梦幻西游ps技能_梦幻西游ps怎么加点
1.梦幻西游盘丝洞怎么加点呀
2.梦幻西游ps人物,赚钱和任务用的PS。怎么加点。?要点哪个师门技能,那些是必点和重要的。那些不需要点。
3.梦幻西游2PS怎么加点
4.梦幻西游 五开五门 PT DT TG DF PS 怎么加点 捉鬼用什么技能
5.梦幻西游盘丝洞50之后怎么加点?
6.梦幻西游PS怎么加点。非PK。任务号
7.梦幻西游ps如何多加秒最好最划算(固定伤害计算方法)
盘丝是最能耗的门派之一,分配属性赴向均衡型,推荐速血防攻。
10级以前2血3攻,这样升级快(不过也可以一开始就按4路之一走),10级以后就分4路了。
1、高速型:1血1防1攻2速(也可以不加攻加血或防)。高于一般的其他封系,保证自己先出手。
2、多血型:2血1防1魔1速。牺牲攻击力提高法和防,血多,适合单P。
3、高攻型:1血1防2攻1速。有较强的物理攻击力。
4、均衡型:1血2防1攻1速(也可不加攻加血或防)。适合任务。(偶是这类的)
选择盘丝的玩家,有一半人的目的是为了PK称王,盘丝加点方法众多,可以说是梦幻中加点方式比较多变的一个门派。各网站上盘丝高手的贴子不在少数,下面就说说我个人对几种加点的看法。
1、高速盘丝:高速盘丝是为PK而练,腰带鞋子黑宝石全部打满,速度超过99%的玩家(变态全速女儿除外),但血防灵均较低,所以首先是师门技能特别是封技“含情脉脉”必须练到比自身等级高5级以上,同门PK占绝对优势,和其它门派PK,胜率也非常大,但练级比较吃力,是法怪集中轰炸的靶子,即使是做厢房及师门任务,也害怕出现法怪,当然特有钱装备加灵超高并多打舍利子的除外。这一类型盘丝比较练起来比较困难,对装备要求也比较高,并不推荐普通新手效仿。
2、高攻盘丝:高攻盘丝命中较高,练级轻松,且加1点攻有0.4的灵力加成,盘丝主技又加防较多,防御、灵力、攻击都比较强,初期至中期都会比较得心应手,且对装备要求不是很高,但后期并不很强,只适合短期的玩家。
3、高血盘丝:高血盘丝练级做任务速度并不快,但绝对安全,后期超高血量配合好的如“命归”及“玉清”之类装备,PK时用百分比加血的特技,绝对可以打消对手继续坚持下去的信心,缺点是无法对敌方造成大的伤害,自保有余,攻击不足。
4、均衡盘丝:均衡型盘丝以血防速型居多,速度占有优势,气血防御都较高,灵力及攻击略有欠缺,PK时能耗胜大多数门派,练级稍慢,比较容易上手,适合大多数普通玩家。
5、完美盘丝:所谓完全的完美是不存在的,总有被克制的时候,我所说的完美,是尽可能的发挥魔族的血攻优势,配合装备与宝石,达到双抗及有效的攻击。个人认为是2血1.5攻0.5敏1魔(也可1攻1敏1魔,取决于对速度的个人看法)式的加点,有人认为盘丝不应该加攻,但盘丝的“勾魂”与“摄魄”的成功率又的确是取决于自身的技能等级+命中与对方的等级+躲避,并且物理攻击并非一无是处,魔族加10点防并在装备上打1颗红玛瑙与加10点攻并在装备上打1颗月亮石对比,孰优孰劣,明眼人一看便知。放弃加点上的防御,并不意味着不要防御,1-1.5的力量可以极大提高命中,提升“勾魂”与“摄魄”的成功率,而通过装备上镶月亮石来加防御,就魔族的血攻加成优势,应该优于直接加防御点数。2血保证了自身的血量,封系敏必不可少,而加1点魔,虽然魔族加魔加成较少,但对于提高灵力及魔法值,没有别的办法。通过2血1.5攻0.5敏1魔的加点,衣服头盔镶月亮石增强防御,腰带鞋子镶黑宝石提高速度,武器镶红玛瑙提高命中与攻击,项链当然是舍利子提高灵力,钱多可以多打几颗,钱少也至少应该打上2至3级。这样加点配上装备,达到了防御、灵力以及攻击的平衡,PK时物理攻击和法术攻击都有较大伤害,而且基本达到双抗,强烈推荐这种加点方式。
这些就是我前期的心得了,如有什么不对或是很垃圾的想法的话,希望大家给予批评,谢谢!
梦幻西游盘丝洞怎么加点呀
PS:两种玩法,力的和封的
1.力的,4力1敏加点,保证速度和伤害,必要的时候也可以封别人,不建议带横扫装,这样还不如练个DT,最好带PX等攻击特技,法宝建议带风袋和噬血幡。
2.封的,3敏2体,F系最好玩的还是在群P中的无限CH, 就是在群P中占据第1速度的优势,带龟速BB,每回合死后,有龟速BB拉起来,人吃一个120品质以上的醉生梦死,这样愤怒就达到120以上,人只要带上愤怒腰带,就可以每回合使用CH,因为BB是龟速,是在两队中最后一个出手的,所以祢被拉起来后,没有人可以伤害到祢,人吃了酒后,第2回合祢的速度是第1的,所以是第1个出手,直接使用CH,这种战术绝对令对手郁闷,所以玩F系高速度是要保证的,推荐3敏以上加点,其余全部加血,因为PS是魔族,气血的成长高,而防御的成长低所以不推荐加防。
法宝带双9层灯,增加JN5点,也可以带个风袋或仙衣。
梦幻西游ps人物,赚钱和任务用的PS。怎么加点。?要点哪个师门技能,那些是必点和重要的。那些不需要点。
3血2敏不错哦。
首先3血保证你血多,2敏保证比一般的输出和怪物要快。
如果偏向PK可以加3敏,因为怕比RMB大唐慢 #83.
网子的伤害公式是 技能*4+伤害除以3(PK减半),点选目标多秒武器伤害除以2的固定伤害。
如果69全力PS伤害是1000,没加力的伤害是500,也就多秒100+点,更何况是一星半点的力
而且力PS没有RMB是玩不好的。
另外告诉你提升网子伤害的几个方法
一是:乾元丹里面有个可以增加网子伤害的,69只能学到3层,可以多秒120点(PK减半)
二是:开孔,打“网络乾坤”符石套装,1套2孔装可以多秒人物等级除以2的固定伤,
2套就能多秒69点(最多只能叠加2套)。
三是:高伤武器,伤害F,命中F,都是可以提升网子固定伤害的哦。
不加力也能轻松秒600+
梦幻西游2PS怎么加点
★加点:3血2敏很划算哦。
首先3血随便点下强身,你的血量就很可观,生存力强。
然后2敏可以保证比一般的门派和怪物都快,封印和放特技就不会浪费回合,而且PS的网子是有
几率网住怪物的物理攻击的,省事不少。到后期你给人家杀环赚钱,血够多,速够快,很犀利。
为什么不推荐加耐。因为魔族的血成长高耐成长低,加耐比较吃亏。而且PS速度快,总是被法术打,加耐不如加血实在。
★师门技能:主技能是加防御的,下面没有什么实用的技能,但是必须得点。
☆封印技能。比较高层次的任务可能会用到,还有变异怪。所以建议学到比自己等级高最好满。
☆网子技能。网子的固定伤害组成比较多,可以不用花费太多到技能上面。学到和自己等级差不多就行了。
☆加命中技能。下面有吸血吸蓝两个技能。这两个技能是任务常用的技能。但成功率是和人物命中挂钩的,所以只要武器命中高,打两个玛瑙,技能的话学到100级差不多了。
☆加伤害技能。这个随便点到100级就行了。盘丝阵我想一般也用不上。就解TG封印那个技能还比较实用。
☆加灵力技能。下面居然没有一个技能,但是PS的加灵技能是梦幻最高的加成哦。看你自己的灵力决定。看高灵项链贵还是点技能贵。
☆姐妹同心。这个技能是打蓝=技能等级X5的。怪物的蓝是无限的,而且任务没有吸蓝实在,so不PK完全无用。可以1下都不点。
★装备:3件套的练气套+水清+野兽。带练气套变乌龟的情况下,基本不用蓝。水清是任务必备的。野兽是捉鬼的时候给DT或STL加一个,人家会很乐意带你的。不捉鬼的时候,可以把野兽换成加血的特技,比如心疗,命归等。
★其他免费内容:
PS提升网子伤害的方法:因为之前我说网子的技能可以不点到很高,
(1级网子技能增加4点固定伤害)可是总要秒的数字看的过去嘛,下面几个方法提升网子伤害比点高级技能见效:
☆符石:练气套上开2-3孔,打“网络乾坤“的符石,可以分别增加任务等级除以2和除以1.5的固定伤害,最多可以叠加两套。开2个3孔的,129的时候可以多秒172点。(至对NPC有效)
☆奇经八脉:奇经八脉里面有个“粘附”的经脉。点满只需要9个丹,大约是600W的样子。
可以提升150点固定伤害。(PK时减半)。
☆高伤武器。因为网子的固定伤害公式是:技能*4+伤害除以3.所以伤害在有条件的情况下越高越好。而且指定目标还可增加武器伤害除以2的固定伤害。武器最好打玛瑙。因为前面说过吸血和吸蓝是和命中挂钩的!
☆临时属性符:1W随便买张100伤害F,打90伤害,就可以多秒30点!还有命中F也有少量效果哦。(3点命中1点伤害)
☆网络乾坤符石组合: 2孔组合:黄+绿 3孔组合:黄+绿+黄 4孔组合:黄+绿+黄+黑
梦幻西游 五开五门 PT DT TG DF PS 怎么加点 捉鬼用什么技能
个人觉得任务PS的话有以下几种加点方式比较省钱 :
第一、 2血2耐1敏;2血2耐完全保证了生存,即使装备全是系统送的,在玩抓鬼之类的任务时也不会出现生命危险,1敏能保证出手速度;这种加点基本就是玩副号的加点,什么是副号,就是你同时玩两个号,力TG号是想玩好的,叫主号,PS号赚的钱全部给TG号点修点技能买装备,那叫副号。
第二、 2力1血1耐1敏;这样有什么好处呢,首先天罗地网秒怪会痛一点:天罗地网的伤害受多方面的影响,其中一个方面就是人物总伤害/4,每一级多两点力量,等于多1.6伤害,到了59级,每个网能比不加力多24点伤害;其次,加2力的话,要是没魔放网或者抓鬼遇到马面僵尸的时候,都可以直接上去砍,伤害在技能跟武器不差地情况下也是能看的;因为你不想太花钱,所以推荐2力,比起5力,网的伤害跟平A的伤害会差很多,但是对装备的要求就少很多了。
第三、这是最屌丝的一种,1魔1敏1血2耐,比较起第一种,生存能力丝毫不弱(因为加了一魔灵力稍微高一点面对法术伤害没这么怕);每级加一魔还能多出不少蓝,在做一些回合数多的任务时也不会轻易没蓝;如果加魔的话,有一个小技巧,就是升级之后把另外四点都加了,留下一点不加,等到你缺蓝时却不能去酒店,又不想花钱买小蓝药的时候,直接加那一点魔,人物的蓝条就会瞬间变满;唯一的缺点,就是假如你以后上CBG的话,号不容易卖出去,第二种加点也有这个缺点,当然如果你不打算上藏宝阁的话,这个缺点也就没有了。
当然假如你肯花点钱买金鱼,花点时间去跑帮贡点冥想的话,你就忽略第三种加点吧。
梦幻西游盘丝洞50之后怎么加点?
捉鬼
第一回合:PT、PS、DF 全部用法术,把小怪就全飞了
(PT:五行法术、PS:天罗地网、DF:阎罗令)
DT能用破血就破血不能就横扫千军,TG用五雷轰顶
到后面其他四个号基本可以挂机,等怪血不多了,TG就用天雷斩
这个队伍很全面的,其他的FB、活动也很好刷。
建议捉鬼的时候开天阵,其他任务开雷阵。
PT、PS、DF可以变乌龟,TG、DT可以变野鬼。
PS篇
☆加点:三血二敏。一速清小怪、封变异、放特技、挡法术。
☆装备:必备水清,其他选野兽、晶清,另外炼器化神套也可以考虑
但应考虑高灵项链,因为一速法打。
武器最好高伤,因为网子可以秒的更多,装备带2个开孔装,配网罗乾坤符石套
109固伤轻松上1100,点选1300+
☆技能:重点是主技能、封印技能、网子技能最好点满。
☆修炼:法修和法抗。能点就点高,钱不多点到7就够用了。
☆生活技能:强身最少60,高了更好。另外学一点赚钱的技能,如烹饪、家具、炼药。
☆剧情技能:变身最少学到4,可以变乌龟卡,很好用很省蓝省心。
其他可以学妙手空空。
☆乾元技能:建议把2仪中的粘附学满,可以多秒150点。
☆法宝:不强求,如果可以选择就带 金甲/风袋/降魔斗篷
☆其他:PS打伤害F很划算。比如90点伤害,可以多秒30点,3个目标每回合多秒30+30+45
DF篇
☆加点:停109的话不建议加力。那么就加2血2耐1敏,队伍2速。
☆装备:队伍里配2个水清,那么就配在PS和DF中。所以水清必备。其他选野兽(PS有就不必了),罗汉。同PS一样,可选炼气装,并开孔配索命无常符石套
☆技能:重点主技能、毒技能、阎罗令技能
☆修炼:双抗。点到7够用。
☆生活技能:同PS。另外DF产出灵宝,建议把加活力的那个技能点高。赚钱技能就选消耗体力的别选消耗活力的了。
☆剧情技能:变身4,仙灵、插旗
☆乾元技能:有2个比较好用的,一个是省蓝的,一个是加阎罗令的
☆法宝:109必备9U,可通过毒来回血,很给力。另外同PS
PT篇
☆加点:3血2耐。没有多说的,保障生命,通过黑宝石、风袋调整,保持第三速
☆装备:同DF。DF/PS已经带够了特技,PT可以带有一些回血的,如四海,或者带慈航。
开孔同上,符石套装为行云流水
☆技能:重点主技能、灯技能、五行法术技能、拉人技能
☆修炼:双抗。7够用。
☆生活技能:强身、赚钱的。但注意几个号可以分别学不同的。需要物品不求人。
☆剧情技能:变身4,合宝石
☆乾元技能:推衍加固伤21%的,其他随意,或可点加灯的
☆法宝:双葫芦+普渡。另外金刚杵也是个好东西。
TG篇
☆加点:5力。典型打手。速应比DT快,比PT慢。四速
☆装备:武器高伤,头盔带点石头。特技无所谓,如果实在要带,就带个回血的。TG是有加伤害的符石套装,不过不建议带,因为TG太脆了。
☆技能:主技能、加血技能、加伤害技能。
☆修炼:虽然是打手,可是推荐点双抗。因为TG输出是很够的,但太脆。
☆生活技能:同上
☆剧情技能:变身其他随意
☆乾元技能:加天雷斩伤害的,其他随意。
☆法宝:金甲/风袋/降魔斗篷 不建议带伏魔天书,虽然是个好东西,但灵气伤不起。
DT篇
☆加点:5力。龟速。保证生命,省心。
☆装备:套装一:高伤武器+破血项链+愤怒腰带+现成石头的头盔+高防衣服+随意鞋子
套装二:高伤武器+破血项链+头、脚、腰 逆鳞/金刚套
☆技能:主技能、加伤害的、加命中的
☆修炼:攻修,109的话点到10以上吧,否则DT显得好菜。
☆生活技能:同DF。DT产出神兵。
☆剧情技能:除变身外,其他随意,也可点合宝石呀,活动的时候好用
☆乾元技能:DT一元和两仪好像没什么特别好用的,可以不点了。后面的成本太高。
☆法宝:同上。
梦幻西游PS怎么加点。非PK。任务号
练PS最重要的个人条件是心态,急于求成是练PS的禁忌。其次要合理的安排技能的学习和宝宝的培养!!当然加点也是非常重要的一个方面,对于一个想把PS坚持到低的朋友来说,加点是决定最终的成长方向,而技能和宝宝的培养是为了帮助你更快更好的达到目标 。
一、加点方面。 我个人认为PS的加点只能有2个倾向:血耐敏PS和血高敏PS!前者最好的例子是2体2耐1敏,后者是2敏以上其余加血。这里我先解释下体和耐的关系。魔族1体=6血强身如果到100则=12血,1耐=1。4防御。当遭受8次攻击时,1耐抵挡住的实际伤害是1。4*8=11。2,也就是说如果战斗中遭受8次以上的物理攻击时1耐就比1体能体现更大的生存能力。如果对方出必杀,由于必杀是双倍伤害所以相当于要抵挡2次攻击。可以看出回合数越长遭受打击次数越多耐的优势越明显反之则体的优势越明显!所以敏越高,抗打击能力越低越是要少加耐多加体!!这里我不是让大家拼命加耐,任何事都要讲究一个平衡。为什么我提出2体2耐而不是4耐?从1体=12血可以看出,每级2体+系统给予的1体=每级36血 到100级=3600血 算要带200多血再加刚出生时我们的100多血正好能达到4000多的血量,武器不求级别只求属性的话100级就能达到命归、气归的上限!这样能保证抗型PS比之血敏封系在特技运用方面也不吃亏!而说到速度,我想起一句话:只有更快,没有最快!封系在速度已经明显高于物理门派的情况下比拼速度只能造成物理和法术门牌的窃笑!防低血少的目的竟然只为了在本来已经人才凋零的门派间自相残杀!!
宝石合成。这算是在相同投资条件下对加点的补充。主要说一点:要带中后期以黑宝石为主,1个黑宝石=8点速度,1敏=0。7速度,1个黑石头=11。5敏捷。1个光芒石=40血,1体=6血,1个光芒石=6。7体力。换句话说如果你想在某个级别速度达到一定水平,那就尽量把要带的光芒换成黑石头那样你回发现速度相同情况下你血多了不少,而且加敏打光芒额外得到的是躲避,而加体打黑石头额外得到的是灵力。哪样划算很明显了吧!当然你有钱准备好几个极品要带就当我没说
二、技能方面。请对PS还不太了解的弟弟妹妹们听了不要被吓倒!我们是12门派中唯一一个需要点满7大技能的(不飞升情况下),实际上PS的艰难不仅仅来自练级的痛苦。技能的分散是让我们比FC还要痛苦的根源!!女儿1个技能4个封,PS3个技能3个封!!(别看禁疗那一个技能下就3个封其实作用只=1个封)。PS有着12门派所有技能中唯一一个只为了PK存在的技能:姐妹同心。该技能打击对手魔法=技能*5,自身消耗50点蓝!(别比吸蓝,那是让你自己长摸法用的)在任何怪的摸法都无穷的MH中你能想到一个除了PK以外能用上该技能的情况吗?所以基本上很少有姐妹去点这个技能。但是我要说该技能是必点的,除了主技能和封以外最需要点的就是它!!该技能区别于吸蓝最大之处不在于它的打击程度更大而是它和命中无关!一个成功率只看修炼和技能以及对手级别的法术(类似于封)!!该技能是PS无力加点的源动力!!!
三、宠的培养。从75的芙蓉开始很多姐妹对于宠的技能要求往往是只求贵的不求对的!我们不是DT不是LG,平时练级物理门派和法术门派有2大优势决定了他们可以放弃实用宠专求PK宠。1、他们加队容易,在人宠10个的攻击点的情况下一个宝宝的威力无关大局。2、他们自身伤害高,单人任务时也是人主攻宠辅助。但我们不行,一只实用宠往往是我们在组队时尴尬的门牌歧视和单V时惨不忍睹的伤害面前最好的定心丸!而所谓的实用宠技能则要按个人爱好和需求决定,这里举一些实用范围广的技能:夜战,实用宠第一技能。怪不同于人,一般每个怪抗打击次数较少。拿必杀和夜战比较,必杀有10%的几率但要扣除最后一回合出必的情况!而攻击次数越少则最后一回合出必的机会越大浪费越严重。比如杀一个小怪要2次攻击,如果第一次就出必则正好节省了一回合那必杀就体现了应有的价值 如果第2回合才出,而此时不出必怪已必死那必就=没必!而夜战是夜里不减攻(根据经验夜里一般掉10%-15%攻击)。请注意攻击和伤害的区别,攻击-对方防御=伤害(不考虑5行问题)所以攻击永远大于伤害。所以夜战增加的10%攻击总体效果不比必杀平均相当增加10%伤害低!而我们练级又决不可能说只选择白天做,夜里就去取消任务!所以夜战的实用价值高于必杀。飞行、偷袭,爱刷官职的朋友不用我说也该知道这2个技能的好处吧,即使是平时的师门和节日活动他们也能体现相当价值!高再生,相对于吸血来说封系做单人任务是离不开封的尤其是官职、种族等有一定难度的任务!吸血不能吸鬼魂、怪有可能躲避、异常状态的怪吸了自动中毒,喜欢刷单人任务的姐妹们请把吸血的位置让给高再生吧!!
四、练级体会。PS的练级虽然艰难但也不是一无是处。最大心得是:带低级别地府种族。种族自从被改成可以领双后明显受到不少封系的青睐。经验比抓鬼高,钱不比抓鬼少,宝宝经验高,能随即得心态书。一本千字在一个不太老的区都是近150点卡的价!带一个低级别地府(低20-30级)能力下降很多:首先就是速度没你快(除非你连1敏都没舍得加或者不穿鞋子),其次血量有不小的下降,再次其伤害力严重下降,封是基本封不住你,物理攻击基本无效(主要对宝宝威胁减少),法术攻击也下降的可观。而低级别地府的特点:1。血一般较多,在你封的配合下死人基本不可能。2、固定伤害+群秒,一次也有好几百的伤害输出夜里还不掉攻击(秒4地府最好)而且抗封即使主怪乱敏速度偶儿比你快也难以封住他。所以带低级别地府种族很好的解决了PS练级难练宠更难的尴尬局面。如果你习惯抓鬼那不防去试下我的方法,在路熟的情况下一小时2轮是完全可以的(卡机除外)。而且你会发现每次任务经验并不比你带个和你一样级别的朋友少多少,而怪却菜的一塌糊涂。
梦幻西游ps如何多加秒最好最划算(固定伤害计算方法)
两种路线:
力体:1体3力1敏,4.5力0.5敏
血耐:2体1耐2敏,2体2耐1敏,3体2耐
首先说力盘丝任务是所有盘丝里面练级任务最快的,但是偶尔也会有生命危险,个人觉得没必要玩得那么累,何况现在盘丝有固定伤害等技能,血耐盘丝一样任务很舒服。
血怪先吸血,不比天宫轰少多少,并且还能恢复自己气血,法怪封怪先封了,没血吸血没蓝吸蓝,吸的不出血了就用天罗地网秒,尤其是抓鬼什么的,盘丝的秒也能迅速清理小怪,秒得差不多了就不浪费蓝了直接上去砍,不加力的盘丝跟没修的3力大唐砍的都差不多,盘丝伤害加成是全梦幻最高的,然后才是地府,就是说同样人物等级、加点和技能等级的时候,盘丝的人物面板伤害是最高的。
有了这些很好的伤害输出手段后,自然是生存能力最重要了,还是血耐高点好,别说烧双、抓鬼不需要血耐,平时的十二门派等活动以及副本什么的还是需要一些生存能力的,因为魔族体质成长高,因此还是体力比耐力多加点好,再说敏捷,虽然不是比武,但是盘丝有吸血和封技能,至少要保证比所有怪物先出手,除了剧情那些特殊怪物除外,因此1敏还是需要的,然后考虑一下,虽然不比武,但是比如擂台玩玩啦,还有帮战什么的,起码加2敏才像个封系吧?
因此我个人最推荐的就是2体1耐2敏
这样不管是任务还是擂台什么的都不错,就算以后突然想玩比武,那么把那1耐洗成敏捷就可以了,1点力量应该是0.7-0.9之间的伤害,就算你100级,3力加点,也只是200多点伤害的差距,而盘丝又没有物理攻击技能,靠平砍来实现伤害输出实在是没什么意义,如果你没有物理修炼,伤害也不可观,而固定伤害技能对装备基本没有依赖,又不需要特殊的修炼,仅仅是技能满了就好,这么舒坦的不玩为什么非要搞力盘丝那么累呢?
力盘丝是几年前盘丝没有固定伤害技能的时候走的一个偏门,这个时候搞力盘丝,我想也就那些幼稚的非主流最喜欢了。
玄幻手游中的门派代表了不同的玩法和加分方式,所以对于一些可爱的新玩家来说,他们不 不太了解自己门派的具体加点方案。所以今天,编辑将盘点和总结各种教派的最新分析。希望对大家有帮助。让 让我们和感兴趣的朋友一起去看看吧。
大唐
潜在点数分配:
攻速,暴击,4力,1敏,适合喜欢单p的玩家,面对龙宫这种脆皮,可以先下手为强,取得优势。
4力1体流畅输出,适合喜欢p组的玩家,在保证足够伤害的前提下,依然可以在战场上站稳脚跟。站久了才是王道。
躺死大唐5原力适合喜欢主动副本的玩家。当主动副本刷怪时,对面的怪往往不 有特别高的伤害,5力DT恐怖输出,一刀就把老高伤过去了。但在其他场合,劣势马上显现,因为血量低,几乎处于被秒杀的状态。
战斗装备需要更高的3力和2抗,牺牲伤害,提升一 的物理抗性,并在生命宝石的帮助下大大提高生存能力。但是对装备的要求太高,需要20强度的金币来弥补伤害的不足。
平方村
潜在点数分配:
辅助封2敏2抗1体适合无私奉献的玩家。2.防御力比较高,同时1体 气血相对温和。2敏的速度比辅助门派快,更适合在双封团队中担任辅助封印。因为速度极快,拍不拍要看对方 脸,所以需要装备更多比自己更快的血敏宠物。
高速4敏1体或者5敏适合喜欢p组的玩家,这类玩家天生就是封印的,生存能力的问题完全忘记了,只为了夺取封印。这种心在封印控制上很可怕,但是因为敏捷点太多,生存能力很差,经常成为对方攻击的目标 点杀。
输出4魔1 Min适合喜欢主动副本的玩家。与之前的加成敏捷不同,这次加成摒弃速度,只求高精神力量,使用方寸法术五雷咒进行输出。活动副本比较受欢迎,因为一个可以导出封对面队友。谁不 我不喜欢?
龙王宫殿
潜在点数分配:
绫乃龙4魔1抗性适合非R玩家。1抗性主要集中在生存能力上,有些玩家可能会疑惑为什么不加1体?因为仙祖的生长容忍度比索玛高。这种加法很容易使用,但它 高玲最好配一条项链。
5魔法适合人民币玩家。在梦里,精神力量的增长是龙宫中最高的,所以5魔龙宫可以认为是可怕的。想要玩好5魔龙宫,必须要有高血控的礼服和腰带。换句话说,这种加分的方式需要玩家有一种付出的金钱。
血耐平衡3魔1体1抗适合喜欢PK的玩家。存活率高的龙宫可以在PK场上多待一会儿,但是法术伤害势必会降低。
普陀
潜在点数分配:
全面发展2体2抗1敏适合喜欢的活动副本,1敏捷其实低,装备弥补。
血平衡抗,2体抗,3体抗适合喜欢单p的玩家,超双抗在传送上,it 无奈打对面。同样,这种加法前提也是需要付出很多努力的。这种加法生存性强,但是敏捷太低。钱都浪费在弥补敏捷上了。
1体2抗2敏或者3抗2敏也是目前的主流,存活率高,速度快,其他装备可以弥补。
华圣寺和普陀差不多。不重复了。
狮子骆驼
潜在点数分配:
5型血身体适合喜欢p组的玩家,很多pla
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