单机游戏推荐手机射击第一人称_手机单机第一人称射击游戏排行榜
最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“单机游戏推荐手机射击第一人称”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。
1.十大必玩的单机游戏枪战
2.求一部比较自由的第一人称射击游戏,比如可以开车
3.求推荐一些手机单机游戏,第一人称射击的
4.求好玩的第一人称的射击游戏,要战争题材的,不要打幽灵僵尸什么的1
5.求推荐一些好玩的第一人称单机射击游戏
十大必玩的单机游戏枪战
十大必玩的单机枪战游戏有《德军总部:新秩序》、《使命召唤14》、《战地4》、《泰坦陨落2》、《荣誉勋章:战士》、《狙击手:幽灵战士契约2》、《光晕》全系列、《无主之地3》、《影子武士2》、《毁灭战士4》。1、《德军总部:新秩序》
一款采用科幻和幻想题材的第一人称射击游戏,当中的故事属于虚构,主角作为一名反抗者,在敌军后方进行破坏,游戏的操作手感很舒适,而且打击感很强,剧情部分也很细腻,不过最主要的核心还是在游戏的战斗部分。
2、《使命召唤14》
14代作为《使命召唤》系列中最后一部单机游戏,玩过的人也都知道《使命召唤14》,其中的射击操作手感相当舒适,体验性和剧情部分也相当细致,就像是一部**大片一样,画面也很逼真。
3、《战地4》
《战地4》的题材虽然让很多国内玩家不喜欢,但是仍有大部分人在玩。它的故事流程很长,操作手感很强,拥有震撼的画面更是不用说,《战地》系列的游戏画质一直都很好。
4、《泰坦陨落2》
一种专注科幻机甲战斗的第一人称射击游戏,画质方面也很不错,游戏里面充满了科幻和机甲,里剧情还含有人类与机器之间的默契配合和感情,可以操作机甲进行战斗,也能离开机甲,徒步战斗当中还融入了运动跑酷系统,游戏玩起来很酷,射击手感也很棒。
5、《荣誉勋章:战士》
它是《荣誉勋章》系列的最后一代作品,采用现代战争题材,其中有不少的故事情节都是根据现实事件改编游戏中,一半是家庭故事,一半是战斗游戏。里面的内容很让人感动,不过重要的部分是游戏的射击和战斗系统,里面还融入了真实的CQB战术,游戏玩起来很真实。
6、《狙击手:幽灵战士契约2》
它是该系列最棒的一部作品,刚刚在前两个月发售,画质和优化方面远超之前的全部作品就连《狙击手幽灵战士3》都无法和它对比,其中的狙击步枪操作更有带感真实的枪声,真实的后坐力,还有清脆的打击回馈,这部游戏绝对是一部耐玩的作品。
7、《光晕》全系列
《光晕》系列一直作为微软的招牌大作,先是在Xbox平台进行独占,后来又在windows10系统上进行独占,现在老版本的《光晕》系列游戏,都登录了PC平台,这次每一个玩家都能玩到,《光晕》系列一直都很有影响力。
8、《无主之地3》
游戏界中最强漫画风格FPS射击游戏,它的玩法不单单是剧情和战斗,还采用开放性世界,里面融入了RPG角色扮演元素,干掉敌人后或开启箱子后,能获得不同属性的枪械和装备,这样能不断完善角色的战力,游戏中还含有黑色幽默元素,玩起来很轻松,战斗系统还有打击感。
9、《影子武士2》
玩起来完全追求劲爆刺激的FPS射击游戏,作为《影子武士》的第2代作品,里面有很多发生变化的地方,比如画质更真实,操作系统更加轻松顺手,而且战斗特效和破坏性变得更强,这部游戏深受玩家们的好评,也作为FPS游戏中的佼佼者之一。
10、《毁灭战士4》
毁灭战士也是FPS射击游戏中的数一数二的大作,在游戏界有着很高的人气,它其中没有剧情故事,完全专注射击,战斗在一张半开放性世界的地图上,射击各种丑陋的怪物,而且战斗操控和风格相当粗暴,游戏里面还有好多科幻另类的枪械,都能发挥出很强的破坏性,这游戏要比现在最新的《永恒》经典。
求一部比较自由的第一人称射击游戏,比如可以开车
闪点行动
《闪点行动》是一款以现代军事战争为背景的游戏,1985年,正值戈尔巴乔夫执政之初,国家处于一种混乱不安的状态中,在苏联的某地,一位将军因为对政府的路线持反对意见,因而遭到了来自各方各面的打击,于是一怒之下后,这位将军利用手中的军权,开始调动部队准备反叛,反叛的消息迅速传到了克里姆林宫里。 但是由于当时国家并不稳定的形势,加上反叛份子手中掌握有的核武器数量不明,于是向来敌视的西方阵营中收到了来自东方阵线的求援,为了双方共同的利益和安全,北大西洋公约组织(NATO)派出了自己的精锐部队前往支援,于是玩家作为部队的一员也就跟着出发了。 不同于时下动作射击类游戏中,玩家始终都是扮演一种角色的设计,《闪点行动》中为了带给玩家最为真实的战斗体验,游戏设计小组专门提供了两种游戏模式供玩家进行选择,玩家既可以在故事模式中,一步步地随着游戏剧情发展,从一名普通的士兵,不断通过战斗的提高,成长为一名优秀的行动指挥官,也可以直接通过任务模式,完成各种大小不一,难度各异的特别行动,加之游戏中为了更贴近现实,传统动作射击游戏中。 玩家英雄主义至上,单枪匹马就可以消灭掉敌人一个军团的神话已经不复存在,玩家在游戏中只是一个士兵,一个随时一不小心就会被敌人打死的士兵,一个普通的人,虽然随着任务的不断完成,玩家可以从一开始的只能控制自己一个人,变为指挥一支坦克装甲混编车队去战斗,甚至还可以亲自驾驶各种天上地下各种各样的武器。真实的游戏设定带来了与众不同的游戏感觉,而这也正是《闪点行动》精彩的所在。 闪点行动在2011年6月25日前后公布了1.99版本补丁,并正式将其更名为Arma,这也就意味着Arma是OFP的正统续作,以后,我们应该叫我们亲爱的OFP 1为Arma了。在OFP 1发布了10年之后,它再一次的复活了,并以全新Arma的身份,出现在公众面前。
故事背景
《闪点行动》1985年,前苏联帝国开始发生剧变,一批军方将领极力反对中央政权的改革措施,远驻在科尔古耶夫岛上的伊万,瓦西里,哥巴将军统率着赫赫有名的红军第三军,这位以固执而著称的将军决心以自己的方式来解决问题,他发动突然袭击进攻临近的两座岛屿:圣皮埃尔共和国和马尔登岛,后者有北约的驻军基地。 考虑到哥巴将军的手里还掌握着核武器,这使情况的发展更加难以预测,为消除这把搁在自己肚皮上的利刃,一向以“维护正义”为使命的北约联盟随即出兵科尔古耶夫岛,与哥巴将军的部队展开了一场局部战争。 玩家在游戏中扮演一位名叫戴维.阿姆斯特朗的新兵,随着局势变化转战各地的同时,戴维遭遇了种种难以想象的经历,与队伍失散,被俘,被游击队救出,逃亡,归队直至参加反攻等等,成长为老兵的戴维最后会逐步升职,统率自己的小分队执行更大规模的行动。除了戴维以外,玩家还可以扮演其他人物,如坦克手汉默、特种兵盖斯托夫斯基、飞行员尼科尔斯等角色,足以让你从不同角度感受战争。
游戏特色
随着游戏制作技术的不断提高,智能化的游戏AI也越来越受到游戏开发产商的重视,而一个好的AI设定往往能提供给玩家最大化的真实体验,毕竟不管是和一个超弱智的电脑对抗,还是和一个超变态的电脑对垒,对于一个心智正常的人来说都是一种可怕的折磨。 《闪点行动》在《闪点行动》中电脑人物的AI全部根据其各自的不同身份全部进行了设定,同时参考了特别部队成员最常见的二十五种条件反射行为进行电脑组合加入,也因此当玩家躲在山坡树林中正准备继续用黑枪打死一个个敌人时,会发现敌人并不只是傻乎乎地在那等死,而是会调动人马朝玩家隐藏的地点杀来。 游戏设计小组充分考虑了玩家可能会采取的战术和战法,并对应地为电脑人物进行提前智能设定,虽然这样一来,游戏AI仍然还达不到真正智能化的目地,但毕竟电脑已经有了和正常人一样的基本智商,要想在游戏中生存,并不需要你比电脑更聪明,只需要你把电脑当作是人,而不是其他来考虑。 如果说《三角洲特种部队:大地勇士》是2000年最优秀的动作射击游戏,那么时间转到2001年,这个最优秀的桂冠则将被《闪点行动》获得,尽管它只是出自一家并不十分出名捷克游戏制作公司之手,尽管在这款游戏之前,没有任何人听说过这家公司的名字,尽管游戏的画面优劣还值得商榷,但现在一切都不重要了,正如同《三角洲特钟部队》把动作射击与军事战术配合带动了动作射击类游戏的热潮一般,《闪点行动》的出现则带给我们了对动作射击与真实现代单兵战斗的全新体验。 《闪点行动》在军事游戏中,它也算得上是精品了,而且动作射击游戏是近年来最受玩家欢迎的游戏类型之一,随著电脑3D硬体技术的完善,个人电脑3D显卡的普及,动作射击游戏也越做越真实,于是一大批反映当代军事科技,体验现代化战争即时战斗的游戏也获得空前的成功。 《三角洲特种部队》、《彩虹6号》、《反恐精英》,动作射击游戏仿如流行时尚一般在玩家间风靡,庞大的玩家群带给了游戏开发公司高额的利润收入,而高额的利润收入又引来了众多游戏公司的火热加盟,一时间,各种各样的动作射击游戏遍布市场,可惜只有纯粹的模仿,而没有自己的特色,终难获得玩家真正的认同,因此虽然动作射击游戏不少,但获得成功的仍然只是那上面少少的几款,直到《闪点行动》的出现。同时,闪点行动也支持玩家自己制作的各种MOD...这也使他具有了强大生命力。玩家中有许多很杰出的MOD:你是否厌倦了上世纪的美军作战方式?你可以下载FFUR模组,呼叫炮击,掩护射击,全新的士兵姿势,新武器,新装备,全部换新。FDF则是增加了许多关卡和战役...让你的OFP变一个色调。甚至还有画面增强补丁,让你的水面出现倒影,画面更加艳丽...
游戏剧情
丰富的剧情故事能够保证玩家在游戏中需要呆上足够的时间才能把整个游戏全部完成。《闪点行动》中包括战役模式、单人任务以及可让上百人同场竞技的多人联机模式。 其中,战役模式中包含了30种非线性的任务,而单人任务则有15种。除了这么多的选择之外,游戏还附送了任务编辑器。因此,玩家将可以随心所欲地设计出自己想执行的任务,包括任务目标、场景及内容等。 《闪点行动》在单人游戏任务部分,玩家将会发现自己的任务非常多样化,从 游戏画面
简单的逃亡,到偷车,到复杂的摸哨,暗杀,绑架,加上游戏中几乎所有的交通工具,玩家都可以亲自驾驶使用,因此在游戏地图中足有一百平方公里满布岛屿,基地,交通工具和大量的士兵地面上,一场有史以来最为真实和惊心动魄的局部战争将正式开演了。 如果说单人任务只是带了玩家购买决心的下定,那么多人联机模式带来的则是游戏长期运行的必然。由于玩家所在的是一支完整的部队,因此各式各样的人物角色都成为了多人模式中体现个性,发挥团队力量的重要部分,玩家可以根据自己的喜好现在最吸引自己的兵种人员去进行扮演,并实现协同作战。
角色设计
BohemiaInteractive在这套产品上着实下了不少功夫,也使得《闪点行动》备受推崇。拟真的瞄准系统是其特色之一:在现实情况下,没有人会随时将目光随时摆在武器的准心上,并且做好发射的准备,所以,准心应该不会随着你的视野移动。此外,移动时所造成的疲劳,对瞄准也会造成相当大的影响。 《闪点行动》在游戏中,玩家必须停下来并移动武器以校准目标,为了忠实呈现因疲劳而造成手臂不稳定的状态,准心的移动将会落后你的鼠标移动速度。玩家无法像在其它游戏中里一样,可以快速地跑上一码的距离,并立刻开枪击杀远距离外的敌人。 你可以通过卧倒瞄准来降低手脚发软对于准确度所造成的冲击。不过,在开火之前,你最好知道面对的是什么目标。在真实战场上,没有确认周围环境,以及敌人数量便随意开枪,无疑是自杀的举动。因此,这个游戏并不像CS那样提供你大量的生命点数,让你可以向兰博一样在战场上冲锋陷阵。 敌人只需准确地朝你的腿开一枪,你将只能用匍匐前进的方式完成任务。如果你被击中胸腔,你可能无法支撑很久的时间;若被击中脑袋,那几乎是一枪毙命,你只能重新开始游戏。
游戏战场
《闪点行动》如同主程序一般,《闪点行动》资料片在画面呈现的细节上依旧力求细腻、写实。举例来说,夜晚时,天空中的星群以及星星完全依照真实的星空绘制,虽然你可以开启地 游戏画面
图察看你的方位,不过,偶尔使用北极星当作你的「导航系统」也挺不错的。另外,举凡丛林、山丘,以及城镇和村庄的细节,以及完全比例设计,都是在其它FPS游戏上所未见的。 玩家可跳入各式交通工具的驾驶舱,并且像玩仿真游戏一般地驾驶它们。玩家将有机会驾驶吉普车和卡车穿越战场,甚至可驾驶坦克和直升机,但却不难上手。
游戏操作
《闪点行动》现在来介绍游戏的操作,《闪点行动》的操作键位较多,也比《三角洲特种部队》要复杂,但实际上经常用到的键位并不多,建议玩家们按照各自的手感习惯重新调整键位,以便在生死关头能及时作出反应。那些前进后退,站立扑倒之类的在此不必赘述,只捡重要的说。 空格键是切换武器,R键或Home键为上弹匣,游戏中子弹打光后不会自动换弹匣;回车键为激活动作菜单或执行选定动作,如上车布雷什么的;M键可查看行军地图;B键摸出望远镜观察(必须有望远镜);T键看手表;G键看指南针;鼠标滚轮可显示当前可执行的动作菜单;鼠标左键开火不必说,按住右键不放可放大前方视野,这在仓促遇袭时极其重要;V键或小键盘上的0键可打开所持武器的精确瞄准模式,此时射击准头大大提高;小键盘上的回车键可在第一人称视角和第三人称视角之间切换,复杂地形下查看周围环境时非常有效;按Shift键后再移动可让主角玩命狂奔,速度是提高了,但停下来得喘半天气手才不抖,这招逃命时好用。 《闪点行动》驾驶车辆时主要由鼠标控制方向盘,手感很不错,E键加速S键刹车。坦克操纵比较复杂,第一次摸坦克时会有详细教程,注意要锁定目标后才能开火射击。驾驶飞机时和汽车差不多,按Q键为上升,Z键下降。在交通工具中由于担任不同的职务(如车长和驾驶员),可进行的操作也不距同。 当主角官职晋升后可通过发布命令来指挥手下行动,Backspace键在此时就非常重要了,按下后屏幕右上方会钢指令菜单。对于下属通常可以按F1至F10来指定接受命令者,然后直按快捷数字键即可发布命令,如按F2后再连续按1、1就意味着命令二号队员紧跟指挥员。在一些过场情节时如果嫌太慢可按+键加速游戏时间的流逝,不需要时按-键逐级恢复正常速度。 步兵控制 键盘 《闪点行动》[E]或者[SHIFT]+加速跑 [W]前进 [A]左移 [D]右移 [S]后退 [SHIFT]+方向快速移动 [Q]或[Z]蹲下/趴下(站起) [F]瞄准中缓慢行进开关 [R]装填弹药 [主键盘回车]打开行动菜单(查看行动菜单) [0]-[9]呼叫指挥菜单和选择指挥命令(查看小组指挥命令) [退格键]呼叫指挥菜单和退回上层指挥菜单 [小键盘.]切换指挥视图开/关 [V]或[小键盘0]切换武器视图开/关 [小键盘+/-]放大/缩小(仅在第一和第三人称视角有效) [M]地图 鼠标 鼠标左移/右移左转/右转 鼠标前移/后移视线上移/下移 鼠标左键开枪/投掷武器/使用手中的物品 鼠标滚轮呼叫行动菜单和高亮菜单条目 鼠标中键/滚轮键选择行动菜单条目 鼠标右键放大 陆地/水中的交通工具使用 [Q]慢速前进 [W]前进 [E]快速前进 [A]左转 [D]右转 [S]减速/刹车 [SHIFT]+方向键快速移动 鼠标 小键盘[*]键在鼠标观看和鼠标驾驶之间切换 鼠标移动鼠标观看 鼠标左移/右移观看左边/右边--驾驶往左/往右 鼠标上移/下移观看上方/下方 鼠标右键选择目标/自动跟踪(根据瞄准和射击的武器) 鼠标左键(选择了目标时)武器开火 鼠标左键(没有选择目标时)移动到坐标点(如果你是指挥官而你的队伍里有司机的话) 注意,如果你的角色就是车辆或者工具本身的操作者(例如司机、炮手或坦克指挥官),你仅仅有权使用车辆或者工具本身的瞄准和射击系统。 空中武器的使用 键盘 [W]或[CursorUp]前进 [E]或[右ShiftandUp]快速前进 [A]或[方向键左]左移 [D]或[方向键右]右移 [X]/[C]或[Del]/[End]左转/右转 [S]或[方向键下]减速 [Q]或[PageUp]上升 [Z]或[PageDown]下降 鼠标 小键盘[*]键在鼠标观看和鼠标驾驶之间切换 鼠标移动鼠标观看 鼠标左移/右移观看左方/观看右方-驾驶往左/驾驶往右 鼠标前移/后移观看上方/观看下方 鼠标右键选择目标/锁定(根据瞄准和射击的武器) 鼠标左键(已选择目标)开火
战术技巧
《闪点行动》《闪点行动》和以往各种FPS游戏都不相同,它最大的特色就是充分体现了战场上真实的复杂性。玩家必须牢记三点:第一保住自己的小命;第二服从长官指挥;第三紧密配合战友。特别是作为步兵时弹药基数不多,频频射击后甚至无法判断是否命中敌人,战场上更多时间都用在枪林弹雨中机动奔跑。 特别要强调的是,敌人也很擅长侧翼包抄,如果不及时截击整个小队都会全军覆灭,更别提什么支援友军和完成作战计划了。时刻注意要紧跟队友以免掉队,地面上出线的**方框表示班长指示你应该在的位置,冲锋行进中切忌英雄主义。 遇到敌人的坦克或装甲车要赶紧躲避,让携带反坦克武器的战友解决它们,如果战友牺牲就要果断接过火箭筒迅速消灭敌装甲部队。在低难度下当枪口对准友军时会有红色警告标志,而高难度下就没有警告了,如果误射友军不但会遭警告,而且过关时统计的分数也会大打折扣。 消灭敌人是射击游戏的重点,但游戏里的各种枪械在操作效果上过于真实,要想摞倒远处的敌人并不容易。端枪行进中时射击精度几乎为零,必须停下来等画面中心的两个准星会合才可命中敌人,不过一但猛烈晃动枪口,两个准星又会散开,必须屏息静候片刻等它们重合。 标准的战斗射击流程为先快速行进到有 闪点行动游戏画面
利地形处,蹲下或匍匐后再打开精确瞄准模式,发现敌人后以单发射击效果较好,点射或连发简直就是浪费弹药,而且还暴露了自己。冲锋或撤退时一定要按照长官指示行事,注意认真查看周围地形并全力掩护战友,切忌只图痛快一味冲杀,否则孤军深入敌腹地难免死于乱枪之下。 《闪点行动》当有战友警告几点钟方向有敌情时,玩家只需留意该方向就不难发现敌人,12点钟是正前方,6点
闪点行动游戏截图(20张)钟是正后方,9点钟是左方,3点钟是右方,如果反应不过来可看屏幕左下角的时钟标志。 在地图模式下可通过查看横纵座标的组合来准确定位,任务简报中的位置坐标通常以横向字母座标加纵向数字座标表达。每关任务开始后都会有剧情发展,进入战斗区域之前游戏会自动存盘,进入战斗后可存一次盘。由于战场上有太多无法预计的因素,很可能会因为这些偶然而导致任务失败,如果不小心挂了的话点击Retry即可从进入战斗区域之际开始,如果Load则从你存盘的地方开始。
闪点续作
武装突袭Armed Assualt是捷克波西米亚工作室开发的新一代产品,依然继承了闪点行动的特色,THE Ulitimate Military Simulation,正如OFP是军用训练软件VBS(虚拟战场环境)简化而来的民用版本,ARMA也是由军用版本VBS2简化而来,有了新一代的引擎,带来更加真实的战场体验。而《闪点行动》这个商标由于跟代理商Codemaster的分道扬镳,使BI's失去了商标使用权,所以采用《武装突袭》取代。Operation Flashpoint 2是代理商Codermaster自行研发的游戏,和闪点行动1代没有直接关系...... 2009年,OFP2和ARMA2都会面世。 《闪点行动》中的语音字母表 有的玩家可能在玩Flashpoint的时候发现了,里面的无线电都说什么Alpha,其实这是美军担心因战场声音嘈杂而影响无线电的效果。 A=Alpha B=Bravo C=Charlie D=Delta E=Echo F=Foxtrot G=Golf H=Hotel I=India J=Juliet K=Kilo L=Lima M=Mike N=November O=Oscar P=Papa Q=Quebec R=Romeo S=Sierra T=Tango U=Uniform V=Victor W=Whiskey X=Xray Y=Yankee Z=Zulu
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果断推荐 战地 系列
尤其是 战地2 相当真实的战争场景 各种车辆 飞机 随意驾驶
就连子弹的弹道都考虑进去 射击时 还要考虑 重力 风向 等因素 可以说是 不可逾越的经典
比较自由的单机第一人称射击游戏战地2 但还是有地图限制。但总体来说,只要不开飞机,地图感觉还是挺大的。
求一部第一人称射击游戏Hellgate: London
地狱之门:伦敦(国内河蟹翻译为暗黑之门:伦敦)
武装突袭2 游戏物理不错 弹道也很真实 专业 画面也还可以
使命召唤:现代战争2 画面很好 武器很多 有剧情 联机要正版(350RMB)内容很多
战地:叛逆连队2 剧情 联机也正版 300+
求一款比较经典的第一人称射击游戏使命召唤5 里边有几关是苏联的,最后一关是往国会大厦上插旗。游戏总体是二战,有丧尸模式 这个最经典了
一款比较老的第一人称射击游戏酷炫技能特效融合超强打击感实现视觉操作双重享受!各个激烈的竞技手段,在这里给你不同的酷爽体验,腾讯游戏旗下首款3D浅规则战斗网游,轩辕丶传奇手丶游,倡导一种极致热血战斗文化。首创3D原始荒蛮上古战场,丰富的战术策略组合,颠覆传统PK中沉重的规则束缚。官网启动预约
求一第一人称射击游戏诺曼底登陆 独闯狼穴(越南战役的) 神兵天降 很多的
我玩过的第一个款第一人称游戏就是80年代红白机的”打鸭子”有棵树不知道属不属丛林做战,游戏绝对小
找一部第一人称射击游戏生化危机4以及以后的版本,使命召唤都很好玩,生化危机4这个游戏4年前的机子还可以玩,但是5就不可以了,除非你4年前花的几万块配的机子,假如只有几千块,使命召唤也别想了,网游反恐行动,CSOL都还可以,CF绝对是啃骨头不吐皮的游戏
求第一人称射击游戏使命召唤系列和战地系列我就不多说了,还有孤岛危机系列和孤岛惊魂系列,这两个画质都十分好,如果要打僵尸生存类的话建议你玩求生之路2,还能在浩方上联机,十分不错,若想入正耐玩画质好,那就是刚刚战地系列中的联机神作战地3,可以开载具,地图十分大,可以支援64人对战,相比之下使命召唤联机就没有那么好,不过使命召唤单数系列的僵尸模式一直不错,你可以看情况选自己喜欢的入正
希望采纳
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求推荐一些手机单机游戏,第一人称射击的
安卓系统手机下载软体方法有很多,为您提供以下几种方式,请您参考:
1.通过手机中“三星应用商店”或“Galaxy特色订制”搜寻需要的软体并下载安装。
2.通过手机浏览器搜寻需要的软体下载安装(若是自带的浏览器,下载的安装包储存在我的档案-Download资料夹中)。
3.通过第三方助手类软体下载安装需要的程式。
4.通过电脑下载APK格式的安装包,然后传输到手机中安装。
看我家的配置,给我推荐一些第一人称射击的单机游戏三角洲特种部队系列、使命召唤,狙击手系列,荣誉勋章,重返狼穴,盟军敢死队,无主之地,血战上海滩、血战缅甸,抢滩登陆战、求生之路、失落的星球之殖民地、孤胆枪手等,楼主自己选……
求推荐一些第一人称单机游戏您好 如果是第一人称的话 根据您的配置推荐如下:
无主之地2
光晕(经典中的经典)
七日杀
半条命2:物理沙盘
子弹风暴
荣誉勋章血战太平洋
荣誉勋章:空降神兵
战火纷飞:破碎之矛
狙击手:胜利的艺术
军团要塞2
目前我所知道的好玩的第一人称游戏如上
如果我的回答对您有帮助 请采纳 谢谢!
求推荐几款第一人称射击的单机游戏(4G以内的),O(∩_∩)O 谢谢!荣誉勋章:3.23GB 使命召唤2: 3.49GB 狂野西部-生死同盟: 2.54GB
孤岛惊魂: 2.39GB 孤岛惊魂3:雪龙:2.35GB 孤岛惊魂2: 2.31GB
半条命: 这游戏向来没过4GB
好一点的射击游戏4GB肯定没那么多,像使命召唤系列都在6G到10G左右,孤岛危机也是记忆体很高
手机第一人称射击单机游戏300m以内赏金猎人:黑色黎明。还有迷你英雄系列。
扮演警察的PC单机游戏第一人称射击的
彩虹六号和霹雳小组,FEAR其实也算。象CS之类别玩了。
推荐点大型单机游戏动作冒险或者第一人称射击的战地,使命召唤,刺客信条,古墓丽影,虐杀原型
按配置推荐单机游戏(第一人称射击动作类)反恐精英
孤岛惊魂
使命召唤4
盟军敢死队2或者3
如果喜欢格斗类可以玩撕裂重罪
其实RPG游戏也很不错的 给你推荐点别的 也很好玩
伊苏起源
波斯王子
古墓丽影也很不错的 解疑的游戏 很有意思 我最近在用我的本本玩 古墓丽影8
鬼泣的 3 4 鬼泣4可能有些勉强 要把游戏配置都调最低
新月剑痕
三国赵云转
战棋的有风色幻想
我的本本玩 鬼泣3 4 都没问题 配置还好 光环没玩过 光环2要求的配置是
CPU:Pentium 4 2.4GHz以上
记忆体:1G以上
显示卡:256MB以上DIRECT 9.0c相容之3D显示卡
你的不行
谁推荐个单人闯关的第一人称射击单机游戏光晕 HALO
perfect到爆的
Halo1在p.c.上就能玩
求一部第一人称射击的手机游戏现代战争 战地叛逆连队
求推荐一些好玩的第一人称单机射击游戏
求好玩的第一人称的射击游戏,要战争题材的,不要打幽灵僵尸什么的1
荣誉勋章,孤岛危机2 , 黑暗虚无,生存之旅2,传送门2,狂怒,生化奇兵2 推荐去游民星空找单机第一人称射击游戏。谢谢
求好玩的第一人称射击游戏(不要打僵尸和二战的,恐怖的)没了,战地就玩过2跟3,不过没玩通关就是,因为剧情不够吸引我,使命召唤4-8全玩通关了,游民星空上有,你可以自己去找找看。上面的FPS游戏有很多。不过最好玩的你都玩过了估计其他也没啥吸引你了。那个EA的孤岛危机1跟2都还不错。不知道你玩过没
求好玩的第一人称射击游戏,要打怪的英雄萨姆
求好玩的第一人称射击游戏,失落的星球2,
孤岛危机2,
丧尸围城2,
生化奇兵2,
潜行者:普里皮亚季的召唤,
质量效应2,
黑暗虚无,
阿凡达,
无主之地,
无主之地+僵尸DLC,
使命召唤6:现代战争2,
起源计划+重生,
丧尸之日,
生存之旅2,
侠盗勇士,
英雄萨姆HD,
星际迷航:D-A-C,
威尔洛克,
蝎子:毁容,
止痛药:复活,
梦境杀手,
闪点行动2:龙之崛起,
潜行者:普里皮亚季的召唤,
僵尸枪手2,
德军总部,
红色派系:游击战,
阴影地带之幸存者,
第八分队,
暗黑之日,
幽暗-12,
乌鸦小队:藏刃行动,
杀戮空间,
生化奇兵,
前线:战火之源,
荣誉代码3:绝命较量,
时空飞梭,
生化尖兵,
狂野西部:生死同盟,
孤岛惊魂2,
终结者4:救世主,
F.E.A.R极度恐慌,
耶利哥,
武装突袭2,
保护者,
捉鬼敢死队,
使命召唤4,
使命召唤5:战争世界,
孤岛危机:弹头,
战争机器,
三角洲特种部队:极限版2.
全美通缉:无处藏身,
失落的星球:殖民地,
孤单枪手2:重装上阵,
黑暗地带,
诅咒,
超世纪战警:逃离屠夫湾
超世纪战警:袭击暗黑雅典娜
自由战士
奇诺冲突
战争打击:斯大林格勒阴影
荒野大镖客
勇者无惧:越战
武装部队
刺客联盟
通缉犯:命运武器
死亡之屋3
布鲁克林商人
战火兄弟连:地狱公路
三角洲特种部队:黑鹰坠落
使命召唤1
狼穴尖兵2
深入敌后:雷神战争
雪域危机
死灵幻象
止痛药:嗑药过量
弹震症2:血迹
刺杀希特勒:雷雨行动
雷神之锤4
毁灭战士3
传奇:潘多拉魔盒
红海Red Ocean
胜利之日
皇家海军突击队
007之夜火
杀手十三
雪域危机:沉睡之谜
战地1942+双资料片
战火兄弟连:进军30高地
战地2142
生存之旅
生存之旅:Left 4 Dead
斩妖除魔
南北战争:秘密任务
使命召唤5:世界战争
秘密特工:终极牺牲
前线:战火之源
詹姆斯邦德007:微量情愫
逃离地球
死亡空间
SAS反恐特战队:安全的明天
虚幻竞技场2004
战火兄弟连:地狱公路
潜行者:晴空
魔域反攻Pariah
狙击精英
雇佣兵2:战火纷飞
虚幻2:觉醒
命运战士2:双重螺旋
荣誉代码2:阴谋之岛
危机最前线2
无人永生2:杀手杰克
战争打击:反抗力量
无人永生2
特种神枪手4
冲突:全球风暴
半条命2:第二章
使命召唤4:现代战争
F.E.A.R.:撤离点
丛林之狐
战地2
毁灭战士3
喋血街头2:周末启示录
反恐特遣队:摩加迪沙冲突
救世英雄
cs 还好,鼻祖。 cf那根本就不是电竞,那整个一网游! 我推荐,狂怒 无主之地 其实玩玩《合金装备》也不错的。 如果配置好的话可以去玩《孤岛危机2》那是非常好的游戏! 我们一起讨论吧,我也是游戏达人呢。 我q499872562
一. 孤岛惊魂:
在近期《GameStar》杂志(德语版)里,以悄无声息潜入敌人内部为卖点的《分裂细胞2:明日潘多拉》荣登最佳动作类游戏的宝座。现在第一人称射击游戏领域的王者也要出现了:亮丽的游戏画面以及宏大的游戏地图——我们被彻底的征服了!而德国同行的测试工作是在正式发行的完整版游戏上进行的。
相关信息
20个场面宏大的单人关卡
1个容易上手的,适合菜鸟的难度
2个适中的,适合大多数人的难度
2个紧张刺激的,适合高手的难度
13种枪械及武器
3种手榴弹
7种可供操纵使用的交通工具
3种多人游戏模式
如果我们硬件栏目的编辑宁愿绕远路到写字楼的另一边,只是为了挤在众多MM中间去照照镜子的话,那么肯定是花了太长时间测试一款画面出色游戏的结果;如果在旁边的办公室里传来此起彼伏的或惋惜或吃惊的叹息,那么肯定是长时间测试一款难度较高的游戏的结果;如果旁观者要求换人而正在测试的人却一再说“免谈,你急什么啊?”,那么肯定是长时间测试一款经典游戏的结果。《孤岛惊魂》正是这样一款集上述三者于一身的游戏。这款由德国开发小组开发的第一人称射击游戏于本月正式上市,而我们也曾多次为广大读者带来相关的报道——由此可见其受关注的程度。尽管游戏还存在一些开发上的小小失误,在游戏存储方面的设定也确实存在可商榷之处,但是我们还是破例向开发小组致以崇高的敬意,正是他们四年来的辛勤努力才为我们呈上这款堪称经典的游戏。
失踪的妙龄美女
Jack Carver,本作的主人公,原本是一艘小小观光艇的船长。当他把年轻漂亮的女乘客Val送到南海的一个岛屿群的时候,他原本平静的生活发生了翻天覆地的变化。他的小艇被火箭炮击中沉没,他自己落水,而Val则落入了疯狂科学家Krieger博士的魔掌中,Krieger博士致力于研究开发终极的生物兵器,为此甚至不惜在动物甚至人身上进行活体实验。
我们的Jack对自己的遭遇怒不可遏,再加上男人多多少少都有的那么一点英雄气概作祟——Jack决定要向Krieger博士报仇(一点也没有考虑到自己,真是高尚啊——或许叫单纯更贴切吧),同时还要把Val解救出来。Jack可以从CIA探员Doyle那里得到帮助,这位探员已经秘密地潜入到Krieger博士的基地并通过PDA向Jack发出提示。正如故事的开头一样,游戏的结尾也是莫名其妙让人摸不着头脑,本作的剧本远称不上“充实”或是“扣人心弦”,而《孤岛惊魂》也压根儿没有打算用出色的有深度的剧情来打动玩家。它的杀手锏是:最优秀的画面、最劲爆的动作和最大限度的放松!
令人叫绝的游戏画面
我们可以负责任地说,《孤岛惊魂》至少在画面上还无人能出其右:繁茂的热带雨林覆盖了海岛的大部分区域。树枝和树叶随着柔和的海风轻轻摆动。在海边,海浪拍打沙滩的情形看上去也是那么的真实,我们甚至还可以看见水中有鱼儿在畅泳。夜晚可以看见林间飞舞的萤火虫,而白天这里则是各种珍禽的天堂。在室内,摇曳的电灯投射在金属表面上的光影变化也得以真实地再现;甚至就连狙击枪瞄准器的镜头看上去也跟真的一样。
真实的岛屿世界
整个游戏分成20个关卡。大部分游戏时间里《孤岛惊魂》就在室内区域(研究机构和仓库等)和室外区域(岛屿上)切换,某些任务甚至是以几个岛屿为大舞台展开的。在别的游戏里,地形地貌或许只是个摆设,但是在《孤岛惊魂》里则不是。在任务的一开始通常可以看到远处的一个制高点——比如一个山头,而在一个小时之后或许你就会站在那个山头上看自己一小时前站的那个地方。有时游戏也会在单一的岛屿或是建筑物里进行,但即便如此,游戏的舞台仍然是非常广阔的。
在游戏中你可以自行选择前进的道路。你可以选择坐在炮艇上经过水路到达自己想去的地方,也可以选择自行(步行)在森林里艰难地跋涉。在某些地方设置有滑翔伞,借助它们你可以在空中滑行几百米;你还可以乘坐吉普车闯过一些狭窄的小路。
在这里要特别提到的是关卡的设定——可以称之为非常完美!正是因为它的完美设定才没有使得游戏本身极高的自由度被人曲解成可以到处瞎转悠。事实上,如果谁尝试将整个岛屿转个遍,抑或是沿着一条路一直向前走的话,迟早会成为在天上巡逻的武装直升机的枪下之鬼。一直在海里行走的话会被海浪逐渐带离海岸线,越来越远。在大多数情况下你的行动已经被事先设定的地形限制住了:许多地方的地形都非常陡峭且高不可攀,就是为了阻止玩家尝试攀爬到那些地方。正如我们先前说过的一样:在宽广的地图上,极高的自由度和随便瞎转悠是截然不同的两码事!
自由自在的冒险!
所有的交通工具都可以以第一人称和第三人称两种视角来操纵。在驾驶那些快速的交通工具诸如快艇和吉普车的时候,我们推荐你使用第三人称,这样可以更好地掌握周围的情况——尽管你在第一人称的状况下可以自由地变换镜头的角度,但是仍然会出现视线被遮挡的情况。在驾驶上述两种交通工具的同时你还要肩负使用车载武器的任务。尽管在我们看来,车载机枪手和吉普车驾驶员的位置如此接近未免不太符合现实逻辑,但是这至少降低了我们操作的难度。
当你乘坐小艇、滑翔伞和叉车的时候,就可以选择第一人称视角来驾驶了,横冲直撞也没什么关系——这时驾驶的乐趣远远比真实更重要。但是在驾驶轻型货车或是潜水游泳的时候最好还是小心为妙。
小心!呆在原地!
尽管孤立无援,我们的主人公还是不得不与敌人战斗。在游戏中玩家可以选择一种手枪,11种其他武器以及3种手榴弹(炸雷、闪光弹和烟雾弹)。玩家的背包里最多允许装6种物品,而武器就只能选择四种:手枪、M246、狙击步枪和火箭筒。呼吸方式在本作中的作用非常明显:如果Jack卧倒射击的话命中率无疑会更高。对于那些高精度的武器(诸如狙击枪),最好还要屏住呼吸比较好(按住空格键)。几乎所有被击毙的敌人都会掉下手枪和少许的弹药。而在仓库里也总是会有大规模的武器库等待我们的主人公去挑选自己心仪的武器;在地图的许多地方还可以发现固定的防御性武器。
而本作真实的物理引擎在你与敌人战斗的时候也会带来不小的帮助:被射中的钢管会顺着坡滚下去撞倒敌人;火药桶被击中以后会爆炸,其产生的冲击波也会带给敌人巨大的伤害。顺带一提:在沙滩上停泊的炮艇会顺着海浪前后摆动。太真实了!
像特种兵一样行动
除了漫无止境的战斗所必需的各种武器之外,我们的Jack当然还有其他装备。双筒望远镜对我们的主角格外重要,通过它我们的主角可以远远地勘察距自己几百米远地方的情形,最大的用处当然就是可以发现前面的敌人,就连埋伏在灌木丛里的敌人也难逃法眼。当然你是无法看到墙后的情况的。在随身携带的雷达上会有绿色的小点持续地闪动,那就是敌人所处的位置——即使他们不在你的视野之内,雷达仍然可以清楚地标明他们的位置。原因很简单:Krieger博士在他的士兵和变异生物身上都植入了一个信号发射器。
如果敌人的一个士兵听到了一点可疑的声音的话,那么他在雷达上对应的光点就会由绿转黄。一旦他发现了你,光点就会变成橙色。一旦变成红色(别以为只有他会变红,站在他周围的士兵也会察觉到的),就意味着他们会主动向你开火了。如果你想穿过空旷的野外进入建筑物里面的话,雷达是你不可或缺的帮手。同时,必须认识到望远镜和武器配合使用的重要性:首先通过望远镜得悉敌人的位置,然后从背后悄无声息地把敌人干掉。
另外,望远镜还可以窃听到敌人的谈话,如果你不打算打断他们吹牛的话,不妨听听。尽管都不是什么重要的信息,但是还是蛮搞笑的。而夜视仪和红外线照相机则使得你的装备更加齐备。
随时随地存盘?NO!
Jack和《分裂细胞》系列的主人公Sam Fisher很相似。他也可以通过路上拣到的医药包来回复自己的体力并穿戴防弹衣来加强防御力。唯一不同的是:体力的设定。当你操纵Jack跑、跳或是潜水的时候,体力槽都会慢慢减少。如果在潜水的时候体力耗尽的话还会出现呛水的情况。
一旦Jack死亡,你只能从游戏固定的存盘点继续游戏。也许你觉得无所谓:反正差不多每隔五分钟就有一个存盘点。但是我们不妨老实告诉你,至少在“调节器”那一关(游戏的中段),我们恨不得再多设置一到两个存盘点。本来Ubi公司内部透露,在正式发售的时候会在游戏里加入即时储存的功能,可惜的是这个承诺并没有能够兑现。
你被包围了!
你的敌人在数量上占据压倒性的优势,在岛上到处可以看见Krieger博士的士兵。他们在小岛上驻扎,守卫各种设施并乘坐炮艇到处巡逻。有些士兵只穿着军装,所以只要几发子弹就可以搞定——枪法准的话还可以一枪爆头。而其他的士兵则装备了防弹衣和头盔,要对付他们就要费些功夫了。有部分士兵甚至还有钢化玻璃防暴盾牌,就算是最强力的枪械也拿他没有办法,这个时候我们就应该换用手榴弹或是火箭筒来招呼他们。
注意:本作中敌人的AI非常高明,一旦被惊动之后,要让他们重新安静下来无外乎两种办法:要么把他们干掉,要么就是悄悄地溜到其他地方。尽管有一些小小的纰漏,本作的AI还是为其他的游戏树立了榜样。我们注意到有一些敌人只是一味地站在小溪里,任凭我们从他们身边走过。还有的敌人需要射出几梭子子弹才能结果我们的男主角——尽管两者相距不过区区的两米。
狡猾恐怖的变异体
在经过前面几关之后你就要准备面对变异生物的袭击了。第一种变异生物可以从很远的地方跳过来并用爪子和牙攻击你。即使你穿着厚厚的防弹衣,它也能两击就结果你。稍后我们会遇到右手上安装火箭筒的巨大怪物。而另一种变异生物则是使用手枪攻击,而他们的速度和弹跳则丝毫不逊于前面提到的第一种怪物。而我们发现的最狡猾的变异体则拥有隐身的能力:只有命中一次或是使用红外线夜视仪才能捕捉到它的行踪。
AI和情节的完美结合
在《孤岛惊魂》的世界里你绝对没有无聊的时候,这一部分要归功于AI,另一部分则要归功于突发的情节。当我们的英雄正在森林里游弋,试图找到一些武器和弹药的时候,突然从远方传来直升飞机螺旋桨的声音。一会儿是直升飞机在你头顶上向你开火,一会儿又是一队敌人的士兵突然在你眼前出现。不过最好还是被变异生物和人类士兵夹在中间,他们对对方可都没有好感。“两虎相争,一死一伤”——聪明的玩家在这个时候不妨找个安全的地方躲起来坐山观虎斗,等到他们打得差不多的时候再坐收渔人之利。
格外危险
在《孤岛惊魂》里我们的Jack的工作可不只是寻找那位美丽的女乘客那么简单,他还必须要完成一些特殊的任务。所以你应该摧毁那些信号发射塔,这样Krieger博士才无法干扰你与CIA探员Doyle的联络;在关卡的最后你还必须经受一架疯狂地向你射击的直升飞机的考验。
或许你应该去那个疯狂科学家以前藏身的地方取得一个带有重要信息的PDA。一旦Krieger博士察觉到这件事之后,这个愚蠢的疯子就会助我们一臂之力了——他射来毒气,妄图把我们和那些他培养出来的变异生物一齐抹杀,但是却只会帮助我们而已。
并肩作战的女人。
女人只会带来麻烦!Jack的乘客Val是个女人,所以她也不例外:尽管在游戏的最后她会和我们的男主角并肩作战,但是不要指望她会帮上什么大忙——这和《波斯王子4》里的法拉公主真是天壤之别。Val的开枪倒是不含糊,不过充其量也就是命中几发子弹而已,很快她就会耗光弹药,所以大部分的时间她都是躲在Jack身后的。除此之外,在一幕飞车追逐戏里,Val负责驾驶汽车,而你的工作则是对付追兵和路边的防御性设施。如果Val被击毙的话,对不起,读记录吧。
耳间的享受
那些配有5.1声道音响的玩家的耳朵可以享福了:本作的音响效果可谓无与伦比。波涛声和鸟叫声混合着震耳欲聋的枪炮声会给你的听觉带来极大地冲击,而你通过声音来判断敌人的位置也不会比雷达差多少,配音的工作也已经完成了——尽管嘴型不太对。
现在看来《孤岛惊魂》还是值得在高难度下重新体验一次的。原因是:难度越高,敌人就越多,而他们主动攻击的欲望也越强烈。谁如果开启了“自动AI”这一项的话,那么在下次遇到敌人的时候,敌人就会学会你的能力,但是我们还没有感觉到这一点。在“中等”难度下游戏的时间约为25个小时,在“难”和“最难”的难度下则为30到35个小时。
《孤岛惊魂》 Far Cry 主视点射击游戏
出版商:Ubi公司 上市日期:2004年3月25日
上手时间:30分钟 单人游戏:25小时 多人游戏:20小时
游戏评价
优点
美伦美奂的游戏画面
出色的AI
场面宏大且数目众多的关卡
极高的自由度
室内关卡和室外关卡极佳的平衡度
缺点
偶尔出现低级的AI错误
不能自由存盘
某些地方难度设置太高
某些地方有小小的逻辑错误
每个游戏一个玩家 多玩家模式:死亡竞赛、团队死亡竞赛、突袭模式
显卡测试
Geforce1/2MXGeforce 2/4 MXRadeon9000Geforce3/3Ti Geforce4Ti
GFFX5600/UltraRadeon9500ProRadeon9700/ProRadeon9800/ProGFFX5800/5900
最低配置:
800 MHz的CPU
256M内存
3.1G安装空间
Geforce2/4MX显卡
标准配置:
2.0GHz的CPU
512M内存
3.1G安装空间
Geforce4Ti显卡
推荐配置:
3.0GHz的CPU
1.0G内存
3.1G安装空间
Radeon9800Pro显卡
好了,今天关于“单机游戏推荐手机射击第一人称”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“单机游戏推荐手机射击第一人称”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。
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