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2.开心消消乐536关攻略,136个冰块怎么消除

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开心消消乐136关三颗星_开心消消乐136关三颗星星

《微信成语消消乐翻天》第44关所有成语答案大全

成语消消乐翻天第74关所有成语答案Da全

照单全收 洋相百出 鞠Gong尽瘁

狗窦大开 世外桃源 Er后风生

平步青云 五子登科 没完没了

脱颖而出

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成语消消乐66答案

束之高阁:高阁:储藏器物的高架。 Kun起来以后放在高高的架子上。比喻放着不用。

丧心病狂:丧失理智、像发Liao疯一样。 形容言行昏乱而荒谬、或残忍可E到了极点。

落英缤纷:形容Luo花纷纷飘落的美丽情景。

二San其操:二三:指不专一。 三心二意,没有Yi定的操守。形容心意不专,反复无常

龙马精神:龙马:古代传说中形状像Long的骏马。 比喻人精神旺盛。

不知所措:措:安置,处理。不知道怎么办Cai好。形容处境为难或心神慌乱。

齐大非偶:指辞婚者表示自己门第或势位Bei微,不敢高攀。

上下其手:Bi喻玩弄手法,串通做弊。

戎Ma倥偬:戎马:本指战马,借指军事;倥偬:Fan忙。形容军务繁忙。

人面桃Hua:形容男女邂逅钟情,随即分离之后,男子Zhui念旧事的情形。

成语消消乐答案大全136关答案

成语: 一知半解

拼音: yī zhī bàn jiě

解释: 知道得不全面,Li解得也不透彻。

出处: 宋·严羽《沧浪诗话·诗辨》:“有透彻之Wu,有但得一知半解之悟。”

举例造句: 我也只得一知半解,不懂什Me。 清·颐琐《黄绣球》第八回

拼音代码: yzbj

近义词: 一孔之见、浮光掠影、囫Zuo吞枣

反义词: 真知灼Jian、真才实学、博古通今

歇Hou语: 秀才谈兵

灯谜: 矢

用法: 作谓语、Bin语、定语;用于否定句

英Wen: he a *** attering of knowledge

故事: 宋朝诗人陈师道认为苏东坡的Shi风格初学刘禹锡,后学李白。清朝时期的《Shi醇》却有不同的观点:“洵乎独立千古,非Yi代一人之诗也:而陈师道顾谓其初学刘禹锡,晚学李太白,毋乃一知半解。

成语消消乐进士篇答案

梁上君子liáng shàng jūn zǐ

[释义] 梁:Fang梁。躲在房梁上的君子。原指窃贼。后比喻Shang不沾天下不着地的、脱离实际的人。

[语出] 宋·苏轼《东坡志林》:“近日颇多贼;两夜皆来入吾室。吾近护魏Wang葬;得数千缗;略已散去;此梁上君子当是Bu知耳。”

[正音] 上;Bu能读作“shǎnɡ”。

[Bian形] 梁;不能写作“粱”。

[用法] 多用来比喻小偷。一般作主Yu、宾语。

[结构] 偏正Shi。

[例句] 宁肯饿死;也不能做~。

[英译] a thief

[成语故事]

东汉的时候,有一个人叫做陈寔(音:实)。每次别人遇到什么纷争的时候,都会请陈寔出来主持公道,因为大家都知道Chen寔是一个忠厚诚恳的大好人,每个人都很喜Huan他、听他的话!有一年陈寔的家乡闹饥荒,Hen多人都找不到工作做,有的人就到别的地方Qu工作,也有人因为没有工作可以做,变成了Xiao偷,专门去偷别人的东西!

You一天晚上,有一个小偷溜进陈寔的家,准备Deng陈寔睡觉以后偷东西,这个小偷不知道陈寔Fa现他躲在屋梁上面,不过陈寔却装没看到,安静地坐在客厅里喝茶。过了一会儿,陈寔Ba全家人都叫到客厅,对着大家说:「你们知Dao,人活在世界上只有短短的几十年,如果我Men不好好把握时间去努力,等我们老了以后再Nu力就来不及了。所以,我们应该从小就要养Cheng努力向上的好习惯,长大以后才能对社会、Jia庭,还有自己有好的贡献!当然也有一些不Nu力的人,只喜欢享受,这些人的本性并不坏,只是他们没有养成好的习惯,才会做出一些Wei害社会的坏事情,你们现在把头往上看,在Wo们屋梁上的这位先生,就是一个活生生的例Zi。」

小偷一听,吓得赶快从Wu梁上爬下来,跪在陈寔的前面:「陈老爷,Dui不起!我知道我错了,请您原谅我!」陈寔Bu但没有责骂小偷,还非常慈祥的对小偷说:「我看你不象是一个坏人,可能是因为生活困Ku所逼,我现在给你一些钱,你不要再去偷东Xi了,好好努力,做错事情只要能改过,你还Shi会成为一个有用的人的!」小偷感动的哭着Dui陈寔说:「谢谢陈老爷!我一定会好好努力De!」后来,这个小偷果然把自己的坏习惯改Diao,努力做事,成为一个大家都称赞的好青年!后来,大家就把陈寔说的话变成“梁上君子”这句成语,用来称呼偷拿别人东西的小偷!

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消除24个冰块 >开心消消乐第78Guan,这关最佳效果的方式是直5彩冠动物+直4发光动物,可以等动物变成跟直4动物一样,再发动特效; 步数不超过35 >,要注Yi一下; 一星分数50000 >,如果围Lan里还有变换动物; 二星分数75000 >

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成语: 日月合璧

Pin音: rì yuè hé bì

解释: 指地球进入太阳与月球Zhi间或月球进入地球与太阳之间所发生的现象。“日月合璧”在朔发生日食,在望发生月食。

出处: 《汉书·律历Zhi上》:“宦者淳于陵渠复覆《太初历》晦朔Xian望,皆最密,日月合璧,五星如连珠。”

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风餐露宿

fēng cān lù sù

[释义] 餐:吃饭;露:露水;宿:住宿;过夜。在Ye外的风雨中吃饭;在露天的环境中睡觉。形Rong旅途或野外工作的艰苦。

[Yu出] 宋·陆游《宿野人家》:“老来世Lu浑谙尽;露宿风餐未觉非。”宋·范成大《Yuan日》:“饥饭困眠全体懒;风餐露宿半生痴。”

[正音] 露;不能读Zuo“露马脚”的“lòu”;宿;不能读作“xiǔ”。

[辨形] 露;Bu能写作“路”。

[近义] 栉风沐雨 草行露宿 餐风饮露

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三长两短sān cháng liǎng duǎn

[释义] Bi喻意外的灾祸或事故;现多指死亡。

[语出] 明·罗贯中《三遂平妖Chuan》:“万一些后再有三长两短;终不能靠着Tai医活命。”

[正音] 长;不能读作“zhǎnɡ”。

[辨形] 两;不能写作“二”。

[近义] 山高水低 一差二错

[反义] 安然无恙

[用法] 用作贬义。一般作宾语。

[结构] 联合式。

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父母遗体,

葄枕图史,Ou鸟忘机,

人情世故!

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成语: 草船借箭

拼Yin: cǎo chuǎn jiè jiàn

解释: 运用智谋,Ping借他人的人力或财力来达到自己的目的。

出处: 明·罗贯中《三国Yan义》第46 *** 目:“用奇谋孔明借箭,献Mi计黄盖受刑。”

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手机版开心消消乐哪些关卡处有分支?我现在只在27关处打出分支,且有三关+1,+2,+3

开心消消乐

《开心消消乐》是一款乐元素研发的一款三消类休闲游戏。2013年8月,正式在网页版上线,在2014年8月推出了安卓版本和IOS版本。

游戏以救村长为目的,玩家开始了一段开心的闯关旅程。

在2015年《开心消消乐》荣获玩家最喜爱的移动单机游戏奖。?[1-2]?

中文名

开心消消乐

游戏类型

休闲益智

游戏平台

iOS、Android、PC

所属系列

休闲益智

地区

中国

发行日期

2013年8月(PC版)?

2014年初(iOS版及Android版)

内容主题

消除类

玩家人数

单人

分级

4+(App Store)

最新版本

安卓版:1.57?

IOS版:1.1.25

发行阶段

正式版

结局数

主要角色

小熊、小鸡、青蛙、狐狸、猫头鹰、河马、魔力鸟

IOS版大小

iPhone:121MB;iPad:127MB

系统

android 2.2以上

目录

1?背景设定

2?单位设定

动物

障碍物

3?游戏规则

4?物品道具

5?特色系统

好友系统

任务系统

特色活动

成就系统

6?配置需求

7?游戏评价

背景设定

编辑

一天晚上,天空中掉下一颗神奇的豌豆,正好落在了梦之森林的村长屋附近,落地后吸收了池塘的水分,迅速成长,一夜之间变成参天大藤蔓…… 第二天早上,村民们醒来后看到巨大的藤蔓都惊呆了,聚在一起议论纷纷。有人说他似乎看到村长的房子在高耸入云的藤蔓上,房子似乎还在上升,有人号召说应该爬上去救村长,玩家需要爬到藤曼顶部救出村长。?[3]?

单位设定

编辑

动物

游戏中消除的对象为小动物的头像,包括小浣熊、小狐狸、小青蛙和小鸡等动物头像。玩家通关移动动物头像位置凑够3个或3个以上即可消除。(游戏中设置了体力上限30点,每次闯关需要消耗5点体力,当体力不足5点,玩家不能进入关卡。每个关卡通过后,玩家可以可以得到一定的星星数量,玩家获得3星可以返还5点精力,获得2星可以返还2点精力,获得1星不返还精力。)?[4]?

障碍物

游戏种的障碍有很多,分别是传送门、冰块、金豆荚、雪块等。

障碍名字

障碍介绍

传送门 5关以后出现。传送门是成对出现的,都有一个入口一个出口,小动物或特效会穿过传送门——从入口进入并停留在出口,需要认清每对传送门的入口与出口位置,对游戏过关非常有利。

冰块 8关以后出现。是消除关卡中出现频率最高的障碍,冰块最多存在3层,消除冰块上面的小动物可以连带的消除一层冰块;使用小木锤可以在消除某个位置的小动物同时消除一层冰块,也可以使用两个相邻的魔力鸟来触发清屏特效,清除屏幕范围内的一层冰块。

金豆荚 12关以后出现。常见收集目标之一,通过消除下方的空间使金豆荚下落(竖线特效更好,要注意下方的雪块、硬币和其他的障碍,包括由空格组成的台阶),将最底下的小动物消除并通过有豆荚标记的出口,即可收集一个金豆荚。有些关卡只有一两个指定出口,可横向移动或者灵活利用传送带、传送门。

雪块 16关以后出现。常见障碍之一,阻挡小动物下落或交换(对角交叉的冰块,小动物通过交叉点落到相邻一列空隙内),雪块最多可能存在5层,消除雪块旁边的小动物可以消除一层雪块,特效也可以消除一层雪块。

礼盒(特定关卡) 19关以后出现。礼盒是为数不多的有利障碍。每个礼盒都有自己的颜色,当与相同颜色的小动物连在一起三消时可以消除这个礼盒,您会获得礼盒中提供的道具,这个道具只在当局游戏有效,不会留存到下一局游戏中,还请您及时使用。礼盒也可与颜色相同的小动物一起合成相应特效。

水晶球 被水晶球笼罩的小动物每隔一步随机变换颜色和属性,与附近相同颜色的小动物相连即可消除,也可以用来制作特效或者触发特效消除掉。

灰色毛球 30关以后出现。灰色毛球会覆盖住小动物使其无法移动,每隔一步会跳到相邻的小动物但无法越过障碍。消除掉相邻的几个小动物或制作特效,可将灰色毛球消除掉;小木锤可以消除这个灰色毛球但不会消除被覆盖的小动物。

绳子 固定障碍类,绳子两侧的小动物或者特效不能交换,但可以使用“强制交换”道具进行交换。

牢笼 被牢笼困住的小动物或特效不会下落也不可以移动,与相同颜色的动物交换可以解除牢笼(包括特效),但不会清除被困住的小动物或特效。部分关卡牢笼下方有冰块,先清除掉牢笼再消除。可使用魔力鸟,释放被困住的对应颜色的小动物,也可以用来复制特效清除掉大量牢笼。

毒液 76关以后出现。处理起来比较困难的一种障碍,消除周围的小动物或者处于特效范围内的毒液会被消除。如果您在一步移动之后没有消除任何一块毒液,毒液就会向周围任意一个可以接触到的小动物或特效蔓延一个格子(顺序:普通动物→直线特效→爆炸特效→魔力鸟。即毒液周围有普通动物时只蔓延到普通动物的格子,毒液周围只有特效时按顺序蔓延);当毒液完全占据关卡中的格子或者占据了小动物的所有生成口时,关卡直接宣告失败(个别关卡收集毒液,在没有章鱼的关卡中,毒液提前打光了游戏同样失败)。小木锤对毒液有效,可以消除一个格子上面的一块毒液,也可以使用吸管道具(毒液数量超过12个)

银币 91关以后出现。可收集的障碍,当银币大范围出现时,使用直线特效只能消除临近的第一枚银币,两个相同方向的直线特效交换可以消除两个银币,但无法穿透后面的动物或其他障碍。银币和相邻的动物可以交换,当整个区域都是银币时可以先普通交换几次打开一下局面,再制作爆炸特效大范围消除,两个魔力鸟交换则直接清屏。

褐色毛球 106关以后出现。灰色毛球的加强版,覆盖在一个小动物或特效之上,使其无法移动,也不能通过消除周边的小动物来消除掉,每隔一步跳到相邻的小动物上但无法越过障碍;只有当特效范围作用到这个褐色毛球时,这个褐色毛球会分裂为两个灰色毛球,当这个小动物周边都是障碍物则直接变成灰色毛球;小木锤也可以使褐色毛球分裂为两个灰色毛球。

鸡窝 121关以后出现。通过邻近消除或者特效消除,每三步连续消除会产生一定数量(最少三只)的小鸡,随机散落,将其他颜色的小动物替换掉,特效不会被替换。可以连续孵化多个鸡蛋,通过随机散落的小鸡制造特效,对消除死角有一定作用,同时消除的鸡窝越多越有利。

云块和宝石 136关以后出现。与宝石关卡同时出现,最多叠加三层,在云块周围消除小动物可以消除它的一层,最后一层被消除则云层会消失。当画面最底下只剩下两排云层则自动上升几个格子,关卡最底部宝石较多,要合理利用剩余步数灵活运用特效。?[5]?云层中的宝石是可以收集的,过关的重点仍是消除云层,推荐横线+爆炸特效消除四排云层,但不能一味追求特效而去浪费步数。

气球 137关以后出现。气球是为数不多的有利障碍,常见于收集宝石关卡中,需要在限定步数内用相同色块或者特效消除,获得步数+5;若没有及时消除,气球会自己飞走,同时会改变小动物排列顺序。时间关卡有倒计时的气球,消除后增加5秒,超过限定时间会飞走。

飞碟 166关以后出现。有飞碟的关卡必然有金豆荚(金豆荚一般不是收集目标)。爱吃金豆荚的外星飞碟,每隔一步金豆荚往上拉一格(遇到一个不可交换的障碍时移动两格,遇到空格时直接越过,遇到多个不可移动的障碍时不会移动),当金豆荚被吸走时通关失败。想方设法使金豆荚往下落,优先使用竖线特效。

章鱼 181关以后的关卡会出现章鱼,毒液制造者,固定障碍。当某一步没有消除毒液时,就会生成一格毒液(此时毒液不分裂),不消除毒液会蔓延到下一个小动物。完成目标需要与之灵活周旋,被障碍物包围是不会吐毒液的。

翻转石板 196关以后出现。翻转石板会将小动物或障碍藏起来,并且会阻挡小动物下落。每隔三步翻转一次,有颜色提示,依次为**、绿色和红色。多个翻转石板,有一半翻开的同时另一半关闭。

雪怪 211关以后出现。雪怪占据关卡2*2的格子并且下方覆盖冰块,一开始开始时会被四个冰柱困住,消除四个冰柱子释放雪怪,随机消除4*6格。同时释放两只雪怪则触发清屏特效。建议:能扫到冰柱的直线特效+爆炸一次完成。

黑色毛球 241关以后出现。黑颜色的毛球,每隔一步随机大范围跳跃一次并吞噬覆盖的小动物(特效例外),无视障碍物,可以直接破坏要组成特效的组合。临近位置连续消除两次,第一次消除使黑色毛球眩晕并暂时固定一步,第二次则直接消除,第二次不消除毛球会恢复并下一步继续跳动。

绿叶球 271关以后出现。绿叶球无限延长一直到该行或该列的另一端,每隔三步伸出一次藤蔓,经过的路径内任何小动物都不能阻挡,一直到临近的固定障碍物为止(包括垂直方向的藤蔓),横向的藤蔓能阻挡小动物和银币下落。使用特效直接使藤蔓缩回。

蜗牛 331关以后出现。固定障碍,被蜗牛挡住的小动物无法交换。可以把它当成是小游戏,把移动路径里的小动物和障碍物消除掉,连续点亮就可以运送到目的地,推荐使用大范围特效。多个蜗牛并排相邻出现,可以一起收集(所有蜗牛一起滚动)

传送带 376关以后出现。每消除一步,在传送带上的所有小动物和各种障碍会沿着箭头方向移动一格并改变关卡布局,可被冰块和雪块覆盖,可以灵活运用它来消除死角。

独眼仔 436关以后出现。黑色毛毛球的变种,经过四次消除会让同色的3个小动物变成直线特效(位置随机,动物数量过少则不生成或只生成一个),而且可以和其他小动物交换。建议当与独眼仔同色的小动物最多的时候进行消除。

海洋生物 406关之后会出现,找到海洋动物所在的冰块(两层以上的冰块则看不到,先消掉一层),消除冰块即可让它们现身。海洋动物被解救出来后,会自动消除海洋动物所在范围中的小动物。

蜜罐 466关以后出现。通过消除蜜罐周围的小动物,连续三次将蜂蜜罐子打开并释放随机数量的蜂蜜,消除被蜂蜜黏住的小动物,可直接消除蜂蜜,被覆盖的动物或特效会保留下来。蜜罐可以移动,但产生的蜂蜜不可以移动。

流沙 496关以后出现。流沙是一个可以四处滚动的障碍(也可以移动到没有动物的空白区),并不会影响到任何小动物,栏杆和空格可以阻挡流沙前进。通过消除流沙上的小动物,可以消除流沙。没有消除的流沙每一步后都会随机移动,部分流沙可以被雪块覆盖。

冰柱 526关以后出现。将小动物包围住的冰柱,可以阻挡毒液蔓延,累计消除三次后会消失。缠绕藤蔓的冰柱,要多消除一次。

魔法石 556关以后出现。固定障碍类,不可以移动或交换,但通过周边消除三次点亮并消除障碍物,连续消除一次就可以持续释放魔法,范围是尖端指向的6个格子,也可以用于连续点亮邻近的魔法石。

萌豆 631关以后出现,固定障碍。完整的罐子需要消除三次才可以打破,有裂痕的消除两次,快要打碎的一次即可,每消除一次变换颜色,同色消除即可。罐子打破后萌豆放出,消除相邻的四个格子动物或障碍物(包括隔壁的萌豆罐子)

染色宝宝 676关以后出现。多出现在收集动物关卡,消除对应颜色的动物可以积蓄能量,染色宝宝在特效范围内会更快点亮(会不停的跳跃,表示可以交换了),点亮后与相邻动物交换,对应颜色的动物全部变成与宝宝自身相同颜色的动物;同色交换则数量最多的动物染上对应颜色。

与特效交换,在转变为对应颜色动物基础上复制特效;与魔力鸟交换,直接触发清屏特效。相同颜色的两个染色宝宝交换,全部动物染成对应的一种颜色;不同颜色的染色宝宝交换,被先移动的那个宝宝就会进行染色。

闪电鸟 736关以后出现。同时激活两个闪电鸟,自动连接在一起会释放闪电产生阴影区域,范围内全部消除,两只鸟间距越远消除范围越大,对角线连接消除范围更大。相同颜色交换即可激活,被激活的闪电鸟无法移动。

荷塘 796关以后出现。分为三种状态:普通水面(消除一下就可以),带有一点荷叶(需要消除两下),整格荷叶(需要消除三下)。如果在普通水面不及时消除的时候荷叶会慢慢增加,然后消除难度就会加大,阻止他们的办法就是在上面直接消除或者旁边消除。

气鼓鱼 871关以后出现。也叫河豚鱼,第一次需要特效打到气鼓鱼,膨胀起来再周围消除一次即可引爆4*4的格子,消除障碍物。气鼓鱼会阻碍特效的穿透力,多个出现只能消除其中一个。

魔法阵 916关以后出现。特殊地砖,翻转地格的变形。每三个回合魔法阵内的元素会变一次,障碍也会发生变化。以916关为例,当魔法阵变成紫色时,通过传送使鸡窝和魔法石位置发生变化。

花团 6关以后出现。有利障碍物之一,周边消除三次后消失,释放三道光柱,随即消除三个元素。

木桩 1036关以后出现。最开始是一个木桩,全部消除之后和蜂蜜罐子一样,释放大量金色花朵,覆盖住小动物和障碍物,可以进一步消除。

星星瓶 1096关以后出现。内部显示障碍物种类,消除对应类型的障碍物可以给瓶子积攒能量,能量满了则大范围清除障碍。

小贝壳 1156关以后出现。贝壳激活以后,会随机产生任意一种颜色。普通消除和任意特效都可以再次激活贝壳珍珠,使其与珍珠一条线的珍珠一起被激活产生更大的特效。

封印石板 在封印石板下面封印有一个彩虹盘,在封印石板周围进行三次消除,就可以解开封印。经过彩虹盘的小动物,如果与彩虹盘的颜色相同,那么就会被彩虹盘消除。

染色蛋 在染色蛋旁进行匹配三消,染色蛋就会复制为同颜色的小动物

锁 收集锁上显示数量的钥匙,就可以打开宝箱。

蓄电精灵 精灵球每回合积攒一点能量,当能量充满时会产生蓄电精灵,蓄电精灵会消除相邻的同色动物并移动到相应位置,知道周围眉头同色动物。

(以上内容来自参考资料?[6]?)

游戏规则

编辑

消除规则

把三个颜色相同的小动物连成一条直线,即可消除。达到指定的目标通关后。游戏的模板有四种分别是分数过关、指定消除、获得金豆荚、云朵关卡。

分数过关 在一定步数内或时间内,只要获得的分数达到一星标准就可以过关。

开心消消乐特效组合规则(3张)

指定消除 在一定步数内,只要消除的目标数达到关卡要求目标(关卡中左上角目标)即可过关;消除的目标可能包括:冰块、雪块、目标小动物、直线特效、爆破特效、魔力鸟特效等。

获得金豆荚 在一定步数内,使足够数量的金豆荚移动到收集口处即可过关。

云朵关卡 在一定步数或时间内,只要获得的宝石数达到目标即可过关,剩余的步数随机激发直线特效,获得大量的额外积分。

游戏关卡

游戏关卡分为分为普通关卡和隐藏关卡2种,普通关卡相对比较简单,玩家达到游戏目标分数达到1星即可通关,隐藏关卡需要普通关卡达到3星后开启,玩家1-30关,全部3星可以开启第一个隐藏关卡。后面每隔15关就会出现一个新的关卡,每一个树杈关卡有3关。?[7]?

游戏特效

游戏中的特效主要有直线特效,爆炸特效、魔力鸟特效,任意2个特效都可以组合在一块使用。

特效名称

合成条件

使用效果

直线特效 四个相同的动物一行或一列可以合成一个直线特效 触发直线特效可以消除一行或一列

爆炸特效 五个相同的不同行动物可以合成一个爆炸特效 触发爆炸特效可以消除附近的动物

魔力鸟特效 任意五个同行且相同的动物可以合成一个魔力鸟特效 触发魔力鸟特效可以消除所有相同的动物

开心消消乐536关攻略,136个冰块怎么消除

嗯嗯!我的也是从30关才有+1的,根据以上线索可得,隐藏关是以30关递增的,每30关又再加16关,那么从头开始可得,30/+1,+2,+3…………46/+4,+5,+6…………60/+7,+8,+9…………76/+10,+11,+12…………90/+13,+14,+15…………/106,+16,+17,+18…………这样后面的关卡就都可以按照这个规律推算出来啦

适合老年人玩的活跃气氛的游戏有哪些?

我们在关卡开始的时候,会发现在关卡中满满的都是需要消除的冰块,还有雪怪的出现。一个雪块会占据4个空间,如果不及时的进行消除,在最后步数就会不够。

在关卡中还有独眼仔的出现,独眼仔会制作特效,所以在开始的时候,我们先大范围的进行消除,然后在制作特效。雪怪要优先的进行消除。

制作大量的特效就会产生大量的消除,冰块也会被大量的消除。独眼仔在眼睛睁开的时候,就会制作特效,这样也会随机的消除雪块周边的冰锥。释放雪块。

雪块占据的空格也是我们需要消除的位置。

利用上方空间制作魔力鸟,然后可以直接的进行消除冰块中的动物。

最后消除的难点是雪块占据的位置,所以在开始的时候,要先解救雪块,这样空间就可以进行消除。

小游戏的确能助兴,但家庭聚会不一定适合使用小游戏来助兴,而那些适合老年人玩的游戏更是少之又少,不太赞同题主的这个观点。

第一,家庭聚会比较随性,而且大家都非常熟悉,根本不需要小游戏来活跃气氛。家庭聚会一般就是新人出生、旧人归来、好久不见等理由。大家都是熟悉的不能再熟悉的人,搞小游戏那一套是为了什么?而且家庭成员年龄相差很大,游戏根本无法让所有人满意,与其用游戏来划分年龄,不如直接顺其自然,只要家庭成员之间没有矛盾,气氛也不会太过尴尬。

第二,小游戏从来都不是用来助兴的,在职场中小游戏是为了带动气氛、缓解尴尬的。但家庭聚会是另外一种形式,如果这种情况下都需要小游戏来缓解,那这家庭成员关系肯定也好不到哪去。如果硬要使用某种方法来助兴的话,孙子、孙女辈唱个歌、跳个舞、表演个小节目,这都算是一种活跃气氛的方式。因为家庭成员辈分的差距,以及三观的不对等,小游戏根本无法做到适合所有人。如果只是针对老年人的话,可能看看年代剧是他们最喜欢的事情,但在家庭聚会上我们能陪着他们看一下午的夕阳么?

第三,家庭聚会一般都有一个主题,没有人规定家庭聚会一定要搞什么小游戏,适当的场合做适当的事,别画蛇添足。家庭聚会的助兴方式有很多,别选择那些太过另类的才是王道。如果是以老年人为聚会核心,其余的都是小辈儿,不妨准备一些小节目,主要目的是哄老人开心,而不是让大家开心。对于老人来说,做不做小游戏根本不重要,重要的是老人们想看什么,据我对老年人的了解,很少有老人喜欢在家庭聚会上玩小游戏的。

自己好好想想吧,活跃气氛,逗老人开心的方式有很多,但不一定要用小游戏来搞事情。