄打野时都要承受野怪造成的伤害。
无伤拉野的原理是,根据系统的判定,英雄处于野怪返回原位和攻击英雄的临界点时,野怪就会在两个点之间徘徊而不会攻击英雄,这样要想做到无伤打野,首先打野英雄必须是远程英雄,近战英雄无法做到站在某点不动而攻击到不停移动的野怪。
但是这个点位要求极其苛刻,所以我们往往需要不停地造成伤害来迫使野怪(其实是系统)不停地认为有人在“打野”,同时不停地认为打野英雄已经走远了。这样我们让野怪疲于奔波的目的就达到了。从这里看,我们就必须需要一个拥有持续伤害的英雄。
综上,一个有着持续伤害的远程英雄是必须的,为了打野效率这个英雄非ADC莫属,而符合要求的ADC有谁?老鼠毋庸置疑,被动的持续伤害是天生的。好运姐开W之后也是可以的。提百万在有E技能的情况下也是可以的。
有红buff的ADC都可以,但是红buff还是得靠打野来拿,没有红buff以后,打野是非常伤的。
为什么是老鼠
前面只是理论的分析,但是从打野的实用性来说,老鼠是最可行的。
打野我们需要考虑两点,gank的效率和被抓以后的逃生,像提百万和好运姐这种英雄野区控制力不足,逃生能力差,gank成功率低,所以果断被抛弃了。
老鼠有潜行,有减速,有爆发,可以说进可以抓爆三路,退可以溜之大吉。
大家好,Jag在这里给大家带来4.8补丁的前瞻。我们想要更替每次带来补丁前瞻的设计师,然而RiotChun(史诗级设计师chunli)正忙于卡兹克改动(详情见下),4.9可能会轮到SmashGizmo。
废话不多说,本次将会是一个小型补丁,因为我们正在进行一些中长期的改动,大约要到4.9或以后才能和大家见面,我们会尽可能让你们了解到我们的工作进度。当我们开始做这些前瞻工作的时候,我们希望不止谈论这个补丁中的改动,而是我们目前的所有想法。这也许能让你们更好的了解我们如何进行设计和概念设计的工作。
1)4.8补丁因为全明星的缘故所以很小,我们也花了一些时间来让某些英雄更加现代化。长期进行这一项工作有很大的挑战(我们可以之后再讨论),我们选择的都是低影响、高价值的英雄进行改动,尽量不影响他们的核心价值。
下面的英雄既有概念改动也有玩法改动:
2)众星之子
中单索拉卡的轻松清线能力和几乎无限的骚扰潜力让她成为不可忽视的问题。同样的璐璐,我们则不得不反思她是否能成为一个/中单/上单均可并提供健康节奏的英雄。我们想要削弱索拉卡的清线能力,比如减少Q对小兵的伤害,但是总体来说,一个基础伤害就拥有如此之高持续伤害的技能是非常不可接受的,甚至当索拉卡出肉伤害也不减分毫。因为这一点我们也许会重新将Q技能改成基于通用性而不是伤害的技能。
3)烈焰之炬
为了长期的方向,我们对这个装备下了很多功夫。我认为线上版本的烈焰之炬更精确的反映了我们对这个装备的概念——一个为carry型/普攻型英雄提供了强大的成长数据的中后期装备。我们仍然需要确保它适合这个游戏,要考虑到野区地图的互动性,所以我们希望降低这个装备的强度指数,将击杀/助攻加入装备数据,让烈焰之炬的打野英雄有理由离开打野营地来对线上施压。
4)水晶先锋
我们仍然在进行一系列改动,希望增加斯卡纳的粘人能力并减少目前他的被动的滚雪球程度。4.8补丁他可能没有改动,但是他的优先级别仍然很高,我们正持续改动中。
5)虚空掠夺者
全组的人正在竭尽全力找到让卡兹克进化均衡的办法。作为顺带目标,我们希望能让所有4个进化都成为可行的用法(至少都有可用的情况)。我们更首要的目标是保持他趣味性刺客的身份,同时要给对手提供对抗方法,不让卡兹克获得过高斗士层级的通用性(不能在拥有刺客收割特性的同时拥有斗士的原生战斗力)。进化后大招的伤害削弱是主要改动,因为当他潜行后基本没有对抗方法(插真眼然后击杀?逃跑?他有同时对抗这两个的方法!)
6)诡术妖姬
我们小组还在持续研究妖姬。她的问题仍然没有改变:高爆发、高机动力的刺客,没有对抗方法。不过我们遇到了难题,如何能够保证她对团队有积极贡献的同时而不伤害她的核心玩法,不管是通过她的法师玩法(比如控制)还是她的刺客玩法。我们的难题在于她的“核心特征”和她不均衡的玩法联系太过紧密,不管卸除哪一点都是巨大的挑战。
7)狂野女猎手
豹女成为一个问题已经有一段时间了。poke流的玩法我们是很乐意见到的,但是到中后期加上减CD装备,一标枪就决定生死的玩法不是有趣的玩法。我们有一系列长期改动的,在解决她远距离标枪的同时加强她“捕猎”的特质(我们会在有可靠的想法时再透露),目前为了解决这个问题我们也许需要调整标枪的伤害。
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