最终幻想12pc_最终幻想12pc版
1.最终幻想总共几部,每部都叫什么名字?
2.最终幻想有几部?分别是哪些
3.请问:最终幻想的pc版和ps版、gba版、psp、ndsl等等之间有什么区别?
4.请大家给我介绍一下最终幻想游戏
5.最终幻想是不是都能在电脑上玩啊?
《最终幻想》最初是在FC平台上的电子游戏,后来在PS1、GBA、NDS上都有推出,《最终幻想7》在PC上出过一个版本,随着PS2世代的来临,《最终幻想10》首次登陆了PS2平台并且成为一代典范、经典!后来的《最终幻想11》是网游(国外有服务器,国内没有),《12》回归PS2,《13》首次登陆PS3,《14》为网游,国内暂无代理。
总体来说:用电脑可以玩的有:《最终幻想10》(目前最完美的)、《最终幻想7》(画面不好剧情好)、《最终幻想7地狱犬的挽歌》、《最终幻想X2》、《最终幻想12》PS:须下载PS2模拟器,并且对电脑配置要求较高。
PSP:《最终幻想7核心危机》、《最终幻想纷争》
大概就这些了。
最终幻想总共几部,每部都叫什么名字?
1、《最终幻想》
2、《最终幻想II》
3、《最终幻想III》
4、《最终幻想IV》
5、《最终幻想4后传月之归还》
6、《最终幻想V》
7、《最终幻想VI》
8、《最终幻想VII》
9、《最终幻想7危机之前》
10、《最终幻想7危机核心》
11、《最终幻想VIII》
12、《最终幻想IX》
13、《最终幻想X》
14、《最终幻想XI》
15、《最终幻想XII》
16、《最终幻想12亡灵之翼》
17、《最终幻想XIII》
18、《最终幻想XIV》
19、《最终幻想XV》
扩展资料:
游戏剧情简介
赛菲罗斯的已经过去2年了,人类从巨大陨石的灾难之下逃脱。曾经繁荣的都市虽然满目疮痍,但人们已经开始投入重建家园的工作之中。而拯救世界的英雄克劳德,却过着与世隔绝的生活。但是,神秘的疾病“星痕症候群”在世界蔓延。
蒂法·洛克哈特决定找寻克劳德。但当她找到克劳德之时,眼前这个人,只是一个为艾利斯之死郁郁寡欢的落魄男子。以继承赛菲罗斯的遗志而组成的白发三人组出现在人们眼前,文森特不得不再次挥动双枪,保护大家。而世界的英雄克劳德,能否再次振作,守护这个世界。
最终幻想有几部?分别是哪些
最终幻想13还在制作当中,未发售。?
正统作品有12部,分支作品有n多。最终幻想10有二代,最终幻想7有AC(**)BC(手机游戏)CC(psp游戏)DC(ps2游戏)四部续作,最终幻想12有亡灵之翼(nds游戏),其他作品都没有续作。不过其他周边还有战略版系列(3部),水晶编年史系列(目前两部,第三部在做),儿童动画片一部,灵魂深处3dCG一部(跟ff7?AC降临之子一样,其实他俩应该算一个系列)。总共就差不多这么多吧,天幻网有以下主题,可以看看.ffsky.cn
名字?它是第几代就叫最终幻想几呗,除了哪些分支作品和续作,像最终幻想战略版A2?最终幻想战略版?最终幻想-神秘历险?危机核心?最终幻想7?最终幻想7地狱犬的挽歌。
请问:最终幻想的pc版和ps版、gba版、psp、ndsl等等之间有什么区别?
你是指游戏的话 正统有总有十五部 另外也有很多衍生作品
首发平台
fc:最终幻想Ⅰ
最终幻想Ⅱ
最终幻想Ⅲ
sfc:最终幻想Ⅳ
最终幻想Ⅴ
最终幻想Ⅵ
ps:最终幻想Ⅶ
最终幻想Ⅷ
ps2:最终幻想Ⅸ
最终幻想Ⅹ
最终幻想12
ps3:最终幻想13
ps4:最终幻想15
pc:最终幻想11
最终幻想14
GBA:最终幻想1+2、最终幻想战略版、最终幻想4、最终幻想5、最终幻想6
NDS:最终幻想3 、最终幻想4、最终幻想战略版A2、最终幻想水晶编年史命运戒指(之轮)、最终幻想12亡灵之翼、最终幻想水晶编年史时之回声
PSP:最终幻想战略版、最终幻想7核心危机、最终幻想10周年纪念版、最终幻想纷争、最终幻想II二十周年纪念版、最终幻想:纷争2、最终幻想零式
Wii:最终幻想水晶编年史时之回声
请大家给我介绍一下最终幻想游戏
最终幻想1-3代,原平台是FC,移植到了PS和GBA上。
最终幻想4-6代,原平台是C,一样移植PS和GBA。
最终幻想7、8、9,原平台是PS,7、8两代有移植到电脑,9代只有PS唯一平台。
最终幻想10-12是PS2,唯一平台。
另外最终幻想1、2在PSP上有重制,3、4在NDS有重制。
一般来说,移植版基本和原版无变化,且画面甚至不如原版。而重制版一般画面会好很多。
最终幻想是不是都能在电脑上玩啊?
你好!!
《最终幻想》系列是绝对值得一玩的RPG游戏,尤其是随着其第12作的推出,被评为“完美的游戏”。
可以这样讲,《最终幻想》系列创造了RPG游戏的辉煌。
一:介绍:
第七代剧情介绍:
七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里。在经历了六代的那个中世纪结合现实世界的世界观后,七代的世界则更为真实。游戏里的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜水艇是应有尽有。在这里,没有所谓的国与国的界限。故事完全是围绕着神罗公司展开的。
与以往的最终幻想系列不同的是,原本的四人组合被三人组来代替;魔晶石培养系统可经由不断战斗而所得经验,最终更可融合为一个;极限技可随着战斗经验的不断积累而悟得,但最终极限技却要从奥义中获得。另外,FF7中用了大量精细的背景和大量高品质的CG更穿插了大量的**手法:视角切换。倒叙......给人的感觉就像是在看一部互动的**。而且在利用了PS的强大机能后,展现在人们面前的是一个虚幻但又真实的世界。对于人物的刻画,更达到了最高水准:每一个人物都有各自的背景,为了同一个目的而走在了一起。七代的主题是反抗与光明。讲述的是生活在这个世界的人们不断的反抗与寻找着光明的故事。这个世界里没有所谓的绝对坏人,每个人只是因为目的不同而产生了分歧。游戏给我印象最深的就是爱莉丝死亡的场景,神殿中,闪光的刀刃从爱莉丝胸口刺出。那一刻,无数玩家垂然泪下。看着爱莉丝的身影慢慢沉入湖中,我想此时所带来的感动比仙剑中赵灵儿的死更来的伤感吧(作者被无数仙剑派拥护者堵到墙角……)。
仔细的看看,会发现这个游戏和《仙剑奇侠传》惊人的相似。一个男主角,两个至关重要的女主角加上一堆配角为了阻止坏人而战斗。两个女主角都爱男主角,然后后期死了一个还剩一个。不同的是一个是中国的古代一个是类似现实的世界而已。怎么样。很像吧。闲话打住,我们回到原题(愤怒的X编:骗稿费也不用这样吧!)。
需要说明的,就是FF7首次被史克威尔(SQUARE)移植到了家用电脑上,使那些无缘玩到FF系列的玩家得偿所愿。现在,不用在听那些拥有PS的朋友在你面前喋喋不休的说FF7如何如何好了,你可以自豪的告诉他,电脑上也有FF7,而且画面更亮丽!不过可能是史克威尔第一次移植游戏所以经验不多,游戏里大大小小的BUG影响了不少玩家的情绪。但是,当你逐渐深入游戏后,所有不快都会消失。取而代之的是被画面和影片所带来的震撼。是被故事情节所带来的感动。还有就是据说游戏发售的第二天就突破200万本,时至今日以高达371万本。
第八代剧情介绍:
八代的故事主要讲的是GARDEN中的斯苛尔为获得SEED的资格而努力着。而被交付的任务就是暗杀魔女伊迪亚。然而随着剧情的进程,竟慢慢发现伊迪亚其实是斯苛尔他们的养母。于是尘封的记忆开始开启,到底是什么使她变成魔女,而又是什么使斯苛尔忘了小时候的事呢。另外,故事里处处都和另一主角拉古那的世界同时发展着。
在游戏中,最大的变化就是卡片系统。GF融合和魔法抽取了。卡片系统是FF系列首次出现的新系统,玩家可以借由卡片对战小游戏来收集卡片。而卡片不光可以收集,还可以经由召唤兽技能作成稀有道具。为了拿到所有卡片相信还有不少玩家在征战;GF融合和魔法抽取系统的出现使的游戏变的更负趣味性。游戏有22个召唤兽,再将GF装备在身上后,随着经验值的增加GF的等级也随之提高,从而学到更厉害的技能;魔法抽取更是允许玩家从任何一个敌人身上抽取魔法,许多稀有魔法就是这样来的。同时如果不想使用还可以当道具存起来。武器也不在是可买卖的了,而是变成了改造,要想获得更厉害的极限技就只有收集物品改造武器了。
厌烦了RPG游戏的不间断练功吗。幻想和某天的某个RPG不需要练级就可以打到最后吗。FF8就是这样一个游戏。由于敌方的等级是靠主角的等级而变化的,在有了一定数量的魔法与召唤兽后,甚至可以只有1级就通关哦。而一般游戏困扰玩家的金钱,在这里也不在是十分重要。因为主角斯柯尔是SEED,有薪水可领。每到一定时间就会有钱自动存入户头,如果要提高薪水还可以参加考试。所有这些的出现,使得FF8的难度降到了史上最低点。这里需要说明的是,FF8中首次出现了主题歌——"EYES ON ME"。而且,这是由著名歌星王菲演唱的哦。当歌声响起时,一定有不少人被感动吧。
由于移植了FF7,史克威尔有了不少经验,因而FF8很快也被移植到了电脑上。但一些BUG还是令人难以容忍。
二:历代情况介绍:
最终幻想系列
最终幻想I -1987年 FC平台
最终幻想II -1988年 FC平台
最终幻想III -1990年 FC平台
最终幻想IV -1991年 C平台
最终幻想V -1992年 C平台
最终幻想VI -1994年 C平台
最终幻想VII -19年 PS平台
最终幻想VIII -1999年 PS平台
最终幻想IX -2000年 PS平台
最终幻想X -2001年 PS2平台
最终幻想XI -2002年 PS2平台
最终幻想XII -2005年 PS2平台
三:制作人介绍:
被称为“最终幻想之父”的日本著名游戏制作人坂口博信, 62年生于日本水户, 大学主修电气情报工学科, 当时已经开始利用最早期的个人计算机APPLE II创作游戏软件。 1983年电友社的软件制作部门自组成立Square, 坂口由于对于使用日本国产个人计算机制作游戏深感兴趣, 于是决定在Square参与游戏软件开发的兼职工作。
最初坂口是利用PC8801等日本制个人计算机创作游戏, 而他的第一个作品是一个冒险游戏《The Deathdrap》。
1985年Square加入任天堂第三开发商的行列, 很快坂口便开始全职参与在Square的游戏开发工作, 而当时他有份参与创作的任天堂游戏包括《King's Knight》, 《Highway Star》以及《出击大作战》等。 在这个时候, 一位出色的程序设计员Nasir Gebelli加入了Square, Gebelli也成为了日后《《最终幻想》》的主要编程人员。
坂口曾经说过《《最终幻想》》这个名字的由来, 他说:“当时我一直对自己所创作的游戏感到非常不满意, 我于是下定决心, 并对自己说::好吧, 这将是我的最后一击。《最终幻想》这个名称便由此而来, 其实它是指那将会是我最后的一个作品。”
虽然第一集《最终幻想》的游戏概念围绕一个非常古老的哲学概念 -- 宇宙四种基本原素, 但坂口曾经表示, FF的创作概念其实是来自一套科幻** -- 《未来战士 (The Terminator) 》, 这套**的导演占姆士卡麦伦 (James Cameron) 的拍摄手法带给了坂口非常多的启发。
“要给观众留下深刻印象, 所需要的不是无数的火爆场面, 而是一些经过精密时间计算的拍摄手法, 和一些由背景音乐所牵引和鼓动的影像。”
谢谢!!
理论上,最终幻想1-12都可以在电脑上玩。但由于ps2模拟器对电脑配置及其苛刻的要求,所以一般而言能在电脑上完美运行的只有最终幻想1-9。
其中,最终幻想7、8有pc移植版,无需模拟器,但由于移植水准不高,经常会出各种bug,常需要补丁,所以并不比用模拟器简单多少。
最终幻想9只有ps版,需要用ps模拟器。
最终幻想1-6比较简单,是fc和sfc的模拟器,容量很小,从下载到开始玩只需几分钟时间。
以上1~9,均有中文版,其中4~6代和8代有一定程度不完美汉化,参杂了日/英文。
请纳。
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