1.激战2守护者PVE特性加点守护PVE符文装备

2.懒人福利激战2守护者PVE万精油BD加点分享

3.激战2关于守护者PVE副本纯坦特性配点推荐

4.《激战2》重甲T新手指引战士守护者养成

5.激战2新手职业推荐

6.激战2守护者剑火流混伤型终极版加点

7.激战2战场科普守护者WVW常用build加点

8.《激战2》远点进攻守护者加点万金油配置

激战2守护者技能_激战2守护者技能配置

技能点到后期一定会全满的,这个完全不用担心,前期的就加对你升级有好处的技能就可以。你是守护,建议你用双手剑,双手锤,这样你能更抗揍。等你到了40级,你可以去甘达拉战区的守夜人要塞去购买需要9800业力的T1武器,是40级**装备,很给力,差不多能用到55.

激战2守护者PVE特性加点守护PVE符文装备

以前的重甲双雄之一 ,现在是PVP一哥,WVW先行者。

PVP单排上分小能手。 代名词我能万军丛中浪进去 还能浪回来。所以守护这个职业很强,不光是自身能力还是辅助队友能力。

pve:跑图能力差,腿短没办法。碎层一杆大锤走天下,不过我不建议一直玩一把武器,这样会玩的很懒,导致你对其他的流派没有充足的认识。以前打本的时候有人告诉我节杖的输出比单手剑高一倍,我只想说,你的节杖撸得太多了忽视了其它武器的能力,节杖只是增强了,但是单手剑曾经是守护输出的王者之器(激战2不同武器就是一套不同的技能,所以换武器也相当于换了一套不同的技能)。这里只是举证一下要多样化玩不同的武器。

PVP:守护无敌,圣盾,稳固,反弹,光明领域等等最近光明领域还加强了。在PVP排位中是能应对大多数状况的小能手。前提条件你的技术要好。

wvw:前段时间燃烧守护大行其道,15层燃烧瞬间烧死人,不过PVP就不要这么玩了,毕竟守护症状能力单一。不过守护主要还是火车头 提供圣盾稳固才是主要的。

总的来说守护者非常全面,入手绝对不错。技能绚丽帅气,另外 BD 个人就不推荐了。自己研究才最有意思。,

懒人福利激战2守护者PVE万精油BD加点分享

新手向——激战2守护者PVE特性加点

守护的优点包括:

1、翻滚全队回血、印记全队回血、美德全队回血、各种全队回血回血回血。。

2、全队坚定、全队神盾、全队清症状、全队...。。

3、全队永久保护、全队永久再生.。。

4、自身很抗打,各种格挡,各种无敌,不容易死。

5. 短CD长持续时间的反射技能让副本简单很多。

6. 强力DPS输出。

缺点:

1.跑得慢。

2.自身基础血量低,需要灵活使用格挡/翻滚/无敌来规避攻击。

推荐装备:

一、pve输出:

全身狂战士套,攻击爆伤装;衣服符文用学者符文。

第一套武器使用 单手剑+副手聚能器;第二套武器用双手大剑。

激战2守护者PVE特性加点 守护PVE符文装备

DPS守护常用的输出手法是:

1、启动F1。

2、如果可能,用大剑5技聚集怪物。

3、依次按下大剑2、4、3、5,切聚能器4、5,单手剑1输出。

4、看好CD补F1。

5、看情况使用通用技能如净化之火、反射墙。

二、守护者pve坦克:

全身骑士套(攻强 暴率 韧性)+ 少量狂战士套,为了堆高韧性。

衣服符文用士兵套符文(6件套效果战吼解症状),这样一次战吼可以清两个症状相当的强力。

第一套武器使用 单手锤+副手聚能器或者盾牌;第二套武器用双手大锤。

虽然是坦克,但也有不俗的伤害输出能力。

激战2守护者PVE特性加点 守护PVE符文装备

坦克守护常用的操作手法是:

没固定顺序,翻来滚去的加血、保持各种印记、给队伍清症状、预先开神盾抗一波AOE之类。

战吼解症状示例:

具体怎么点特性以及思路请看视频讲解。

包包里武器种类不可少,平日拿法杖为了野外赶路、远程输出记得换节杖一把。

推荐向——激战2守护者PVE特性加点

守护里面个人觉得玩PTV的可能占7到8成 实在太多。其实很显然的队伍并不需要PTV守护 就算是要 也绝对只需要一个 不过我觉得最好是不要PTV守护。先上图

小知识:PTV=威力 防御 体力 | PPT=威力 精准 防御 | PPC=威力 精准 暴击

激战2守护者PVE特性加点 守护PVE符文装备

激战2守护者PVE特性加点 守护PVE符文装备

激战2守护者PVE特性加点 守护PVE符文装备

激战2守护者PVE特性加点 守护PVE符文装备

关键点就是吸血食物玩PPC必备食物 价钱有点小贵很多人舍不得吃。

然后就是skale毒液 基本是所有职业必备不过很多人不知道 也有的是怕麻烦 这东西一个队伍有3人使用就基本上打谁谁就无限虚弱了还附带脆弱。

假如守护你使用这2个东西 带一个减伤10%文章 再使用一个 针对某种怪增加10%和减少10%伤害的扳手 锤子普通攻击3下如果你的盟友在你身边 怪多 可以回血5000左右,在这同时虚弱也给怪刷上去了 防护也有了 配合守护自己有格挡盲目。

简单来说就是 超高防御超快速回血 解症状也有了 盲目又格挡。另外点圣化技能CD主要是因为玩FOTM太多地方需要反射墙。

武器方面我配备了各种晚上10%伤害和各种火焰AOE伤害 我是各种类型武器都有不同印记 叠加个25层精准 70%多暴击率 有狂怒基本上100%暴击。

守护面临的最大难题就是被怪碰下一招秒 只要不被一下秒 什么都好说。。 所以要是觉得1.2万HP不够 可以适当增加1到2千 到1.5 就完全没意思和必要了。

skale毒液:这张地图右下角的传送点购买 2个动态做了就可购买

地图

进阶向——激战2守护者PVE特性加点

激战2不需要MT。需要的是5个输出。不存在说需要硬抗伤害到底的情况。很多BOSS的普通攻击,是重甲职业很轻松就可以承受的。特殊攻击应对不好,再肉也没意义。所以我们选择装备属性天赋的时候,不需要考虑怎么去肉。某些特殊情况例外,但比较少。

特性:不同的特性不同的效果不同的使用情况。选择实在太多。肯定是说不完的。在此只说常用泛用的特性加点。

5人小队泛用加点:

激战2守护者PVE特性加点 守护PVE符文装备

热诚:2点炽热之怒不管什么情况都必加。2点10%的伤害提升的性价比太高。而且队伍未必只有一个人会上燃烧效果。

荣耀:至高音律:战吼减20%冷却。双手专精:双手武器减20%CD。如果队伍近战猛男多,换成强化力量更好。战斗灵气:盟友获得决心美德被动效果。 我现在是1秒回130多血。不要小看这130血。仔细换算下守护的回复技能类比下就知道了。守住阵线1261再生,28秒CD持续8秒。每秒回血157 血。 决心纹章.8651单人治疗。CD40,平均秒治疗216血。 而且,这回血效果,即使决心美德CD了,自己不回血,但是队友还是在回血。

此特性大大提高了团队回复能力。

美德:无伤斗魂:圣盾存在时提高20%伤害。至高正义:正义触发燃烧攻击次数为3。这又是一个输出高性价比特性。激战2的燃烧效果是时间叠加。你触发几 次,就有几秒伤害,不会浪费。而且配合炽热之怒,燃烧军团符文,搭配使用效果更佳。纯粹决心:提高决心的回复效果。可以驱除盟友3个症状。 这是一个2级技能。不是3级的。3级技能都太差。有强迫症要对应加3级能的同学,不加这2点。同类对比,双手剑加5%伤害这些。还不如纯粹决心在5人战斗 中的作用更大。不仅和战斗灵气配合。直接驱除全队3个症状在很多战斗中意义也很大。

技能:决心纹章: 最高的治疗量和10秒一次驱除症状。庇护治疗的2秒格挡在PVE实用性不好。大部分情况一个翻滚回来决心纹章奶一口8600比庇护格挡2秒奶4800好。 净化火焰:队伍驱除症状3.但是范围小了点。可以根据目标替换。守住阵线:特性支持28秒CD。CD到了就可以用的技能。保持全队血量线和减伤。冲着我 来:48秒CD13秒全增益。全能技能。配合精华火焰搭配使用效果更佳。无敌:无敌躲技能,无敌刷新美德CD在强化美德特性中也是很有用的。

武器:武器选择大剑,权杖,聚能器。至于法杖叠威能,那确实是不错的队伍增益。根据情况可以替换掉权杖。不过聚能器45都是好技能。大部分情况,还是权杖聚能器使用率高。

装备属性:在5人或者更多人数的战斗中,守护最好的装备属性是天界,也就是全属性。有人肯定会说,全精通就是废。打出来的数字不好看。抗又抗不住。但 是,天界的优势并不只是在你看得到的地方,在多人合作中,守护的定位也非常合适天界。如果是单人作战,尽量选择威力暴击暴击效果。也就是刺客或者狂战士属 性。士兵龙族很贵,但是不符合激战2PVE的特点。不值得考虑。

符文:

1.超级力量符文。

2.超级烈焰军团符文。

重点说下烈焰军团符文,烈焰军团和守护的相性非常好,配合前文说的特性,保持燃烧覆盖

。达到的效果不比力量符文差太多。最主要的是,烈焰军团非常便宜。这样比较:力量符文价值100. 烈焰军团价值90.而两者间的价格,差了三十倍。大部分玩家无需特意去追求力量符文,用烈焰军团即可。不过要搭配特性。像炽热之怒等。这就是烈焰军团的缺点。

这是一套泛用性和实用性很好的特性和技能搭配。论输出是不如某些特加特性的。但这套对队伍的帮助更大,泛用性就是优点。大部分5人本可以无脑使用。特殊情况需要突出输出或者生存的时候,再换相应的。

激战2关于守护者PVE副本纯坦特性配点推荐

守护者pve输出兼顾辅助流向,武器:大剑和大杖,大剑法印,火焰加力量,火焰aoe,力量加威能,大杖嗜血加火焰,也可以带精力,战场副本通用,防具首饰武器全部威精爆,大杖可以威坚体或者威坚治(我用的天界)备用武器节杖和聚能起,法印火焰和力量,符文个人用的学者,也可以超级力量。

BD:25061通用,基本上适合所有副本,适合懒人不用改来改去的

第一排2点,点出炽热之怒,增加百分之10对受到燃烧的敌人的伤害

第二排5点,点出易伤目盲对敌人目盲时造成易伤,文章专精,文章冷却减少百分之20,表示其他没什么性价比高的。

说说这排的三个自带特性,第一个是f1对附近的敌人目盲,第三个击杀敌人时刷新f1,这样群怪可以一直上燃烧和目盲还有易伤,而且还有威能,第五个对受到症状的敌人加百分之10伤害,加伤害的。

第四排点出至高音律减少战吼cd。强化力量,打出暴击给自己和队友1层威能,这个特性有1秒的cd。纯净之音,战吼可以把症状转化为争议。再说说自带特性,第一个暴击时获得活力,翻滚翻滚,第二个翻滚时全队回血,翻滚翻滚,第三个耐力未满时加百分之10伤害,还是翻滚。

最后一排一点,强化美德,f1威能,f2回血,f3保护

插槽技能带文章回血、撤退,冲着我来坚守阵地,撤退看情况换成反射墙或者净化火焰或者守住阵线或者你喜欢啥嗒啥。

《激战2》重甲T新手指引战士守护者养成

装备属性和武器选择

传教士无论是战场还是PVE都是是个守护~!保证团队增益才是守护该做的!武器选择;双手锤。法杖!

双手锤每三下会有一个团队增益[保护]减少伤害33%加通用技能里的裁决文章一共是减免伤害43%相当于伤害一半!

这才是双手锤守护的核心技能~配合特性里的[仁慈令状][无私治疗]再加通用技能[仁慈文章]!

[众志成城]守护必带

[纯洁净化]保证你身上没有负面症状

[无私治疗]保证你的回血

[晋升令状]扩大符印的范围

[坚毅令状]关键特性让的你[保护]增益长时间在身上

[仁慈令状]让你的符印附加持续回血

符文

装备

武器

其实守护是个很多变的职业!定位有很多有些看上去不起眼的特性会有意想不到的收益!

激战2新手职业推荐

专业士兵

职业:战士、守护

护甲:重

这两种职业是为了战斗最前线所生的。他们穿着厚厚的铠甲,努力控制他的武器,以及配套的盟友,与他们的敌人抗争。控制是这两个战士职业的关键,尽管他们不是“坦克” (因为激战2没有坦克,治疗者,和DPS的三位一体) ,他们仍然有着爽朗的性格。他们的游戏风格着重于阻止伤害和控制敌人。

如果你想穿着厚厚的铠甲与敌人近身战斗,那么这名士兵的职业是您的最佳选择。由于GW2的创新战斗系统,当然也存在混战。他们同样也可以作为远程职业出现,比如利用和弓的战士以及利用权杖和法杖的守护。

战士

在游戏中,战士比较全面,可以使用大部分武器,穿重甲,并使用忍痛耐劳技能来处理突发的伤害。相比守护,战士技能大多集中于破坏,而不是络绎不绝罕见巨大伤害的损害。如果你想正面打击和产生一些巨大的伤害,那么战士是适合你。

他们还非常多才多艺,有机会获得许多的武器,能够选出各种不同的攻击方式。如果你无法选出有关职业和想要的东西,可以做到这一切,既控制,支持和损坏。那么战士是一个不错的选择。

守护

守护专注于控制和很好的坦克角色。他们很难产生大量的爆发伤害,而是着重解决的稳定及可靠的伤害流,同时保护他们自己和他们的盟友。他们是唯一拥有无敌技能的角色,拥有很多buff技能,让他们可以产生一个即时的好处并带给给自己和周围的盟友被动好处。

如果你想发挥支撑作用,那么守护是一个伟大的选择。如果你曾经玩过英雄联盟,你能想到的支持盖伦作为守护者的一个恰当的总结。他们可以使用的技能来阻止敌人移动,给予恩赐对附近的盟友,如果你想,改用双手武器同样对付一些大数值伤害。

激战2守护者剑火流混伤型终极版加点

激战2新手职业推荐:

1、战士

战士可远攻可近战,伤害不俗,同时可以当坦克,并具有一定的团队增益能力。PVP时不需要很好的操作。PVE时不需要很好的操作,并且面对数量较多的怪也有自保能力。

2、守护者

守护者专精于近战,具有极高的AOE伤害、强大的切入能力并具有一定的辅助能力及大规模团队增益能力。同时可以当坦克,面对较多的怪也有自保能力。作为近战dps无需很好的操作,PVP和当坦克时都需要很好的装备及较高的操作。

3、盗贼(中甲)

盗贼是中甲职业,拥有非常高的爆发,灵活的位移,可以潜行让对手失去目标,群体潜行辅助团队打战术。盗贼的特殊技能是偷窃,可以根据目标得到不同的技能,还是一个很好的突然近身技能,在特性支持下有多种用途。一个好的盗贼可以在万军之中进退自如,用的好超神,用不好超鬼。

4、游侠

游侠就是玩各种宠物,游侠可以战斗中切换2只宠物轮流出战,每次切换当前宠物都可以恢复满血,当然有一定的CD时间,宠物控制也很简单,新手能很好上手。同时游侠属于中甲职业,血量中等,还是能抗几下伤害的,不至于被秒,与传统游戏不同的是,游侠不光能使用远程武器,还可以用大量近战武器,甚至输出比远程还高。选择和控制好携带的宠物,是游侠的关键。

5、幻术师

野外练级:幻术师最头疼的问题就是腿短,是全职业中加速技能最少的,连被动加速都没有,跑图的效率相当低。打怪方面前期比较痛苦,后期特性技能起来以后却相当轻松。

激战2战场科普守护者WVW常用build加点

在这个混伤横行,叠威能、叠症状的版本,守护需要跟上时代了。

冥想守护战时战术机动性强,高恢复。战吼守护守时身板硬能辅助,永动机。

打路人野排,你可以用冥想流进去收割;打五人组队,你可以用战吼流进去辅助。

混伤输出泛用性强,适应性广,这是目前版本锦标赛的主流

此套BD使用了1个多月,平均每天3+场野排,大概打了100+场次,期间修改过3次,此版放出的是终极版!

前2版都是在符文和法印的替换搭配上做文章,总体思路没变过。

首先来张亲闺女近照,乌木,冰铜,绯红的配色。参照的《宇宙骑士》中相羽星野

接着是BD的选择和构建,不小心暴露了我低端的PVP等级。

最后是武器、符文、法印、技能的选择,还好没暴露我的ID,不然真是没法见人了

核心其实要做到无限燃烧,和冥想系没有关系,它的核心在于:

1.单手剑——高频次的攻击

2.至高正义——每3下攻击触发燃烧

3.焚烧法印——+20%燃烧的时间

4.巴火符文——+30%燃烧的时间(或任意+30%燃烧时间的符文)

单手剑攻速高,但是其实还有个隐藏的特点:第三下攻击*3,也就是砍一下算三次攻击。实际上就是你前后挥剑3下,总共却砍出了5刀!!

根据这个BUG般的特点,你的站桩平砍在达到每3次攻击触发1.5+秒燃烧的情况下,可以一直平砍叠“燃烧”症状,峰值达到7秒,稳定在5秒,每跳根据威能在360-390之间的伤害。

实战的时候这就更不是问题了:

1.你有2个附带4+秒“燃烧”症状的技能。

2.还有2个多段攻击的技能,一个8段、一个10段,能快速的刷上“燃烧”症状。

3.而且你的被动里还有2个AOE刷“燃烧”症状的技能。

基本上一套全中叠个15+秒完全不是问题,而且你也不怕敌人解,平砍三下又有了

PS:

我试过去掉焚炎符印或者巴火符文,结果去掉任何一个,“燃烧”症状总是会断。我也试过双手剑,平砍攻速不行,也会断。

特色这个BD其实就是一个冥想流,而且是个拿剑火的冥想流。

其意义就是为了让第一排“热诚”里的“炽热之怒”特性效果最大化,全程+10%伤害是很美好的

特点就是能够即使平砍也可以一直保持对手身上有“燃烧”症状。

团战的时候各种AOE燃烧,蹭个人头啥的太容易了,而且冥想的单兵素质也高,单挑更虎,这众所周知。

玩好了偷袭能秒贼,正面单挑能打战士,群战时能高机动切敌方后排抓远程,绝对是正面能力和盗贼不相伯仲,不折不扣的板贼。

配了节杖+聚能器后,你就不怕风筝了,为了进一步克服了自身腿短的问题。我为这套武器配了“寒冰法印”+“冰冻法印”。

平砍30%的触发几率,虽然才1秒症状还内置了10秒CD。乍看之下很鸡肋,但实际效果配合“节杖3”定身真是非常的恶心人,冰冻能维持1+秒左右,配合“节杖2”,触发几率妥妥的。要是内置CD能短点就更完美了。

杂项为什么是要玩剑火+节聚呢?因为PVE/PVP里大剑+法杖玩腻了,大家也看腻了。而剑火我觉得开发的深度还很广阔,又基本看不到大家讨论,所以就研究了一段时间。

近战武器的法印其实我也是筛选搭配过很多种才最终定下的。

在“力量法印”和“勇武法印”之间犹豫了很久,因为想和符印的搭配而改来改去。最后筛选剩下的是“力量法印”,原因很简单,“勇武法印”+5%伤害是根据你的攻击基数的,我的面板基数是1851,实际提升了90+伤害。在暴击170%伤害的时候,板甲身上勉强过千,而且对症状伤害的燃烧没有加成。反观“力量法印”,触发几率因为自身暴击率高,平砍峰值能叠5层,叠到2层的时候,综合伤害就已经比“勇武法印”高了。

符文的选择,也是试了很多很多,才定下用巴火的。

早先前段时间力量符文没砍的时候,一直坚定不移的用“力量符文”,伤害杠杠的“燃烧”症状断下就断一下,毕竟打起来的时候,一套刷个10+秒还是可以接受的。

后来力量被砍了,随大流用了“海盗符文”,果然也很强。妈妈再也不用担心盗贼隐身欺负我;幻术分身愚弄我了。鸟的伤害还高,正常都能打出2000+的总伤害,并且挨打还叠威能,真他喵的值!

但是为了无尽的燃烧!!燃烧我的小宇宙吧!逐去找了个加燃烧时间的符文。并且每个都研究了下

“元素使符文”:其实很搭的,威力+症状、+20%冰冻/燃烧时间。直接增加了燃烧的伤害,维持在380-400上下伤害。平砍时“燃烧”症状能无限维持在1+秒,节杖的冰冻能冰3秒更能恶心人了

“巴火符文”:被击中时的活力很有用,能比原来多翻滚一下,用好了意义重大!我经常就为没体力滚而烦恼。被击中的“火焰新星”能是个AOE直伤且叠2秒“燃烧”症状,稳定提供1000+伤害。

“巴萨泽符文”:这个就彻底垃圾了。加的症状伤害,被攻击至20%残血时能触发急速5秒(用来跑路?),用加血技能能燃烧周围敌人3秒,我还试了试范围,真的很蛋疼

“火焰符文”:略微鸡肋的一个符文,主加的威力,被攻击时候叠1层威能这个不错,一场下来配合自己攻击触发能叠到7+层。但是那个“火焰光环”就比较垃圾了,难道是我没开发出来怎么用?

“烈焰军团符文”:这个很直接,就是燃烧!燃烧!燃烧加伤害+7%!试了下,提升的7%效果感觉不是很明显,还不如用“火焰符文”多叠威能了,难道10%+7%=17%不是这么算的?

“铸匠符文”:加的燃烧时间太少了,而且还是防御向的,给保护加坚韧!那个触发的燃烧CD也偏久,还是算了吧

看到这里后,有的小伙伴就要问了:“既然和冥想系没有半毛钱关系,可否改成其他流派系?”

回答当然是“YES”!你可以在满足以上4个必备条件后,可改成“战吼流”,这是完全不冲突的,并且我也试过,配合队友效果满意,与传统大剑流无异。

甚至你可以自由发挥,奉献流、魂器流只需满足以上4个核心条件可以随意的改

PS:

因为要平砍叠燃烧,所以F1不要经常用掉。建议在危险时或团战时,慎重开启

单挑的时候贫血了能开启目盲周围来救命,补砍一刀拼了

群殴的时候开了让团队受益!牺牲小我完成大我

《激战2》远点进攻守护者加点万金油配置

先更新剑仗,武器法印是个人爱好可适当更换,荣耀第二个孔都是好技能,可以自己选择,英勇如果队伍有守护出众志成城可根据喜好更换。

BD思路护甲压在3000,血量压在1W7左右,拥有双稳固以及奉献减少CD,守住阵线在特殊地形可更换成反射墙或神圣之地。

此BD为战吼守护BD,英勇前2个孔可随意爱好更换,荣耀第二孔技能自选,食物自选

这个是常见的GVG的BD就不多加解释了

此BD为031,出杀敌刷新致盲,放弃了F3的3S稳固自己取舍,由于没有奉献大师,通用技能可换性几乎没有

I~引言

冥想流守护者,一个似乎与大赛无缘的流派。曾经有前辈分析:“冥想流缺乏必要的追击能力,机动性过差,控制能力基本等于没有。”

于是,我们今天看到的冥想流守护者基本上都是作为秒杀位出现在WvW(注1)的小规模冲突与HJ(注2)。

那么,我可以告诉你们。“冥想守护者腿短”这句话早在2014年4月15日之后就是个假命题了。具体是为什么,我们后文揭晓。

通过上期的“半肉冥想攻略”我们有必要反思。冥想技能的意义真的仅限于“高爆发”?答案当然是否。那么把冥想和古典的远点进攻流结合会发生什么?

——这套Build出世了。

注1:世界战场地图

注2:HotJoin,即比赛列表中的PvP。允许更换Build和中途加入。

II~什么是远点进攻?

远点进攻流守护者,是一个最早出现在美服的流派。这个流派的特点是有着强大的霸点一拖N能力(注3),会强烈的干扰远点(注4)的得分。通过简单的浪费对方时间,带领团队走向胜利。

远点进攻守护者的主力是符号(注5)。同时,通过大剑3与符号的组合技(注6),来给自己刷上长时间的报复恩赐(注7)。

这样的基础上,我们发现这个流派就是为了和N个人死磕而存在的,他的核心思路说白了就是拖,用你一个人的时间去消耗对面N个人的时间。给对方出难题。

(郭敬明族盗贼:“队长,那比我高的禽兽又去踩家了!”

狗头人队长:“别管了。去一个人打不过,去两个人大部队团不过你让我怎么办?派你去揍他膝盖吗?!”

郭敬明族盗贼:“队长”)

为了方便远点进攻守护者高速奔袭,古典流和泛用流其实存在很大的区别。围绕着“用什么提升机动性?”这个选择,两种远点进攻守护者应运而生。

注3:一个人在点位上拖住多个人,与LOL的41分推很像。

注4:战场一般来说有一个离自己家近的家点,一个离敌方近的远点,一个中场的中点。

注5:诸如守护者大剑4,倒地3,钉锤2的技能,特点是持续时间短,伤害高,大部分都会给区域内友军增益。

注6:用跃击跳到符号里或在符号里起跳都会获得6秒报复恩赐。

注7: 报复恩赐的反伤在200~300每跳(反伤是受威能加成的固定值,和守护本体受到的伤害无关),一旦遭遇多段攻击,立马就可以把那个可怜人弹得麻麻都不认识。守护之间同门相残,不小心在对面的大剑4里一个大风车结果自己少了三分之一血是常事。

III~共用特性讲解

首先,我先列出两种Build共用的特性。

〈生命值降至50%时,获得圣盾〉(注8)

〈倒地复苏时,刷新勇气美德〉

〈格挡攻击时获得威能〉

〈暴击时,5秒内耐力回复速度+100%〉

〈翻滚后治疗你和队友〉

〈耐力不满时,伤害+10%〉

〈符号半径提升〉

〈符号持续时间提升〉

〈解放美德时,获得5秒对应恩赐〉

〈报复恩赐持续时间+25%〉

也就是说尽管核心技能体系完全不同,但是两个流派还是有着共通之处的。

例如,美德(注9)的第一个固有特性(注10)效果是“激活你的美德时,获得对应的恩赐5秒。正义对应威能,决心对应再生,勇气对应防护”

这个特性,是大部分守护者的必点特性。因为守护者主动解放美德获得的收益并不是十分大。

比如勇气美德只能格挡未来的一次攻击,它事实上是个PVE向的技能。在PVP里,这格挡一次攻击面对各种各样的不明AOE实在是力不从心。(除非你点出了破碎神盾一类的特性)

如果不点出这个“美德启发”主动激活的勇气美德那可怜的格挡最多就是插旗的时候可以用它挡一次打断技能。

两个符号强化也很有必要。尤其是符号的持续时间强化。这意味着符号的一切收益都会提升50%——恩赐,符号伤害,符号治疗全都提升50% 符号半径60则意味着符号面积提升了7/9(几乎翻倍)

此外对于守护而言,翻滚就是宝贵的位移手段,如果给它赋予回血和增加伤害,任谁都无法拒绝的。

最后要说的是报复恩赐延长。首先学会这套:钉锤2大剑45523,这一套能提供很不错的爆发伤害,而且守护者站在自己的符号里打完这套后已经用去了6.1秒,几乎完美的享受了符号的恩赐(友情提示:最好开稳固和勇气美德,否则容易被打断或者集火致死)

注8:圣盾状态会格挡接下来的一次攻击。

注9:特性最后一系

注10:每系特性的1、3、5,不可自定义的特性。

IV~泛用型冥想远点进攻守护者

经过我对古典流远点进攻守护以及冥想守护的反复实践这个Build最终成型。比起古典流远点进攻守护,半肉冥想流有着更强大的单兵素质,单挑基本上可以排进前三甲。

冥想技能凶残的回复能力和暴击率。配合特装奔袭配置,完完全全的把冥想守护性格中独立的一面展现出来。

武器:

大剑(武勇法印+精确法印)

钉锤+聚能器(能量法印+精确法印)

项链:天界

符文:

旅者(增益延长40%,症状延长10%,全属性+36,+25%移速)

特性配置:

热诚0

光辉0

英勇6:〈I〉〈X〉〈XII〉

荣耀6:〈III〉〈VII〉〈X〉

美德2:〈II〉

插槽技能:庇护治疗+纯净沉思+惩治症状+“坚守阵地!”+专注复苏

符文和项链很特殊?这里要普及一个概念——"天界装备"

“天界”是类似“狂战士”“骑兵”“肆虐”的装备字头。天界装备的总属性大约是其他装备的150%,但是它的属性是平均分的。

例如,PVP的天界项链。增加威能,韧性,体力,暴击效果,精准,症状伤害各438点。而士兵项链只增加932威能,650韧性与650体力。

旅者符文类似天界项链,增加全属性。不过我们真正需要的是旅者符文的特效:

——移动速度增加25%。

这个符文是4.15更新后加入的,正是因为这个符文冥想流守护者才扔掉了“最慢”的黑招牌,从而可以胜任远点进攻的节奏。

被一向标榜腿短的守护追砍远程三条街,这绝对是十分励志的场景

V~古典流远点进攻守护者

这个Build最早出现在美服,后来炽火战队用这个做过视频教学。思路是通过战吼净除症状,同时通过符号来霸点。特点是保留了远点进攻守护恐怖的单兵能力的同时,他的团队辅助能力也很足。因为携带了“坚守阵地”这个战吼,对于控制技能有十分强大的抗性。

武器:

大剑(武勇法印+精确法印)

钉锤+聚能器(能量法印+精确法印)

项链:

狂战士或者士兵

符文:

士兵(战吼群体移除一症状)

特性配置:

热诚0

光辉0

英勇6:〈II〉〈V〉〈XI〉

荣耀6:〈III〉〈VII〉〈XI〉

美德2:〈II〉

插槽技能:庇护治疗+“撤退!”+“冲着我来!”+“坚守阵地!”+专注复苏

“冲着我来”是战吼守护的招牌技能,俗称“伍秒_男*”,功能不可谓不齐全。这里需要提到一个东西。“冲着我来”是会回复耐力的,而守护的翻滚回血治疗量又非常足,一定要当心耐力溢出。

“坚守阵地”是防止连控秒杀的利器,同时提供很长时间的报复恩赐,也能造成巨大的伤害输出。

“撤退”是最基本的机动性保障,同时也保证了远点奔袭的效率,记住,守护的BUILD至少需要一个加速手段,否则真的是“人尽可风筝”

勇气圣书和愤怒圣书都太偏激,要么是开了不能防御,要么是开了无力攻击。所以最后还是选择了CD很短的专注复苏。

VI~远点进攻的注意事项

1. 点位上遭遇远程站在点外biubiubiu,如果点不是自己的,先把点踩白再送他归西。

2. 冥想流远点进攻单挑很强,放心的去和对手单挑吧。

3. 1v2总是危险的,点位是自己的或者白的,就放心的去1v2。但是如果点位是对手的,看见两个人守点还是撤退吧。

4. 冥想流远点进攻的团战实力不输古典流,因为在两者都有“坚守阵地!”的基础上,冥想流的团队加血能力完爆古典流。反过来看,群体加速实在是多它一个不多,少他一个不少。

5. “坚守阵地!”并非必须留着插旗用。CD这么短的技能该开就开了吧,你不会喜欢大风车被打断的。

VII~利与弊

远点进攻守护者最大的优点是强大的单兵素质。恐怖的回复能力和暴击能力下单挑近乎无敌(楼主经常单挑时满血杀个战士什么的,有狂怒时冥想流build暴击率为54%)。而团战也有符号、战吼、群体回血可以拿的出手。

同样的,有得必有失。辅助能力远不及Bunker守护和纯辅助,爆发力也比不上秒杀流守护,定位十分模糊(甚至就连属性都选择了全属性)。

而且,远点进攻意味着把背后放心地交给了队友,一旦遭遇猪队友就会出现“赵将军左右皆没,执枪力战而卒。晌久,诸军弗有敢前者。”的悲壮场面。

总的来说,远点进攻的意义在于带动全场节奏,用一个人的力量一定程度上改写比赛局势,这意味着需要十分强的地图分析能力。

附加篇:守护的神器!医药包!

还在因为跑图慢痛苦?

还在因为守护先天没有常驻加速蛋碎?

钢铁平原特产——医药包~拯救你!

16铜买来,神器耐久3分钟!就算暂时丢在地上也不会消失!

医药包类似工程师的急救包,背起来自带五个技能。五技能是放置一瓶合剂,获得10秒迅捷与10秒狂怒,cd仅有20秒!

正确的使用方式是:放合剂→后退半步→前进吃合剂→开战吼撤退→得到30秒迅捷→30秒后吃第二瓶合剂(到这里,你享受到了40秒的超长迅捷)

自从有了医药包,从此跑图无法杖!手握输出武器,就是这么爽快!