lol噩梦人机头像_lol噩梦人机

首先,在选人的时候,队伍里一定要有一个清兵速度快的英雄,比如人,发条,辛德拉等等,在电脑推线的时候迅速把兵清光,防止电脑正面推进的时候直接把塔推掉。

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其次,在进入游戏后对线时以补刀升级为主,能杀电脑最好,不能杀千万不要强行跟电脑打,不然会变得很难打。

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再次,电脑在一定时间后会集合推塔,这时候就让几个清兵快的英雄在塔下清兵,并且消耗对面英雄的血量,然后其他人分别去带另外两路的兵线,如果有电脑回来收线的话,直接回身就走,去抓电脑集合推的那一路,如果没有电脑来收线的话就一直推就好了。

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最后,只要坚持上面的步骤,电脑的高地一定就能被推下来了,胜利也变得十分容易了。

联想的的话可以按倒数的第2个键想星星一样的那个,调整模式,可以改变,不过太亮不好看,还可以对屏幕进行优化应该是第1个按键(显示器上的)

如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,

FPS

与刷新率差距越大跳帧越严重。

关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。

关闭此选项画面流畅程度会

有一定的提高。

游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,

但是没有垂直同步信号的到达,

显卡

无法绘制下一屏,只有等

85

单位的信号到达才可以绘制。这样

fps

自然要受到系统刷新率

运行值的制约。

多显示器

混合

CPU

加速

选单一显示器性能模式

平滑处

理模式

平滑处理可设置为有利于提高系统性能或改进图象质量。

国际体验设计协会IXDC 历届大会精彩集锦

如果要显示三维动画效果和强调场景的流畅变换,最好

使用性能设置

如果要以显示非常精细和逼真的三维物体为主要目的时,最好使用质量设置。

管理

3D

设置

页面上(高级视图)

,您可以设置具体的平滑处理级别。

值越高,对应的平滑处理的级别就越高。例如,

16x

的质量要高于

2x

GeForce

8

系列

GPU

中,

NVIDIA

推出了一种新形式的平滑处理,称为

覆盖

,该功能对

8x

16x

16xQ

平滑处理设置产生影响。如需更多信息,请参照

NVIDIA

网站上关于

Lumenex

引擎技术的简介。

如果您不能肯定如何配置平滑处理,请使用

应用程序控制的

选项。您的显示将根据应

用程序的规定自行调整。

平滑处理

灰度纠正

使

GAMMA

值相对平滑,让锯齿不那么明显。不开

AA

的话无多大用

还是

了好

最大渲染帧数

就是画面刷新的速度

,

主要是看你的硬件好坏

,

显卡在其中占重要地位

.

数字越大就越顺畅

,

小就越卡

..“

预先渲染的最大帧

是用于垂直刷新同步模式被关闭后,

在显卡处理游戏画面前,

所需要准备的帧数目。

但并不是准备的帧数越多就越好的,

当准备数目过多时,

可能会造成

显示和键盘或手柄的输入控制不同步。

一般是性能很好的电脑,调大这个来增加流畅度的,保持帧速稳定的。

如果是

FPS

玩家,建议设置为

1

如果是普通用户,建议默认值

3

纹理过滤

三线优化

这个可以

提高纹理质量

纹理过滤

各向异性样优化

关的时候其他无论怎么设置帧数都只有

30

开了后直接稳定在

60

无论开抗锯齿还是其

他过滤都能在

60

不过似乎无论怎么调画质都相差不大嘛

关了

纹理过滤

LOD

偏移

LOD

偏移。应用程序有时会使用负

LOD

偏移以锐化纹理过滤。这样做会锐化静态图

象,

但在动作场面中会造成失真。

各向异性过滤既能够提供纹理锐化,

又不会造成讨厌的失

真,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时,最好锁定

LOD

偏移(将负

LOD

偏移状态滑块移至锁定值。

)否则默认设置为允许。

我们的实况不就是动作场面吗?如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话,

强烈建

议锁定。

纹理过滤

质量

高性能

线程优化

这个

默认设置就好

这样设置

只是为了大家玩的更爽,不是设置了就可以不卡,而是为你的电脑设置最好的游

戏坏境。

如你的显卡已经是老太婆了、

那么给他整容,

整完了你觉得她就会很楚楚动人

很美丽

亮吗

在这里不建议大家使用游戏加速器。

在来一个如。

如你的显卡依然是老太,那么你买了一些胭脂水粉

(

化妆

)

给他用、用完

之后

难道你会觉得他漂亮吗