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诺克萨斯之手上单天赋_lol诺克萨斯之手天赋

首先看诺克萨斯这个英雄,一般是作为上单,所以伤害和生存能力就尤为重要,由于没有突进技能,不需要追着人屁股后面砍,上单也不用频繁支援其他路,所以移动速度符文和天赋没有必要,对双抗血量等抗打能力要求高。

其次,伤害力。被动为ad加成ap伤害,Q为ad加成ad伤害,W为ad加成(攻击百分比也可以看作是ad加成)ad伤害,E为百分比破甲,R为ad加成真实伤害。可以看出,这个英雄伤害主要来源于技能,所以攻速无用。4个伤害技能均为ad加成,只有2个伤害技能为ad伤害,同时E有被动百分比破甲,这样ad收益就会高于破甲。

最后,防御力。由于无突进能力,团战时如对面阵形很好,adc和apc都不白痴的话,是很难打到后排的,同时有R的真实伤害在,诺克萨斯其实对前排的杀伤力是很足的。这样,就要求他有一定的留人能力,要秒杀对方突进保护己方后排,同时给予对方前排伤害,还要在队伍前方承受一定的伤害,所以出装一定要肉。冰锤、蓝盾、饮魔刀都是必备的。

但考虑到诺手上单的恐怖伤害,除了平砍或爆发伤害极高的英雄(剑姬、龙女、贾克斯、奥拉夫、阿卡利等)是没有谁能对A得过他的。所以符文可以偏进攻性,精华AD,放弃血量。

为了应付各种各样的上单,护甲与魔抗最好都有。

所以我建议红色 固定adx9

** 固定护甲x9

蓝色 固定魔抗x9

精华 固定adx9

注意,除了以上那两类英雄外,还有恢复机动性好的英雄是可以在与诺手换血中占到优势的,比如盲僧、刀妹、乌迪尔等,不过对操作要求就要高出诺手许多了。

还有一类是有很好的恢复力和机动性的英雄在对线时诺手完全占不到便宜的,比如奈德利、熔岩、天使等。

与这些英雄对线时不可轻视。虽然在操作上诺手比他们简单许多,但由于英雄问题,有些缺陷是无法弥补的。

LOL新版诺克萨斯之手天赋符文 新版诺手怎么出装比较好

脆皮的噩梦,团战收割机!看这两句话你就知道他有多拉风,别说他团战没有用关键看你怎么玩,为什么团战除了秒ADC就是秒诺克那是因为害怕诺克,指不定什么时候就卡卡卡卡卡跳5下你敢说打诺克的人不是害怕他跳大?

首先技能方面,五个技能都略绝对称得上op,r更是逆天级别的神技。被动每次普攻和伤害都会为敌方施加一个流血的debuff并且每一个流血单位为自己提供百分之五的移动速度,类似于船长的被动吧,伤害相当客观。q技能范围aoe伤害技能而且斧刃伤害加成百分之五十,主升技能,需要注意要掌握好q的攻击范围。w,单体伤害技能且减少敌方移动速度和攻击速度,w可重置攻击。e被动加护甲穿透,主动将目标方向小范围敌人拉到身前。需要注意的同样是距离,不远不近,要多练习,熟悉。r,断头台的招牌技能,强大的真实伤害以及被动流血加成,是一切残血的噩梦,而更变态的是在r斩杀敌人后重置rCD,所以顾名思义,团战收割机。

上单天赋推荐2190,符文我用的是AD通用红色6破甲3攻击**固定护甲蓝色固定魔抗精华攻击。召唤师技能推荐闪现点燃,鬼步也是不错的选择。由于楼主手机码字就不上了哈,晚上回家补上。上单出门装推荐一鞋子4血,如果对方是比较强势的AD英雄,你比较虚的话就布甲5红吧。但楼主还是极力推荐出鞋。 一级学q线上能q到就q,二级e,二级的断头台能干什么?我会告诉你拿一血!由于很多人不了解新英雄不清楚他的爆发有多么恐怖,楼主二级拿一血真的是屡试不爽。先前说了一级q尽量多用斧刃耗对方,配合被动耗血是相当客观的,当你二级的时候qeCD都好了时而对方血量在四分之三一下时便可击杀。这时候你要尽量去粘对方A他之后q这时候他的血条基本在不到一半,他一定回头跑,e回来A如果对方不叫闪现,而你因为有移动速度的加成且在e他回来是他有很短的一段时间的迟滞,所以足够你走位到他前方在A他一下,这时候他也只剩血皮了看情况丢点燃,由于有三层以上被动加上点燃百分之九十带走,如果一开始伤害不足或者对方比较硬的话还剩那么一丝血,别忘了我们还有闪现,闪现上去补一刀!基本的对线连招也大同小异,四级以后有了w更是能重置普通攻击,总体伤害也就更好了!有了大招之后更是人挡佛挡杀佛。推荐出装前期一到两个多兰,之后对方如果是AP推荐优先饮魔刀,如果是AD则优先小冰锤。之后依形势出骨头棒,水银鞋或者闪避鞋之后补到大冰锤再往后就随意了,还是内句话!看形势看队伍需求,有了以上三件输出基本足够,楼主建议出肉,抗。团战时既站得住又有强大的输出以及秒杀一切残血的bug技能!那是一种何等的威慑力!!!就说到这关键还是看自己捉摸,诺克上单还是很拉风的

LOL现在这个版本,买杰斯好还是诺克萨斯之手好?求解

符文:红色6*攻速3*攻击「红色没有攻速全攻击也行」

**9*护甲「打远程法师可换成成长生命没有护甲也行」

蓝色9*成长魔抗「对抗AP可带6个固定魔抗3个成长当然你只有9个固定魔抗也可以」精华3*攻击

如果你符文中精华有攻速的话那就红色9*攻击

精华2*攻速1*攻击~也是可行的

带少量攻速是为了诺手普攻配合技能更快速的叠加被动以达到触发血怒的效果!!!

天赋推荐:打近战如:巨魔、剑姬、波比、艾克等选择12

0

18防御系里点出不灭之握!

你虐菜或觉得自己无敌的话也可以选择18

12

0

的暴力点发

攻击系里点出战争热诚!

如果对抗远程法师如:吸血鬼、瑞兹、乌鸦这类或者对面整容风筝能力特别强时可以选择12

18

0

诡诈系里点出风暴骑士的狂涌!

注意攻击系里记得点攻速别点那个2%的伤害加成哟~

出装→出门装:腐败药剂「这已经是大部分上单的通用出门装了」

中期核心:黑切「现在又是黑切联盟了hahah」小日炎

「注意是小日炎不是大的!」血手

鞋子最好选择水印鞋和轻灵之靴

因为诺手腿短容易被风筝!

后期神装:黑切

轻灵之靴

血手

振奋铠甲

日炎

复活甲「反正输出装只要黑切和血手就够了!你只要叠出被动砍谁谁爆炸!」防御装看自己喜好怎么肉怎么来当然振奋一定要出!它可以增强诺手Q外圈Q的恢复能力

lol诺克萨斯之手要怎么玩

如果你要上单,建议萨克斯之手,这个英雄是目前上单最强几个之一。

如果你是半或者有时候想玩ADC,可以选杰斯,操作相对难一点。

杰斯有一个技能,所以某些技能削弱了,没有大招,5-11级表现平平。

萨克斯之手前中期强悍,表现突出,大招很爽。

未来守护者-杰斯

这个英雄亮点是远超和近战的转换,远超时E技能提供了一个不错的移动技能。

天赋:21 0 9,打野使用9 21 0

符文:攻击+护甲+成长魔抗+攻击精华或穿透精华。

个人建议作为半肉输出即可,远超技能作为比较不错。

通常见到的是主Q副E,也有主Q副W。

被动技能是远超和近战切换的时候提供移动速度,是一个不错的逃生和追击技能,利用这个技能,可以很好的支援友军。

远超:这个英雄基本走上单,利用远超输出和Q的伤害打出优势。先在面前E接着迅速Q,当Q技能穿过E的时候,提供了很高的伤害,不错的输出技能。

当使用W的时候,迅速攻击3下,前期攻击很低。

近战:Q和W都是群体技能,E把人击飞并眩晕1秒。Q技能跳过去造成伤害,并减速,开W,绕到对方前方,即使没有到对方前方,利用E技能把对方击飞向己方有利的方向。

总的来说,近战+远超,一共6个技能,合理的利用6个技能才能打出优势。

比如:

远超,E接Q(对方后退),切换成近战,冲过E提供的加速状态,Q过去并接W,用E击飞到自己有利的方向,这一套技能可以打出很高的伤害。

近战,贴近的时候,Q减速,W贴着对方,E击飞,切换状态(移动加成),EQ打出高伤害,穿过E,追击。

还有一些小技巧,就是近战的时候开W,迅速切成远超,开W攻击,这样就可以利用近战W状态没有消失的时候,攻击小兵或者对方英雄回蓝。

杰斯并不是一个合格的远超输出,虽然初始的攻速和血量都不错,但是远超技能实在不是很强力,比起EZ、惩戒之箭等确实有一定的差距,近战却提供了高爆发的技能,建议半肉出装。

这里要说明一点,这个英雄打野在3级时才强力,必须在队友帮助下打掉蓝buff怪近一半多的血,自己打野很废血量,生2级后,刷野快些,3级后更快。

出装:忍者鞋或者水银鞋+小冰锤+大饮魔刀(接近200攻击力)+日炎或反甲+冰锤或者三项+饮血,主Q

或者:忍者鞋+日炎+饮血+红X或智慧末刃+狂徒+无尽,副W,前期用近战打出优势,W和日炎造成的伤害很高

或者:忍者鞋+日炎+大饮魔刀,这个时候输出比较好,后面可以出饮血+冰锤。

或者:忍者鞋+小冰锤+2多兰+三相+重生或日炎+饮血+狂徒,前期不要卖掉多兰,多兰是三相的最佳衔接

光秃秃的出一个三项没什么用,这个英雄不是EZ、武器等,必须前期有高攻击装备,再配合耀光才能有很高的输出,三项算是半个核心的后期装备,前期光秃秃出三项的基本都是坑或者顺风出装。

出日炎+W技能输出,远超饮魔刀有很高的攻击力,基本是最佳的出装,后期出装兰顿、狂想曲、使徒、反甲都行。

诺克萨斯之手

天赋就不说了,21 0 9

要想前期好过点,攻击符文和精华+护甲+固定魔抗,固定魔抗前期很给力,如果是打野的话,建议成长魔抗。

自选技能:点燃+疾跑

主Q副W

他本身就是一个半肉英雄,半肉英雄的出装就是冰锤,这是第一件。

也有人说出灯笼是第一件,如果是打野的话,没有什么事,上单绝对是冰锤。冰锤是3200金币的装备,而且是这个英雄的核心装备,当然冰锤是可以改成三项的。

出装就是冰锤3200+海克斯饮魔刀1800(吸收300魔法伤害的护盾)+水银饰带1440金币或者智慧末刃2150,如果前期杀的人多,建议出自然,自然完了就是狂徒,最后是重生。

也可以把第3件装备改成重生,加甲和魔抗,后有买阿塔玛,最后狂徒。

如果冰锤改成三项4070,这是一件非常贵的装备,接着直接和狂徒,没办法,人家也不可能差你多少,你不肉都不敢上。三项+狂徒,这样多差不多35分钟左右,杀的好,30分钟,后面的装备就是重生,就这些大件,估计到38分钟左右,基本上早定局了,后面的装备魔抗吧,和输出也行的。

出装:忍者鞋+冰锤+饮魔刀+水银饰带(便宜)或者智慧末刃(攻速加成和魔抗)或者阿塔玛+狂徒

或者:三项+重生+饮血+狂徒

或者:水银鞋+冰锤+饮魔刀+饮血+反甲或重生+狂徒

这个英雄是可以和兰顿的,把饮魔刀改成兰顿,也很犀利。

LOLS7诺克萨斯之手天赋符文出装解析

诺克萨斯之手 当前版本最热上单英雄 虽然打野不错 但不推荐

符文:精华 固定攻击(移动速度或者攻击吸血)红色 固定攻击(护甲穿透) ** 固定护甲 蓝色 成长魔抗

天赋 21-9-0 出吸血和物穿 即传统AD天赋 9点虽然可以用在通用上 但该英雄后期需要一定吸收伤害能力 故个人喜好 放弃9点通用 强化生命值

出门装不多说布甲5红 很少使用草鞋4红出门 中期忍者足具(或水银鞋 根据对面阵容来定)出残暴(或者1650的剑 视局势而定)核心装备是加血的1110的腰带 (如果中期不顺就把腰带转狂徒,顺就大冰锤) 后期 饮血剑+狂徒(大冰锤)+粪X+兰顿(冰心)+自然(女妖) 当然这是理想情况下 一般时候不会打得这么后期

诺克萨斯之手 定位是近战 战士 坦克 所以发展方向要根据己方阵型确定自己的路线

顺便说下对线吧 也许可以帮到你 出门1级Q 2级升E 3级升Q 4级升W 之后主Q副W 最后点满E 有大点大~就这样

※※注意※※ 3级的时候一定要升Q而不要升W 首先要保证伤害的压制 其次注意Q技能的描述即站在技能伤害外圈的伤害 大于内圈 当你正常使用Q进行压制消耗的时候 好了 当4级的时候 你已经可以轻松杀掉对线的英雄了 至于技能的应用 要根据当时情况来定 比如对面上来找你换血 好吧 在确定没有对方英雄埋伏的前提下 平砍他 如果刚打对面要跑 好吧 别犹豫 E回来在平打一下 然后W之后在平打一下 当你对英雄使用W的技能时 除了对英雄造成伤害 还会使他降低攻击和移动速度 这时你可以在打对线英雄一下 然后直接用Q 斧子的刃部砍到英雄 好了 你赢了 他不回家 下次见面你可以送他一程的

今天打1800+排位 结果我们这边竟然突放奇葩 对面没ban诺克萨斯之手 我们上单那位大哥果断出了3把玛什么提什么的刀 就是有溅射伤害的那个 好吧 直接拿下4杀~~~我觉得也许 这是个方向吧

呵呵 祝你游戏愉快

求诺克萨斯之手出装 雕文 技能加点

诺克萨斯之手攻略,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关诺克萨斯之手攻略的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

诺手上单属于小学生的噩梦,但是高端局中很少有人用,毕竟缺少控制能力,总体来说诺手上单算是比较凶残的上单,基本上不是对面死就是你亡的节奏。本文带大家了解一下S6新版本的?诺克萨斯之手?出装以及他的最新天赋符文搭配方案。

诺手技能加点:

诺克萨斯之手符文

精华:成长护甲

印记:固定攻击

符印:固定魔抗

雕文:大攻击 冷却

诺克萨斯之手天赋

21 9 0

召唤师技能

D:闪现 F:引燃

诺克萨斯之手出装顺序介绍:

出门装

标准出门,如果你的觉得你实力够强悍当然也可以带长剑或者多蓝剑出门。

中期核心

对面光头大树一类饮魔刀 AD上单直接黑切 鞋子可选三速或者韧性 不推荐忍者,这套出装是输出型的。

顺风神装

出装费用:15650

顺风怎么劈都行

生命值:+700

护甲:+70

+10%冷却缩减,被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,会减少目标-5%的护甲,持续4秒(最多叠加5次,减少25%护甲)。(护甲穿透会等值地无视目标的护甲,从而提升物理伤害)。

唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。(在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标)。

+100%基础生命回复(+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5)生命/5秒),+12%生命偷取,被动:这个物品所造成的伤害会作用于生命偷取。唯一被动?顺劈:你的攻击对目标周围的单位造成伤害,伤害值最多相当于你攻击力的60%。越靠近范围边缘的敌人所受的伤害越低,低至你攻击力的20%为止。唯一主动?新月:你的攻击会对周围的单位造成伤害,伤害值最多相当于你攻击力的100%。越靠近范围边缘的敌人所受的伤害越低,低至你攻击力的60%为止(冷却时间10秒)。(同名的唯一被动效果不叠加)。

唯一被动:每损失最大生命值2%的血量。唯一被动?救主灵刃:如果你在承受魔法伤害后生命值会低于30%,此物品会在此之前为你制造一个吸收400魔法伤害的护盾,持续5秒(冷却时间90秒)。(同名的唯一被动效果不叠加)。

唯一被动?寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度。唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续2秒,每200点护甲和魔法抗性都会延长该效果1秒的持续时间(冷却时间60秒)。(同名的唯一被动效果不叠加)。

唯一被动?强化移动:+60移动速度,唯一被动?减速抵抗:移动速度的减缓效果会被降低25%。(同名的唯一被动效果不叠加)。

lolS3诺克萨斯之手出装,天赋

出装:(按顺序)

1.一开始开局出个鞋子,推荐的就行,如果嫌贵,可以出一个忍者,到后期有钱了在卖了买别的,2.之后出狂徒,先出巨人腰带再出内两个。

3.再出日炎,也是先出巨人腰带。

4.之后再出反伤荆刺之甲。 (出到这里一般基本都打完了,要不然就根本起不来要不然就超神,如果还在继续打,那就往下看继续出)

5.春哥甲守护天使或冰锤(这俩顺序随意吧,看个人的,如果有机会最好都出)

加点:(主Q副E)

一级Q二级EW之后有R加R,没R加Q,先把Q加满,之后加满E,最后W。

(有些人说最后加E,但是我觉得E,抓取不说,就是内个被动加25护甲,对于出的诺克萨斯真是如虎添翼,为什么最后加满W,是因为W持续时间太短了。相比之下还是E实用,再说R,诺克如果用R这个技能终结一个敌人,那么立即冷却完毕,这个和剑圣的R有点像,而且这个R基本就能决定诺克的人头数,抢人头必备的技能)E 之后Q W 在之后R 基本秒掉对面脆皮或者大残

个人经验:我一般玩都这出,玩好了一场最起码十个人头。有时候队友坑我也能逆转,就算4打5我也可以一战,(纯个人经验。手打。不喜勿喷)

lol诺克萨斯之手解析

出门 一鞋+3红药 之后 回来出大冰锤的配件 逆风 出大腰带 顺风 出锤子 冰锤必须合成 越快越好 之后 看对面ADC和法师 如果ADC厉害 出忍者足具 AP就出水晶之靴 之后 出 狂徒 兰盾 军团圣盾 黑色切割者 诺克是一个 半肉半输出的 一般也是团战的发起者 算是一个坦克 一般走上单的位子 主Q 副W 一点E 有大点大 不过 我喜欢把E先点到二 因为可以更快的打起第二波 至于召唤师技能 诺克跑的慢 所以 带闪现+引燃 或者 幽灵疾步+引燃 或 幽灵疾步+闪现 都是可以的 至于天赋 21 9 0

LOL 诺克萨斯之手怎么玩好(出装、天赋、符文、机巧)

玩诺手需要注意的几点:① 自身没有逃命技能,但使用Q技能耗敌方的血 那事必要推线。

所以眼位要做好。以防打野的来Gank。

②诺手的技能施放范围很短,6级前,主要输出技能Q也不列外,

所以Q的施放要准,争取每一次 都打中敌方,如果敌人聪明的话,看你Q没打中,他就会选择上来和你拼,而你只能挨打,W前期没装备和平A什么区别,E还是一个控制。 诺手最重要的缺点就这两点,没逃生技能,技能范围太短。

出装:水银鞋,大冰锤,大引魔刀,兰顿,复活甲。这5件出完就已经很神了,双抗 血量和攻击伤害都不低。 剩下的内件很多样,可以出军团,或者冰心,推荐冰心 冰心提供的减CD 让诺手的Q技能变成4秒 不是没可能。而且冰心提供的蓝量,对诺手使用连续R斩杀 也很有帮助。

因为S3赛季防御装备的削弱使得像诺克萨斯之手这样的半肉英雄生存更加困难,而德莱厄斯又必须是一个能在团战站到最后的英雄,只有这样才能在吸收足够的伤害的同时收割团战。所以新的赛季建议在出装备路线上更多的选择肉装,在出了残暴之后直接转肉装,出狂徒 日炎 春哥如果法系输出比较高的情况下可以选择做一个小饮魔刀并且再最后合成大饮魔刀,鞋子建议出魔抗鞋子,韧性是个必要的属性,除非对面平a的输出非常高在选择出忍足。吸血就不要考虑了,对于你来说完全没用,因为对于德莱厄斯来说只有普通攻击和W才会触发那个物理吸血,完全打不出多少伤害,也就吸不了多少血。天赋21 9 0没什么好说的,符文精华和红色全用攻击力,蓝抗,**固定护甲,至于魔抗是用成长还是固定看你和谁对线,前期魔法伤害少的用成长,多的用固定。

跟盖伦对线不用说了,就猥琐补刀吧,前期的强势英雄,拖到团战你就会发现你装备比盖伦快了。德莱厄斯是不会被熊克制的,相反德莱厄斯的大招非常针对熊的被动,而且熊是一个吃的英雄,有钱就牛13,没钱就SB,solo的时候平时不要过兵线跟熊拼命,就用技能和普攻占小便宜,等6了以后再跟熊清算一下旧账。因为前期对线的时候熊的血上限不高所以还是很好打的。

不打单的时候就要注意了,德莱厄斯我喜欢一级都升Q,二级升E,所以在是一个强势的阶段2V2的时候可以选择在的时候打一波,即使不能击杀也可以在那个时候积攒一些优势。然后等6级的强势时间的到来再打,这只是针对你个人来说,也要衡量上路两边英雄的强势阶段,不要盲目的拼命。

至于1v2就猥琐在塔下不出去,塔下补刀就好了,因为带的是攻击力符文,塔下补刀非常容易,在他们想塔下强杀你的时候展现的操作反杀他们吧,记得用E拉他们,在拼命的时候E是可以当做一个短时间的小控制来使用的,在塔下非常好用。

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