魔法门冠军对决卡牌图鉴_魔法门冠军对决
1.魔法门之英雄无敌攻略_魔法门之英雄无敌战争纪元冠军对决英雄选择
2.魔法门:冠军对决的种族介绍
3.魔法门:冠军对决的背景资料
4.魔法门冠军对决求圣堂卡组推荐~~~
5.魔法门冠军对决:无聊diy之英雄生物
6.魔法门冠军对决攻略:论托古尔如何操牌
7.魔法门:冠军对决的游戏评测
冠军对决丰富的奖励让许多玩家热捧不已,对于如何把冠军对决这一玩法给玩好,想必是每个玩家都考虑过的问题,尤其是其已然成为获取很多物品素材的关键途径。不仅如此,冠军对决的胜负还能影响到我们的战斗力,更多的胜场意味着更高的。如何在冠军对决中获得连胜呢?接下来就和一起来看看魔法门之英雄无敌战争纪元冠军对决布阵技巧吧!
首先在布阵方面讲究是的队形,许多玩家喜欢把队伍集中在一起,许多玩家喜欢把兵力分散开来。下面例举几种常见的排兵阵型,以便大家更好地理解其重要性。
第一类:2-2-2-2布阵
对方火力只能集中在前排单个兵团上,如果前排放置的是防御类兵团,可以将伤害最大化降低;同时己方火力也同样集中在对方前排的单个兵团,相对其他阵型而言,几乎可以起到秒杀对面兵团的效果。但是过于的集中的兵团,如果遇到AOE类的法师英雄、兵团,或是突击类兵团直击饶后排进攻,损失也将变得无比巨大,风险与收益共存。
第二类:4-4布阵
对方突进型兵团无法饶后排进攻,己方突进型兵团可以压迫对方兵团进行斩杀;同时分兵相抗的方法可以最大化程度,拖延对方的进攻步伐,从而达到消耗战的目的。但是这种阵营攻击力较为不足,若突进型兵团无法建功,就唯有依靠魔法类英雄的高爆发,因此英雄或兵团培养要求相对较高。
第三类:3-3-2布阵
在前两种阵型的基础上,加以改良,同时具备两者的优点,进可攻退可守,可谓万金油的阵型。但同样的缺乏也显而易见,过于集中的兵团,受到AOE魔法攻击时损失将变得很巨大,但由于阵型上的单线至多存在三个兵团,提供进攻防御的同时,还有1个位置可以接受治疗,因此搭配治疗或控制型英雄,可以进一步提高兵团的生存力。
以上就是为各位带来的游戏攻略,欢迎关注了解此款游戏的最新动态!
魔法门之英雄无敌攻略_魔法门之英雄无敌战争纪元冠军对决英雄选择
今天因为有事情,官方Twitch直播只看到中间几分钟和最后几分钟。在此记录一些剧透。如果大家有从官方直播看到更多信息,欢迎分享。
首先,剧透的新卡是墓园天命“死亡阴影”:
死亡阴影
天命 - 瞬时
消灭所有0攻生物。
效果简单直接。虽然条件苛刻,但费用并不高。效果强大。配合吸吸卡组可能有奇效。减攻流最爱(如果有3命运的话)。
而之前剧透过的“侩子手魅魔”也进行了更新,效果完全变了:
侩子手魅魔
生物 - 魔法近战
恶魔 - 魅魔
当“侩子手魅魔”进场时,消灭目标已受伤的生物。
这活生生的地狱版女妖!!费用科技完全一样!不过好像也会杀死友方生物。。。变得有点无聊哈。
(注1:从此卡看来,新版的生物的(魔法)派系类别不再列在生物类别的前面,而是以图案的形式显示在左边。有鉴于此,以后的翻译不再包括派系类别,请看卡牌图案来识别)
(注2:此的文件名最后有V3,表明这是此卡的第3个版本。没准还有更新的)
另外从聊天记录里面从VIP们按耐不住的剧透中看到了一些最新信息,包括:
1. 安妹的技能改为:2:在目标生物上放置2个致残标记。
2. 科瑞尔的起始科技改为2力量1魔力0天命。
3. 鹰身女妖妈妈的攻击力改为2
4. 安东技能没变,但jkkk说很厉害(靠谱吗?)
魔法门:冠军对决的种族介绍
冠军对决丰富的奖励让许多玩家热捧不已,对于如何把冠军对决这一玩法给玩好,想必是每个玩家都考虑过的问题,尤其是其已然成为获取很多物品素材的关键途径。不仅如此,冠军对决的胜负还能影响到我们的战斗力,更多的胜场意味着更高的。如何在冠军对决中获得连胜呢?接下来就和一起来看看魔法门之英雄无敌战争纪元冠军对决英雄选择攻略吧!
游戏中的英雄目前来说只有15个,如何选择正确的英雄左右著整场比赛大局。在进行选择英雄时,最好以自己拿手的兵团体系来进行选择。比方现在玩家手上拥有最齐全的兵团为墓园系列的兵团,那么选择一个能在专长上或者是增幅上给予兵团帮助的英雄,远比一些毫无任何关联的英雄要强。
由于英雄在获取方面上难度远大于兵团,因此没有最理想的英雄搭配也不要紧,玩家可以选择助战英雄进行出战,虽然助战英雄远没有理想英雄这么好,不过比起一些毫无关联的英雄,助战英雄还是有所帮助的。当然,玩家也可以尝试使用一些对群体作用效果较大或者输出偏向于群体的英雄,毕竟冠军对决偏向于策略性玩法,因此决定胜利的除了英雄外还有兵团、兵种之间的搭配。
以上就是为各位带来的游戏攻略,欢迎关注了解此款游戏的最新动态!
魔法门:冠军对决的背景资料
概述 在这个战火纷飞的世界,在战争和动荡发生的地方,光明的 传播者一直被人们所需要着。你能否掌控住圣堂的力量、团结他们的意志,去组建一只势不可挡的军队?你是否也是光明的传播者呢?
打法 对于喜欢防守的玩家来说,圣堂是一个非常理想的派系。其很大程度上依靠着回复、防御以及高速的集。召唤强大的生物重击你的敌人,并依靠光系的法术强化你的军队,击碎对手的防御。用一句话描述圣堂的早期牌组的话就应该是:缓慢且稳健的赢得比赛。
历史 在569年,猎鹰国王建立了人类帝国。猎鹰旗下的公国被交由从动荡之中防守住自己的土地。特别是恶狼公国一直困扰于兽人的袭击和未知。
特性 ·生物特性:防御和回复能力。 ·魔法类别:光系 ·特长:快速获得和生命值 概述 死亡原本是亚山循环中的一部分,但人类拒绝接受他们的命运并不断寻找抗拒的方法。死亡之神的仆人致力于寻求存活和打破死亡的循环。你也是他们的拥护者吗?你也想收割生命吗?
打法 对于喜欢消耗对手的玩家来说,墓园是一个十分完美的派系。依靠接连不断的复活和毒液,将对手腐蚀至力竭。 牺牲你的弱小单位通过毒液将敌方强大的生物击破。使用你的复活卡牌将更多的生物收回并使泛滥在战场之上。 用一句话来描述墓园的早期牌组的话则应该是:不断上涨的浪潮将会压倒一切。
历史 七龙纪569年,墓园作为一个年轻的派系,还没有在亚山上刻画自己的版图。感受着难以用言语形容的力量,其中一部分墓园与黑暗的力量签订了契约。来自纳-赫莱士的墓园实验着用他们的想法将这个世界重新排序。
特性 ·生物特性:毒和复活 ·魔法类别:黑暗法术 ·特长:复活法术,从墓地中取回卡牌 概述 混沌渴望着灾难和毁灭,只用最强壮的生物再能在如此猛攻之下存活下来。你是否能够凭借力量操控成群的恶魔并掌控一切?你是否生来就是为了驱赶拦在你面前的所有一切?
打法 对于喜欢进攻的玩家来说,地狱是一个理想的派系。地狱着重于破坏,弃牌能力、以高伤害消耗对手的防御。 优化你的部署来为横扫攻击带来有利条件,并使用火系法术为你的高伤害军队创造进攻条件。 用一句话描述地狱的早期牌组的话就应该是:强大的进攻就是最好的防守。
历史 七龙纪564年,第二次月食打开了谢尔戈的大门,从而大量释放了成群的恶魔踏入了亚山。但并非所有的恶魔都在寻求着与其他派系的战争,其中一部分感应到了某种黑暗的力量,正在缓慢地蚕食着现实。由混沌巫师所领导,地狱之火中诞生的恶魔们秘密地向着深山前进。
特性 ·生物特性:地形攻击,并能够攻击到场上的任何一个位置 ·魔法类别:火系 ·特长:直接伤害和使对手丢弃卡牌 概述 在这个战火纷飞的世界,你就是战乱本身。战争和动荡是你表现自己的工具。 在此旗帜下,兽人氏族自由且自豪的生活着,复仇的时刻也即将到来。你能否引导兽人的恶魔血脉,并向祖先进行报仇!?
打法 对于有强烈攻击欲望的玩家,据点是一个理想的派系。其和大程度上依赖于快速攻击、牺牲以及原始力量。以牺牲弱小生物来激怒并提升其他生物的力量,来对你的对手不断的进行突击。 用一句话来描述据点的早期牌组的话则应该是:生的自由,死的痛快。
历史 兽人之血不断的被人类神圣帝国定义为渴望战争且不得信任。兽人中的黑色骷髅部落开始追捕狮鹫部队,并向着自由都市和恶狼公国迁移。
特性 ·生物特性:通过进攻和牺牲激励友军 ·魔法类别:土系 ·特长:以血的牺牲提升伤害激怒你的生物 概述 生活在神秘文化之下的军事封建社会,人形蛇身的水陆两栖生物。娜迦在其龙神萨拉莎的庇佑下,不断追求着和平与和谐。你是否能够在这战乱的世界维护住这小小的和平?
打法 对于喜欢慢节奏的玩家来说,瀛洲是一个十分理想的派系。不断控制对手的生物,并为自己的战斗力进行加持,逐步积累。 用一句话来描述瀛洲的早期牌组的话则是:用最好的状态获得胜利。
历史 七龙纪330年,经历了第一次月食所带来的血月之战之后,瀛洲终于了解到不能再继续维持长久以来的孤立状态。开始与外界不断接触,逐渐了解起了生活在同一片土地上的生物。
特性 瀛洲的军队大多由鲨鱼战士、武士以及麒麟组成。 ·生物特性:控制对手、提升本方生物战斗力 ·魔法类别:水系 ·特长:控制、强化 概述 在这个战火纷飞的世界,有这么一群人埋头于魔法的研究,专注于自己的实验。学院的法师们不信仰龙神,他们只相信自己所持有的智慧。你是否也是知识的探寻者?
打法 对于喜欢消减对方战力的玩家而言,学院是一个完美的派系。其很大程度上依赖于对对手牌组及手牌的消减。使用不同种类的魔法与技能,重击对手。 用一句话来描述学院的初期牌组的话则应该是:知识就是力量。
历史 七龙纪771年,在经受了兽人的背叛以及与亡灵巫师的内战,法师们不得不重建自己的国度。重新建立的“银色学院”中心设立在艾-萨菲尔,炼金术师获得了学院的主导权。
特性 学院的力量一般由各种罗刹、魔像、泰坦及灯灵组成 ·生物特性:消减对手的牌组,增强自身的手牌 ·魔法类别:所有魔法 ·特长:丰富的魔法与技能、削弱对手的战斗力
魔法门冠军对决求圣堂卡组推荐~~~
在一切的伊始,宇宙中存在着魔法(magic)和虚空(Void),魔法形成了宇宙之卵,在这颗宇宙之卵中孕育着最初之孪生龙亚莎与鄂加斯。宇宙之卵是龙凤胎,亚莎为女,鄂加斯为男,亚莎代表着秩序,鄂加斯代表着混沌。两条最初之龙被最原始的魔法力量所孕育,直到他们孵化出来。最初之龙由魔法而诞生被虚空所包围,所以他们也是驾驭无尽力量的存在。
然而,混沌之龙鄂加斯满足于魔法的无尽力量,陷入驾驭魔法后所带来的无尽自由的幻想中,而秩序之龙亚莎则希望创造万物以及意志。
秩序与混沌之间最终发生了碰撞,由鄂加斯和他手下的恶魔君王所带领,恶魔大军向六个长老种族和他们的守护龙神发动了战争。后来这次碰撞被称为“造物主之战”。这是一场倾尽全力,毫无保留的冲突,战争波及到所有的空间层次。最终秩序一方获得了胜利。
鄂加斯最终被打败,但是没有被亚莎消灭,亚莎将其放逐并囚禁到了亚山星球的炽热核心之中,其丑陋的子嗣逃到亚山世界的天涯海角,潜伏在无人居住的地方,恶魔们慢慢地凝聚着他们的力量,等待复仇时刻来临。当亚莎看着她创造的一切被毁坏殆尽,以及她孩子们所承受的伤痛时,亚莎流出了无数的泪水。泪水清洗并恢复了这个被混沌之龙的腐化而带来无尽伤痛的世界。但是这次恢复却来自一个惨痛的代价......
故事发生在被亚沙与其子嗣一同创造出来的亚山大陆之上。经历众多风雨的土地上,今次又将迎来一场场壮烈的战争。
在“造物主之战”多年以后,一支由人类、兽人、亡灵、法师、娜迦所组成的风刃佣兵团闻名于自由都市间,在一次和帝国骑士组成的联军对抗黑颅兽人的任务中。他们发现一切霍乱的幕后指使是一个叫做虚空教派的组织。在他们消灭了虚空教派四大勇士,并且即将消灭虚空教派核心头目伽扎尔(GAZAL)时。伽扎尔施展可怕的魔法篡改了所有当事人的时间历史,风刃佣兵团所作的一切都化为乌有。不过,这一战役最终被联军娜迦佐佑理记录了下来,虚空先驱之战是不能被忘记的。亚山开始了对这个虚空教派的关注。
魔法门冠军对决:无聊diy之英雄生物
桑德丰rush:
英雄:权能领主桑德丰
:赋税周*4,训练周*4
生物:税务官*4,神圣禁卫*2,狮鹫*2,恶狼队长*4,十字军守望者*4,魔法商贩*2,月凤*1,光灵*4,狮鹫骑士*1,咆岛求死者*4,慈悲天使*2,救赎天使亚娜尔*1
魔法:冰盾*2,雨季*2,喷泉*4,寒冰碎刃*2,雷霆一击*4,迷踪之歌*1,大海之威*1
天命:战术调整*1,虚空代价*1
卡珊德拉:
英雄:光明追寻者卡珊德拉
:先祖之路*4,训练周*4
生物:税务官*3,神圣禁卫*2,狮鹫*4,恶狼队长*4,十字军守望者*4,占卜者*3,光灵*4,咆岛求死者*1,救赎天使亚娜尔*1,十字军司库*4
天命:战术调整*1,宝石河*2,断桥*3,营火*4,劫掠*4,卡珊德拉的帝国奉献*1,亚沙祭坛*1,斗转星移*3,监狱*1
魔法门冠军对决攻略:论托古尔如何操牌
今天下午楼主被老变态2血反杀后,一气之下下了游戏后,觉得无聊就开始自己diy。。
怎奈没玩h6(只玩过h5),突发奇想不如来把那些英雄diy成生物。。。。。。于是就有了这贴,楼主的生物价值不是很熟献丑了。。。。
说明一下,比如科技233 从左到右分别为力量,魔力和天命,属性233分别为攻,反击和血量,出于一视同仁的原则这些卡都是6费,以下不在说明
首先是据点,楼主最喜欢的。
血斗士阿卡玛斯近战科技502属性327种族独眼巨人—战士
激怒2当血斗士阿卡玛斯未受到战斗伤害时,无法被指定
托鲁舒尔魔法射手科技420属性325种族火系—兽人—萨满
不受反击嗜血1当托鲁舒尔进入战场时,对2个生物分别造成2点伤害
自由追寻者卡特近战科技420属性215种族兽人—战士
快速攻击当卡特进入战场时,所有友方据点生物获得嗜血1直到回合结束
恶魔。
疯狂召唤者米莉亚魔法射手科技330属性425种族火系—恶魔—魅魔
不受反击魔法抵抗对方每弃一张牌,就对他的英雄造成1点伤害
纷争追寻者加兰特近战射手科技500属性326种族火系—恶魔
当纷争追寻者加兰特进入战场时,选择:驱逐对方牌库或手牌中的一张牌;
随机将牌库中的一张生物置入战场,若该生物的费用大于或等于4,对你的英雄造成等同
其费用一半的伤害(向上取整)
痛苦王妃迪里布魔法近战科技420属性325种族火系—恶魔
你的回合内,当一个友方地狱生物死亡时你可以用2费部署一个费用不大于他的地狱生物
似乎没有人。那最后更瀛洲吧
荣耀追寻者雪子魔法近战科技340属性336种族娜迦—战士
对方使用非生物卡费用加2
蛟龙领主畏怖间魔法近战射手科技400属性325种族娜迦—牧师
机略所有敌方生物被固定回合开始时对所有被固定的生物造成1点伤害
潮汐斗士高鸣虞近战射手科技400属性315种族娜迦—战士
荣耀1每当潮汐斗士进入战场或攻击时,使一个友方瀛洲生物本获得荣耀1直到回合结束
魔法门:冠军对决的游戏评测
吾血之血——论托古尔如何操牌
托格鲁尔
言归正传,昨天打上2100elo后,就想着写一个拖把的帖子,但是由于巴黎路第四次倒在次轮(先手加对面裸摸3唯一,这就是命啊,过不去次轮。。。),极其郁闷,所以就没写。不过后来菜包大大经过艰苦的小组决赛,先手1血拖把翻盘对面雪子,而后又战胜了021mill,挺进今天的决赛。菜包威武!拖把威武!
我们要明确,拖把不是抢脸,而是讲究控场的,任何时候都应该将局势往掌握场面上引导,204的抢脸,美少女异能的抢脸都不是我们的第一选择,除非我们确保能爆头!有了这个基本思想后,我们来检视一下这套狼大首创根据R大建议我修正的拖把:
(具体单卡的介绍过于冗长,我不做一一分析,这里我按照功能来分一下)
首先是我们的核心输出:
126血爪和325血蛇,没了。其他生物也是我们的输出,但是他们不是我们的核心输出,拖把之所以强力,或者说据点之所以强力,就是因为有了嗜血生物的加入后,他们可以以少量的占场生物带来巨大的威胁。配合解牌,嗜血生物的爆发力不可限量!而虫群更是大杀器,不仅能配合血蛇清场,还能帮126开路,同时把126嗜血到8攻+。
提到了解牌,现在就来看看我们的解牌:
小火,叉火,虫群,土龙骑,火龙骑,美少女,204,祭坛,帐篷,ton,佣兵(双刃剑!)。除去佣兵这种坑爹货色外,我们解牌有22张!这意味着对手和我们对线的时候,必然会有所顾虑,而当他顾此失彼的时候,就是我们最好的机会!这么多解牌中,对手容易想到的是所有的魔法和204,而3个唯一和祭坛帐篷这种对手一般不会优先考虑,这意味着我们对他们的应用一定要恰当,能用其他牌解场的时候,尽量藏一下,这一点非常关键,虽然很多情况下这一条几乎用不上,尤其是你是先手,急需祭坛或者美少女这种来逆转场面的时候,请不要犹豫地使用它们。此外由于有血蛇异能的存在,我们可以把血蛇也看成是半个解牌。
这里请允许我擅自定义下解牌,所谓解牌,就是除了场面以外的能立即改变场面的牌,一般是魔法、断桥、飞锤祭坛、拉皮条、doom这种,对手可以预估到你的解牌从而规避,但是不一定完全受制于你解牌的威胁,毕竟很多解牌是无法规避的。
接下来我们看看自己的防御牌:
大象,105,126,327,美少女,虫群。其中大象,327都很好理解,大象低费血多,现在吃反击的近战射手越来越多,一个大象挡住,对手忌惮你的解牌不敢随意攻击;327是填泉眼的好生物,不受魔法影响也让对手一时间难以解掉。美少女可以挡一些魔法生物,效果显著。这里需要解释的就是105和126,先说105,这个生物前期十分有用,5血能挡住很多1-2费的小生物,异能在攀升科技的前期可以让105有很好的身材,如果你是先手永远考虑将105移去安全的路上(一般来说是2攻吃反击的生物)挡线,而不是抢血,后手的话选择就多很多。126也是同理,能挡一些小生物就挡,我们的爆发时刻没来临之前,特别是先手,我们倾向于守势而不是一味对抢。而虫群对于防守方而言,时机绝对比优势方要好很多,在我们先手的时候,恰到好处的一发虫群能转守为攻,甚至爆头!
最后是我们的斩杀牌:
204,帐篷、美少女、虫群。这个其实都没啥好说的。。。唯一要注意的是虫群导致的嗜血,请认真计算126的攻击和血蛇的异能,尤其是你场上有2种都在的时候。
我们来总结一下拖把的战术思路,我平均拖把的战斗回合是9.3回合,所以这样我们能看出拖把的优势期就是中期6-10费回合(这里之所以6费开始算中期,是因为我们6费开始选择很多,可以虫群加叉火,或者下2生物,或者虫群加下生物)。
在游戏的前期(1-5费回合):
拖把要根据对手的英雄选择起手牌,如果你是先手,对手速度不比你慢太多的话,建议偏向留防守性的牌;后手的话,按狼大的话那就是肆意驰骋。这时候由于费用被压制,我们要十分小心对场面的把握,尽量多考虑对手可能的解牌,选择稳妥的挡线方式,不要白白牺牲自己生物,必要的时候大胆卖脸,场面优先于一切。这个时期对我们重要的牌是105,227,126,小火,祭坛,美少女。
在游戏的中期(6-10费回合):
进入中期,我们基本上一回合可以出2张牌,对于解牌众多的我们,可以说进入了反扑阶段,每一回合建立一点场面优势,并时刻计算场攻(在对手回合计算以节约时间),需要计算的场攻包括可能的佣兵,英雄技能,解牌击杀对面生物带来的嗜血,自己204的快速攻击。在这个阶段,我们尽量留住之前提到的不容易防范的解牌,在对手大意的时候掏出他们,完成爆头。与此同时,我们也要防范对手可能的解牌,注意站位,保证场面的同时尽量多开佣兵,保留手牌,以防被拖入我们无力的后期。中期,几乎所有的解牌包括血蛇,都是我们的关键牌。
在游戏的后期(10+费回合):
如果在10费之前我们仍然无法斩杀对手,意味着我们必须要进入自己的弱势时期,但并不意味着我们没有胜机,这个时期一般的情况是双方手牌接近或者已经用完,每回合必须靠摸牌来保证场面,凤凰是残局的神器。在确认对手无法斩杀我们的时候(不是据点,或者自身血量安全),我们应该更富侵略性,兼顾场面的同时,应该压制对手血线,并期望我们的204、帐篷、美少女、虫群等斩杀牌的到来。之前如果我们建立起了场面优势的话一般来说获胜只是时间问题,若是进入拉锯战,我们只能仰仗手牌质量了。
《魔法门:冠军对决》无论是上手难度、系统规则还是游戏性都比较到位,可以算得上是一款易拿易放的卡牌佳作。再加上“魔法门”这样一块金字招牌,一定会让一票《英雄无敌》的忠实玩家颇感欣喜。
游戏之初会带你进入详细的新手教学过程,即使你是卡牌白痴也可以一步步轻松学会,更别说对于熟悉炉石、混沌与秩序以及万智牌这些高大上卡牌的玩家基本是轻松上手无压力。之后教学关卡过去才会开放选择职业,起初开放四个阵营:圣堂,地狱,墓园和要塞,游戏中关于职业的介绍十分详细,甚至选择之前会强制你必须经过试玩,完全的贴心又慎重,不像其他很多同类型游戏让你开始的糊里糊涂。阵营的选择会影响到游戏中所获卡牌的属性和掌控卡牌的能力,并且一经选择就无法更换。
伴随着开场充满魔幻气息的大气背景音乐,游戏似乎在彰显着一股史诗大作的气质。当然得益于育碧制造,本作无论从菜单设计、游戏画面和细节质感上都透露着大场风范,这点无庸置疑。不过比较可惜的是游戏的战斗画面。精良绝对称得上,但是开发商并没有设计出群众喜闻乐见的3D效果。整个画面的平面感比较强,并不会出现像游戏王之类的怪物直接从卡牌上生成的华丽场景,也没有大魄力的攻击特写,取而代之的是点到即止的技能发动特效。视觉上谈不上十分享受,不过摒除了这些元素也更好地加快了战斗的节奏和流畅性。
玩家在游戏中的目标,就是操作英雄统率你的队伍,并借助各种特殊卡牌(法术、命运和)来你击败对方英雄获取胜利。具体地来说,就是针对行动点数召唤并部署作战单位,最大效率地发挥己方回合中的战斗力;根据战局走向,合理运用法术,并从命运和卡牌中获取优势,如给己方使用增益魔法,用减益魔法削弱对手等。不过必须要提到的是《魔法门:冠军对决》对网络要求着实太高,稍有不稳定就会各种登录不上去外加掉线,时常让人火大。
不过总体来说,《魔法门:冠军对决》属于上手难熟悉以后就会非常简单的的一类卡牌游戏,和许多游戏刚好相反。而在可玩性上,《冠军对决》也是可圈可点,如果此前你还是《英雄无敌》系列的死忠玩家,那么更不可错过这样一款佳作了!
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