怪物猎人ol武器_怪物猎人ol套装图鉴
1.怪物猎人ol哪个武器好
2.怪物猎人OL笛武器详解
3.怪物猎人OL党用什么武器
武器倍率
单手剑/双剑=1.4
大剑/太刀=4.8
大_/笛=5.2
长枪/铳枪=2.3
轻弩/重弩/弓=1.2
所谓的武器倍率就是该武器需除以该武器倍率才是真正的攻击力
以下来介绍武器的优缺点
单手剑-切断系
即使是持刀状态下也有着相当高的机动力,可以持刀状态下使用物品,活用这特性的话可以搭配使用爆弹与陷阱产生出多种战术。
有着无条件的锐利度补正(与太刀的_气MAX状态同等),与其它武器比起来较不容易弹刀。
因为攻击倍率值较低的关_,即使是小破绽也必须给予攻击,如果使用其它武器的攻击频率,容易造成火力不足。
跳斩的移动距离不只相当长而且不会消耗耐力值,拿来使用在_避技巧上也可以。
跳斩的攻击动作中带有霸体性质,并且无视风压大,利用这霸体状态可以使跳斩有着许多不同的用途。
因为常使用_避动作的缘故,跟_避性能的技能相性良好。
虽然格挡性能没有非常理想,但是可以格挡,并且能在格挡下进行攻击。
因为攻击刀数非常的多,因此在属性武器与状态异常属性武器上相当优秀,在团体战中非常活跃。
相反的很少有人使用无属性的单手剑,因为武器攻击倍率上的不足以及刀身无法击中许多弱点部位,火力会不足。
因为武器的长度问题,有着尾巴部位破坏较为麻烦,以及太高的魔物无法击中弱点。
在连续攻击combo中的盾剑,如果击中队友将会使其击飞,相对的如果使用时机正确也可以援救队友。
关于基本战术
因为机动力拔群的优势,可以持刀状态下与魔物战斗,找出破绽后利用跳斩快速的拉近距离并依照情况给予连续攻击的次数,再进行_避。
单手剑_避动作结束后直接按攻击键的话,可以使出毫无延迟的接续斩击并继续连段,这在追击魔物中相当有用。
虽然单手剑常常使用_避动作,但请不要忘记格挡的实用度,危险时请运用手上的盾牌。(例如人物起身时遇到龙吼的状况,使用格挡将会安全的多)
物资充足的情况下,使用物品战术效果将会很理想,持刀状态下使用物品的便利性有着许多用处,请一定要试看看。
怪物猎人ol哪个武器好
1.在米拉德村或者梅杰波尔坦城中,可以找工匠NPC进行武器派生。
怪物猎人ol武器怎么派生 武器派生流程图解
2.通过消耗金钱和素材,猎人可以对武器进行派生,根据选择升级路线的不同,会派生出各种不同的武器。猎人可以使用右键或者鼠标拖拽的方式,放置需要派生的武器。
3.放入初始武器后,会显示不同的派生路线,并且在下方还会显示本次派生需要的素材和消耗的金钱,猎人可以根据派生武器的属性来选择不同的派生路线。
4.开始升级后,点击确定,即可完成武器派生,通过武器派生,猎人可以不断的升级武器,藉此来获取属于自己的终极武器。
怪物猎人ol武器派生介绍:
经过工匠协会多年的积累,在一些地区颇受欢迎的武器改良技术在米拉得村和梅杰波尔坦复活。从此以后,猎人们可以将自己原本的武器兵刃通过施加素材和工匠杰出的手艺而在威力与外形上进化为更强,更可靠的同类武器。对于有装备研究癖好的猎人们来说,逐步了解武器派生的方式,并且摸索出最适合自己的武器进化之路也是一种重要的乐趣!但是终究,合理的规划路线和利用素材才能造就猎人真正的强大。
怪物猎人OL笛武器详解
当前版本最强武器毫无疑问是在各种榜单上一骑绝尘的弩炮。那么为何如弩那么强?我说四点:
1.鼠键操作
弩从手柄操作换成鼠键操作无疑是最大的增强!你可以在任何时间任何地点瞬间精确瞄准怪物弱点,甚至能做出甩枪、追枪这样的玄幻动作。豪不夸张的说鼠键能比掌机手柄提升20%-25%的输出。
2.无后坐力
相对掌机OL的弩可以说是零后坐力,几乎感觉不到枪身抖动,这就意味着如果不考虑怪物急速移动的情况你完全可以百发百中。估计比掌机手柄操作提升5%-10%的输出。
3.弹道无偏斜
OL取消了弹道偏斜的设定,射出之后弹道没有任何弧度,这就实现了指哪打哪,再加5%-10%输出。
以上三点输出提升都是单拿出来说的,综合到一起的带来的增益效应绝对是一加一大于二的。也就是说弩生下来已经是一把1.4-1.5倍攻击的武器!
4.卸甲
弩独有的卸甲能力更是bug一般的存在,在卸甲面前再硬的怪物也变成纸糊的一般。一把贯通3卸甲弩可以轻松将后期高强度怪物的效率提升3倍,幻之烈焰雌火龙中,卸甲弩掩盖了所有武器的光芒。
萌新往往在一开始被弩复杂的系统唬住,而际上非常容易上手。ol真正做到了让fps玩家毫不障碍过度到mh。即使你重没玩过mh,只要拿上黄金AK,不对,是有着AK射速的黄金AWP,一样轻松虐杀古龙以外所有怪物。
最后说一下消声匿迹的蓄能弩。以牺牲机动性为代价换来的伤害依然不能对抗速射弩,拖沓的攻击动作相比速射突突突也是毫无观赏性,这样蓄能注定活在同胞兄弟的阴影下,最后消声匿迹也是人之常情。
最遗憾的是我最喜欢的眠麻控制弩陷阱人依然看不到踪影。
弓:怨声载道
游民星空
说完弩炮就不得不说一下他这个倒霉蛋表弟。弓自从上测超神后现在一削再削,看看前段时间论坛井喷式的抱怨贴就知道弓的境遇了。问题关键在于玩家有没有财力全程强击瓶,显然除了少数土豪大部分弓还是射不起的。现在不是没人提这事了,是大部分弓都转弩了,喜闻乐见。相比之下弩就很少有不足,需要在图里做的情况。下面就来吐槽一下:
1.秘箭
削到剩10发的高爆发秘箭,现在连爆发二字也削掉了。话又说回来,射抛物线这是什么奇葩姿势,蓄力到最强射直线反而没有伤害。三层天赋还弄个毫无价值的秘箭专精是什么鬼。
2.吊射
吊射再掌机本来是强力高点输出技能,而现在就是个摆设,好吧,能断尾。
最坑爹的是明明是个摆设还给他弄了4个天赋,凑成一茶几是么?
3.弓槽
弓槽的设定让弓每次进图就要空射4—5箭,时间就是金钱啊。
没有天赋还好直接弃了,结果绝地爆发弓槽满后10秒全暴击,倾心爆发:暴力射击伤害翻倍。这天赋真正把弓槽摆到了最尴尬的位置,两个字:鸡肋。
4.瞄准状态切换
瞄准状态切换操作方式是我最不能忍的设定。每次瞄准要按一下E,要跑路不翻滚的话必须再按一下E(你还不能早按,还要等攻击动作完全结束)。玩家如果没有精确的按下E退出瞄准模式拉弓跑路,就算没受伤害也会打乱之前的攻击节奏,令人抓狂。就这一点谁还能说弩不如弓灵活?弩可是想跑就跑啊!如给弩也来个必须在射击后1秒点击右键关闭瞄准模式才能跑路的设定会如何?
理想的设定应该是松开E就可以直接退出瞄准模式!!或者我宁可不要这没卵用的移动瞄准。
说了这么多,弓也并非一无是处,至少在单刷一些极为活泼的怪物上还是比弩有优势的,比如极限金毛。什么?你从不单刷?当我没说。最后黄金弓的出场还是让弓看到了希望,一瓶40箭的强击,即使是平民也能全程射瓶了。
大剑:无所不能
游民星空
大剑还是那把大剑,从掌机到ol一直延续着强劲的表现,破头、断尾、破背、破爪、破壳、倒地,再加上超强的输出能力无所不能!原本需要配装出的技能效果,现在天赋全部提供,也在一定程度上加强了大剑。如果你是只玩一种武器又不愿意组队,那么大剑绝对是你的不二选择。
怪物猎人OL党用什么武器
在昨天的更新中,怪物猎人OL加入了笛武器,很多玩家还不清楚这一新版本的笛要怎么使用。下面,深空高玩就带来了怪物猎人OL笛武器详解,一起来看看吧。
笛操作:
1.吹奏过程中可以移动,但是不能加速跑
2.武器每一个动作都带有攻击效果,包括吹奏以及吹奏完成之后的动作
3.武器无论在击中怪物还是击中艾路猫都带有强化音符效果,击中队友来帮助他解除睡眠、眩晕或者麻痹状态也会获得强化音符。
4.乐谱只能保留最新的一曲旋律,当攻击动作产生新的音符时候,会默认最新产生的一段乐谱旋律,会替换掉之前未吹奏的乐谱旋律。
5.每次吹奏完成之后,将会清空乐谱上的音符,不做保留,需要重新吹奏音符来组成旋律。
6.一个乐谱旋律只能使用“重复演奏”吹奏两次,不能多次重复演奏。
7.当乐谱旋律中有音符未能成为强化音符时,可以按V键(“强化”招式),当强化击中目标后会强化最新吹奏的音符,且只能强化一个。
基本攻击招式
左键
纳刀状态下:单击一次砸击
拔刀状态下:单击一次左抡击,单击第二次砸击
右键
纳刀状态下:单击一次右抡击
拔刀状态下:单击一次右抡击,单击第二次刺击
左键加右键
纳刀状态下:右抡击
拔刀状态下:单击一次向后砸击,人物略微后退,单击第二次向前方大地一击,按住方向键前进则直接为大地一击
基本操作按键:
F1:
呼出乐谱
F2:
选择乐谱
连续按可以切换选择需要的乐谱
E键:
吹奏乐谱
完成吹奏一次之后再次按E可以使用重复演奏(技能书)
武器说明
音符数量总共为5种,一个武器带有3种颜色个音符,配有4~5种乐谱。每种乐谱效果不同,重复演奏之后同一效果将会强化叠加且刷新BUFF时间(部分技能不带强化叠加效果)。
同样颜色音符组成的乐谱,也会因为武器的不同吹奏出不同的效果,玩家可以根据自己队伍或者不同的怪物选择不同乐谱的笛子。
技能说明
重复演奏:
强化(V键):
1式冲刺刺击
2式回旋打击
击中目标后获得强化音符效果
乱舞重击:
在MHOL里,分为以下几种情况:
①控制怪物,给队友提供安逸的输出空间。
②为队友加血。
③为队友提供增益效果。
在现有武器当中,片手、双刀、笛子、弓/弩都有各自特点的效果。
简单价绍下各武器特点:
①片手,攻速快,武器属性释放快,最大特点为不收刀可以释放道具
作为MH系列的元老级武器,在大部分掌机版本都是不温不火的存在,甚至一直有前期万金油后期拖油瓶的诟病。但是,其特点更可以快速设置陷阱、释放生命粉尘、闪光弹等道具,因此在的类别里一直占有重要的一席之地。
②笛,击打怪物头部附带气绝眩晕效果,最大特点为吹奏乐谱给队伍释放BUFF
笛子一直是MH系列最难操作的武器之一,尽管MHOL里略有简化。对于这个刚加入OL大家庭的武器,江湖确实充满期待并且有很多想说的。在掌机里,这是个操作上限极高的武器,首先是因为需要背乐谱,武器多的情况下经常会吹错,但是OL里可以随时显示乐谱就比较简单了。其次笛子并不是大家想象的那种,吹完BUFF平时可以划划水,一个好的笛子是很累的,需要做很多事情,一边要像大锤一样打腿到倒地,或者轮头部打出气绝眩晕效果,这个对于走位有极高的要求,而且带笛子的队伍很多时候会选择不带另外的,所以有时候还需要看好队友血量吃生命粉尘。笛子配合大剑,常年盘踞着日本MH二人竞速赛的冠军席位,可见其的霸主地位。并不是很推荐新手朋友使用的武器。
③弓/弩,远程武器的控制极其稳定和高效
这两把远程武器也都是可以使怪物进入麻痹、睡眠、眩晕效果的,需要不同的,而且每把武器能填装的不同,经常为了而损失大量伤害。这里江湖要提一点,OL版本里把掌机里的轻弩和重弩合二为一了,之前在掌机版本里轻弩可以算是终极控制武器(以风化武器神岛为首),OL里弩炮也延续了这一特点,奥义技能征龙弹就是个顺发的麻痹效果,并且效果等级高于武器附带的麻痹效果。在需要部位破坏的特定情况下,眠弹的属性奇佳。
④双刀,攻速最高,释放武器附带效果最快
好了,终于到了今天的主题。OL版本较掌机的改动还是比较大的,其中一点就是削弱了前期的输出能力,所以做好一个成了我们的出路。
双刀的没有那么复杂,就是在于一个麻痹属性上,很多朋友说为何不做一把眠属性的武器来大剑破部位呢,一是眠属性全场触发2次,二是在眠的情况下双刀需要完全放弃自身输出能力。
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