1.梦幻西游手游竞技场PK小技巧

2.神武手游盘丝门派竞技场伙伴怎么选 选择技巧

3.剑网三丐帮竞技场怎么训练意识 经验浅谈与建议

4.剑网三竞技场13段多少分

5.神威竞技场插旗心得对各门派如何打好防反

6.天龙八部竞技场宝箱出什么

7.梦幻西游手游竞技场玩法攻略 竞技场怎么玩

8.竞技场可以换别的门派装备吗剑网三

门派竞技场_门派竞技场

类型:

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今天作者为大家带来了梦幻西游手游竞技场常见搭配解析,喜欢的朋友可以来看看。

全暴力团

全暴力团顾名思义,就是团队成员全部由法攻门派以及物攻门派组成,所以优点很明显,战斗进程极快——不是你被对方掀翻在地,就是对方几回合内把你KO。但是其缺点也很明显,那就是当你碰到对方有一个以上治疗系的时候,你的胜率会变得很低。除此之外,由于玩家每周能拥有的免费伙伴有限,优质的免费伙伴更是可遇不可求,所以想要组建一支具有威慑力的伙伴团队,你就需要花费一定的金钱用于购买伙伴。

猥琐团

通常由2封2治疗系组成,由于这样的团队控制能力高,能力更高,战程极长,所以经常能把对方恶心得看到这样的团队搭配就想直接逃跑。当然,这样的团队虽然在同级别中胜率颇高,但是也有致命缺点,一是封系伙伴和治疗系伙伴普遍MP不足,15回合后就差不多只剩下了平砍,二是战程长,反而把很多人拖累无法拿到十战奖励。所以不建议全程在活动中使用。

均衡系

通常组合为1封系伙伴+1治疗系伙伴+2攻击系伙伴。正如题目所言,它的最大优点就是“均衡”,能够让整个团队在有不俗的攻击力量的同时,还能有一定的补给和控制力量。而为了保证这两种力量能够发挥到极致,通常玩家会选择观音菩萨/唐僧作为治疗系,而菩提祖师/镇元子(或者方寸好友)作为封印系。至于缺点,那就是“看脸”。一旦对方集火自己唯一的治疗系或者封

梦幻西游手游竞技场PK小技巧

梦幻西游

v1.338.0

类型:角色扮演

大小:1690MB

评分:10

平台:

标签:精选网游西游网易游戏回合制

梦幻西游手游新版本的竞技场正在测试服进行测试,相信各位小伙伴们肯定已经非常期待了吧,那么我们到底需要怎样合理搭配助战才能在竞技场如鱼得水、游刃有余呢。今天小编就给大家分享一篇梦幻西游手游新版竞技场助战搭配,一起来看看吧。

一、物理飞机队阵容

可适用门派:、狮驼、月宫

推荐阵法:风阵、虎阵

推荐阵容:

①五输出飞机队:青狮王,大鹏王,九灵元圣,白象王。

简评:第一回合就是决胜回合,如果顺利出手,对面基本没有什么助战能够存活,白象王不时的双象形也是抑制对手治疗的强控,但会被神封严重克制。

培养核心:青狮王,大鹏王。

②四输出六道:青狮王,大鹏王,九灵元圣,阎罗王。

简评:因为阎罗王速度没有输出门派玩家和大鹏王速度高,所以第一轮输出稍逊于五输出飞机队的体系,这套体系的优点在于有一定的续航能力,决胜回合一般在第三回合。

培养核心:青狮王,大鹏王。

③三输出封印地府:青狮王,九灵元圣,阎罗王,飞霞/孙婆婆。

简评:适应性更强的速推阵容,缺点是比较依赖于封系的发挥,一旦封系发挥失常就很难取得胜利。

培养核心:青狮王,飞霞/孙婆婆。

二、法系阵容

神武手游盘丝门派竞技场伙伴怎么选 选择技巧

梦幻西游pk玩法大家一直很喜欢,小编今天小编来给喜欢PK的玩家,介绍下竞技场PK的小技巧。

PK小妙招之一:多带法系由于竞技场大家相互都不认识,而且PK理念差距非常大,因此为了减小由于沟通不畅造成的失误,多带法系是特别好用的一招,而且如果装备碾压会很快结束战斗,唯一要注意的是控制对面罗汉的使用,此时配合一个高速带笑里藏刀特技的,事半功倍。PK小妙招之二:必带普陀目前不得不说,普陀在PK中有着无可替代的作用,其大招就如神技般存在于竞技场之中,一个队伍可以没有方寸,可以没有地府,但是如果没有普陀,就是一开局输一半,普陀的灵动九天是另一个逆天的存在,据专业大神测试过,增加100点以上的法伤和法防。

PK小妙招之三:慈航的妙用很多玩家会认为慈航普渡是一个鸡肋技能,因为大家往往把此技能看成是最后才能释放的技能。其实不然,当我方队员倒下两至三人时候才是施放慈航普渡特技的最佳时机,既能减少对方预判笑里,又不至于让我方太被动。PK小妙招之四:正确分析不同门派所带的宝宝当通过肉眼不能看出对面宝宝配置的时候,可以通过人物门派对宝宝进行推测,特别是竞技场这种临时组的局,一般都是带配速,输出带输出,了解了这个特点,清宝宝可以更有针对性。以上就是关于pk玩法的一些技巧希望对大家有所帮助,更多内容请关注安趣梦幻西游专区。

剑网三丐帮竞技场怎么训练意识 经验浅谈与建议

1、伙伴,我感觉除了后发不错以外其他的完全鸡肋智商还不够,最好不要带。天宫伙伴,高智商的伙伴满血穿云残血天诛优先解封。

2、方寸伙伴,想玩双封就带吧竞技场前20的几乎一个小方寸。盘丝伙伴,智商要比方寸低一点,不多说了。

3、龙宫魔王伙伴,现在最强势的竞技伙伴,果断上场。狮驼岭伙伴,这个真是让我又爱又恨的,一般情况下狮驼岭还是很不错的,转杀龙宫魔王清宝宝的伙伴。——引用于“说玩手游网”

剑网三竞技场13段多少分

意识这个词,被有些人夸大的太神奇,高端,捉摸不透,有人说意识是自己的经验还有感觉,没法解释的通,需要自己去感受。但是竞技场意识,在我看来是能解释的,意识是一种经验,说白了就是一种动动脑子就会有的东西,并不是凭感觉,也不是学不来的东西。意识,是一种能学。也能想出来的东西。打个比方,丐帮和尚公平打斗,都是拿个棍子,突然和尚开了擒龙爆发,这时候好比和尚突然掏出了一把枪,这时候在继续打,那就是傻了,这时候需要走,这个只需要动动脑子想一下,就可以,并没有说的那么玄乎。自己可以分析出来该不该打,该不该走,而不是凭感觉。

有人多人问过我,为什么我老是猝死。为什么经常被什么什么职业秒,还有问我是不是我们连招不一样。其实丐帮这个职业就那么几个技能,连招大家都是最基础的,并不能打出什么花来,唯一不同的就是处理问题这个方面,好比天策打雷鲸鱼心无隐身,这时候如果还在推奶,那肯定要被秒,当发现有问题的时候,自己去处理,而不是等着别人帮你,这才是一个竞技场玩家应该想的,也是一种所谓的意识。

傻傻的执着打眼前的,就是限制自己水平提升最大的枷锁,要有大局观,哪怕看一下别人导致奶妈小轻功躲了技能,也不算什么大事,该打,该走,该打谁,什么时候转,这才是提升自己竞技场水平的重点。很多时候限制你的不是你的个人技术,而是你的全局观。比如剑霸这配置,当你发现你打对面奶的时候,你脚下被落吞,对面墙过来,这时候你刚用完龙跃,并没有免控的时候,并且有烟雨行但是脚下有吞走不了,有的人会选择蛟龙或者徒步走出去,如果剑纯会玩,你已经被剑冲大道地毯破釜打出笑或者死了,这时候就应该毫不犹豫的用蜀犬这个霸体走位技能让对面奶妈带你走出吞日月,然后烟雨行跑路;只需要动一下脑子,想一下最安全的办法走出这个吞,这就是一个经验,意识,只需要自己想一下,处理一下,思维稍稍运转一下,就算是一种意识的提升。

在我看来,意识就是思维,处理方式。买一台电脑,要考虑配置,打一场竞技场也要考虑技能。在不同的情况,放不同的技能,把技能用活,而不是沉溺呆板的固定连招套路,这才是提升自己水平的路,而不是误入歧途的研究自己连招,挑自己队友毛病。有的时候自己明明能动一下脑子自己处理一下,却不愿意动,让队友去帮你,然后帮不了死了还怪队友,这种人也活该没人愿意跟他一起打,这就是为什么排名选手都愿意跟排名选手在一块打,而摸爬滚打喷队友的人也只能抱怨为什么竞技场这么难打自己没有好队友。

普通玩家与高端玩家在竞技场里相差的只有意识问题,处理问题方式,大家都是这么多技能,同一个门派,我技能放的时机正确,我就赢,你乱放技能,你就输。他比你玩的好?他醉月10秒你醉月5秒吗?人家能控住人,你就专门往免控上放控制,这难道不是自己处理问题的方式有问题吗?而不是别人比你玩的好吧。这个就是最简单的例子。当现实中有人在追着你打,你要想的是怎么不挨打怎么反击,还是先让他打你然后等着别人来救你。

忘记所谓的固定连招,固定套路,竞技场是6个人的战斗,不是一个依靠固代码运行的程序,天有不测风云,为什么说天下武功出策藏,策藏有无限种可能,是因为这个配置打什么都有机会,打什么都不好打。策藏可以抓点击杀任何人,没有固定的章法没有固定的套路,不要被连招与套路限制,灵活分析局势,多切目标看看对方每个人都交什么技能,不要说好打谁就全程打谁。一个没技能满血的人要比一个残血全技能的人更有击杀的可能性。这是一种转集火意识与应用方式,多切目标,多听队友报技能。竞技场中,很多局都是转火或者抓点获得胜利,而不是一个人单杀获得胜利。抓住对方的失误,抓住他交错技能的一波,要比任劳任怨专心打一个两耳不闻窗外事要强很多。这属于一个转集火意识的思考建议。试着为自己打开一个新的大门,试着让自己不拘泥于之前的想法。

这赛季是丐帮大增强的一个赛季,也是丐帮按理来说不惧怕任何配置的一个赛季,但是却突然传来了不让改奇穴的噩耗,让一个把丐帮改动贴近竞技场大部分玩家的时候,又远离了大部分玩家,这才是这赛季丐帮比较尴尬的局面,有应对外功的奇穴,有应对内功的奇穴,有应对同配的奇穴,然而,没卵用,内外不可兼得,怎么办,赌脸吧,赌上了,赚,赌不上,赔。就是这么尴尬,所以这个版本丐帮竞技场意识格外重要,既然改不了奇穴,就只能用意识经验来补充。

有人多人说竞技场这方面不好教学,因为他瞬息万变,我也是这么觉得,没有固定的教学方法,连打法或者套路,都是推荐参考,但是与其推荐参考套路,不如分享一些关于竞技场意识的磨练方法,可能最开始会觉得不按照原来的套路,有些茫然无措,

但是时间久了你就会发现自己在竞技场中如鱼得水,可能自己没有一套让对方从头到尾都动不了的连招,但是却可以让对方在一个失误的情况下含痕而终,竞技场一直都是一个不看个人细致连招,而是看大局观,抓点与转火的游戏。

适当忘记一些自己熟记于心的技能顺序与固定不变的打法套路,当你卡在某个段位的时候,试着换个方式去理解jjc,换个方法去打jjc,

竞技场的能打到谁打谁,给迷信了去打别人,不要执着于一个人,免控太多,执着一个人,浪费dps,免控不打,免控过了再打

二、关于意识的培养中几种危机的产生

1.血线危机,这个词是我觉得形容自己有危险迫不得已发现的,哎。这个大概得意思就是,当你血线下降到50%,那么你就得注意了,这时候你已经濒临被斩杀的血线了,可能就是一个无我无剑接八荒的事,这个时候哪怕你有在强的连招,你也得赶紧放下,观察一下四周,看看四周有没有过来打你的dps,并且自己要准备自保或者喊队友来帮你,血线危机不要慌,优先自己交技能,你要知道,你只有活着,才有输出,丐帮是个永动机职业,不存在没爆发,没回复一说,

而且我发现很多丐帮,对自己血线没有一个准确的估计,都觉得自己死不了,不瞒你们说,每次我自己打老板队的时候,总会因为笑不出来,或者是笑的太晚了而被gg!这就是自己明知道要死,但是还是贪刀的下场。你们看看比赛,进入八强之后,有哪个是贪刀的,难道那些打比赛的不如我们?还是他们不会打输出,为什么人家没技能了能跑起来,而我们没技能还在那继续打,这就是我一会要说的关于技能危机的处理方法

总结一下就是,当你觉得你血线有问题的时候,你就该考虑叫保命技能而不是继续疯狂打输出,这就是为什么经常减伤炸了还是死了,笑了还是死了,有技能要早交,不要贪刀,再能自保的情况下打输出,一定要有这个血线危机意识,这就是为什么有的丐帮笑都没交就死了,有的丐帮非常难杀的原因

2.技能危机,这个词就比较严重了,当你达到这个情况的时候,基本就要gg了,这时候如果你满血,不要慌,对面一个封内奶妈打你一套爆发你就死了,对,现在丐帮就是这么脆,现在别的职业爆发就是这么高。那当遇到这种情况怎么办呢,当你看到自己龙啸,笑醉都没有鍀时候,首先,问队友,有没有保护你得技能,然后问奶妈,有没有减伤给你。但是,自己重要的是,要走,有这么一句话,他强任他强,飞天绕柱羊,没技能一定要走,不跑等啥呢,人家看你没技能了,肯定要杀你了,难道你还傻乎乎的等着被打死不跑吗

当你没技能地时候,你就要给自己敲响一个警钟,一个自己有危险要小心的警钟,不要觉得队友关键时刻会救你,我可以负责的告诉你,40以下血有风袖被剑霸集火你也得死,更何况现在如果有霸刀的墙,你队友技能都给不上你你就得死

技能危机,是你这场要被打死的开始,好多人也是在这个问题上犯难,因为他不觉得自己虽然满血,但是没技能不会死,其实这也是对方的击杀点,把你技能打出来之后控奶杀你,这时候一定一定,再三强调,一定要跟对面dps保持距离,不要被打中爆发。没技能赶紧跑,去卡柱子,不要贪刀老哥们。哎,这个问题我就说这么多你要知道在你推人的时候,很多时候都是等队友那边制造机会,或者是你这边对手有失误你喊队友过来集火,发现对面开爆发了,就赶紧走,等他爆发过了,回来再继续打啊。

不要浪费自己的dps,也不要执着的去打一个人,比如你再打毒经,发现他给迷心了,但是好多丐帮都会跟着他走,等迷心结束,但是你想没想过,迷心这么久的免控你可以打出一套伤害给奶妈或者另一个dps,现在有免控的职业太多了,要能打到谁打谁,可能你无意中打了一下奶妈。发现奶妈是个麻瓜不会玩,这不就是一个突破口吗,宁可去打麻瓜dps,也不要执着的不放去打一个非常会玩的dps,你可以发现,你打了一套奶妈,那边迷心免控也消失了,可以回去继续打,这么多秒不能白白浪费dps,在丐帮眼里,任何职业都是可以抓的,不要一棵树上掉死!

3.抓点方面,这个我的给你们解释一下,在剑三这个游戏,其实你仔细看会发现,每个职业都差不多,比如藏剑的惊涛醉月鹤归连控,换算到和尚就是千斤坠狮子吼再加摩柯击倒,虽然技能名称不一样,但是造成的效果还有控制都是一样的。比如气纯的八卦和和尚的抢珠,都是一个类型的技能,你看来看去就会发现,不一样的只是职业名字还有技能,至于每个职业的抓点套路基本都差不多,气纯北斗八卦紫气四象,和尚五蕴抢注擒龙韦陀,一样的效果不一样的名称,不要觉得每个职业都是难以理解,其实每个职业套路都差不多,天策的开风上马破重围造成的效果跟鲸鱼的心无隐身追命箭,都是爆发技能,要小心,所以适当了解一下别的门派技能,是提升自己jjc水平最好的方法!

在打jjc的时候,要有自己的想法还有套路,学别人永远不如别人,也永远不可能学别人的套路然后超越别人,要有自己的想法,才能让自己更上一层楼,要试着打出一套自己的风格,别人的方法你可以借鉴,但是你一定要有你自己的想法,大脑留着就是干这个的,而不是买买买,虽然我已经买了新的青色盒子,但是这不是我吹B的资本!嗯!jjc中有自己的想法 有自己的见解和套路就证明你已经离自己期待的路不远了,有自己的打法之后,就要去思考怎么把这个初具模型的打法完善起来,比如细致的一些小配合,苍丐的苍云盾毅丐帮给恶狗封轻功。

jjc是一个需要配合的玩法,你要换位思考一下别的职业的技能跟你配合,而不是狭隘的之考虑丐帮该怎么打,现在的jjc并不是你有无缝套就可以秒人,也不是你手里没有无缝套就没法,这是一个配合游戏,你要把你队友的技能考虑到你jjc战斗之中,比如策藏的破重围风车配合,气纯丐帮的八卦紫气无缝套,天策丐帮的破重围接输犬套,我说到这你可能发现一个问题,奇穴?不重要了已经,只要套路深,什么奇穴都能打死人,这就是为什么每次开直播都有人问我奇穴,我都会点开给他们看,但是也会说一句这赛季什么奇穴都一样,没有奇穴限制,就像策丐奶妈没解控给降唇天策破重围丐帮接输犬斩杀一样,看的是配合与输出互补,控制互补!

三、说说转集火意识!

转集火意识,很多都说这个需要很多经验并且需要有一定的竞技场意识,其实没这么复杂,换个理解方式就是,队友喊你转火,你就去,不要因为你在无缝奶妈或者在打别人打的正嗨就不转,有的时候当对面两个人都没有技能的时候,如果继续分压,可能会拖到两个人技能都好,所以能转火击杀,就转火,不要哪怕你交了最后一个技能去转火你们打死了,哪怕没有技能了,那也是一个3打2的局面,怕什么

打竞技场要有一个报技能,并且听队友报技能的习惯,这样你能知道对方不是你打的那个人的技能,还能知道你队友交什么技能,竞技场,主要是交流,在你报技能地时候,你得队友也在听,他们也在想,他们在想你这边能否击杀,或者是你有没有危险,竞技场是一个配合交流的玩法,并不是一个自己单刷副本,要交流,这个很重要,有很多人觉得为什么奶妈的减伤跟自己龙啸经常交重合,然后一味地埋怨奶妈乱给技能,但是如果你提前说一声,这一波我交减伤不要给风袖等等,可能就不会出现这种事,而且一定要动动脑子啊,有的职业的爆发技能会打你满满一管的血,这个时候如果你身上有奶妈的风袖,并且你30%的血,对面花间有乱洒,如果你不跑你还是会死。就拿悠悠一掌来说,点明辨韩红的,会心能打5w左右,你满血45000,如果你30%血就是16000,如果你顶着风袖40%减伤,一掌5w的伤害顶着风袖就是3w得血,其他职业的爆发同理,这就是为什么经常有人说顶着减伤都能打死,减伤不是无敌,也会掉血,顶着减伤无非就是让你有个对自己血线处理的缓冲期,让你不至于猝死,让你有一个缓冲时间来思考自己下一步是安全可以打,还是需要跑一下稳一下血线。

四、丐帮竞技场套路

这个版本丐帮竞技场的套路其实多种多样,但是大体的我还是可以分成两类,控杀与点杀形,其实我在直播的时候回答过很多次这种问题,连招或者是什么的,我具体解释一下。

1.控杀,是一种类似用小连招,精确的顺序争取让对手很难卡出动作的打法,类似拨狗蛟龙无狗这种连招,这种连招的特点就是没有太大的爆发,让对面的血线一点一点的掉下去但是他却没什么办法,磨着磨着他的技能就都交完了。这种事我理解上的控杀!

2.点杀,这种打法属于我现在用的,可能连招跟杂乱,对方很轻易就用出来小技能或者是什么,但是在他觉得随便跑。随便交技能的时候,可能突然会发现他被抓了已经只能靠队友或者奶妈救了。这种打法可以在很短的时间内对他造成大量致命伤害,可以快速打乱对方阵脚。他可能觉得你连招不是那么缜密,但是突然的一套会让他措手不及。

这两种打法各有各的好,控杀需要非常沉稳的基本功并且需要快速的反应与高频率得按键盘,点杀属于心机型卖破绽请君入瓮打法。这两种打法对应着是一种什么类型的丐帮,丐帮在竞技场里分好几种类型风格,下面会说到。

3.先举个例子,除去一些固定打法的队,比如,苍丐毒对苍丐秀这种,我把剩下的玩家类型分为三种,从初级到高级分为防守型选手,半防守半核心型选手,核心进攻型选手。下面我挨个解释一下这三种选手的特点

①防守型选手,这类玩家属于听话类型,让打谁就去打听,听队友的安排,这种选手需要的很简单,对自己职业技能了解,知道输出循环知道保命报技能,这种玩家属于如果队长战术安排的好,就可以赢,不用去思考,听话就行。

②半防守半进攻型,这种玩家属于晋级中选手,这种类型的特点是,基本功可以,也知道如何配合,知道跟队友交换意见,比如他在打奶,在奶妈觉得可以击杀的时候去召唤队友过来补刀,但是这种类型的选手对大局掌握的不是很好,这种类型的玩家有很多,他们很多时候思路处于半清晰,但是却又总觉得自己哪里不对,或者是觉得这个队能赢,但是不知道为什么总差那么一点,往往都是这把结束之后自己回想一下,才发现原来在某一时点可以去转火,这种玩家就是普遍很多平战绩12段地水平处于的类型。

③核心进攻型选手,这类玩家一般都是可以轻松打排名或者是比较出名的大手子,这种玩家对大局观掌握的很好,有一句话这么说,我不用看对面dps,他交什么技能都在我心里,这种玩家是通过大量的jjc战斗锻炼出来的,动辄几万场十几万场的练习,对各种配置了若指掌的,这种玩家的特点就是在任意的时刻都在抓点,他可以发现对方de失误或者真空期,可以利用技能给对方制造真空期或者失误,这种玩家属于竞技场意识里面的金字塔顶尖,数量跟普通玩家比起来,很低。

这三种类型的选手需要相互搭配才能做到寻常好地互补,防守型可以搭配半防守半进攻型,但是两个防守型不能一起打。半防守半进攻型的两个选手可以互相搭配。核心进攻型可以随意搭配,顶配排名队莫过于都是进攻核心型。但是竞技场一局中,一定要有一个大脑,安排一个大概战术,各打各的是大忌,要有一个核心思路,可以在明确的打法之中找机会。这三种类型就是在竞技场中成长的路程。

神威竞技场插旗心得对各门派如何打好防反

竞技场13段2600分。

剑网3的竞技场并没有什么硬性规定了,每个人都会有新手期,也会有什么都不懂的时候,但是依旧会有很多人看到自己队友是个萌新的时候容易心态爆炸。

只要是正常PVP装备进场,不开其他自己手打,那我认为就没什么说法了,毕竟这个游戏就是这样,每个人的游玩时间不同,门派理解不同,总会导致水平不同,甚至状态都有可能影响成败。

经脉系统:

《剑网3》中的每个门派拥有两种心法,对应着两条不同的奇穴路线,例如万花的输出、治疗路线,纯阳的远程输出、近战输出路线,藏剑的轻剑、重剑路线等等。

每条奇穴路线共有十二个奇穴,每种奇穴对应3~4种选择。侠士可以通过不同的奇穴搭配获得自己想要的武学招式和招式强化效果,以达到自己需要的效果。

天龙八部竞技场宝箱出什么

最近看到不少小伙伴都在讨论神威这个门派,这里也说说自己的神威心得。

直入主题神威的神技就是狂龙震,靠这个反击敌人,一定要用好。第二个就是天龙扑月,用这技能骗对方的内息和技能,用天龙骗,狂龙防守,小连招压制逼对方交解控。

五不要太依赖了,完全没必要打全套,除非对方反击技能和解控都没了就打,有的话就不要去接抱月了。

下面开始,进入各个门派的实战心得:

真武:

对战真武开局看他是原地不动还是游走,如果他要游走你就远离他以弓箭开手射他一箭,这时一般真武都会过来,也有原地太极和跑的,如果他跑你就追上去把后几段的弓箭射出去,然后猛虎破接段龙枪击倒,在接疾风抢,如果他翻滚走了,没关系 继续上面的套路 射箭,如果他要往你这边跑你就预判准备好狂龙震,为什么是狂龙,因为他会饮血的道生一箭上来突进你给你5的,所以对战真武的核心技能就是狂龙能否破他的道生饮血突进技能,只要击退了他就可以射箭或者天龙扑月击倒他,现在很多真武的离渊罩子都是准备给我们的五 所以五一定不要打全套,用一个五骗离渊 离渊一骗掉就开无敌无我突脸云龙5打一套,打完就退 准备好狂龙,看他的意图 如果要突进你就提前放狂龙击飞他,对战真武也就这些心得了。

丐帮:

对战丐帮的话唯一一点就是不要急着放翻滚,在他给你过肩摔的时候你翻滚出去就行,然后他持续控你的时候你开无敌无我打他五他是不能反击的,打丐帮醉主要的一点就是开了霸体打五能吃中他霸体CD的时候尽量躲远,看他要突进你就开狂龙击飞射箭等待无敌无我霸体的CD只要CD一好就放心上去干他吧 反复以上套路就可以。

唐门:

对战唐门的话开局一定要跟着他粘住了,他要是往自己脚下放傀儡的话开局用饮血打他骗傀儡的爆天星,也就是平常咱们神威突进到唐门脚下的那个炸开的范围技能,打唐门躲好这个技能他炸开你就翻滚。因为这个技能有个前置机关动作可以看见的,网速好的同学可以轻松躲开,躲开这个爆天星靠近唐门不要用五,用小段攻击逼出唐门的自替身,还有和傀儡换位置的技能,注意如果他的傀儡在放指向性的一排排小飞镖的时候你就转身往傀儡的方向放天龙,只要唐门交了这俩替身换位技能就可以愉快的用五打他了,中途一定要躲好唐门的爆天星,如果没有内息的情况下他身边有傀儡的话打他最好提前开无敌无我再打他5 这样就不用怕他的爆天星打断我们的五技能了,总的来说和唐门打 多射弓箭,冲上去的时候一定要打的猛逼出他的自替身换位,躲好爆天星,还有一点就是在中远距离射箭的时候 可以准备天龙扑月骗唐门内息,因为天龙是蓄力技能,你想打断就打断。

神威

:同门内战最主要的是看谁先交无敌无我了,还有躲好饮血烈风接段龙的空隙翻滚,一般本人都是先手猛虎破近身,段龙枪,等他翻滚接饮血的烈风枪加段龙枪,普通对局基本都是这样的小套路 中间射射箭,他要是以上套路打你,狂龙震,这是神威一大神技,用好了是神用不好就坑了,所以玩神威的同门一定要会抓敌人的心里 他突进你就提前狂龙,因为论剑里面同门比较少,所以打的不太多。

太白和天香

笔者打的比较少,所以这里就不说了。最后说下笔者现在的心法搭配,

首先灵素,后面一次为根骨,力道,归鞘。

梦幻西游手游竞技场玩法攻略 竞技场怎么玩

通过大理、洛阳、苏州三大城市的竞技场NPC,就可以进入竞技场——嵩山封禅台。嵩山封禅台有4个落脚点和传送点,分别分布在地图四角,分别通往:洛阳、苏州、大理、束河古镇。地图四角区域有卖药NPC、修理NPC、复活NPC及设定NPC各4名

竞技场地图等级35级,队伍可以随时进入参加战斗,接票的漕运商、接票的帮会商人、其他传送受限制者、武林盟主不能进入。地图中的阵营上限为500,地图人数上限为500人(自己建队自己进就可以)

在竞技场的中间,10:45 到00:45 (12:45 14:45 以此类推) 之间双数点的45分刷新宝箱,成功打开宝箱之后,会获得武林盟主BUFF的效果。除此之外,箱子里必定会开出一件可交易的门派套装和盟主腰带。套装等级随机在30级~90级之间。玩家还有一定几率得到一件可交易的门派高级时装,此时装是九大门派时装中随机的一种。

竞技场可以换别的门派装备吗剑网三

一、梦幻卡牌的分类、获得与使用

1.1基础类卡牌(红色卡牌):名称大多为门派技能,打出需要消耗一定魔法值,直接生效。

1.2法宝类卡牌(蓝色卡牌):打出需消耗一定活力值,打出即穿戴,穿戴后持续生效至次数消耗完,每位玩家最多同时携带两种法宝。

1.3 策略类卡牌(绿色卡牌):打出需消耗一定活力值,打出即生效,对双方的卡牌造成一定的增减。

1.4卡牌的获得:开场提供5张卡牌,选取其中3张作为自己的开场卡牌,之后双方操作回合开始时,会获得一张卡牌。若比赛进行到第11个回合还没结束,系统会提示战火升级,双方每回合会获得两张卡牌。(注:为平衡前后出手的影响,第11回合先手方只获得一张,后手方会获得两张)。

1.5卡牌的使用:正常情况下,只要你有,想用哪张用哪张,想用几张用几张;但若处于封印状态下(失忆符的封印除外),只能使用法宝类卡牌,且无法使用天赋技能。

二、梦幻卡牌的与天赋

2.1有三类,气血、魔法和活力。在不考虑卡牌对的影响下,气血和活力的每回合的回复速度是恒定不变的,分别为0和1。而魔法的回复速度是会不断增加的,初始为2、第六回合开始为3,第十一回合开始为4,第十六回合开始为5,之后一直为5。

2.2天赋:在卡牌对战开始的时候,除了要选择三张开场卡牌外,还要选择天赋技能。卡牌新手可以使用的天赋技能有休养、猛击、秘法和冥想。随着卡牌段位的提升,还能陆续解锁治愈、俱损、压制、魔印这四个天赋。

目前最常用的天赋技能为休养(本回合不出牌,回合末额外获得一张牌)和治愈(本回合不出牌,直接回复2点气血)。两者都是容错性比较高的技能,不太依赖卡牌本身。

两者比较的话,休养可以在前期获得更多的卡牌,而治愈可以让己方一直维持在一个比较安全的血线,但容易拖入持久战。大家可以根据自己的喜好和打法选择。需要注意的是,使用天赋技能都是要消耗活力的,上面提到的休养和治愈每次使用分别会消耗1点和2点活力。

三、卡牌对战的一些策略和技巧

能看到这里的,相信大家对卡牌都已经有一定了解了。在每一局卡牌对战中,除了获得的卡牌的种类具有一些随机性,其他的都可以说是相对公平的。那么要取胜,就一定要在出牌时机和卡牌的组合使用上下点功夫。下面是老夏总结的一些经验心得,希望能起到抛砖引玉的作用。

3.1开场不建议选过多的策略牌和法宝牌

策略牌和法宝牌的使用都需要耗费活力,而活力回复速度也较慢(每回合+1)。如果开场发到的牌还是这两类的话,很可能导致,不够出牌,而魔法溢出的情况。所以一般情况下建议不要全选策略牌和法宝牌,也要选一两张基础类卡牌。

3.2使用封印的最佳时机

在卡牌对战中,封印的作用是让对方不能使用基础类卡牌和策略类卡牌。因此,在对方卡牌或达到上限时封印对方,既能让对方不能不能出手,还能“迫使”对方弃牌,变相地减少。另外,封印技能最好与唧唧歪歪和五雷咒使用,可造成额外伤害。2点魔法的卡牌能造成3点伤害,很划算。

3.3与法宝数量/卡牌数量相关的卡牌,需要伺机而动,部分卡牌,除了带有基础伤害值外,还有附加伤害值,如:

逆鳞造成2点伤害,额外伤害=对方佩戴法宝数

翩鸿一击造成2点伤害,额外伤害=我方佩戴法宝数

后发制人消耗已佩戴法宝对目标造成物理伤害,每消耗一个法宝可造成2点伤害

引火乘风造成2点伤害,额外伤害=(我方手牌-对方手牌),最少为0,最多为2

破釜沉舟造成2点伤害,额外伤害=(对方手牌-我方手牌),最少为0,最多为2

拿到以上卡牌的时候,不要着急打出,而是观察双方情况,尽量在可造成伤害最多的情况下打出。

3.4攻击类法宝使用的细节

物理和法术均有两个伤害增益型法宝,分别是九黎战鼓/飞剑和汇灵盏/附灵玉,可以分为两类:

(1)固定加成类-九黎战鼓/汇灵盏:佩戴后,使用物理/法术攻击时伤害结果+1;

(2)比例加成类-飞剑/附灵玉:佩戴后,50%概率使用物理伤害卡时触发1.5倍暴击;

从加成效果来看,老夏建议,战鼓/汇灵盏配合伤害低的攻击类卡片(例如狮搏/龙卷)打出,可以快速造成有效伤害;而飞剑/附灵玉配合高伤害的卡片打出,则具有较强的爆发力(如横扫千军/三味真火)。如果你想要单回合打出足够的爆发,你可能需要一张丹元济会(使用后,立刻获得4点魔法值)。

3.5其他一些小细节

(1)魔浪滔天的伤害与对手魔法量有关,魔法值2及2以下最高,为6点伤害;魔法值8及8以上最低,为2点伤害。中间呀我没细测。

(2)气冲斗牛不仅会增加暴击率也会增加被暴击率,看到对手开气冲的时候就应该物理卡牌怒怼一波。

(3)单刀直入可以克制普渡众生的持续回血效果。

(4)烈焰印记也可以受到汇灵盏/附灵玉的加成效果。

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