第五人格中各个角色的技能_第五人格中最重要的技能是什么呢

双弹射就是人格天赋中最左边的破窗理论和膝跳反射。

作用是翻窗后得到50%的移动加速和翻板后得到50%的移动加速。双弹射在转点的时候非常实用,携带者通过翻板和翻窗从而让自己处于加速运动状态,和监管者拉开距离的同时还能够趁机转移到其他的安全位置,在这之后还可以和监管者继续周旋牵制。

“加速效果”历来都是每一位求生者玩家最为看重的一项,没有加速和有加速完全是两个完全不同的概念,因此“双弹”的重要性自然不言而喻。他更适合那些“修机位”,“牵制位”或者是“辅助位”,有加速的效果之后不容易被针对,那么就很难开局秒倒。

搏命和双弹是隶属于求生者阵营的两项终极天赋,关于这两者的位置趋于天赋位置的最左边和最下方,通过点亮天赋求生者玩家就可以在游戏当中拥有属性加成的效果。

双弹搭配

飞轮+双弹+假寐=平局。

飞轮效应虽然惨遭削弱,但谁用谁知道,因为这个天赋的改动不少屠夫玩家简直是忍辱负重,而当下的版本里大家也认为“飞轮”的重要性不言而喻,于是也诞生了很多在大家看来不是很主流的天赋搭配。

双弹可以提供更充沛的动力来马拉松牵制,飞轮则可以挽回不可弥补的失误从而提高容错率,总结一波“双弹+飞轮”基本上可以做到稳定一分钟,别的角色暂且不提,正常水平的杂技演员和病患可以稳定做到。

三层假寐可以延缓9%的飞天速度,以成功牵制一分钟为例场上最多剩下两台半机,椅子上仍可以坚持一分钟被救加搏命转点队友直接开机足以支撑到开门战,而开门战时飞轮CD又好了,还能多活二十秒,结果表明这套天赋的收益性真的很高,只不过对操作有要求,溜鬼位携带这套天赋能够保平,这是一套终极天赋,很魔鬼,也很另类。

来具体了解一下守夜人的技能信息,帮助玩家更好掌握这个角色的玩法技巧,想玩这个角色的玩家都可以在这里了解一下。

第五人格守夜人技能分析:

一、守夜人技能

外在特质风行之物

伊塔库亚常于暴风雪中现身,掌握引导风力形成风域的能力,并能在风域中存储风的力量。通过消耗存储的风力,伊塔库亚可以释放风行技能。每次使用风域技能可以获得1次风力存储,最多存储1次,使用风行技能会消耗1次风力存储。

0阶技能风域

持续引导前方的空气从远处向自己方向流动,形成一个较大范围的风域,最多持续释放5秒。风力会逐渐增强,并对范围内的求生者产生最大为3米/秒的推力。

0阶技能风行

消耗1次存储的风力短暂环绕自身,使自身行动变得轻盈,获得可以快速跳过放下的木板和窗户的能力,同时提升24%线性衰减的移动速度,效果持续5秒。

1阶技能风域掌控

切换风的形态

1阶技能风域-掠食

引导前方的空气从远处向自己方向更汹涌地流动,形成一个短暂的小范围但风力更强的风域。在风域范围内的求生者会被风强制牵引。

1阶技能风行-远袭

消耗1次存储的风力并产生对自身强力的冲力,借助风力可以向前方冲刺一段距离。

2阶技能风之眷属

将存储风力的上限提升至4次,并且每次使用风域类技能可以获得2次存储。

二、玩法简析

守夜人技能最大的亮点在于能吸人,还是可以将求生者强制吸到身边,这就意味着以往常见的“门皇”玩法在守夜人面前不再管用。不过,从求生者的角度看,守夜人的吸人玩法也并不是无解,因为守夜人(伊塔库亚)这个技能也没那么容易用出来,后遥比较长,所以他吸前锋、守墓人、咒术师、古董商等求生者依旧没什么用(还有道具的情况下)。

守夜人的战斗技能无法影响密码机进度,也无法实现远距离的传送和位移,所有技能均与风有关,能加快移动速度和冲击,所以算是一个追击型监管者。但守夜人的所有技能都不附带伤害,因此无法实现双刀,瞬间击倒满血求生者。0阶拥有两个技能,风域可影响求生者移动方向,风行则可以提高移速,同时获得一次快速翻板窗的能力。0阶的守夜人的确没有任何优势。

1阶激活吸星大法,守夜人升到1阶之后,将开放两个新技能。守夜人可以改变风域的形态,将求生者强制吸到身前。另外一个节能则是远袭,可借风力向前冲刺一段距离。这两个新技能对守夜人的强度提升不大,尤其是风域的吸星大法。玩家担心遇到古董商之后,守夜人将人吸引过来后,会被无情捶打。守夜人升至2阶之后,技能储能次数增加,风域储能增加到2次。可连续跳或吸两次,追击能力得到提升。

守夜人的主要技能,可以将求生者吸至身边,类似于鹿头的钩子。而向前冲刺的技能,又与鹿头勾地形冲刺相似。虽然守夜人的技能不受地形控制,但整体强度并不高。有可能和鹿头一样,成为冷门屠夫。而吸星大法有可能被带有控制能的求生者克制,除了古董商之外,咒术师、勘探员和野人对其克制较大。除非守夜人携带金身,否则不敢随意吸人。

关于第五人格守夜人的全部技能介绍都在这里了,这个角色可以将求生者强行吸到自己的身边,这个设定就非常强力了,快去游戏中亲自尝试一下吧。