1.王者荣耀6月6号更新后 哪些英雄削了的最新相关信息

2.王者荣耀哪些英雄调整了

3.王者荣耀英雄调整最新谁加强谁削弱

4.王者荣耀英雄调整在哪看

5.王者荣耀新赛季调整了哪些英雄

6.王者荣耀新版本有哪些英雄被削弱了

王者荣耀英雄调整最新有哪些_王者荣耀最新英雄调整

王者荣耀手游中很多小伙伴不知道鬼谷子增强及镜削弱,也不清楚英雄调整情况新赛季,今天小编就带着大家了解一下王者荣耀新赛季英雄调整情报;

王者荣耀新赛季英雄调整一览;

1、鬼谷子(增强)

调整思路:

虽然鬼谷子的胜率较为稳定,但随着峡谷变迁,以及他本身优秀的开团性能被其他英雄所覆盖,他正在逐渐退群。作为灵活性较高的,加速时使用二技能明显的顿挫会打断流畅的施法体验,我们希望能优化他的连招。此外考虑到二技能本身有2秒的前置引导,鬼谷子的对抗方仍有反制时间,因此我们优化了二技能释放时的手感,希望鬼谷子能重新回归到大家的视野中。

调整细节:

二技能:取消二技能的前摇时

大神tips:

光芒:优化二技能的手感,起手释放二技能的流畅度得到提高。

2、镜(削弱)

调整思路:

镜在增加了远距离换位的稳定性和生存能力后,可以更加灵活地在战场中穿梭,在此基础上镜当前的爆发能力就显得有些偏强了,同时她利用镜像的磨塔能力有点过于难于反制,我们希望可以对镜的这两项能力做下限制。

调整细节:

被动技能:效果调整:镜像对防御塔只造成10%的伤害(仍然可以刷新换位)

一技能:技能伤害:120(+30/Lv)(+0.9Ad)→120(+30/Lv)(+0.85Ad)

二技能:技能伤害:100(+20/Lv)(+0.8Ad)→90(+18/Lv)(+0.7Ad)

大神tips:

光芒:镜像对防御塔的伤害大幅降低,优化了“无伤推塔”现象;二技能整体伤害降低,打输出的话,建议主用一技能。

3、蒙恬(削弱)

调整思路:

蒙恬擅长在正面战场作战,通过手里的盾和枪打出“一夫当关,万夫莫开”的效果,而目前过高的机动性可以让他便利地穿梭战场,在进场时让对手处于被连续控制中,同时利用高爆发伤害击杀对手。这种缺乏交互反制手段的体验偏离了我们的设计预期,因此我们会下调蒙恬的机动性和他进场的爆发伤害。

调整细节:

一技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+1.0Ad)→250(+40/Lv)(+0.8Ad)

二技能:技能伤害:125(+25/Lv)(+0.5Ad)→125(+25/Lv)(+0.4Ad)

二技能:冷却时间:6(-0.4/Lv)秒→固定6秒

二技能:解除防御姿态时的加速时间:2秒→1秒

大神tips:

降低了一二技能的伤害,对前中后期都会有影响;二技能的冷却与加速都进行了削弱,机动性将会降低。

4、姜子牙(削弱)

调整思路:

姜子牙技能的团队协作性能占比较多,他在赛事中可以发挥巨大的作用但在路人局中的定位却不够清晰。我们希望让他更明确在中单,并将性能更多地集中在自身技能收益上,同时适当降低他技能的部分向收益并提高技能的ap加成。更多的调整方案我们已经在构思中,未来我们希望沿着这个大方向做更多尝试来让他更加受各位召唤师们喜爱。

调整细节:

一技能:技能伤害:75(+15/Lv)(+0.09Ap)→70(+14/Lv)(+0.11Ap)

一技能:效果调整:减少抗性比例:15%(+5%/Lv)→10%(+4%/Lv)

一技能:效果调整:减少移速比例:65%(+5%/Lv)→50%(+8%/Lv)

大神tips:

光芒:一技能的减速与减抗效果均进行下调,对于路线的姜子牙无疑是一次打击;但AP加成有所提升,这也是在鼓励姜子牙走中单路线。

5、盾山(优化)

调整思路:

盾山在开启大招后可以不受打断的无限制抵挡飞行物,这使得它在团战中的对于远程英雄的克制过于明显了,此外,盾山大招无限制击落飞行物也和它的能量体系格格不入,我们希望减少盾山大招期间断交互的情况,同时统一盾山的能量表现。

调整细节:

被动技能:自动回复能量:每3.5秒回1点→每2.5秒回1点

三技能:开大期间也会消耗能量,能量用完后取消大招

大神tips:

光芒:能量恢复速度变快,持续作战能力更强;大招受到能量影响,在实战中一旦被敌人集火,大招将很容易被打断,容错率降低。

6、干将莫邪(优化)

调整思路:

干将的特色是极强的爆发集火能力,但考虑到这种超距爆发会让对抗方非常难受,所以一直以来我们都在谨慎地限制其瞬间爆发伤害,这种没有预热、每下无差别的攻击也使得双方体验都像在不停摸奖。回顾干将莫邪重做前后,我们考虑将最初剑气增伤的预热机制重铸回来,命中被剑气缠绕的目标会打出更高的伤害,从而让高命中率、尤其是能够连续命中的干将受到更多的奖励。

调整细节:

被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气,飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害。同一道剑气被同时多次激发时,后续只造成50%伤害。

二、三技能:技能伤害:400(+85/Lv)(+0.4Ap)→350(+70/Lv)(+0.45Ap)

二、三技能:新增剑气额外伤害:100(+20/Lv)(+0.15Ap)

大神tips:

光芒:新增剑气效果,对目标的攻击集中度越高的话,伤害也会更高,对同一目标可以造成更高的伤害;二三技能基础伤害降低,但有剑气伤害补足,影响减小。

7、百里玄策(优化)

调整思路:

我们希望玄策钩镰的玩法是围绕改变敌我之间的位置,来让玄策保持在用外镰输出的优势位置,同时规避敌人的火力区域。对敌人造成硬控并不是玄策的核心目的,但现在看来玄策制造的硬控已经成为主要威胁之一。同时,在目前的控制能力之下,被钩镰命中的敌人很难逃生。因此,我们决定在不影响玄策技能套路、操作手感的前提下,对控制效果、时长进行一定调整。作为补偿,玄策钩镰把敌人甩到身后的位移距离将不再受韧性效果影响,以此确保玄策的连招在命中有无韧性的敌人时有较为稳定的距离效果。

调整细节:

二技能:效果调整:钩镰在出手与返回时会造成短暂眩晕控制→造成短暂定身控制

二技能:钩镰过程无视韧性效果

三技能:技能伤害:360(+180/Lv)(+1.8*额外攻击力)→380(+190/Lv)(+2.0*额外攻击力)

大神tips:

光芒:大招整体伤害得到提升,物穿流打法就非常贴合此调整;在面对拥有抵抗之靴的敌人,过肩摔不再受其影响;钩镰的眩晕变为定身,敌人的反制机会将会更大,实战需小心。

8、不知火舞(优化)

调整思路:

不知火舞的能量消耗分配机制,导致她对玩家技能释放精准度、切入时机的要求极高。高命中率的不知火舞后期即使不进场,也能依靠源源不断的二技能打出巨额伤害。然而,切入技能过高的能量消耗、二技能命中率低会限制玩家的进场机会。我们希望通过对能量的调整,放大她作为刺客法师切入刺杀的能力,减少远距离消耗敌人的能力;同时降低她对二技能释放精准度、切入时机的严苛要求。

调整细节:

被动技能:增加效果:忍蜂命中敌人回复10点能量

二技能:命中敌人回复能量:25点→10点

二技能:冷却时间:4(-0.4/Lv)→固定3

动作优化:调整底层机制使得技能的施法过程更加稳定

大神tips:

光芒:降低远程消耗能力,不利于单一的远程打击;通过忍蜂命中回复能量,补足连招的能量消耗,近战容错率得到提高。

9、女娲(优化)

调整思路:

一直以来,敌人在女娲的墙体周围是无法平滑移动的,这虽然使女娲可以更好地发挥控制作用,但会让很多被“卡住”的召唤师感到“莫名其妙”。因此,我们取消了女娲2技能创造墙体的“卡人”效果,并通过增加墙体体积和添加额外的减速效果进行了补偿。

调整细节:

二技能:矩阵边长:300→330

二技能:增加效果:减少矩阵边缘敌方英雄50%的移动速度

大神tips:

光芒:不仅范围增大,还添加了减速效果,可以更好的利用二技能去限制敌人的走位。

王者荣耀6月6号更新后 哪些英雄削了的最新相关信息

一.英雄平衡调整1.哪吒哪吒的高额减伤一直限制着他输出的表现,低下的输出能力着实和他的战士定位不太相符,守强攻弱无论是哪吒使用者和哪吒的对抗者其实都不太好,在这次的调整,我们用承受去换输出希望哪吒在机会出现时有致死性的威胁,一直被玩家诟病的大招”千里送人头”我们也一并在这次调整中解决被动:真实伤害:30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap)→30(+4*英雄等级)(+0.25Ad)2技能:火莲之印伤害减免:15/18/21/24/27/30%→15/17/19/21/23/25%3技能:增加效果:可在大招飞行过程中取消操作2.李元芳李元芳在目前的坏境中前期能力过于低下,这次我们主要优化元芳前期的体验感受来确保玩家在使用时元芳时有正常的游戏体验1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒1技能:修复元芳施放谍影重重后提升射程的持续时长不准的BUG1技能:每层伤害:135(+17/Lv)(+0.48Ad)→160(+20/Lv)(+0.48Ad)3.牛魔作为一名英雄,除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势。此次我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得的安全感。被动:100(+7*英雄等级)→200(+7*英雄等级)4.东皇太一东皇自登陆体验服以来,优秀的坦克属性显得过于强大,高额血库不是我们所希望看到的,我们要确保东皇有他作为法坦也应该拥有的输出能力.大招的命中难度和收益难度都进行了一定程度的削弱,强化了在对抗东皇时拥有足够的反制空间被动:伤害:5%目标最大生命(+0.25Ap)→100(+3%目标最大生命)(+0.4Ap)被动:生命回复:每球命中回复4%最大生命→100(+3%自身最大生命)(+0.4Ap)2技能:三次冲击的伤害统计,取消后两次冲击伤害衰减的设定2技能:三次砸地伤害范围:300/350/400→300/325/3503技能:CD:40/35/30秒→50/45/40秒3技能:施法距离:500→4003技能:持续时长:3秒→2.5秒5.曹操我们一直都在思考,如何让曹操能够更加有效的进行输出,而不是仅仅作为一名半肉战士和其它硬汉在人堆里拉扯。所以我们将曹操1技能的三段冲刺,调整为无视碰撞(触碰英雄也不会停止),这样曹操就可以利用1技能更好地去调整输出位置,而且让他有突进到敌方后排的可能。1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,目前可自由位移(可穿墙)1技能:位移距离:400→350二.BUG修复1.李白修复李白大招伤害分摊机制无效的BUG2.极寒风暴修复描述问题,被动的触发条件应该是受到超过当前生命值10%的伤害,而不是最大生命值三.战场调整1.兵线加速机制兵线速度成长从12分钟开始增加,兵线的移动速度一直成长到16分钟具体数值:原来数值:12分钟/3000→18分钟/3600最新数值:12分钟/3000→16分钟/36002.黑暗暴君我们提升了击杀黑暗暴君获取BUFF的数值强度,希望在后期给击杀方带来更大的团战优势。现在我们在后期必须更严谨的思考,到底是优先击杀主宰获取推进能力,还是优先击杀黑暗暴君获取团战能力了。暴君的复仇BUFF效果:增加全阵营80+5%物理攻击,120+5%法术强度→增加全阵营80+15%物理攻击,120+15%法术强度。3.关闭无限召唤入口遗憾的通知大家,我们将把新模式(无限召唤模式)暂时关闭,接下来我们会对该模式进行优化,希望之后再开放时能为大家带来更好的体验。

王者荣耀哪些英雄调整了

一、 齐天大圣重塑归来

孙悟空在很久之前初登场时可谓非常强势。但是随着版本不断更新,猴子逐渐从排位常客变为排位稀客,所以孙悟空的重塑早已被策划提上日程。这不,6月6日更新之后新版齐天大圣即将登陆体验服。

二、 英雄平衡性调整

1.花木兰:花木兰控制能力已经被废,估计再也上不了场了

2.宫本武藏:宫本武藏二刀流后1技能已经没有击飞效果了,现在宫本大招后被反杀的几率大大提升了。

3.曹操:曹操被削弱了血量与三技能击飞时间

4.杨戬:现在3技能CD被加长5秒,算是一小刀

5.雅典娜:这个算是增强了,雅典娜看样上场率要提高了

6.扁鹊:扁鹊这次是大加强,看样有成为T1的潜质

7.马可波罗:这次只是修正了显示范围,没有被动刀

8.大乔:2技能可传输所有友方单位?!想想团战的时候打到一半,大乔一个2技能群体回家,然后3技能群体回战场,对面已经哭晕在厕所了吧。看来大乔又是场场被禁了。

9.庄周:这次提升了他的攻击能力,不过估计还是很难上场呀。

10.孙尚香:这次孙尚香算是大加强了!今后绝对的T1射手。

三、 英雄定位调整

蔡文姬:/法师 →

孙膑: → /法师

干将莫邪:法师/刺客 → 法师

四、BUG修复

1.芈月:修复芈月开启大招移除减速效果失效的BUG

王者荣耀英雄调整最新谁加强谁削弱

王者荣耀最近貂蝉/孙策增强,蒙恬降温,芈月优化等一些英雄进行调整,今天小编就为大家介绍一下最新的7位英雄正式服调整方案,希望能够给大家带来帮助。

介绍

1、妲己(增强)

调整思路:

妲己的作战半径有些落后于法师的整体水平了,导致她在对线时也比较难受,我们对非指向性的一技能的技能范围予以了一定增强。

调整细节:

一技能范围:800→850

二技能手感优化,解决施法滑步问题

大神tips:

学医:使用231连招时一技能射程的增加使得敌方英雄逃脱的几率变小,打团走位不用过于靠前进行输出,清线也可以站在更远处的位置进行,一定程度上改善了输出环境。

大萌:小妲己更致命了,被二技能牢牢捕获后,更难逃出一技能的追捕。连招2-1-A-3-A,打满伤害。

2、貂蝉(增强)

调整思路:

我们设想中对抗路战坦回暖的大环境会更有利于貂蝉的发挥,但目前来看貂蝉的强度还是偏弱,我们决定提升她的生存能力,让貂蝉可以在弱爆发的对抗环境中占据优势。

调整细节:

被动:生命回复:120(+9/Lv)→125(+15/Lv)

大神tips:

子望:作为阵地型法师的一员,由于当前大环境的控制量急剧上升以及版本节奏加快,使现版本貂蝉在中后期被爆发以及持续伤害克制,团战中显得尤为乏力。本次调整,加强貂蝉中后期生命回复能力,满级相比调整前增加96点回复值,使其拥有更高的容错率以及续航,同时让圣杯有更多的机会去代替吸血书,使貂蝉的发育环境有所好转。

超炫小子:貂蝉被动生命值恢复得到小幅提升。加强了貂蝉的续航能力,无论是对线还是打团都比以前更加舒服。在装备成型以后可以打出多段被动,这样一点略微的提升也会带来不小的收益,其强势期会更加强势。把握好装备成型的那一段时间,就可以掌控大局。

3、孙策(增强)

调整思路:

孙策的被动提供了一定的承伤能力,但是在主动发起战斗时不能快速积累起防御效果,由此我们为其在一/二技能命中目标时也增加了积累被动的效果。

大招杨帆启航后,在撞击到敌方英雄后的僵直时间过长,我们缩短了因该僵直惩罚,撞墙导致的僵直将保持不变。

调整细节:

一/二技能新增效果:技能命中时获得1层不屈效果

三技能效果优化:撞到敌方英雄停船的硬直时间变短

大神tips:

她与药皆苦:此次调整孙策一/二技能经过加强后线上能够稳定增加4层被动提供80点护甲,在前期对线上明显提高了坦度,对线能力增强。大招撞到敌方英雄停船的硬直时间变短,连招手感优化较大,贴脸时无需丢船也可以打出2技能多段伤害,在蹲草时132的连招会更加顺畅。

混子:原来只能通过和敌人不断的换血中才能提升,现在在一二技能清理兵线时就可以进行缓慢叠加,对线时等于多了一件小护甲。直接撞击到英雄的情况大部分都是敌方前排英雄来强行挡船,这种情况下可以快速脱身,留给孙策的反应时间将会变多些。

4、蒙_(增强)

调整思路:

随着大环境的变动,蒙_的后期伤害在当前版本显得略有不足了,本次我们适当提升了他的一技能伤害,希望他能更好地展现自己的烈炮火力。

调整细节:

一技能:技能伤害:5(+12/Lv)(+0.32Ad)→6(+13/Lv)(+0.33Ad)

大神tips:

阿阿阿阿石:调整前,蒙_在后期的输出能力较为乏力,且对前排战坦的输出能力相对较差。此次调整加强了一技能的物理加成,对蒙_后期输出能力进行了提升,同时“双无尽流”蒙_带来的收益有所提升。

WYG._:蒙_的一技能调整是削弱了前期少许的伤害来换取后期高ad加成下的高额伤害这一点调整让蒙_的定位更加明确的是一位中后期类型的核心射手。

5、蒙恬(削弱)

调整思路:

蒙恬这类重装战士有一个共同的特点,就是善近乏远,蒙恬集高伤害和高坦度于一身,在接近目标后可以产生巨大的威胁,目前来看过长的位移和攻击距离让他非常容易接近目标,使得蒙恬总体强度偏高,因此我们会对蒙恬的位移和攻击距离做一定的限制。

调整细节:

一技能:位移距离:500→450

防御塔对士兵额外伤害:50%最大生命→80%最大生命

新增士兵出生保护:士兵被召唤至蒙恬身边之前处于不可选中状态

蓄力猛击:攻击距离:800→750

大神tips:

Lucky。:一技能和蓄力攻击的有效距离都有轻微削弱,对入场和蓄力猛击距离把控需求提高了,士兵抗塔能力削弱,越塔慎重考虑,如果对方是具备较强范围伤害的英雄很可能瞬间打掉所有士兵百分之20以上的血量,那么士兵将不再能有效抗塔。

无言:一技能位移和蓄力猛击距离减少50码,削弱机动性,减少对后排的威胁,一枪戳不死人的话,第二枪敌方就很容易走出普攻范围,防御塔对士兵额外伤害增加,削弱越塔能力,更要把握好越塔击杀的血量,增加了士兵出生保护,避免了在防御塔附近开大被塔攻击。

夜明:一技能和蓄力猛击的距离减少,减少了蒙恬的高机动性,防止高伤害的同时远距离爆发。防御塔对士兵的生命值伤害增加,削弱了蒙恬的越塔能力。小tips:打团的时候多观察对面后排位置带上闪现利用机动性打一波瞬间收割。

6、公孙离(优化)

调整思路:

作为一个射手英雄,我们希望阿离在连招中的普攻体验是足够优秀的,因此将优化二技能的施法滑步问题以及后摇时间。大招的范围击退过程在0.5s完成,但是完整的控制时间长达1s,这对于一名射手英雄来说过于强大与稳定,所以我们会进行一定缩减。最后,阿离有很多的能力是依靠着被动印记的叠加爆炸带来的,我们尝试调整其能力的实现方式,使其更加稳定。

调整细节:

二技能:硬直时间:0.55秒→0.4秒

二技能:施法硬直:优化手感,解决施法滑步问题

三技能:击退时间:1秒→0.75秒

被动技能:移除印记爆炸减少1秒技能冷却的效果

技能冷却时间调整:一技能:10(-0.6/Lv)→8(-0.5/Lv);二技能:固定12→11(-0.2/Lv);三技能:30(-5/Lv)→25(-5/Lv)

基础生命值:3050(+187.1*英雄等级)→3096(+199.9*英雄等级)

大神tips:

%命要紧:二技能手感得到明显提升,技能操作衔接更加丝滑。所有技能前期cd缩短,能够在前期更加频繁位移,也可以打出更加秀的操作,不过要看个人手法了。三技能控制效果有所下降,调整后需要注意控制的时间把握。基础生命值提升,血量上较调整前增加约230点,更肉了的同时也提升了公孙离的操作空间。

疯子:调整之前公孙离自身身板脆,技能冷却时间较长,但依靠后期装备起来后攻速快,被动三层印记触发爆炸减少一秒技能冷却时间也还能打,释放二技能后的后摇僵直动作时间很致命,这在打团时很危险,这次调整增加了公孙离的基础生命值和成长生命值,技能冷却时间降低,虽然三技能击退时间减少四分之一,但相对来说是公孙离是增强了

7、芈月(优化)

调整思路:

芈月有着强大的线上缠斗能力,新增加的二技能减速效果进一步放大了这个特点,但也让对抗方在明知不敌的情况下也难以逃脱,这种对抗感受给对抗方带来了很大的压力。因此本次我们适当回调了之前增加的减速效果,并通过增加芈月的后期生命值来让提升她的团战后期生存能力。

调整细节:

基础生命值:3105(+218.5*英雄等级)→3119(+228.0*英雄等级)

二技能:每层叠5%减速,共8层→每层叠2.5%减速,共8层

大神tips:

序章:芈月本次调整整体影响不大,依然克制大部分战坦英雄,但本次下调其粘人能力,不在强调线上一定要单杀敌人英雄,更多的是线上打出压制力后入侵敌方野区多拿,保证自身发育的前期下,中后期才能更好的带线牵制敌方英雄,敌退我进。

超炫小子:削弱了芈月二技能的减速能力,给予其补偿的是生命值的增加。这波削弱无伤大雅。削弱的是对敌方的减速能力,并没有在芈月自身移速上下手。芈月的机动性仍然比较高,有着黄刀的加持,发育也较快。在对抗路也比较强势,带线也是如此。前期对线注意,二技能牵的准,追着普通攻击,注意好距离与拉扯,很少有英雄打过芈月。线推进去就去刷野,掠夺敌方野区,后期尽量多带线少打团,带线强势打团并不强势。

王者荣耀英雄调整在哪看

王者荣耀英雄调整,最新谁加强谁削弱,今天正式服小更新,几个英雄调整,还有大小乔皮肤重做上线,先看看谁被调整!

更新时间2022年9月29日

更新范围正式服

No.1:

橘右京

大招:生命回复:80 rarr; 80

No.2:

嫦娥

2技能:新增效果:消耗法力效果对小兵额外提升50%,攻击小兵回复法力效果额外提升20%

2技能:效果调整:消耗法力效果对野怪不再生效,攻击野怪回复法力效果减少50%

No.3:

太乙

1技能:控制时间:0.5-1rarr; 0.5-0.75

大招:效果调整:复活后不再造成伤害和减速效果

No.4:

蒙恬

我们发现蒙恬在升至4级学会大招后能够以极小的代价借助小兵抗塔来越塔击杀对位英雄,在弱势方依赖防御塔保护的前期发生这样的对抗是不合适的,我们调整了蒙恬三技能召唤物的逻辑,英雄一旦对敌方英雄造成伤害,防御塔的仇恨将转移至英雄单位本身上。

大招:效果调整:蒙恬召唤的士兵不再能在蒙恬越塔时吸引塔的仇恨

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王者荣耀新赛季调整了哪些英雄

在王者荣耀游戏中,英雄调整在哪里看,一起来看一下吧。

1、首先在王者荣耀游戏中,点击右下角小妲己图标,如下图所示。

2、然后在小妲己智能助手页面,点击召唤妲己按钮,如下图所示。

3、接着在小妲己帮助页面,点击英雄调整按钮,如下图所示。

4、最后在英雄调整中,就可以查看最新版本英雄改动情况了,如下图所示就完成了。

王者荣耀新版本有哪些英雄被削弱了

S9英雄调整:

1.貂蝉(加强)

2技能在某些情况下3枚花球无法全部命中的BUG被修复,正因为这个BUG修复后伤害符合预期,就不做其它调整了!

2.嬴政(加强)

释放大招提升视野,修复大招飞剑数量的BUG,虽然大招伤害下调了,但总的伤害还是提升了!

3.铠(加强)

基本人手一个的铠终于加强了,提升回血和大招格挡、持续伤害,预计会成为热门首选战士!

4.墨子(加强)

提升墨子的坦度和生存能力,能让其为队友带来更大的收益!

5.项羽(半重塑加强)

西楚霸王终于迎来整改,取消了被动低血量伤害加成,增加基于最大生命值的物理伤害。1/3技能伤害增加,2技能被动取消格挡,改为护甲增加生命值的设定。上线后建议小伙伴们去实战体验一下,或将回归主流。

6.扁鹊(加强)

中毒效果时间延长、伤害提升,另外还优化了2/3技能手感!

7.小乔(加强)

小乔优化了2技能手感,大招不仅增加范围,还提升了基础伤害值,不过加了衰减机制。

8.百里守约(削弱)

增加了暴击转攻击力的设定,提升了地形边缘的移动速度,削弱了1技能视野和拆除时间,另外大招后跳距离和加速时长同样削弱,意味着前期更容易接近百里守约!

9.武则天(平衡性调整)

武则天此次虽然削弱了1技能伤害和对末端目标的晕眩时间,但作为弥补增加了轨迹上敌人都晕眩和双倍伤害的效果,另外还下调了2技能前期的冷却时间!

10.甄姬(加强)

下调2/3技能前摇时间,优化了释放手感,除此之外还提升了大招飞行速度,不愧是有周年庆皮肤的英雄。

11.夏侯惇(加强)

夏侯惇提升坦度、回血效果,以及被动效果的CD减半,调整后是否可以重回主流坦克,还需小伙伴们实战检验!

12.橘右京(加强)

提升被动伤害,下调了燕返的冷却时间,意味着又可以秀了,可惜后期依然尴尬!

13.花木兰(削弱)

简单直接的下调了基础攻击力,被网友赋予新称号:女版“宫本”。

14.雅典娜(加强)

优化了1技能的碰撞框,另外还修复了无法命中周边敌人的BUG。

15.张飞(平衡性调整)

延长了张飞开大的时间,却大幅提升了1技能的伤害!

16.狄仁杰(削弱)

狄仁杰解控时间延长,2技能作为保命手段,更考验玩家的释放时机了!

装备调整:

宗师将唯一被动残废移除,增加使用技能提升移速的效果,追敌利器!

霸者调整后不仅便宜了300金,而且回复能力大大提升,移动泉水.

爆烈甲增防、提升被动效果,非常适合关羽使用!

红莲斗篷的灼烧伤害加成将基于最大生命值的2%。

皮肤优化:

宫本武藏的传说皮肤地狱之眼和狄仁杰的四款皮肤优化回归(超时空战士还在优化中,请耐心等待哦!)

在王者荣耀最新版本中,有十个英雄调整遭到了调整,其中有五个常见的英雄被削弱了,而且是大幅度削弱哦,那他们分别是谁呢?下面跟随小编一起来看看王者荣耀新版本有哪些英雄被削弱了 新版本调整了哪些英雄的文章,感兴趣小伙伴们快来看看吧。

削弱英雄:

1、太乙?削弱

调整内容:大招CD加长,复活血量减少

在排位赛上,太乙的复活能力太过于恶心,在复活甲削弱的今天,拥有太乙的一方团战太过于有利,这次被砍可以让太乙不会那么强势,不过说实话,复活机制依旧比较强势,只要拥有好队友,那么他就就是神。

2、哪吒?削弱

调整内容:被动限制目标生命恢复效果减半

以前,很多人说哪吒是最针对程咬金的,因为搭配制裁的哪吒可以让程咬金大招不回血,然而这次调整后似乎哪吒也就那么一回事了!被动基本上就废了!

3、诸葛亮?削弱

调整内容:被动伤害减少

诸葛亮在排位赛依旧强势,本此虽然对被动的伤害减少虽然对诸葛亮有所削弱,但是这并不影响诸葛亮的强势。

4、娜可露露?削弱

调整内容:全部技能伤害减少(技能加成全部改额外AD加成)

可以说娜可露露是本此被削弱最严重的一个英雄,现在的她调整完之后只能走全输出流才能拥有一定的伤害,肉装露露伤害现在几乎看不到了!

5、曹操?削弱

调整内容:曹操开启大招以后,攻击敌方水晶将不再恢复生命值。