1.求地下城与勇士散打加点 、 PK 和刷图两种的

2.求地下城与勇士ACT3散打刷图加点!!

3.地下城与勇士散打前期加点

4.谁有地下城与勇士散打加点秘籍?拿来看看。

地下城与勇士散打加点_手游地下城与勇士散打加点

首先是无争议的技能:

瞬步(1级)

旋风腿(满)

冲膝(满)

弱点感知(满)

强拳(满)

霸体护甲(15-20级)

柔化肌肉(4-5级)

霹雳三重踢(满)

碎心旋风踢(满)

烈焰焚步(满)

烈焰燃烧(满)

部分有争议的技能:

铁山靠,碎骨,下段踢(按个人习惯3选1吧,建议加满铁山靠)

闪电之舞(刷异界和远古图只出前置,契约点也就前置,否则可加满)

炽焰旋风腿(特殊人才会去加满)

求地下城与勇士散打加点 、 PK 和刷图两种的

体术——被摔+1

气功——刷图不加 PK 分身+4

狂暴——刷图不加 PK 沙子+1 伏蹲+1(神技)。有人说沙子不加,圣骑士物理无敌时散打只能用沙子打他,别的没用。当然气功波也能打到,没有沙子快。

通用——后跳+强制,快速起身。

散打——

前T ——加5(前置技能),PK强制一定要出。刷图可以不学,但是我学了,很好用。由于之前看过很多别人的散打加点的方法,改版后我没有立刻学,可是刷了几次老鼠后发现没有强制前T很难受,所以又学了。

上钩拳——加10出强制,虽然我们是刷图,但是刷图也要刷的爽才行。喜欢用大技能刷图的玩家,这招+5就行。

下T——加10(前置技能)出强制下T

说了下T就不能不说碎骨。

碎骨——加满!18级的碎骨攻击700%,和没改版的寸拳攻击相同了。减速效果明显,T到老鼠BOOS后,老鼠BOOS动作明显变慢。还有这招攻击范围明显比下T大很多,也不像改版之前那么费MP了。

虎讯——加5(前置技能)

被动虎讯——不学,能出第3、4拳,刷图我重来没用过,基本前2拳后就接上钩拳或下T 碎骨了。第一次玩要加,加过后才知道这个技能是怎么回事。

鹰踏——加5(前置技能)

旋风腿——加1。

重点说这2个技能,纯刷图的达人级玩家鹰踏+1就够了,不出旋风能节省很多SP。我属于纯型玩家,我觉得没有旋风腿的格斗不是好格斗。可以配合其他技能。下面解说。

PK型散打旋风+5出强制,为了出强制,得付出170点SP,很多的说。有人说强制后跳+旋风腿=强制旋风腿。不错,效果是一样的。问题是速度!散打的优点是什么,就是速度快。效果一:出强制旋风腿抓法师很简单。其他效果都是配合连招或抓人用。刷图还是别学了。

霸体——加3(前置技能)(神技)1级就15秒,时间够了。

铁靠山——加1,这招很好用,霸体技能。攻击也很高,加高了也行。如果快捷键够的话,一定加5出强制。

蹦拳——加5(前置技能 。听这名字就有魄力。刷图不要出强制,5级蹦拳硬直时间不够。我学了,刷图一次没用过。

PK的话蹦拳加5是不够的,有SP的话越高越好,出强制。

强拳——加满!

弱点——加满!(神技)

这2个技能是我小心谨慎加的。由于不知道改版后的实际效果,都加1级就去刷了次图,发现开强拳打到怪后自己的僵直时间减少了,明显好用了,就一直开强拳刷完的。弱点更可怕,这个是给自己加的BUFF,加上后对所有怪都好使。刷完图立刻把这2个技能都加满了。强拳,弱点持续时间30秒,冷却时间30秒。就是说可以一直开。都说毒王弱了散打强了,散打强在那里?没有玩过散打的朋友可能会说散打的大技能多了,觉醒秒牛什么什么的,其实这都理解错了。散打强大了和这2个技能有直接关系。说下效果:开强拳和弱点,拿50级紫拳套(很便宜)强到7也不难,攻击快2000。闪电舞每次攻击都可能打到5000以上。我一直开这2个技能过老鼠王没问题。

小散打还是有个致命的缺点,新版的散打25级,我去刷外围勇士,还是4拳一个MISS,碰到几个怪在一起,不出MISS的可能很小。而弱点得30级才能学。弱点满+10的准确,打所有的王图也很少出MISS。

肌肉柔化——加1。(神技)到此为止,官方说的6大神技散打就有3个,加上下蹲,个人认为是神技,就有4个,散打能不猛么。

如果说刷图,肌肉柔化不要加,根本用不上,不是用不上,是不实用。加1去体验一下吧。本人加5,刷图从来不用,很浪费MP。

PK5级满的肌肉柔化能强制取消2次。

寸拳——加满。硬直叠加的BUG已经取消,放心去用吧。

强制寸拳——我学了。说下想法:不要去听某某某说什么XXX接上钩拳然后再寸拳,满级寸拳配合强拳弱点攻击很变态,出暴击伤害就是2万多,我XXX直接寸拳怪就死了。这技能不学不知道,学了忘不掉。所以我还是学了。

升龙拳——加1。技能很好看,可是不是霸体状态,容易断,容易挨打,刷图不推荐。

PK的话加高了速度快,本来这技能就挺快,加高了对方反映不过来。缺点:由于飞的太高落下后容易被打,可以配合肌肉柔化接旋风腿,别人就打不到了。

闪电舞——加满! 这招攻击力很强大,而且距离远了,出招判定面积大了很多,出招可以直接T在分身或爆炸分身上出此技能。原先不行,出招时T到分身或爆炸分身技能就中断。

纷影连环T——加1。喜欢放大招的朋友可以多加,大家羡慕过白手的45级技能吧,乱刀一顿砍,效果很不错。散打的纷影连环T比白手的45级技能还要牛,想想白手的乱刀可以一边移动一边砍是个什么效果?!!自己去体验吧。不推荐加太高,这招打小兵很好用,对于像无头一样强大的BOOS还是少用这招,毕竟霸体对拼我们的血是比不过BOOS的。PK加1也就够了,要个效果嘛。

舞神步——加满。改版后此技能时间延长。可能有些散打不太注意此技能,1级是3秒,3级是4秒,我的是4级4。3秒,满级5级4。7秒。加的力量多了,时间绝对够用。

舞神成名技:舞神强T——视频可以秒机械牛的厉害技能。

此技能加点方法:如果你喜欢或更多的时间是自己单刷,建议此技能加满,可能SP不太够,加高点也很好。

如果你更喜欢和别人一起享受游戏乐趣的话,毕竟是网游嘛,建议加一点。 为什么呢,因为此技能不能频繁使用。我刷老鼠的时候,每次用都能吸过来一队老鼠,然后T一脚,期间自己是霸体状态,如果吸过来5只以上的老鼠或盗贼,自己最少挨上个3、4次攻击,有时更多,一半血就没了。吸无头更要注意,切记不要在无头暴走时放舞神强T,给无头吸过来自己就先死了。加1点和队友炫耀一下就行了。

最能感觉出此技能的威力就是刷遗迹的时候。1级的舞神强T能把普通遗迹里最麻烦的光骑士秒掉!!!

没有最完美的加点方法,SP总是不够用的,加出自己的个性,秀出自己的实力。

求地下城与勇士ACT3散打刷图加点!!

PK:

散打的上勾拳满,浮空度必须的,强制也得出。

背摔加5出强制,要是SP不够加1也可以,我加了5也出强制了。

下段踢10强制够用了。

前踢5,前置技能,必点。

甭拳暴强制,点暴了人家硬直时间久,而且出拳的速度也快,不够SP就加5出强制吧。

强拳4,也是前置技能。

霸体护甲满,神技啊,虽然更新之后在决斗场的时间缩短了,但也是神技。

铁山靠5出强制,很有用的。

碎骨满,满了之后速度快,威力大。

疾风追击5,前置技能,必点,你可以点疾风,但是我没点。

鹰踏满,如果你买的起好装备,可以踩7下,想跑也跑不了,如果买不起,就点5吧,旋风腿的前置技能。

弱点感知满,加上物理暴击,那叫一个爽。

柔化肌肉满,很有用的,虽然在决斗场只能连两次,但是你想想,打一下再上勾拳,然后一个寸拳,再来一个升龙拳,你不爽死了,

旋风腿5出强制,或者只点一,我是只点了一,不过出了强制很有用,我的SP不太够了。

升龙拳满,你点满了之后你看看那速度。

寸拳5出强制,这得看个人喜好,控制的好,那威力叫一个大。

闪电之舞满,你来回T人家,那叫一个爽。

春丽的那几脚点1,我觉得没什么用,你要记住,踢完之后按Z,在网吧我看见N个45级以上的不会按Z的。

武神强踢1,可点可不点,但是遇到无色狂的时候还是要用一下的

武神步伐满,那是武神的象征哦。

刷图:

背摔5级出强制。

这点我想解释下,很多人都说背摔出1,是,出1足够了,只是保命。但是我不认为1就够了,我个人喜欢单刷,曾经背摔只有1,结果多次想背摔的时候都没能立即使用出技能以至于秒杀或造成失误。出5强制,放快捷键用起来很方便,不管是连招还是保命都没有问题。当然,你如果不用这个技能,你可以选择不学。

蹲伏 1级

必须,我曾经试过不学,但是还是不行。的确,通常刷图的时候很少用的到,可是有些特殊的图,特殊的BOSS,蹲伏是必要的,没有蹲伏的话,恰恰你到底BOSS攻击,那么你面临的就是被秒杀。

后跳+强制

这个技能其实在‘第四章’没有学的必要。散打刷图的时候都是勇往直前,很少需要后跳,后跳浪费时间,也浪费机会。当然,一些人已经完全习惯了使用后跳,打的时候会自然而然的用到后跳,不用反而会乱节奏。所以,建议先尝试不学后跳刷图,觉得可以适应,就继续保持,不能适应就学了后跳强制,100点SP说多不多说少也不少。 为什么说在第四章这三个字呢,因为据DNF贴吧有人透漏,第五章的时候,所有角色都自带后跳+强制,鬼剑士自带空斩,就是说这技能不用去学就有了。但是不能保证TX就一定是这样,所以安全点好。

上勾拳 5级出强制

如果有人和你说刷图散打满上勾拳,你可以毫不犹豫的抽他一耳光,根本就是在害你。刷图的散打不需要太高的浮空,5级的上钩已经足够你刷图时的连招实用。如果你经常用到上钩请一定出强制,只有强制的上钩和背摔才不会让你的连招节奏出现中断和失误。

前踢 5级

技能前置要求,不解释了。

下段踢 10级出强制

10级是技能的前置,而下段踢的强制就是碎骨的强制,因此必定要出强制。

虎迅 5级

技能前置要求,不解释。

强拳、弱点感知、霸体护甲 随级满

这三个状态是武神赖以生存的技能,武神因为它们而强大,它们是武神的招牌。每次进图都是必开的状态,提高了武神是刷图效率,增加了技能的伤害。实在找不出刷图武神不学满的理由。(PK的武神有的会不学这几个技能)

鹰踏 不学/5级/17级/20级

这里要说下。这个技能有好的地方,也有不好的地方。好的地方就在于,鹰踏的冷却时间非常短,而且满级5下,每次都是破招伤害,5脚下去能上W,相当于无色技能的伤害,并且这个技能还很安全,因为很多怪是打不到头顶的。

但不好就在于,它的成长太低了,而且对自身攻击有很高的要求,如果说你有+13的武器和骨戒(破招+百分之50伤害),或者有个金身一直陪着刷图,这个技能用来刷图真是太牛X了,但是同样,你如果本身的攻击很低,这个技能的效果也不是非常的明显。

因此,如果有高强武器和骨戒,学满很生猛。如果只为了出旋风腿,那么学个前置5级。如果想学,怕SP不够,学17级就可以了,因为17级和20级都是踩5下,区别就是伤害的高低。我+10的碧影拳套,19级鹰踏踩老鼠王BOSS,5次不出暴击一共能踩个1W~2W左右,如果有金身满BUFF,那就是踩下去2~3条血。

旋风腿 不学/1级

我个人没有学,我认为这是一个在刷图来说,浪费SP的技能。不可否认,在PK上旋风腿是很好的起手技能,但是既然选择了刷图就不可能在走上PK,因此这个技能被排除在外。刷图来说,它的伤害不够高,并且不是霸体,容易被断,其次就是需要用到的地方不多,别说用来快速移动,刷图的时候散打很吃蓝,疯子才会浪费蓝去用旋风移动,而且仔细看,其实旋风和自己跑的速度是差不多的。如果说是用来追怪,那么崩拳完全可以代替它,而且效果更好。因此我很不看好这技能,我没学。想学的话学一级就可以了。

崩拳 5级

这是技能前置要求。崩拳用来起手很不错,攻击伤害高,而且能让怪僵直,5级的崩拳僵直足够让我们做出反应,所以不学高。重点是要不要出强制。如果你常常用崩拳刷图起手和连招,强制出了方便点,如果不用就不出强制了。下面我会说出强制崩拳和不出强制崩拳的两种打怪方法。

铁山靠 不学/1级

我绝对不否认这个技能的作用,不管是刷图还是PK。使用时自身是霸体,并且将对方撞飞。多好的技能啊,用来在群怪中突围,用来结果怪物最后一点血的最佳技能。可是冷静下来好好想想,其实散打到后面刷图,一般一个图(除了BOSS房间和需要等待的房间)不会待的超过1分钟,而两分钟里,上BUFF之后崩拳起手,然后技能一甩,XXX几次怪也差不多了,铁山用的次数还真不多。并且铁山用来突围是不错,可是撞出去怪都到底,而散打可以说没有什么可以扫地的技能,那么就造成浪费时间的窘境。考虑到这,我就没有学,其他技能也可以弥补铁山的作用。比如前踢也可以将怪T飞,鹰踏可以踩着怪出去。

碎骨 随级满

这个技能是漫游的主要输出技能之一,有几率让目标迟缓。散打进一个房间里会用到3~5次不等,可以说是最最常用的技能。不管是刷图还是PK都是必满技能。

寸拳 1级/5级/13级

这个技能是正宗的高输出技能啊,学一级伤害就不俗。虽然弱点很郁闷,就是使用之后僵直太久,而且距离实在太近了,可是优点却可以弥补。寸拳可以隔山打牛,用来群怪,并且让被打中的怪僵直,优点比缺点要多。推荐你学1级,用来打BOSS的时候,满上BUFF实用效果不错。

这里说下,我自己是随级满并且出了强制,我个人喜欢在打怪的时候用来连招,因此强制是必须的,当然效果确实不错,出了强制的寸拳比没出的灵活好用多了。我想说的是,建议你先学一级,或者问问别人,1级的寸拳,带+10的满属性碧影拳套,打满级的老鼠王BOSS是多少伤害,如果1级的寸拳在以上条件下能打出1W的非暴击伤害,那么就不要学满了,最多出个5级强制。因为我在满足上面的那些条件的时候,用满级的寸拳打老鼠BOSS,伤害是1W+(因为我每次注意的时候都是老鼠最后一条左右的血了,然后一个寸拳就秒了,所以伤害总是没个固定的),如果你学1级的寸拳和我这伤害差不多,那么就不需要学高了,那样真是浪费SP。

升龙拳 1级

学了吧,我以前总觉得升龙拳不是霸体容易被破。但是后来发现,虽然升龙拳的弱点太明显,可是伤害确实可观,并且是散打的少数群怪技能之一。学一级用来起手满不错的。

闪电之舞 随级满

武神的招牌之一。多次快速打击,可群怪攻击,单一攻击伤害也很可观。因为冷却的时间短而快,所以在刷图中可以多次使用。必定学满的技能,不解释过多。

纷影连环腿 1级

45大群,伤害不错,而且是群攻击,可惜就是成长太低了,并且冷却时间很长,没有投资的价值,并且刷图中也用的少,所以1级就好。

武神步

这个技能满纠结,大家说法不一。在第五章这个技能貌似要被改动,但是在体验服里却没有变化,所以消息值得怀疑。我个人的看法是不学,的确,满的武神步加不少力量和伤害,可是悲剧是持续的时间太短了,你技能还没放完效果已经没有了,那么武神步只适合跑动中瞬间释放的技能,比如崩拳和升龙,这样来说那它更适合PK,所以我建议是刷图不学。

武神强踢 不学/随级满

这个技能是全DNF最强觉醒之一。一级的武神踢就能踹出3W左右的伤害,学的越高,伤害越高,如果抓住时机还能翻倍伤害,不得不说很猛的技能。可是缺点也有,第一就是释放时自身是霸体,并且带吸怪效果,不能移动。听起来是不错,但是如果刷老鼠这样的图,小怪多,而且都具有很高的攻击性,那么你吸附它们在一起之后,也许不到5秒你就被咬死了。其次就是时机不好掌握,武神踢的伤害是可以翻倍的,前踢是你达到要求,可是要求是什么?具体的要求众说纷纭,目前能确定是破招能增加伤害,那么时机就要看你自己的把握。然后就是很费蓝,武神自身缺蓝,一个武神踢就能踢出去五分之一的蓝。最后就是,也不是非要学这个觉醒不可,如果你满了鹰踏,满了寸拳,那么你很可能会点不满武神踢,而你学满了鹰踏和寸拳,其实就是刷图时不用觉醒也是一样过。所以个人建议你,先学好其他的技能,然后多余的SP可以考虑学觉醒

地下城与勇士散打前期加点

体术系:

背摔5出强制:这个毫无争议

金刚碎10级:有时候这个技能在PK场里错位再接扫地还是有点用的

折劲1级:用的时候不算多,主要作用是让敌人反向,背摔不能的时候破霸体用

气功系:

分身加满:无争议,此技能好处实在太多

狂暴:

蹲伏必点!此为神技

通用:

受身蹲伏必点,至于后跳我建议别点,点后跳就是浪费SP

接下来是最重要的散打系:

上钩满出强制:无争议

下断T10无争议

前T5出强制:前T是个很好用的技能,实战中非常有用!必点!

疾风追击5:此技能不出第三第四下,仅仅是为缤纷连环T的前置,另外散打PK时候此技能锁定掉!对手是大叔类除外

鹰踏5:无争议

旋风腿5出强制:无争议!

铁山靠5出强制:此技能为散打非常好用的技能,不出强制就不是纯PK散打!

崩拳满出强制:无争议

碎骨满出强制:无争议

寸拳点1:在这里我想说明一下,此技能要么点1,要么就点满。不过点满的后果是其他好多好技能都加不了,所以此技能只能点1!!!

肌肉柔滑点满:配合时装就是6级,PK场里中断3次。在这里我想说下此技能跟寸拳是挂勾的,散打出寸拳连技需要用到肌肉柔滑,但是肌肉柔滑这个技能在PK场里只能开一次左右,如果你寸拳点满,那你的肌肉柔滑就只是用在寸拳上面了。其实肌肉柔滑的真正用途不是用来仅仅接个寸拳碎骨闪电什么的,肌肉柔滑在PK的时候是用来控场追人用,并且开了肌肉柔滑之后可以做很多非人类的事情!这个技能可以说是用来创造打击机会的!如果仅仅用在寸拳上,那很可惜!所以偶上面说了,寸拳还是点1为好!

升龙拳点1:无争议

闪电之舞点1:在这里有很多小白说点到5或者点满,我想说的是,此技能只能点1!!不能多也不能少!我给小白们分析下:点5的话在PK场里总伤害增加250左右,还不如你多打对方一拳的伤害高!花费这么多SP你还不如多打对方一拳来的合算,如果你想点到5,那你就是傻瓜!至于说点满的,容易出保护,可能没T玩就没了,所以闪电之舞只能点1!!

缤纷连环T点1:无争议,此技能还是有用的!

霸体护甲加满:无争议

强拳,弱点感知都不点!:在这里肯定有很多人说,你连这个都不点还是散打么?难道你不知道连招?这里我就解释一下为什们不点这两个技能。因为强拳在PK场是用不到的,弱点感知在PK场只加5命中,但是,在你加BUFF的时候,你会出去很多出手机会,而且会造成对方攻击你的机会!韩国散打冠军小四眼说过,BUFF开的越多破绽越大!弱点感知在PK场里的作用说实话很小,你开一次BUFF等于让敌人来打你!况且CD很久!不要告诉我你加弱点只是为了那几秒的连技不MISS!花费那么多SP点这两个技能不值得!散打那么多好技能就点不了了!所以纯PK散打这两个技能肯定是不点!

以上加那么多点还余下200多SP可以点物理暴击或者刚劲铁骨,两者取其一!这个就看个人爱好了。

国际惯例

本人江苏一区57级武神,至尊7 ID:拉克西丝

谁有地下城与勇士散打加点秘籍?拿来看看。

首先不推荐玩散打,因为这个职业既很烧蓝又很烧钱(骨戒+高强化的粉武器)刷图的话,前期就只是个会霸体的格斗家,上了各种烧蓝的buff后,XXX下踢XXX碎骨XXX下踢XXX上钩……散打技能主要是点对点的攻击,聚怪是最考验技术的。前期其实比较好练,30之前的怪都蛮简单的。30-40稍有毅力就挺过来了,40的闪电之舞可以甜到45,刚到45的时候去刷死神之塔(或者迷惘之塔),很可能比你60了再去还刷的快。50级开始出现瓶颈,技能全部出完了,只有走高攻击之路了(高强化+破招)

首先说明,臂铠流和拳套流,加点并没有什么不同的地方。另外,由于我的加点是极限契约加点,所以导致有些技能没有加的足够高。加点因人而异,自己习惯,刷图舒服就好,没必要一定模仿别人的加点,不过也希望我的加点也能多多少少给各位武神一点参考吧。

首先给大家看一下我的技能栏

碎骨,寸拳,闪电,觉醒,这几个必满的技能我就不必多说了,只对我本人觉得有必要说的一些技能发表一下观点。

60版本的时候SP不是很足,所以很多人选择了只加1级铁山靠和1级45技能,到了70版本我怕很多人也会被这个观点所误导。铁山在现在的版本里,已经属于神技,加上EX被动强化铁山靠,能让这个技能有质的提升。超过碎骨的威力这个不用说。

45技能我在60版本的时候就加满了,到现在还是,对于武神来说控怪聚怪很重要,那么纷影作为有输出又控怪的技能,没有理由不加满。

霸体我只加了8级,还是为了节省SP吧,大家可以加到与强拳一样的CD时间,这样强拳,弱点,霸体一起加也保证了刷图的安全输出性。

60版本大家柔滑的时候大部分喜欢碎寸闪,现在70级我推荐大家用铁山靠接EX崩拳寸拳闪电,当然有些怪的血量不需要非这么连,还是看情况吧。说到这里就说一下柔滑,柔滑我只加了2级,加上称号还送了一级,3级的柔滑够我秒大部分BOSS了,但是大部分人的装备不是神装,柔滑作为武神的神技,把各种大技能强制中断,能把柔滑用好的武神才是好武神,所以这里我推荐大家把柔滑加满。

被动觉醒,60版本时候大家都说有点鸡肋,但是现在的被动变得非常给力,来回跑都有效果,不加满那还玩武神做什么呢哈哈。

EX技能,我加的是力量之源,EX崩拳,升龙霸(需要5级升龙拳,大家点SP的时候注意一下),属性攻击精通加满(武神必须走属性强化),EX强化寸拳加满,EX强化铁山靠加满,EX命中加2了级,由于寸拳强化70级没有契约的话只能加到2,我有契约加到了3级,所以只好放弃了一级EX命中。

我一直觉得武神加点因人而异,大技能和几个必满的技能加满就好,具体的一些改善需要看自己的习惯