lol噩梦人机头像_lol噩梦人机
首先,在选人的时候,队伍里一定要有一个清兵速度快的英雄,比如人,发条,辛德拉等等,在电脑推线的时候迅速把兵清光,防止电脑正面推进的时候直接把塔推掉。
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其次,在进入游戏后对线时以补刀升级为主,能杀电脑最好,不能杀千万不要强行跟电脑打,不然会变得很难打。
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再次,电脑在一定时间后会集合推塔,这时候就让几个清兵快的英雄在塔下清兵,并且消耗对面英雄的血量,然后其他人分别去带另外两路的兵线,如果有电脑回来收线的话,直接回身就走,去抓电脑集合推的那一路,如果没有电脑来收线的话就一直推就好了。
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最后,只要坚持上面的步骤,电脑的高地一定就能被推下来了,胜利也变得十分容易了。
联想的的话可以按倒数的第2个键想星星一样的那个,调整模式,可以改变,不过太亮不好看,还可以对屏幕进行优化应该是第1个按键(显示器上的)
是
如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,
FPS
与刷新率差距越大跳帧越严重。
关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。
关闭此选项画面流畅程度会
有一定的提高。
游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,
但是没有垂直同步信号的到达,
显卡
无法绘制下一屏,只有等
85
单位的信号到达才可以绘制。这样
fps
自然要受到系统刷新率
运行值的制约。
多显示器
混合
CPU
加速
选单一显示器性能模式
平滑处
理模式
平滑处理可设置为有利于提高系统性能或改进图象质量。
国际体验设计协会IXDC 历届大会精彩集锦
如果要显示三维动画效果和强调场景的流畅变换,最好
使用性能设置
如果要以显示非常精细和逼真的三维物体为主要目的时,最好使用质量设置。
在
“
管理
3D
设置
”
页面上(高级视图)
,您可以设置具体的平滑处理级别。
值越高,对应的平滑处理的级别就越高。例如,
16x
的质量要高于
2x
在
GeForce
8
系列
GPU
中,
NVIDIA
推出了一种新形式的平滑处理,称为
“
覆盖
样
”
,该功能对
8x
、
16x
和
16xQ
平滑处理设置产生影响。如需更多信息,请参照
NVIDIA
网站上关于
Lumenex
引擎技术的简介。
如果您不能肯定如何配置平滑处理,请使用
“
应用程序控制的
”
选项。您的显示将根据应
用程序的规定自行调整。
平滑处理
灰度纠正
使
GAMMA
值相对平滑,让锯齿不那么明显。不开
AA
的话无多大用
还是
关
了好
最大渲染帧数
就是画面刷新的速度
,
主要是看你的硬件好坏
,
显卡在其中占重要地位
.
数字越大就越顺畅
,
越
小就越卡
..“
预先渲染的最大帧
”
是用于垂直刷新同步模式被关闭后,
在显卡处理游戏画面前,
所需要准备的帧数目。
但并不是准备的帧数越多就越好的,
当准备数目过多时,
可能会造成
显示和键盘或手柄的输入控制不同步。
一般是性能很好的电脑,调大这个来增加流畅度的,保持帧速稳定的。
如果是
FPS
玩家,建议设置为
1
如果是普通用户,建议默认值
3
纹理过滤
三线优化
开
这个可以
提高纹理质量
纹理过滤
各向异性样优化
关
关的时候其他无论怎么设置帧数都只有
30
多
开了后直接稳定在
60
无论开抗锯齿还是其
他过滤都能在
60
不过似乎无论怎么调画质都相差不大嘛
关了
纹理过滤
负
LOD
偏移
负
LOD
偏移。应用程序有时会使用负
LOD
偏移以锐化纹理过滤。这样做会锐化静态图
象,
但在动作场面中会造成失真。
各向异性过滤既能够提供纹理锐化,
又不会造成讨厌的失
真,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时,最好锁定
LOD
偏移(将负
LOD
偏移状态滑块移至锁定值。
)否则默认设置为允许。
我们的实况不就是动作场面吗?如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话,
强烈建
议锁定。
纹理过滤
质量
选
高性能
线程优化
这个
默认设置就好
这样设置
只是为了大家玩的更爽,不是设置了就可以不卡,而是为你的电脑设置最好的游
戏坏境。
如你的显卡已经是老太婆了、
那么给他整容,
整完了你觉得她就会很楚楚动人
很美丽
漂
亮吗
在这里不建议大家使用游戏加速器。
在来一个如。
如你的显卡依然是老太,那么你买了一些胭脂水粉
(
化妆
)
给他用、用完
之后
难道你会觉得他漂亮吗
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