武僧pve_武僧攻略
1.魔兽世界7.1织雾武僧天赋加点技巧攻略
2.开拓者正义之怒武僧前期打法推荐武僧专长加点攻略
3.最终幻想14武僧走位输出手法简化攻略
4.《暗黑破坏神3》25赛季武僧开荒攻略
5.暗黑破坏神不朽武僧传奇宝石搭配攻略
6.开拓者正义之怒武僧职业攻略武僧各分支加点攻略
暗黑破坏神不朽武僧持续伤害流派攻略暗黑破坏神不朽武僧持续伤害流怎么玩,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下暗黑破坏神不朽武僧持续伤害流派攻略暗黑破坏神不朽武僧持续伤害流怎么玩,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
暗黑破坏神不朽武僧持续伤害流派攻略
1.武僧的技能,没有持续性伤害技能。但是传奇装备可以改变技能的形态和属性。
那么我们就选择可以改变技能形态的装备。下面是我选择的核心四件。
衣服可以把飓风破改成持续性伤害技能。
肩膀可以把金钟破改成持续性伤害技能。
下衣强化金钟破伤害。
2.武器选择这个,也是带持续性伤害的。另一个把七星拳变成法阵,我不知道算不算持续性伤害,我没有用。
3.下面选择对应的技能,每个技能的伤害还是不低的。还剩一个技能我选的禅护,因为我的传奇宝石,需要有增益技能才能触发。但是这样没位移,被怪群殴。很难脱身,建议你们选一个位移技能。
普攻就带最原始的,自带位移,挺好用的。
套装再来个持续性伤害的。
4.实际体验情况:这套装备比较群爆流,输出更加的稳定。打群怪有伤害,打boss伤害也很稳定,持续伤害频率高。
魔兽世界7.1织雾武僧天赋加点技巧攻略
《 暗黑破坏神:不朽 》游戏中,武僧秘境的难度比较高,相信很多玩家还不清楚,武僧秘境的通关方法是什么。接下来就让我给大家带来暗黑破坏神不朽武僧秘境通关攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望可以帮助到大家。
《暗黑破坏神:不朽》武僧秘境通关攻略
冲心拳普工无锁定,只当补刀,千万别贪刀不划算。
技能词条
头盔用金轮阵加寒冰状态,衣服前期可以用飓风破卷乖那个,打boss用金轮阵延长30%,肩膀七相拳减伤或者增伤,裤子飓风破减伤20%,武器七相拳原地法阵那个,副手还是爆裂掌飞天那个,可以规避伤害。
祝福
核心一定要是敌人迟缓或者寒冷增加伤害,怪聚到一起一套技能基本都挂了,然后20%的闪避,20%格挡,20%暴击。
具体打法
前几层尽量少挂,最后15层最好两到三个复活,以防遇见那个塑沙者,我打了好几次BOSS都是他,二阶段满屏飞剑,三阶段还招小弟加飞剑,只能上去一套技能就跑远,一阶段可以普工补刀,最多两刀必须跑开,最好一刀就跑。
开拓者正义之怒武僧前期打法推荐武僧专长加点攻略
在魔兽世界7.1的体验中,有些玩家还不清楚重返卡拉赞版本中织雾武僧天赋如何点呢?下面和深空高玩一起了解下魔兽世界7.1织雾武僧天赋加点技巧攻略!
织雾武僧又名奶僧,能够运用熊猫人的传统医术和草药来救助队友
真气爆裂:本层三天赋里治疗效果最差但是最有利于AOE治疗的。
真气突:代替了翻滚。
玄牛酒:秘方是本层伤害最高的选择, 但是对于免伤增加并不尽如人意,目前来说玄牛酒碾压光明酿。
玄牛雕像:不能完全依赖其聚怪。
金创药:主动使用大多都是在练级恢复中较多。
碧玉疾风:变成了一个短冷却的群拉技能,效果还算不错,伤害也可观,不参与免伤。保持碧玉效果的优先级应该是高于幻灭的。
幻灭:能够强化下一个技能,不同技能有不同特效!
以上便是魔兽世界7.1织雾武僧天赋加点技巧攻略,希望对玩家有所帮助!
魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版
最终幻想14武僧走位输出手法简化攻略
开拓者正义之怒武僧是游戏中的一个强力职业,武僧前期如何选择专长点数?下面一起来看看开拓者正义之怒武僧前期打法推荐
核心难度,才打到第二章末尾,道途都没进,后期该怎么玩还得再看看,这个就是前期用着绝对爽。
说是武僧玩法其实是空手玩法,一级鳞拳剩下都突变,武器训练点近战(武器训练有bug 徒手那个训练对徒手不生效,只对天武生效)
神话专长点一个持久让诱变剂24h,再点一个神话武器专长/神话猛力攻击/每回合加两点攻击那个。
8级人物上满buff算上包抄有近30的ab,开了猛力也有25,伤害靠力量加成,一拳稳定30伤害,前两拳几乎必中(有两仪),第三拳跟剩下的天武命中率也很高。
专长不点顺势套,所以点数很充裕,爱点啥点啥。
ac上满24h buff有24,也算硬了。
《暗黑破坏神3》25赛季武僧开荒攻略
最终幻想14武僧走位输出手法简化攻略。最终幻想14武僧是一个走位非常频繁的职业,这对于深空高玩这样的手残党来说就比较困难了,今天深空高玩就给众武僧们推荐一篇简化武僧走位输出手法的攻略。
武僧的技能分为侧面和背面,背面的有“,正拳,破碎拳”,侧面有“双龙脚,双掌打,崩拳”,玩武僧的都知道,我们必须要进行走位,使各个技能都能在正确的位置打出最大伤害。现在网上很多的武僧攻略,给出的循环都是
-双掌打-破碎拳——双龙脚-正拳-崩拳
两个连招为一个循环,其中双掌打是攻击加成buff,为了要保证最大输出放在第一个连招中,双龙脚因为其技能特性必须放在第二个连招中。故而这样是最大输出循环。
但是各位应该都发现了,这样的循环有个最大的问题,那就是
走位非常频繁!
走位的顺序为:背-侧-背——侧-背-侧
所以很多人说武僧是猴子确实不为过。前窜后窜的,不光你自己累,队友看着都心塞。
所以,楼主根据自己常用连招的情况,做出了一个小小的调整,却能够使这套循环简化非常多。这个调整很简单,那就是
将第一个连招中的双掌打与第二个连招中的正拳做一个调换,这样的话,这套循环就是
-正拳-破碎拳——双龙脚-双掌打-崩拳
这样是不是简单多了,走位的顺序就变成了
背-背-背——侧-侧-侧
这样的话减少了大部分的走位操作,减少了由于走位不到位导致的技能伤害打不出最大的失误操作!
但是有人就会说了,如果不将双掌打放在刚开始,那不就会有很多技能还有好几下平A没有加成吗!
我不否认,但是仔细想想,能损失多少伤害呢?
那就是仅有第一次循环内的破碎拳与双龙脚,还有最多四秒的平A受不到5%的加成!
所以说,你是想要这四秒技能与平A的加成呢?还是想要一直简单的走位操作呢?
Ps:如果你想要将两种循环掺杂使用,也就是说先使用最高输出循环打第一个循环,然后再用我这个循环,那我奉劝你不要这样做,因为双掌打buff是坚持不了两个连招的时间的,这样的话你损失的就不仅仅是四秒的加成了。
暗黑破坏神不朽武僧传奇宝石搭配攻略
暗黑破坏神3武僧是游戏中的一个热门职业,25赛季武僧开荒如何练级?下面给大家分享一个《暗黑破坏神3》25赛季武僧开荒攻略
一、挑战秘境的材料分配
1、血岩碎片的使用
一级买鞋子,买出的传奇有50%几率为
粗糙至极靴
还有剩余的话,可以1级购买护腕,期望获得:
凯撒的回忆
传奇特效:当敌人在受到你的致盲、冰冻或昏迷效果后的 5 秒内,你的风雷冲对其造成的伤害提高 (600-800)%。
平托的骄傲
传奇特效:金钟破还会使敌人在 3 秒内减速 80%,并且造成的伤害提高 (125-150)%。
箭道护腕
传奇特效:爆裂掌的死亡爆炸效果会产生爆裂掌。爆裂掌造成的伤害提高 (75-100)% 。
有鞋子的情况下,配合武僧27级获得的幻身决水符文可以较为轻松的升至70,当然武僧前27级很难就是了。
2、魔盒升级
推荐开局就来拿。
获取魔盒之后,制作一把降魔仗(武僧专属)并升级
期望获得
平衡
传奇特效:风雷冲的伤害提高 (450-600)%,当你的风雷冲击中 3 名或更少的敌人时,获得 100% 的暴击几率。
大殿香烛
传奇特效:金钟破的内力消耗减少 50%,其伤害提高 (450-550)%。
出了永恒之悟可以留着,因为24赛季送乌莲娜。
二、练级区域
武僧的推荐的战斗区域是苦痛大厅1-3层,这里的怪物基础经验高且多为近战,不容易击中武僧。
你也可以选择先民神殿,这里的怪物密集且脆弱,容易打出高额连杀。
这是风雷冲的连杀技能参考,如果要使用敲钟/幻身的话,把风雷冲换成金钟破/幻身即可
如果你只有护腕的话,推荐在大师难度战斗,用疾风姬赶路维持连杀。
如果你有护腕+武器的组合,推荐在折磨1-折磨3战斗。
三、降等武器
武僧的降等武器推荐做双手剑/双手斧。
有鞋子的情况下,拿到降等武器之后,可以提升难度至折磨4,继续在上文提及场景打连杀,升级后如果不能效率杀怪,就降低难度,不要低于折磨2。
开拓者正义之怒武僧职业攻略武僧各分支加点攻略
1、传奇宝石搭配
1力量与统御
2闪电核心
3斗志翡翠
4狂战士之眼
5卡啊森的盛旺斗志
6狂热之牙
2、60巅峰绿套搭配(提升最大化高额输出伤害)
解离之鞋
空洞之腹
赤红之手
无主之指
不全职掌
失声之喉
3、左边装备宝石搭配
项链:太阳石,猫眼石,黄玉
1戒指:蓝水晶,月光石,
2戒指:蓝水晶,月光石
护手:太阳石,黄玉,猫眼石
护带:太阳石
鞋子:月光石,蓝水晶
5阶护符技能:七星拳,金轮阵,爆裂掌,幻身决
总的来说,暗黑破坏神不朽武僧传奇宝石的搭配可以参考上文,用好了轻松获得更多的效益。
职业介绍大全
猎魔人技能全职业介绍野蛮人技能武僧技能圣教军技能法师技能最强职业推荐死灵法师技能单刷最强职业
装备材料攻略
装备重铸符文获得宝石获得通行证武器地狱魂匣升级传奇装备获得附魔之尘获得护身符升级火山渣获得
纯职武僧
收起纯职武僧僧兵传统武僧师范棍法宗师磐石僧禅宗射手鳞甲之拳
开拓者正义之怒武僧是游戏中的主要职业之一,武僧各分支如何选择专长加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒武僧职业攻略
属性成长:强韧高,反射高,意志低(传统武僧为高),满BAB成长,无施法能力。
本职职业特性:
① 徒手打击:随等级提高徒手伤害骰,最高20级大体型徒手骰为4d8(意味着一个中体型武僧20级上一个伟岸一个重压之刃可以达到最高8d8的徒手骰);
② 防御等级加值:无甲感知加值附加AC/CMD,感加防,不会被措手不及消除(注意跟“代替敏捷上防”区别,这个是完全额外的添头);
③ 两仪回风:武僧核心能力,也是兼职武僧最重要的目的之一。简单的说,当你未穿甲并且手持武僧武器(或者徒手)进行整轮攻击时(意味着需要原地打一轮或者有猛扑特性),能以最高bab额外攻击一次,11级再加一次;
备注:
1,需要无甲轻负重,僧兵可以穿轻甲;2, 若双持只对主手有效;3,可以跟加速叠加;4,禅宗不能跟快射叠加;
5,僧兵可用武训中的武器施展两仪(有良性bug),禅宗可用弓施展两仪。
④ 额外专长:1,2以及之后每4级可从列表中选一个专长;
⑤ 震慑拳、真劲击:我自己没怎么用过,不知道好不好用就不写了,欢迎补充;
⑥ 2、9级获得反射闪避及精通反射闪避;
⑦ 气海、气力:3级获得的额外能量体系,用于释放一些强力能力,气海点数为1/2武僧等级+感调(+神话等级,如有专长)。自带一个迅捷动作消耗一点气力两仪再加一打的能力,之后每偶数级能从列表中选择一个气力。比较好用的有克敌(1点消耗)以及次元门(2点消耗)。
⑧ 贯虹:3级武器视为魔法武器,7级变寒铁和银,10级守序,16级精金。简单地说就是不需要上一些buff也能穿透相应DR和破再生,但前期没有寒铁,第二章开始又有了圣契,所以意义不是特别大。
⑧ 武僧擅长等其他杂七杂八的添头:扩充一些异种和武僧武器,3级及之后每3级加10ft 移速,4级+2惑控豁免,5级免疫疾病,20级获得DR10/混乱。
相比于先知,武僧的特技就多了很多,而且很多都是前期可以获得的能力,所以目前是个人都能出个家玩玩,反正不会亏,但反过来,纯职的武僧后期成长偏低(几个无关痛痒的气力,绊摔又不能影响飞行生物),作为打伤害的职业相比于其他满bab人如战士蛮子杀手又少属性/专长/特技,而且感知属性进攻端并没有太大作用(禅射除外),所以高难度表现不佳,或者需要吃大量资源。不过核心难度以下的话纯职武僧还是可以玩的,不管是棍僧还是打拳都有很多build。
兼职的话,一般兼职都会选择变体职业,所以就放在相应变体中分析了。
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